エンジニア/インフラエンジニア(ゲーム開発側)・バンク・オブ・イノベーションの求人情報

  1. ホーム
  2. エンジニア関連
  3. インフラエンジニア

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 37247

インフラエンジニア

エンジニア/インフラエンジニア(ゲーム開発側)


420万円~960万円

仕事内容
【概要・業務内容】
当社(恋庭含む)のゲーム開発/運用のインフラ全般に関わっていただきます。
【具体的には】
・開発環境や本番環境の構築/管理/運用
・AWSサービスやソフトウェア等の技術選定
・負荷対策やセキュリティ対策
・監視、CI/CD、分析
・インフラで発生したトラブル対応

応募条件


必須スキル・経験
・サーバ構築/運用経験
優遇スキル・経験
・高トラフィックウェブサービスの開発/運用経験
・AWS上でのシステム構築/運用経験
・Unityでの開発経験
・OS、データベース、ネットワーク等の深い知識と経験
・セキュリティ関連の知識
・LPIC、MCP、CCNA等の資格
・C#、.NETの経験
・RDBMSの経験
・リーダー経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
420万円~960万円
給与補足
年収 4,200,000 円 - 9,600,000円
・月給支給
月額)350,000円 ~ 800,000円/月
※基本給 294,737 円+時間外 55,263円~基本給 673,684円+時間外 126,316円
・昇給:年2回(7月、1月)※入社後6か月以内の査定月は対象外
※月額は、基本給と24時間分の固定時間外手当が含まれます。
※交通費は別途支給(上限50,000円)
※時間外労働の割増賃金は法定通りの率で支給します。
勤務地
東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア3F
変更の範囲:東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア6F
勤務時間
10時~19時
※休憩1時間
休日・休暇
・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日
・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・慶弔休暇
・バースデー休暇
・会社所定の休暇・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日
・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・慶弔休暇
・バースデー休暇
・会社所定の休暇
福利厚生
【各種保険】
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、
雇用保険、労災保険、厚生年金保険

【福利厚生】
http://www.boi.jp/recruit/welfare/
その他
屋内原則禁煙(喫煙室あり)

株式会社バンク・オブ・イノベーション


スマートフォンアプリの開発・運営/エンターテインメント関連サービスの開発(新規事業)

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
株式会社バンク・オブ・イノベーションで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社バンク・オブ・イノベーション

2D背景デザイナー

デザイナー/背景グラフィックデザイナー

仕事内容
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に適正や希望に応じて、以下の業務もお任せします。
・アイテムや装飾品などのゲーム素材の制作
・背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作

【その後のキャリアパス】
※経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)ゲームグラフィックの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)チームの管理をしつつ、自身でもデザインを行う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。

【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。

【デザイン完全自社内製のこだわり】
スマホアプリの業界では、一般的にイラストなどは外注されるケースが多く見られますが、
当社はあくまでも内製にこだわっています。
グラフィックに関して最高品質を保つためにも、
この体制だけは今後も変えることはありません。
同業界においてフリーランスで活躍されていた方や、
趣味が高じて仕事にしたいという方が、正社員として安定した環境で活躍しています。

求人写真

株式会社バンク・オブ・イノベーション

UI/UXデザイナー

デザイナー/ゲームUI/UX/IA設計担当

仕事内容
ゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計
・業務に必要な各種企画書や仕様書の作成
・インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理


※契約社員スタートの場合もございます。選考時に予め、ご連絡いたします。

求人写真

株式会社バンク・オブ・イノベーション

Unityエンジニア

クライアントエンジニア

仕事内容
【概要】
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。
【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
主な使用言語/環境
・C#、Unity、他
・Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール

RECOMMENDED JOBS
エンジニア関連のおすすめ求人情報

求人写真

AnotherBall株式会社

アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在0→1フェーズのVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のiOSアプリケーションの開発業務を担当していただきます。
Avvy(アヴィ)は、誰でもスマホ一つで2Dアバターを作成でき、 顔出しなし・機材なしでライブ配信を始められる、VTuberアバター作成・配信アプリです。
アバターを使ったライブ配信、タイムライン機能、ガチャによるアバターカスタマイズなど、エンタメ要素を詰め込んだプロダクトを開発しています。
アニメ・漫画・ゲーム・VTuberなど日本のオタク文化が好きな方、一緒にグローバルに展開するアバターサービスを作りませんか?
具体的な業務内容
SwiftUI + Swift Concurrencyを用いたモダンなiOSアプリ開発
Unity(UaaL: Unity as a Library)との連携による3Dアバター機能の実装
リアルタイム配信機能の開発・改善
フェイストラッキング・ARKit連携の実装
プロダクトの品質向上のための技術選定および新技術の導入
経営陣、プロダクトオーナー、デザインチームとの密接な連携
開発環境
言語: Swift 6.0
UI: SwiftUI(一部UIKit)
非同期処理: Swift Concurrency + Combine
アーキテクチャ: MVVM + UseCase + Coordinator
共通ロジック: Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)
3D/アバター: Unity as a Library(UaaL)
CI/CD: GitHub Actions + Fastlane
その他: Firebase, AppsFlyer, AdMob
タスク管理: GitHub, Linear

求人写真

株式会社モバイルファクトリー

アプリ開発エンジニア

27新卒エンジニア

【職務内容】
エンジニアとして、プロダクトの開発を担当します。
プロダクト開発では、個々の得意分野や挑戦したい領域に応じてフロントエンドからバックエンドまでフルスタックにアプリケーションの実装・設計に関わります。
また、エンジニアだけではなく、デザイナー、プロダクトマネージャーなど職種を越えて協力しながら、サービスの改善や開発に取り組みます。

