【京都】イラストレーター(リーダー)・テクロスの求人情報

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求人ID: 39693

イラストレーター

【京都】イラストレーター(リーダー)


応相談

募集要項

業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。
ご担当セクションのイラスト監修、進行管理等を担当します。
・ゲームイラストに関わる進行、制作進行管理
・ゲームのキャラクター制作/監修
・ゲームに使用される諸々のイラスト制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など

採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

ポジションミッション
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イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。

ポジション魅力
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イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。
また、イラストレーターのリーダーとしてセクションのイラスト監修、進行管理を行います。ゲーム制作のクオリティに直接関わる事で、キャラクターや世界観の魅力を最大限にイラストとして表現することが可
能です。

組織体制
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・40名在籍(2025/6月1日時点)

使用ツール
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・Photoshop
・CLIP STUDIO

応募条件


必須スキル・経験
・イラスト制作での監修業務、またはリーダー経験
・キャラクターや背景、アイテムなどのイラスト制作経験
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。
優遇スキル・経験
・ゲーム会社でのイラスト制作
・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など
・男性向けイラストの制作経験
求める人物像
・コンシューマー/ソーシャル問わずゲームが好きな方
・常に新しい知識や考え方を学び吸収することが好きな、成長意欲の高い方
・ゴール到達の為にチームとして考え、コミュニケーションをとり行動できる方
・任された仕事や実現したいことにむかって、周囲を巻き込みながらコミットできる方
・ゲーム/アニメ/映画などへの興味、関心が強く、アート/カルチャーに触れることが好きな方
・美少女イラストを描くことが好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
月給 300,000 円 -
※スキル・ご経験による
※試用期間3カ月
※給与に固定残業代30時間含む
※家賃補助:最大20,000円(京都オフィスより2km圏内)
勤務地
京都市右京区西院東中水町 17番地 LEX西大路ビル3階
勤務時間
・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
・実働8時間
・休憩1時間
※雇用形態によって若干異なります
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・年次有給休暇(法定通り)
・夏季休暇
・年末年始休業(12月29日~1月3日)
・慶弔休暇
・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
福利厚生
・交通費全額支給(定期代上限 50,000/月)
・昇給査定年2回
・試用期間3カ月
・服装自由
・仮眠室/多目的スペース
・インフルエンザ予防接種
・ウォーターサーバー,コーヒーメーカー,自動販売機設置,設置型冷凍食品サービス
・近隣手当
・各種社会保険完備
・福利厚生賃貸サービス
※雇用形態・勤務地によって若干異なります
※詳細はコチラ→https://techcross.co.jp/recruit/

株式会社テクロス


ソーシャルゲーム開発事業

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株式会社テクロスで募集中のその他求人情報

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株式会社テクロス

その他エンジニア

【京都】エンジニアマネージャー(候補)

▍採用背景
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テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

▍ポジションミッション
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VPoEのミッションは、プロダクトの成長を支えるためにエンジニアリング組織を強化し、持続的な開発体制を構築することです。エンジニアチーム約20名をリードし、技術力の向上と組織の生産性最大化を目指します。短期的なプロダクトの品質向上に加えて、長期的な組織の成長を見据え、エンジニアリング組織全体の課題解決と成長戦略の立案・実行を行い、プロダクトの品質・スピード向上を支援していただきます。

▍ポジション魅力
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①エンジニア組織の再構築を主導
テクロスは成長フェーズにあり、エンジニアリング組織の再構築と強化が大きなテーマとなっています。VPoEとして、経営陣と連携しながら、エンジニアチームを最適化し、強固な開発基盤を作り上げることで、プロダクトの成功に直接貢献できます。チームの成長と技術の発展においてリーダーシップを発揮できるポジションです。

②次世代ゲーム開発を支える
人気IPを活かし、世界に通用するKAWAIIを届けるためのプロジェクトに、技術的リーダーとして深く関わることができます。開発現場の課題を把握し、適切な解決策を導き出しながら、テクロスの次世代ゲーム開発を支える挑戦ができます。

③エンジニア組織の成長を牽引
VPoEとして、エンジニア組織の課題を解決し、メンバーの育成や評価制度の設計、チームビルディングなど、ピープルマネジメントの側面でも大きな影響力を発揮できます。エンジニア組織の成長を促進し、テクロス全体の事業目標達成に貢献するやりがいのあるポジションです。

▍業務内容
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経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメントを支援をお任せします。

・エンジニア組織の課題発見/解決、および成長戦略の立案/実行
・開発チームの体制構築、および付随する他部署/上層部/外注会社とのコミュニケーション
・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディング等)
・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携)など

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株式会社テクロス

社内SE

【京都】情報システム

業務内容
社内のITサポートや業務改善を通じて、社員がより快適に働ける環境をつくるポジションです。PCやアカウント管理などの情報システム業務だけでなく、各部署と連携しながらDX推進や業務効率化にも携わっていただきます。
将来的には、情シスの枠を超えてバックオフィス領域を横断して改善提案や組織づくりを担う、リーダーポジションとしての活躍も期待しています。
・PC、各種アカウントの管理
・社内ヘルプデスク対応
・ITツール、クラウドサービスの運用サポート
・社内業務のIT化、DX推進
・業務フロー改善や効率化の提案
・社内マニュアル作成
・AIツール活用推進
・その他バックオフィス関連業務(オフィス環境改善)

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株式会社テクロス

UI/UXデザイナー

【京都】UIデザイナー

募集要項
採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。
テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。

業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスはUI/UXを"作品の体験価値を決める主軸"として重視しており、UI/UXデザイナーとしてテクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現していただきます。
ゆくゆくはチームをリードし、企画段階から世界観づくり・設計部分を深く関わっていただくリーダーポジションとしてご活躍していただきます。
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

使用ツール
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デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub

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NHN PlayArt株式会社

UI/UXデザイナー

〔PA〕UIデザイナー【#コンパス 戦闘摂理解析システム】

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。

■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務

■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/

【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。

■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。

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アングー株式会社

キャラクターモデラー

3Dキャラクターデザイナー

・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームの3Dキャラクターモデル制作全般
・モデリング、テクスチャ、UV作業、ウェイト付け、ジョイントなどの制作作業

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REALITY株式会社

テクニカルアーティスト

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。
REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。
自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。
◆業務内容
テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。
Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
アセット運用・改善に関わる業務全般
アセットに関連する機能や施策の開発
バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介
開発環境
プラットフォーム: Unity、Maya、Photoshop、GitHub Actions、Box、 Flow Production Tracking など
言語 / フレームワーク: C#、Python、C++、TypeScript など
コミュニケーション / タスク管理: Slack、Notion など
応募要件
◆求めるスキル/経験
アーティスト、もしくはエンジニアとしての実務経験2年以上
新しい技術への高い学習意欲と、自己学習による迅速なキャッチアップ能力
チームメンバーと円滑に情報共有し、協力して課題を解決できるコミュニケーション能力
◆望ましいスキル/経験
C#、Python、C++ などのコーディング実務経験
Maya / Photoshop / After Effects などの DCCツール向けプラグイン開発経験
Unity のShader GraphやHLSL を使用したシェーダー開発経験
アバターの揺れものなど物理シミュレーションに対する知見
CI/CD パイプライン(GitHub Actions 等)の構築・運用経験
3Dモデルのモデリング経験
3Dモデルのテクスチャ制作経験
Unity を使用したゲームまたはコンテンツ開発経験
バーチャルライブ制作・開発の経験
VRMに関する知見
求める人物像
REALITY のビジョン・バリューへの共感(https://reality.inc/jobs/)
好きなことに熱意を持って取り組んだ実績のある方
既存フローに疑問を持ち、主体性を持って改善に取り組める方
アーティストの価値観を尊重したコミュニケーションができる方
チームワークをもって、お互いの強みを活かすような働き方ができる方
新しい技術の習得に積極的な方
テックブログの執筆、カンファレンス登壇など情報アウトプット能力の高い方
かわいいアバターが好きな方
仕事の魅力
テクニカルアートは担当領域が広く、REALITYのTAチームとしても「できること」を拡張していくフェーズのため、新しい技術習得や興味ある分野に業務として挑戦できる環境 です
自身が担当した機能開発に対するユーザー反応を SNS 等で観測しやすく、ユーザーからのフィードバックを直接感じられることも大きな魅力です
SNS 性のあるライブ配信サービスという、中長期的に成長が期待される領域の開発・運用に携われます
TAチーム紹介記事
REALITYにTAチームができました!現場主導でTAチームを立ち上げる方法 Now In REALITY Tech #154
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

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