Androidエンジニア/ストアプラットフォーム開発部・EXNOAの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41250

アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア/ストアプラットフォーム開発部


600万円~

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、
国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
DMM GAMESストアアプリの設計、開発、運用を担当していただきます。配属となるストアプラットフォーム開発部は、「DMM GAMESストア」というスマートフォン向けアプリを中心とするプロダクトの開発を担当しています。
「業務内容」
Androidチームのテックリードとして、GAMESストアアプリの設計、開発、運用を担当していただきます。
DMM GAMESストアアプリの設計、開発、運用
・プラットフォーム施策に伴う機能及びキャンペーンの新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます!
・開発チームの技術牽引及びプロジェクトリード
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・Developer向けライブラリの開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoCなど
「ポジションの魅力」
機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
国内最大級のスマートフォン向けゲームプラットフォーム事業のコア部分に
携わっていただくことのできるポジションです。
先進的な技術キャッチアップやその導入の提案に向けた計画と実行、エンジニアメンバーの成長支援や
事業計画に基づく段階的なシステムのビジョン形成など、技術的なリーダーシップを発揮しつつ、
ビジネスサイドと連携してプロダクト開発をリードすることができます!
「仕事のやりがい」
モダンな技術やAIを積極的に活用しながら、
大規模ユーザーを対象とする高度な開発/運営に携わることができ
KPI分析~改善提案、仕様検討をはじめ上流から下流まで一貫した工程を裁量を持ってご担当頂くことで、
ご自身のスキルアップやキャリアアップに繋げることができます!
「業務環境」
現在20名程度の組織の中で、Android/iOSの両OSに向けた開発を行っており、ディレクター/デザイナー/エンジニアが数名ずつ集まって各案件やバージョンごとにプロジェクト単位で開発業務をしております。

応募条件


必須スキル・経験
【必須条件】
・Androidアプリの開発運用経験(3年以上)
- JavaまたはKotlinを使用した開発経験(1年以上)
- Flutterフレームワークを使用した開発経験(1年以上)
・リーダー/マネジメント経験
- 3名以上でのチームにおける開発牽引経験
- 要件定義からテスト/運用保守まで一貫した開発経験
優遇スキル・経験
【歓迎条件】
・Android向けアプリの開発運用経験
・モバイル向けアプリのネイティブ開発経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験
・WebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験
・AWS,GCP等のクラウドサービス、インフラ技術知見
求める人物像
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方
・ご自身のスキルアップに継続的に取り組める方
・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
・主体的かつ能動的な意識を持って取り組める方
・積極的なコミュニケーションが取れる方
・弊社バリューに共感し、体現できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~
給与補足
年収 6,000,000 円 -
※スキル、経験を考慮した上で給与を決定します。
勤務地
東京都港区六本木三丁目2番1号 住友不動産六本木グランドタワー24階
【出社方針について】
当社では原則として出社勤務を基本としております。勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。
※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。
福利厚生
【法定福利/慶弔/介護関連】
・社会保険完備(労災、雇用、年金、健康)
・介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・産休育休制度(男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・慶弔休暇見舞金制度 ※
【勤務/通勤/在宅/財産形成関連】
・私服通勤可(部署により異なる)
・交通費支給(月上限5万円まで、日額の上限あり)
【職場環境/業務/自己啓発関連】
・置き菓子(オフィスファミマ)
・FamilyDay
・社内カフェ(一部の拠点のみ)
・喫煙室あり、「喫煙専用室」「加熱式たばこ専用喫煙室」双方設置
【エンジニアの方対象サポート制度】
※詳細は面接にて弊社社員へお尋ね下さい。
・社員交流会
・勉強会やカンファレンスの参加費用負担
・資格受験費用負担

選考方法


書類審査、一次面接、現場面談、二次面接

合同会社EXNOA


オンラインゲーム事業、その他

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合同会社EXNOA

インフラエンジニア

インフラエンジニア(リーダー候補)/PFインフラ部

「事業概要」
『プラットフォーム技術開発本部_プラットフォームインフラ部』
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」のプラットフォームを支えるサーバ・ネットワーク基盤の構築・運用を行っています。
DMM GAMESの拡大、拡張に伴い、オンプレミスにとどまらずAWSやGoogle Cloudなどのパブリッククラウドを活用し、最新のミドルウエア、API、インフラサービスを構成に組み入れ、アプリケーションや各種システムの機能ごとに最適な構成を提供していく取り組みを行っています。
効率化、安定化を目的とした自動化や構成管理ツール(IaC)を積極的に活用した運用も行っています。
現在、クラウドネイティブ化や、事業のさらなる飛躍のために次世代ゲームプラットフォームへの改修、開発をすすめており、 当部門ではこれらに参画していただけるインフラ業務経験者を募集しています。
「業務内容」
【DMM GAMES / FANZA GAMESのゲームプラットフォームにおける】
・プラットフォームプロダクト部門とのインフラ領域での要件定義、調整、案件進行
・インフラ設計構築、運用保守
(AWSをメインとしたパブリッククラウド、DMMのオンプレミス)
・各種ミドルウェアをはじめとする技術要素の検証・選定や障害対応、トラブルシューティング
・部内外へのインフラ関連の技術支援
・部門長の各種業務サポート
・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック 他
上記は例となります。まずはインフラエンジニアとしての一連の業務を経験いただいた後に、あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、他部署との調整や案件進行、組織のマネジメントなど、必要に応じた役割・施策を担当して頂きたいと考えております。
「業務環境」
メンバー:約9名
平均年齢:36歳
「開発環境」
【開発マシン】Mac(JIS or US選択可)
【管理ツール】Google Workspace, Confluence, JIRA
【コミュニケーションツール】Slack, Zoom, Google Meet
【部門内利用技術一例(こちらは参考程度です)】
- OS: Linux
- パブリッククラウド : Amazon Web Services, Google Cloud
- プロビジョニング : Ansible, Terraform, CloudFormation
- ミドルウェア : Nginx, MySQL, MongoDB, Redis
- CDN:CloudFront
- 監視・モニタリング・解析 : Datadog, Zabbix, Grafana
- CI/CD : GitHub Actions, ArgoCD
- コンテナオーケストレーション : Amazon ECS, Amazon EKS, Google Kubernetes Engine
- 言語: Python, PHP, Go, Java
「担当工程」
・非機能要件定義
・調整、案件進行
・インフラ設計、構築
・運用保守
・技術検証、業務改善

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合同会社EXNOA

事業企画

マーケティング責任者/ライブエージェンシー事業部

事業/ポジションの説明
■事業内容:
DMM.comは、動画配信、オンラインゲーム、FX取引、オンライン英会話、電子書籍、3Dプリント、アニメ制作、サッカークラブ経営、水族館事業など、多岐にわたる60以上のサービスを展開する総合サービスサイトです。私たちは常に新しい分野への挑戦を続け、エンターテイメントを通じて社会に貢献することを目指しています。
バリュークリエーション事業部は、DMM.comの多様な事業を通じて新たな価値を創造しており、
今回募集しているライブエージェンシー事業は、LIVE配信という急成長市場で新たなスターを創出することに注力しています。
募集背景
LIVE配信市場の急速な拡大に伴い、tiktokの正規提携エージェンシーとしてライブエージェンシー事業を新規立ち上げします。
将来的な事業拡大を見据え、マーケティングの責任者として、集客・マネタイズ・コンテンツ設計を横断して事業成長を牽引していただける方を募集します。
ポジションの魅力
新規事業の立ち上げという貴重な経験を通じて、以下のような成長機会に繋がります。
・マネジメントスキルの向上を目指すことができる
・マーケティング領域にとどまらず、事業そのものの成長に直接関与できる
・DMMのアセット(会員基盤・広告・コンテンツ)を活用したグロースが可能
・エンタメ×データドリブンの最前線での事業推進を経験できる
また、ご希望に応じてさらに事業責任者として事業を推進するキャリアパスも検討可能です。
業務内容
ライブエージェンシー事業の成長に向け、マーケティンググループの全体の統括と合わせて、以下を一気通貫で担っていただきます。
■具体的な仕事内容
①KPI設計(ユーザー数 / 課金率 / LTV / 売上)
事業成長に向けた戦略策定および推進
データに基づく意思決定
②集客最大化(ユーザー / LIVEクリエイター)
Webマーケティング(広告 / SNS / インフルエンサー)
LIVEクリエイター獲得戦略の設計・実行
各獲得チャネルのROI最適化
③マネタイズ設計
投げ銭 / ギフト設計
イベント / ランキング施策の企画
VIPユーザーの育成・LTV向上
④コンテンツ / イベント企画
配信イベントの企画・実行
トレンド分析・施策立案
LIVEクリエイターのパフォーマンス最大化支援
⑤組織 / 外部連携
マーケティングチームのマネジメント
外部代理店との連携・ディレクション

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合同会社EXNOA

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア/PF基幹システム開発部

「事業概要」
■事業について
DMM GAMESを運営するEXNOAにおいて、プラットフォームの「心臓部」である基幹システムの設計・開発・運用を一手に担っています。
ブラウザ・ネイティブアプリ・デバイスを問わず、4,000万規模のユーザー基盤を支えるコア機能の提供がミッションです。
■募集の背景
DMM GAMESの全タイトルが利用する共通API・SDK、および認証認可機構。4,000万ユーザー基盤を支えるこの「心臓部」がいま、大きな転換期を迎えています。
これまでユーザーに近い領域から進めてきたクラウド化は、いよいよ最深部である「基盤」へと到達しました。
止めることが許されない大規模基盤を動かしながら、オンプレミスからクラウドへ、レガシーからモダンへ。
この難易度の高いミッションを完遂し、DMM GAMESの未来を定義するエンジニアを募集します。
「業務内容」
プラットフォーム機能(会員基盤、商品管理、決済等)の安定稼働を守りながら、次世代アーキテクチャへのリプレイス業務を実装・設計の両面から担当していただきます。
■業務内容
・オンプレミス環境にある既存サービスの仕様把握と、クラウド環境への移植・最適化
・要件定義に基づく、整合性の取れた堅牢なAPI・データモデルへの落とし込み
・Goを用いた新基盤の開発および、CI/CD・監視体制の高度化
・システム障害発生時の検知、復旧対応、および根本原因の特定と再発防止策の実行
「仕事のやりがい」
会員数4,000万人、DAU100万人を超える国内最大級のトラフィックを支える経験は、他では得がたいものです。 単に新しいものを作るだけでなく、「巨大なモノリスをどう解体し、サービスを止めずにモダンな構成へ移行するか」という、エンジニアリングとしての難易度と重要性が極めて高いミッションに挑戦できます。理想と現実のバランスを見極めながら、ご自身の知見をフルに発揮して、プラットフォームの未来を形にする手応えを感じていただけます。
「ポジションの魅力」
10年以上の歴史を持つ大規模プラットフォームが、まさに「次世代」へと脱皮する過渡期に参画できます。 長年の運用で蓄積された深いドメイン知識を紐解き、モダンなアーキテクチャへと昇華させるプロセスは、シニアエンジニアとしてのキャリアをより強固にするはずです。技術的な意思決定がサービス全体に与える影響力が大きく、自身の介在価値をダイレクトに実感できる環境です。
「業務環境」
基幹システムを担うため、多岐にわたる部署との連携が発生します。ステークホルダーと調整を行いながら、技術の力でビジネスを加速させる動きが求められます。 開発体制としては、複数の案件を並行して推進しており、個々のメンバーが専門性を持って裁量高く動ける環境を整えています。
メンバー8名
(バックエンドエンジニア6名、PM1名、チームリーダー1名)
「開発環境」
【開発マシン】
- Mac(JIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- Go
- PHP
- Java
- Kotlin
-ライブラリ・フレームワーク
- Echo
- Laravel
- SpringBoot
【管理ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
【コンテナ管理ツール】
- kubernetes
- ArgoCD
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
【AI】
- Cursor
- Copilot
- Gemini

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求人写真

株式会社パンドラ

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア

採⽤背景
• 2019 年設⽴の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、⼀つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距離で携われます。⼤⼿では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい「腰を据えた開発環境」の両⽅を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式 HP:https://www.pandolor.co.jp

▍業務内容(配属プロジェクト)
主に PC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2 年、5〜30 ⼈程度のチームが⽬安)。
• 仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすい UI を制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
• Unity を使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊。
• 経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若⼿メンバーの技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。

ANDOLOR で働く魅⼒
• 設計から運⽤まで⼀貫して深く関われ、技術選定にも裁量を持てます。⼤⼿のような分業ではなく、エンジニアの判断がプロダクトに直接反映されます。
• Unity の標準的な開発にとどまらず、ライブ配信・web3・位置情報など、他社では扱えない新規技術領域にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や開発⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。設計・実装・検証・ドキュメント作成など、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 少数精鋭のため意思決定が速く、「作りたいものを、納得できる形で世に出す」スピード感があります。
• 書籍・カンファレンス参加等の⾃⼰研鑽⽀援があり、技術のキャッチアップを会社としてサポートします。

求人写真

株式会社ジーゼ

ゲームプログラマー

【大阪】クライアントエンジニア 

・クライアントサイドの開発、運用業務

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株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームプログラマー

【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

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