求人ID: 42116
Unrealエンジニア NEW!
442.8万円~900万円
「ユーザーにどのような体験として届くか」を見据えた開発を行うエンジニアに
当社が手掛ける3DCGライブにおいて、Unreal Engineを用いたシェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプラインの設計・開発を担当いただきます。
C++ / Blueprintを用いた実装をベースに、ライブ演出における表現の実現方法を検討し、必要に応じて仕様提案や改善を行います。
ディレクターやデザイナーと連携しながら、最終的な体験価値を高める開発を推進していただきます。
■参考記事:クライアントエンジニア(UE)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】クライアントエンジニア(UE)|表現の限界を超えて『更なる熱狂』へ。UnityからUnreal Engineへの移行プロジェクト
https://note.com/cp_encore/n/nac319c6bf40c
業務の魅力
単なる実装担当ではなく、自らの技術を駆使してクリエイティブの意図や演出を具現化し、それをどう実現するかを設計していきます。
少人数体制でのものづくりのため、役割は限定されず、実装にとどまらず設計や仕様提案の段階から主体的に関わることができます。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。
業務内容
新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
バーチャル背景のルック表現の追及
負荷対策や自動検知ツールの開発
レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
Shader開発とそれにかかわる制御実装
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
プロセカ・あんスタ!!等のライブで数万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作や、ライトを用いたキャラクターおよび背景ルックの調整を担当します。
ゆくゆくはエンジニアと連携した照明システムの開発にも携わり、バーチャル空間ならではの光の演出手法を技術的に拡張していく役割です。楽曲の盛り上がりに合わせ、最適なライティングでステージを彩ります。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
業務の魅力
バーチャル空間における「光」の演出によって、何万人もの人の心を揺さぶり、感動を呼ぶことができるのがこのポジションの醍醐味です。
物理的制約のないバーチャル空間で新しい照明表現を追求し、3DCGライブの熱狂を最大限に引き上げる上で欠かせないお仕事です。
表現と技術の両面からライブ演出の進化を最前線で牽引できる、非常に面白く奥深い環境が整っています。
技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。
業務内容
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
エンジニアと連携しての照明システムの開発
開発・業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
仕事概要
ライブ体験を圧倒的に高めるエフェクトを演出する
Colorful Palette ENCOREでは、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰め、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップが可能です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が本ポジションの魅力ポイントです。
業務内容
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
使用ツール・環境
Maya
Houdini
3dsMax
各種Adobeツール
UnityまたはUnreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
この求人案件の募集は終了いたしました
業務内容
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
エンジニアと連携しての照明システムの開発
■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務内容
サムザップの横断組織にて、AIを活用した業務改善のお仕事を担っていただきます。
新規・運用プロダクトを問わず横断的に関わり、開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入を行っていただきます。
また、サムザップ内におけるAIツール開発を推進していく役割も担う、やりがいのあるポジションとなります。
◼️業務内容
スマホゲーム開発・運用の効率化を目的としたAIツールの設計・開発・導入
・開発ワークフローの改善、効率化のためのAI技術の調査および提案
・既存AIツールの調査、評価および開発現場への導入
・独自AIツールの設計、開発および開発現場への導入
・機械学習モデルの組み込み、Fine-tuning、運用
開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
◼️使用技術例
・Python / Go
・GCP / AWS
◼️プロジェクト例
・AIによるゲームテキストのローカライズ効率化
・AIを活用したQA、テスト工程の効率化
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP
公式Facebook
▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。
▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。
既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
【具体的な業務内容】
・サーバーアプリケーション開発
・サーバー構成、通信システムの設計
・データベースの設計
【開発環境】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac