〔JP〕フロントエンドエンジニア・NHN PlayArtの求人情報

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求人ID: 40067

フロントエンジニア

〔JP〕フロントエンドエンジニア


応相談

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、2017年6月に実施した当社グループの組織再編ならびに機構改革によって、グループ各社の事業戦略支援をミッションとする新たな体制へ移行しました。管理部門、経営支援部門は全て親会社に所属をし、各全体の事業支援を行っております。

【チーム紹介】
・NHN JAPAN UITチーム
横断的なWebエンジニアリング・フロントエンドエンジニア組織として、特定の事業部に依存せず、グループ全体・韓国法人からの案件に幅広く対応しています。

・特徴
└日本・韓国両方と連携するグローバルな開発体制
└UI/UXから開発手法、技術選定まで幅広い裁量あり
└技術トレンドへの柔軟な対応と、モダンな技術導入実績多数
└デザインシステムの構築・運用経験も積めます

【仕事内容】
・ NHNグループ各社およびグローバル法人(韓国)と連携したWebサービスの設計・開発・運用
・最新技術を用いたリファクタリングや開発環境の整備
・社内デザイナー・バックエンドエンジニアとの協業によるUI改善・機能開発
・コードレビュー、技術勉強会を通じたメンバー間のスキル共有と技術向上
・日本と韓国の開発チームとの共同プロジェクト多数あり

【利用技術・ツール】
・言語:HTML, CSS (Sass), JavaScript (TypeScript), PHP
・フレームワーク:React (Next.js), Vue (Nuxt), Svelte, Astro
・バージョン管理:GitHub, GitLab, svn
・ビルド/CI:Vite, Webpack, Jenkins, GitHub Actions
・テスト:Cypress, Vitest
・UI:Figma, Storybook
・エディタ:VSCode, Cursor

【具体的な業務例】
・API連携を含む動的なフロントエンド開発
・UIコンポーネントの設計・実装(デザイン意図の再現を重視)
・パフォーマンス最適化
・コードの保守性・可読性向上を意識したリファクタリング
・テスト自動化・CI/CD導入による開発効率化

【対象WEBサイト例】
■コーポレート
https://www.nhn-japan.com/
https://www.nhn-playart.com/
https://www.nhn-comico.com/
https://www.nhn-studio-comico.com/
https://www.nhn-fukuoka.com/
■採用サイト
https://recruit.nhn-japan.com/
■Comico Art Museum
https://www.camy.oita.jp/
■NHN PlayArt
https://app.nhn-playart.com/compass/
https://app.nhn-playart.com/livearena/
https://yokai-punipuni.jp/

応募条件


必須スキル・経験
・HTML/CSS(Sass)・JavaScript(TypeScript)による開発経験(3年以上)
・React, Vue, Svelte, いずれかのフレームワーク使用経験
・GitHub/GitLabなどを使ったチーム開発経験
・デザインツール(Figmaなど)をもとに忠実にUIを実装できるスキル
・外部APIとの連携を考慮した実装の経験(REST/GraphQLなど)
優遇スキル・経験
・REST APIやGraphQLを利用したデータ取得・双方向通信の設計・実装経験
・API仕様のドキュメント(OpenAPI等)を元にした開発経験
・Storybookによるコンポーネント開発・管理
・CI/CD環境構築(GitHub Actions, Jenkins等)
・フロントエンドのE2E/ユニットテスト経験
・韓国側エンジニアとの英語または韓国語を使った協業経験
※スキル・ご経験が分かるポートフォリオやGitリポジトリ等があればお送りください
求める人物像
・UI/UXやデザイン再現に対して強いこだわりを持てる方
・チームワークと自律性を両立できる方
・技術的探求心が強く、常に新しい技術をキャッチアップしている方
・メンバーと積極的にナレッジを共有できる方
・長期的に使いやすく保守しやすいコードを意識できる方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
応相談
給与補足
応相談
勤務地
東京都
勤務時間
フレックスタイム制:
コアタイム11:00~15:00、フレキシブルタイム8:00~11:00 /15:00~22:00
※1日の標準労働時間を7.5時間
※清算期間(1か月)における総労働時間は各月の所定労働日数×7.5時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)、祝日
・年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位)
・年末年始休暇、慶弔休暇
・積立年次有給休暇制度
・リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
福利厚生
■自律的なキャリアを築くための、成長支援制度
Study制度による書籍・講座支援、Skill研修やリーダーシップ教育など職種別研修に加え、社内公募制度で挑戦を後押し。学びは社内で共有され、個人の成長が組織全体の力へとつながる文化が根付いています。

