ゲームプログラマー・METATEAMの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 39664

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー


400万円~800万円

仕事内容
■業務内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。
描画系・パフォーマンスチューニング
AI実装、FPS向上、ロード時間短縮
Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装
Unity(URP/HDRP)を用いた開発
PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応
マルチプレイ・マッチング・認証などの実装
サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等)
■必須スキル・経験
Unreal Engine 5を用いたゲーム開発経験(Blueprint/C++)
コンシューマー向けゲームの開発経験(2年以上)
描画、パフォーマンス、AI実装いずれかに精通していること
チームでの開発経験(Git等のバージョン管理を使用)

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~800万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 8,000,000円
勤務地
青山オフィス(東京)※フル出社

METATEAM株式会社


ITコンサルティング/デジタルインテグレーション事業/自社プロダクト事業/自社メディア事業/グローバル事業

リクガメ登録5つのメリット

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METATEAM株式会社

UI/UXデザイナー

UXコンサル

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METATEAM株式会社

3D背景デザイナー

ゲーム3D背景デザイナー※積極採用中

【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。
組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。
◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。
◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。
◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制
◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発
METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
業務内容
スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、
世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など
ゲームの“世界そのもの”を創り上げるポジションです。
【主な業務】
▼ 背景アセット制作
背景モデル制作(自然物/建造物/街並み/遺跡など)
マップ/エリアの構築
プロップ(小物)制作
テクスチャ/マテリアル制作
ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて)
▼ レベルアート業務
ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成案の提案
世界観・テーマに沿った空間演出の検討
視線誘導・動線設計
ランドマーク配置/探索導線の設計
Unity/Unreal を用いたレイアウト・ブラッシュアップ
▼ 制作フロー改善や上流工程
アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込み
プランナー・エンジニアと連携したギミック/背景仕様の調整
アセット最適化(LOD/テクスチャ/ポリゴン調整)
背景制作のワークフロー提案・改善
クオリティ基準の策定・外注管理(経験に応じて)
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上
・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験
・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験
・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験
・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験
・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解
・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力
【歓迎スキル】
・リーダー経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
給与
4,000,000円~8,000,000円

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METATEAM株式会社

採用

大阪採用

仕事内容
■会社紹介
当社は「チームワーク×テクノロジーで笑顔あふれる社会を創る」をミッションとし、
自社サービスを用いてチームワーク向上させることで仲間や家族の素晴らしさを感じ、イキイキ・ワクワク生きる人たちを増やしていくことを目指している企業です。
東京を本社として会社全体で社員数が450名を超える中で、
西日本側では大阪・名古屋に拠点を構え、チームワーク×ITの力でクライアントのサービスのグロースに貢献しています。
現在は約30名の組織で個性豊かなエンジニア、営業、採用担当が在籍しておりますが、
今年2024年には新たに福岡拠点の立ち上げも検討しており、更に組織拡大していく必要があるため、
大阪支社にて採用を担当してくださる人事の募集を行っています!
◆お任せしたい業務
・求人票の作成及び更新
・人材エージェントとのリレーション構築
・ダイレクトリクルーティングの企画と実行
・リファラル採用の推進
・採用候補者との面談、クロージング・フォロー
・採用計画/予算計画策定及び実行
・社内制度の提案
・採用イベントの企画、実施
◆組織構成
採用ユニット2名
リーダー:1名
Lメンバー:1名
※将来的にはユニットリーダーや人事部長を目指していただくことも可能です!
2023年10月に未経験で入社し、現在活躍している採用メンバーも在籍していますので、
経験<<<<<お人柄の採用となります。
◆やりがい
1人ひとりの候補者に対してしっかり向き合いながらキャリア形成のお手伝いをしていくことができます。
未経験の領域でもどんどん挑戦できる環境があり、採用に留まらず会社を良くしていくための提案や
コミュニケーション活性化のための企画など、人事として幅広くキャリアを積んでいくことが可能です!
まだまだ小さな組織である大阪支社だからこそ一人一人の繋がりが非常に重視され、
エンジニア、営業、採用としての枠組みを超えた仲間としてお互いに刺激をし合いながら成長しています。
大阪支社の「顔」として会社の魅力を伝えながら組織の成長にお力をお貸しいただけませんか?
募集背景
2019年に4名からスタートした大阪支社。
今年からは東京から営業トップが大阪に赴任し、
現在は30名規模へと急成長しております。
今後は100名規模の組織を目指しており、
それに向けて採用のポジションも必要不可欠となるため、募集しております!
応募資格
・基本的なパソコンスキル(Word、Excel等)
・採用に挑戦したいマインド
・コミュニケーション力

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求人写真

株式会社セガ

ゲームプログラマー

<第2事業部>グラフィックスプログラマ

【業務内容】
タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

雇用形態
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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株式会社バンダイナムコエイセス

ツールエンジニア

ツール開発/開発環境エンジニア

ゲーム開発やデータ作成の効率をよくするためのツール開発や開発環境の構築を行う業務です。

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REALITY株式会社

フロントエンジニア

REALITYアプリ/フロントエンドエンジニア/Frontend Ops

仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」では、現在、アプリケーションにおけるフロントエンドからバックエンドまでの開発・運用を同じサーバエンジニアが行っています。サービスの規模拡大に伴い、アプリケーション内のWebページだけでなく、Webサイト「REALITY for Web」や社内/パートナー向けの運用Web管理ツール開発など、Webアプリケーション開発の需要が拡大しています。

当ポジションでは、その中でもREALITYで使われている運用Web管理ツール開発におけるエコシステム(デザインシステム、コンポーネント)の設計 / 開発やフローの整備、及び開発効率/パフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。

◆業務内容
・社内/パートナー向け運用Webアプリケーション基盤の要件定義、設計、開発、運用
・社内/パートナー向け運用Webアプリケーションの要件定義、設計、開発、運用
・ WebFrontendの開発効率や開発環境の改善
・ Webアプリケーション開発を行うチームメンバーへのEnabling
・ 利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応

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