クライアントエンジニア(シニアレベル)・バンク・オブ・イノベーションの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 37331

Unityエンジニア

クライアントエンジニア(シニアレベル)


654万円~1002万円

仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー
主な使用言語/環境
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール

応募条件


必須スキル・経験
・アプリゲームのクライアントシステムの開発経験(Unity・C#)
・Unityでのクライアントシステム開発経験5年以上
優遇スキル・経験
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・マルチプラットフォームを考慮したクライアントシステムの開発経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)に関する知見

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
654万円~1002万円
給与補足
年収 6,540,000 円 - 10,020,000円
・月給支給
月額)545,000円 ~ 835,000円/月
※基本給 458,947円 + 時間外 86,053円
~ 基本給 703,158円 + 時間外 131,842円
・昇給:年2回(7月、1月)※入社後6か月以内の査定月は対象外
※月額は、24時間分の固定時間外手当が含まれます。
※交通費は別途支給(上限50,000円)
※時間外労働の割増賃金は法定通りの率で支給します。
勤務地
東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア3F
勤務時間
10時~19時
※休憩1時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日
・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・慶弔休暇
・バースデー休暇
・会社所定の休暇
福利厚生
【各種保険】
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険

【福利厚生】
http://www.boi.jp/recruit/welfare/
その他
屋内原則禁煙(喫煙室あり)

株式会社バンク・オブ・イノベーション


スマートフォンアプリの開発・運営/エンターテインメント関連サービスの開発(新規事業)

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株式会社バンク・オブ・イノベーション

2Dエフェクトデザイナー

デザイナー/エフェクト・アニメーションデザイナー

仕事内容
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。
…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります
【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。

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株式会社バンク・オブ・イノベーション

Unityエンジニア

クライアントエンジニア

仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
主な使用言語/環境
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール

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株式会社バンク・オブ・イノベーション

2Dデザイナー

デザイナー(27卒)

【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。

☆適正や希望などから総合的に検討して、入社時の担当業務/配属先を決めていきます。

<具体的な業務>
・コンセプトデザイン ・アイテム、デコレーションアイテム、背景などのゲーム素材の制作
・キャラクターイラスト、モンスターイラスト制作
・アバターアイテムの制作
・キャラクターモーション制作
・バトルEffect制作
・UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作


<キャリアプラン>
先輩社員によるOJTのもと、
デザイナーとしてスペシャリストを目指して頂きます。
その他、
・アートディレクター(クオリティチェック、進行管理)
・プレイングマネージャー
などへのキャリアアップも可能です。

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

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株式会社アンビリアル

サーバーエンジニア

シニアバックエンドエンジニア

バーチャル音楽ライブ配信アプリ「topia」に関する、バックエンドの新規機能追加や改善のタスクをお願いします。安全かつスピー ディーな開発で、ユーザーの満足度や継続率の向上に貢献していただきたいです。
・Ruby On Railsを用いたAPIや管理画面の開発 ・MySQL,Redisを用いたデータベースの開発,運用 ・GCP,Kubernetes,Dockerを 用いたインフラの運用,保守 ・Redah,BigQueryを用いたデータ解析 ・外部インフラのAgoraを用いたリアルタイム/音声通信の保 守 ・Gitを用いたバージョン管理の実務経験 ※Unityを用いたUIやAPIとのつなぎ部分も徐々に依頼。
■作業環境:Slack,Notion,Github,Google Workspace,Cursor等のAIツール

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Studio51株式会社

サーバーエンジニア

リードサーバーエンジニア

【業務内容】
・リードエンジニアとして、主にエンジニアのタスク管理、方針の指示、社内のサーバーエンジニアおよび他部署連携
・単一プロジェクトにおけるエンジニアリーダー

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