■心と身体を癒し、モチベーションを高める充実のオフィス環境
マッサージ師常駐のマッサージルームやインストラクター在籍のジム、シャワー室を完備。カフェやライブラリーでは、種類豊富なドリンクや書籍を楽しめる環境を整備し、心身の健康と業務効率を両立させています。

■NHNアトリエを通じて生まれる「つながり」と「豊かさ」
毎日無料で提供される日替わり弁当や、ドリンク・アイスが楽しめるカフェスペースを通じて、社員同士の交流と日常の豊かさを支援。社内イベントやパーティーも盛んで、社内のつながりを深めています。

■グループ全体を支える、活発な交流と学びの文化
部門や役職を越えた交流を促す「Night Meet Up」では、軽食やボードゲームを楽しむ会に加え、役員によるトークセッションも実施。経営層と現場が直接意見を交わし、協業の質を高める機会に。年1回の「WE! FAMILY」では家族・社員間のつながりも育まれます。
▼個別の制度・福利厚生は以下のURLをクリックしてご確認ください▼
https://recruit.nhn-japan.com/benefit

■業務の変更範囲は会社が定めるすべての業務(転籍・出向も含む)とする

■就業場所の変更範囲は会社(転籍・出向先の会社も含む)が定めるすべての事業所・場所(海外を含む)とする

■初回契約期間は原則 3 ヶ月とし、当該期間を「 試用期間」と位置付け、2 回目以降の契約期間は原則「最長6か月」とした上で、実際の契約期間は会社の判断により決定します。
※正社員登用の制度・実績はございます。実際の登用につきましては当社規定における評価基準をもとに会社が判断します。

NHN PlayArt株式会社


スマートフォン向けゲームの開発・運営

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NHN PlayArt株式会社

社内SE

〔JP〕コーポレートエンジニア(AI活用/FDE)

この求人案件の募集は終了いたしました

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
■ポジション概要
全社的なAI活用推進を担うHRAIチームでは、各部門への業務ヒアリングをもとに、AI(Claude)を前提とした業務改善の設計・実装・定着を進めています。
事業部との連携を通じて、現場のAI活用を前に進めるメンバーを募集します。
■具体的な業務内容
経営直下の少数精鋭の組織において、AIを活用した業務プロセス整理・改善企画から実装、定着まで裁量を持って携わることができます。既存のやり方に捉われず、PdMや社内他チームと伴走しながら以下に携わっていただきます。
・グループ4法人におけるAI活用に関する課題探索~プロトタイプ作成~実装
・生成AI導入後の運用設計、導入効果検証、追加打ち手の策定
・必要に応じたサポート対応
プロジェクト例:
・社内のAI活用事例を他部署も参照・活用できるようにするプラットフォーム
・役職別・スキル別のロードマップが表示される学習管理システム
・従業員のスキルや経験・評価データなどを社内システムと紐づけ、一元管理できる人材管理システム
■このポジションの特徴
社内の部門を「顧客」と捉え、現場に入り込んで課題をヒアリングし、
提案書ではなくプロトタイプを実装して課題を解決するFDE(Forward Deployed Engineer)として業務の仕組み化・自動化を推進いただきます。
■必須要件
・AIを活用して自ら手を動かしてきた経験
*具体的にはいずれかの実績がある方:
・AIコーディング(Claude Code等)でのアプリ・ツール開発
・LLM/エージェントの活用、Dify等での自動化
・AIを使った業務・プロダクトの改善や提案
・Webアプリケーションや社内システムの開発・改善に携わった経験
※実務年数や開発規模よりも、AIを使って自ら何かを作り・改善してきた姿勢と素地を重視します
■歓迎要件
・Python/JavaScript/GAS/VBA等による自動化経験
・社内DX/業務改革プロジェクトの推進経験
・非エンジニア部門へのAI導入・教育経験
■選考プロセス
下記どちらか選択の上、応募いただきます。
(Bで書類通過の場合、面接前に履歴書・職務経歴書提出いただきます)
(A) 書類選考 → 面接
(B) 課題提出選考
書類の代わりに、以下いずれかの課題成果物のみで書類選考を行います。
① 実績提出型:AIを活用して業務効率化を実現した成果物を提出
② 企画型:社内のAI活用事例を他部署も参照・活用できるようにするプラットフォームを企画しプロトタイプを提出
提出時に下記も併せてご回答ください。
・所要時間
・企画のポイント(工夫した点)
・使用したAIツール