【具体的な業務】
・既存・新規事業の企画、開発、運用全般
・App Store、Google Playなどで提供しているモバイルゲームの企画、開発、運用全般
・Webサービスの企画、開発、運用 など
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとにプランナーやWebデザイナーを含む少数チームを編成し、コードレビュー、テストファーストなど、アジャイル開発のさまざまな手法を取り入れています。
また、若手の裁量も高く1~2年目の若手でも積極的に手をあげれば、責任ある仕事に関わることも可能です。
実際に1年目から新規事業でチームの中心として活躍するメンバーや、2年目からテックリードやスクラムマスターとしてチームを引っ張るメンバーが複数います。

【活躍するエンジニアの共通点 / こんな方にオススメ】
技術に触れることが好き
・プログラミングが大好き
・日々新しい技術をインプットしていくことが好き
・幅広く技術に触れていくことが好き
 ・フロント/バックエンド関わらず広く学んでいきたい
 ・フルスタックエンジニアを目指している
・勉強会等で情報を共有するのが好き
・技術を極め、技術力でチームを牽引していきたいと考えている
・技術力のあるエンジニアに囲まれたい
 ・競技プログラミングやっている人、アプリを普段から作ってる人に囲まれたい。技術的議論をしたい
・ずっとプレイヤーでいたいと考えている

チームワークが好き
・エンジニアの組織づくりに積極的
・チームで目標に向かって成果を出すのが好き

ものづくりが好き
・エンジニア以外の職種とも連携しプロダクトを作るのが好き
・プロダクトの企画から携わり、プロダクトを成長させたいと考えている
・自分が作ったサービスで人の役に立ちたいと考えている
・人を楽しませるコンテンツを作りたい
 ・ゲームも好きだが、こだわりはない
 ・新しい価値体験を与えられるのであればなんでも

【入社後の研修】
・配属前(2025年実績)
 ・約2週間、ビジネスマナー等の基礎的な研修や、会社やサービスについて理解を深める新人研修を行います。
 ・その後、1ヶ月〜2ヶ月程度で開発研修を実施します。
・配属後(2025年実績)
 ・新人研修後、それぞれのサービスに配属され、実際にサービスの開発に携わっていただきます。
 ・メンター制度や1on1の実施などの仕組みを整えているため、先輩社員や上長から手厚いフォローを受けることができ、安心して働くことができます。
 ・新卒1、2年目の社員を対象にした新卒同期勉強会を月に2度開催しており、同期同士で切磋琢磨できる環境が整っています。

【支給マシン】
MacBook Pro

【参考記事】
以下、業務内容やカルチャーがわかる記事です。

・5分ちょっとでわかるモバファク 〜2025年6月版〜
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/8194/
・モバファクのエンジニアに業務内容と失敗談を聞いてみた〜エンジニア パネルディスカッション〜
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/5689/
・モバファクに入社したらどんなキャリアを歩めるの?~エンジニア編~
 https://corpcomn.mobilefactory.jp/archives/5272/

【技術スタック】
モバイルゲーム事業、モバイルコンテンツ事業
・サーバサイド
 ・プログラミング言語:Perl
 ・フレームワーク:Amon2
 ・テストフレームワーク:Test::Spec, Test::More
 ・その他:Aniki, Teng, perlcritic
・フロントエンド
 ・プログラミング言語: TypeScript, JavaScript
 ・フレームワーク: Vue
 ・テストフレームワーク: Vitest, Jest
 ・その他: Vite, Babel, ESLint, Pinia, Prettier, SCSS, Webpack
・ネイティブアプリケーション
 ・プログラミング言語: Swift, Kotlin, Dart, Java
 ・フレームワーク: Ktor, Flutter
 ・テストフレームワーク: JUnit
 ・その他: Cocoapods, Jetpack, Kotlin Coroutines, RxJava, RxSwift
・コンピューティング
 ・Amazon EC2(Ubuntu)
 ・AWS Lambda
・データストア
 ・Amazon Aurora MySQL
 ・Amazon ElastiCache(Redis/Memcached)
・CDN
 ・Amazon CloudFront
・インフラストラクチャ
 ・プログラミング言語: Python
 ・AWS: API Gateway, EC2, ELB, GuardDuty, Lambda, Route 53, S3, Systems Manager, Secrets Manager
 ・GCP: Cloud Pub/Sub, Firebase
・CI
 ・Code Build
 ・GitHub Actions
 ・Jenkins
・モニタリング
 ・Amazon CloudWatch
 ・Amazon Athena
 ・Firebase Crashlytics
 ・Mackerel
・アナリティクス
 ・DOMO
 ・Google Analytics
 ・Adjust
・環境構築
 ・Terraform
 ・Ansible
・業務・開発ツール
 ・バージョン管理:GitHub Enterprise
 ・タスク管理:Backlog
 ・コラボレーション/ホワイトボード: FigJam
 ・ドキュメント:DocBase, Google Workspace
 ・AI:GitHub Copilot, ChatGPT

【開発手法・開発ジャンル】
・開発手法
 ・プロジェクトごとに選択、スクラム開発、ペアプロ、チケット駆動開発
・開発ジャンル
 ・スマホアプリ、ソーシャルゲーム、モバイルサイトなどの、自社サービス開発及びインフラ運用


【業務内容補足】
雇入れ直後:上記参照
変更の範囲:当社における各種業務全般

求人写真

KLab株式会社

その他エンジニア

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

職務内容
概要
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました