研究開発(中途)・スパーククリエイティブの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 39121

R&Dプログラマー

研究開発(中途)


応相談

【概要】
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み

■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発

■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業

※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします

応募条件


必須スキル・経験
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
優遇スキル・経験
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINEでのマテリアル開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験

※開発言語:C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
自社オフィスまたはプロジェクト先(担当プロジェクトのルールに準ずる)
勤務時間
平日10:00~19:00(担当プロジェクトのルールに準ずる)
休日・休暇
週休2日(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
福利厚生
交通費支給(最大月2万円)、家賃補助(最大月3万円)、出向手当、深夜業務手当、特別手当など

各種社会保険、有休休暇制度など

選考方法


履歴書・職務経歴書(・ポートフォリオ・在留資格の証明書類)必須
※当職種では、履歴書・職務経歴書の提出が必須となります
※作例がある場合には、ポートフォリオとして併せてお送りください
※また、外国籍の方は、在留資格を証明する書類
(在留カードの表裏、ビザ付属の指定書)の写しも必ず添付してください
 なお外国籍の方の場合、日本語レベルの情報についても必要となるため、
 必ずご自身の日本語レベルを記載してお知らせください

株式会社スパーククリエイティブ


クリエイティブ事業 ゲーム開発・運営事業 映像制作事業 VTuber技術支援事業 VR関連技術支援事業 描画コンサルティング事業

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株式会社スパーククリエイティブ

キャラクターモデラー

モデラー(中途)

【概要】
①キャラクターのモデル作成
②背景モデルの作成

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株式会社スパーククリエイティブ

2Dモーションデザイナー

2Dアニメーション・モーションデザイナー(中途)

【概要】
・Spineを使用したゲームグラフィックリソースの作成
・2DイラストのSpineへのセットアップと、それを使用したアニメーションの作成

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株式会社スパーククリエイティブ

ゲームプランナー

リードゲームプランナー(中途)

【概要】
・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整

業務内容および勤務場所については雇い入れ直後で想定される内容であり、 変更の範囲は、会社の定める業務全般および会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) となります

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株式会社Cygames

その他エンジニア

エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京

仕事内容
ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。
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STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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株式会社フジ・ネクステラ・ラボ

インフラエンジニア

セキュリティエンジニア

【会社概要】
私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボは、フジテレビから生まれた「メディア × エンタメ × DX」を手がけるデジタルカンパニーです。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産やIPなどのアセットを、IT技術で支援したり、活用やグロースまでを提供しながら、事業展開をしています。
具体的には、メディア業界向けに特化したITサービス、ゲームのプロデュース・開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。
【募集部門】
「一次受け|顧客のビジネスを守り、成長に貢献するセキュリティエンジニア(クラウド×ゼロトラスト)」
近年、DXの加速やサイバー攻撃の高度化への対策、法令対応などサイバーセキュリティの重要性は加速的に高まっています。
当社のクライアント企業においても、セキュリティを経営課題として捉える動きが急速に広がっています。
当部門では、エンタメ・放送・メーカー・官公庁など多様な業界のクライアント企業に対し、一次受けの立場でインフラ構築から運用まで支援しておりますが、その中で、
?クラウド活用に伴うセキュリティ強化
?ゼロトラストアーキテクチャの導入
?インシデント対応体制(SOC/CSIRT)の整備 など、
より高度で戦略的なセキュリティニーズが急増しています。
そのため当社として、より戦略的にセキュリティ領域を強化していくフェーズにあり、新たな中核メンバーとして牽引いただける人材を求めています。
本ポジションでは、下記を通じて、「守り」だけでなく「価値創出」に貢献するエンジニアへ成長いただけます。
?顧客の課題を起点としたセキュリティ設計
?上流工程から関わるプロジェクト推進
?継続的な改善提案による価値提供
?SOC/CSIRTのマネジメント、運用改善
【業務内容】
セキュリティ領域のエンジニアとして、以下のような業務を担当いただきます。
・一次受けでの立場でプロジェクトを主導、数名規模のチームリード
・クライアント企業のセキュリティ課題に対するアドバイザリ、リスクアセスメント
・SOC/CSIRTの構築・運用改善(体制設計含む)
・顧客課題に応じたセキュリティロードマップの策定・提案
・各種セキュリティサービスや製品の設計、導入、支援
【取扱い案件例】
クライアント企業の業界や規模感は様々です。
エンタメ 情報システム領域全般のセキュリティ支援(SOC/CSIRTを含む)
エンタメ 多種セキュリティサービス導入、SOC業務
多種複数社 情報セキュリティガイドライン策定支援
【配属予定のチーム環境】
・チームには数名の社員が在籍し、協力しながら働ける環境です
・メンバーは週の半分程度、テレワークを活用しています
・残業は多くなく、ワークライフバランスを保ちやすい環境です
【キャリアパス】
入社後はセキュリティ領域の業務を担当いただきますが、当社では多岐にわたるIT事業を展開しており、他の職務を含め多様なキャリアパスがあります。将来的には適正や希望に合わせたキャリア選択が可能です。
職務例)AIエンジニア・ITインフラ・システム開発・データ活用・ITコンサルタント・各種マネージャー
【アピールポイント】
◆ インフラエンジニア/開発エンジニアからセキュリティ領域へキャリアを広げたい方も歓迎
◆“守るだけ”ではなく、顧客のビジネス価値を支えるセキュリティを設計・リード
◆ 一次受け案件で、課題定義~アーキテクチャ設計まで上流から関われる

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NHN PlayArt株式会社

ゲームプログラマー

〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント)

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。

【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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