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NHN PlayArt株式会社

その他

〔JP〕AI推進担当

この求人案件の募集は終了いたしました

■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。

グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。

■ポジション概要
全社的なAI活用推進を担うHRAIチームでは、各部門への業務ヒアリングをもとに、AI(Claude)を前提とした業務改善の設計・実装・定着を進めています。
事業部との連携を通じて、現場のAI活用を前に進めるメンバーを募集します。

■具体的な役割
・全社的なAI活用に関する課題抽出・要件整理
・AI導入・活用プロジェクトの立案・推進
・各部署とのコミュニケーションを通じた要件定義~導入~定着支援
・AIを用いての実装作業(Python、GAS等も活用)
・活用事例の横展開および全社浸透

プロジェクト例:
・社内のAI活用事例を他部署も参照・活用できるようにするプラットフォーム
・役職別・スキル別のロードマップが表示される学習管理システム
・従業員のスキルや経験・評価データなどを社内システムと紐づけ、一元管理できる人材管理システム

■このポジションの特徴
・AI活用の最前線で実務経験を積めます
・幅広い部署と協働しビジネス知見を広げられます
・企画から定着まで一気通貫で経験できます

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NHN PlayArt株式会社

ゲームプログラマー

〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。

【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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株式会社メトロ

ゲームプログラマー

プログラマー(リーダーポジション)

ゲーム開発に関するプログラミング業務及び、プログラムリーダーとしてプログラマースタッフの管理業務をお願いします。
リーダー業務は管理のみではなく、開発と管理を並行両立する業務となります。
初回配属先は既存プロジェクトを想定しており、キッズベンダーや体感ゲームの開発を行ってもらいます。

◆使用ツール:
・Unity等のゲームエンジン
・開発環境に合わせたツールやサーバーを使用

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株式会社ディンプス

社内SE

【大阪】社内SE(情報システム、セキュリティ、インフラ、ITサポート)

業務内容
ご経験やご希望に応じて、一般業務に加え、以下のいずれか、もしくは複数の専門領域で主体的な役割、業務を担っていただくことを期待しています。またメインでおこなっていただく専門業務内容については面接時にお伝えさせていただきます。
■情報システム(一般業務)
・業務システムの導入支援
・SaaS等の社内導入(選定・検証)、運用方針の策定、管理
・SaaS等のシステムを利用した業務の改善、効率の向上
・社用アカウントの運用管理
・社内ヘルプデスク(一次・二次対応含む)
■セキュリティ(専門業務)
・BCP対応の中で、情報セキュリティに関連する部分の導入検証、運用
■ソフトウェア/ハードウェア(専門業務)
・クライアントPC構築(キッティング・パーツ交換)
・IT機器のライフサイクルマネジメント(スペック選定・調達・運用・廃棄)
・各種ソフトウェアライセンスの購入、割当、管理
■インフラ管理(専門業務)
・サーバ(物理・クラウド)の構築、運用、保守
・各拠点ネットワークの運用、保守
・社内ゲーム開発環境の整備
・社内インフラの方針決定、対応部署の管理監督、指揮
応募資格
【必要なスキル】
■情報システム
・業務システムの導入
・他部署との調整折衝業務
・二次・三次エスカレーション先としてのテクニカルサポート対応経験
■セキュリティ
・セキュリティ関連ソリューションの導入運用経験
・インシデント対応を行った経験
・情報セキュリティ教育を行った経験
■ソフトウェア/ハードウェア
・PCやサーバーなどのハードウェアに関しての幅広い知識・キッティング経験
・PC・モバイルデバイスのライフサイクル管理経験(選定・調達から廃棄まで)
・メーカー修理依頼対応経験
・ソフトウェアライセンスの適切な管理(購入、割当、過不足調整)経験
■インフラ管理
・Windows Server/Linux(OS不問)の構築・運用経験(継続的な運用改善・最適化を含む)
・サーバ構築に必要なネットワークの基礎知識
・AWS, GCP, Azure等の主要クラウドサービスに関する基礎知識
【歓迎するスキル】
■ヒューマンスキル
・ゲーム業界経験者(開発に限らず)
・ゲームが好きな方、ゲーム業界に関心のある方
・折衝、交渉、コミュニケーションに関するスキル(+ベンダーコントロール/社内問わず)
・英語力
■情報システム
・新規の業務に対してご自身の経験を活かし意欲的に取り組むことができる
・規程や制度の導入や運用経験
・バックオフィス業務に関する知識と理解
■セキュリティ
・ISMSやPMSの審査に関わった経験
■ITサポート・インフラ管理
・商用Webサイトのサーバサイド開発・運用経験(API/DB設計、認証・認可、性能改善、監視・障害対応等)
・プログラミングスキル(言語不問)
・チームやプロジェクトのマネジメント経験
・ネットワーク設計・構築経験

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

ゲーム開発環境インフラ/エンドポイントエンジニア

業務内容
「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用する開発環境(オンプレミス・パブリッククラウドベースにLinux系プラットフォームが中心)の設計構築、運用業務に加え、クライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務を担当いただきます。
ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、
複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニア/ヘルプデスクのスキルが身に着けられる環境です。
ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、リモートワークの活用など利用するためのインフラも急速な変化が求められています。
それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的にするため、これまでのご経験を活かしてゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しております。
<<具体的な業務内容>>
ゲーム開発環境の設計構築、運用、及びクライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務をメインに行っていただきます。
※ご経験に応じてリーダー候補として活躍いただくことも期待しております
・オンプレミス/マルチクラウド環境、及び双方の連結などサービスに応じた要求を支えるインフラ設計構築、運用
・開発規模拡大やデータサイズ増など、その時のゲーム開発状況に応じて必要となるスケーラブル・パフォーマンスチューニング対応
・ゲーム開発チームの様々な要望を元に、最適なLinuxプラットフォーム(各種MW/SW含む)やエンタープライズストレージの製品選定・技術検証/評価
・リモートワークやクラウドネイティブ化の施策検討および改善
・運用効率化や品質、セキュリティ強化の検討および改善
・ITサポート業務経験(サービスデスク・ヘルプデスク業務)
この仕事の面白み
・ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとして携わることができます。
・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。
・個人に任される裁量が大きく、Linuxプラットフォーム特にMWの導入案件は多種多様で、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。
・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、エンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。
・エンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。
必要なスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・Linuxプラットフォームの設計構築、運用経験5年以上
・OSSのMW(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)を用いたサーバの設計構築、運用経験5年以上
・Azure、Google Cloud、Amazon Web Services(AWS)などパブリッククラウドを活用し、IaaSからPaaS、各種マネージドサービスまで含めた設計構築、運用経験3年以上(どれか1つでも可)
・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験1年以上
・Gitを用いたソースコード管理およびチーム開発経験
・監視、アラートの設計、運用経験
・サーバの構築・運用技術などインフラに関する知識、およびクラウドサービスやネットワークプロトコルに関する知識
・基礎的なプログラミングスキル(Python、Bash/Shell Scriptなど)
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・Windows 10/11の基本知識
・Microsoft 365の基礎知識
・PCのハードウェアの基礎知識
・Active DirectoryまたはEntra IDの基礎知識
・PC、ネットワークの基本的なトラブルシューティング能力
【人物像】
・ユーザーの立場に立ち、課題や要望を丁寧にヒアリングしながら、分かりやすく説明・対応できる方
・IT知識の有無にかかわらず、相手に合わせたコミュニケーションができる方
・部門や役職を問わず関係者と協力し、円滑な調整や課題解決を推進できる方
・トラブルや緊急対応時にも冷静かつ誠実に対応し、最後まで責任を持って取り組める方
①・②共通
・数名以上の規模でチームをリードした経験をお持ちの方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を大切にしたコミュニケーションができる方
あると望ましいスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・エンタープライズストレージの設計構築、運用経験
・オンプレミス環境のコンテナ基盤から、Azure Container Apps、Google Cloud Run等のパブリッククラウドのマネージドサービスまで、幅広い設計構築、運用経験
・上記以外のOSSのミドルウェアを用いたサーバの設計構築、運用経験
・PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験
・複数プロジェクトを同時に携わった経験
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・macOSの基礎知識
・Linuxの基礎知識
・iOS/Androidの管理・運用経験
【経験】
・Microsoft Intune運用経験
・MECM(SCCM)運用経験
・資産管理およびライフサイクル管理
応募にあたって
・スキルシート必須
※各OS、各OSS(具体的な製品名)、パブリッククラウドについて
・環境設計構築、運用の経験年数
・設計構築から運用まで対応できるのか、手順書を元にした構築、運用だったのか
・各種プログラミング言語の経験年数/構成管理ツールの経験

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