求人ID: 36938
390万円~1000万円
業務内容
ゲームタイトルのバックエンド開発を担当していただきます。
ユーザー体験に直結するイベント・機能の開発やインフラの運用を行います。
主に以下の業務を中心に、状況に応じてさまざまなタスクをお任せします。
スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
新機能の実装にむけた方式設計・開発
応答速度向上などのパフォーマンス改善
障害発生時の問題の切り分け・解決
やりがい・魅力
f4samurai サーバサイドエンジニアチームのこだわり
「サーバサイドエンジニア」という職種名ではあるものの、アプリケーション/通信経路を含めた広い範囲での開発・運営業務に携わることができるチームです。 モバイルゲームならではの圧倒的な秒間リクエスト数を遅延なく安定して捌く設計能力・実装能力が求められる環境で、快適なゲームプレイ環境を届けられるよう、発生率0.0001%であっても妥協なく改修・改善をおこなっています。 他職種とも密に連携を行い、チームで協力しながらものづくりに励んでいます。
本ポジションの魅力
金融業界など、多数のユーザーを捌きつつ安定稼働が求められるような業界でシステム開発を経験された方は特に親和性が高い業務です。 モバイルゲームはBtoCサービスの中でも特にユーザーの声がダイレクトに届くため、ユーザーからの声がモチベーションに繋がる方、多くのユーザーが楽しむサービスを支えることにやりがいを感じられる方は特にマッチする環境です。 また、ネイティブアプリやフロントエンドアプリ、配信インフラを含めたアーキテクチャ全体を理解し、テックリードを目指していきたいという方も歓迎いたします。
技術スタック
開発言語: Java
開発環境(フレームワークなど): Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど)
プロジェクト管理: Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike
応募要件
必須要件
Javaでの開発経験 3年以上
歓迎要件
ゲーム開発会社でのエンジニア就業経験
システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
クラウドプラットフォームの利用経験
データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??
業務内容
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
使用ツール
Adobe Photoshop
Illustrator
CLIP STUDIO PAINT
Unity
やりがい・魅力
f4samurai UIデザイナーチームのこだわり
私たちUIデザインチームは、ゲームの世界観やコンセプトを深く理解した上で、ユーザーの遊びやすさを追求し、"遊びやすさ”だけではなく、“物語に溶け込むUI”にこだわって作り込んでいます。
バトルの結果画面でのスコア演出、ガチャ演出時の動線、ボタンのレスポンスなど、UIモーションやSE、表示のテンポなどの調整によって、ユーザーの「気持ちよさ」を最大化します。
本ポジションの魅力
本ポジションでは、エンジニアやプランナーとの距離が近く、UIを通じてゲーム体験全体をデザインする重要な役割を担っていただけます。 単にボタンやパネルをつくるのではなく、「キャラクターの魅力がもっと伝わるUIは?」「シナリオの感情の流れを邪魔しない導線設計とは?」といった観点から、ゲームの世界観とプレイヤー体験をつなぐ“接点”を設計できる環境です。
また、当社は開発と運営を一貫して行っているため、あなたが手がけたUIがゲーム内でどのように機能し、ユーザーにどう受け取られているのかをSNSやレビューを通じてリアルタイムで実感できます。
UIの改修やアップデートを通じて、「自分の設計がユーザー体験をより良くした」と感じられる場面も多く、ものづくりの手応えと継続的な成長を実感できるポジションです。
業務内容
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて
アサイン先を決定いたします。
・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど)
・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて)
・収録の立ち会い業務
・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務
やりがい・魅力
シナリオチームのこだわり
f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。
そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。
上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。
また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。
マッチする人物像
シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。
また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。
応募要件
必須要件
・シナリオライター実務経験3年以上
歓迎要件
・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験
・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験
・チームマネジメントや教育、育成の経験
・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験
・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験
・キャラクター設計の構築経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??
業務内容
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
スケジュール管理・資料作成・連携・ヒアリング
協力会社および内部の制作ラインにおける歩留まりや作り直しに対する定量的な把握とスケジュール管理(タスクのチケット管理等)をサポート
新たな協力会社の発掘・オリエンテーションと既存の協力会社のライン状況のヒアリング
メンバーの勤怠や健康状態、各種開発環境にかかる現場のニーズをバックオフィスと連携
応募要件
必須要件
プロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
歓迎要件
大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験
ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
参考情報
f4samuraiを知る【キャリア採用編】??
「事業概要」
DMM GAMESを運営するEXNOAの基幹システムの機能を扱っています。
ブラウザゲーム、Nativeアプリケーション、デバイス問わずDMM GAMESで必要とされる機能群を支える屋台骨として必要なコア機能の開発、運用、保守する部署です。
基幹システムの運用の傍らシステムのリプレイスを進めつつ、ビジネス要件実現のための開発を並行で進めています。
「業務内容」
配属予定の インタフェースチーム は、DMM GAMES上のゲームが利用するための API・SDK の提供や、認証/認可機構の開発 を担当するチームです。
チームメンバーと協力しながら、各システムの新規開発、旧システムからのリプレイス、および機能改修・保守・運用を担当していただきます。
具体的な業務内容
・チーム内エンジニアと協力しながらのシステム設計・開発・テスト
・システム課題の抽出および改善提案・実行
・管轄システムの運用業務全般
・障害発生時の初動対応・復旧対応(ローテーションによる検知対応を含む)
※詳細は面談時にご説明します。
「ポジションの魅力」
比較的大規模で長く続いているプラットフォームサービスの開発/運用に直接携わる事ができます
10年以上続いているサービスのため新旧様々なシステムが混在しており、それらを徐々にモダンなマイクロサービスにリプレイスしていく局面でしか得られない発見、スキルアップができると思います。
「業務環境」
メンバー9名
(バックエンドエンジニア6名、PM1名、チームリーダー1名)
インタフェースチームは9名の体制で業務を行っています。
基幹システムを管轄していることもあり、コミュニケーションを取る部署も複数に跨ります。
複数の案件を並行して進めており、メンバーを専属で付けて動かしています。
WOGOは、3D技術に強みを持つ国内屈指のスタートアップです。エンタメ業界、建築業界、製造業界に対して、3Dスキャン技術やデバイス、3D編集ツール、AIによる設計自動化など、最先端のソリューションを提供しています。
主な業務内容:
・3Dスキャン技術の精度向上
・業界特化型の2D/3DCAD設計ツールの開発
・AIを用いた設計自動化技術の開発
・付随するソフトウェア開発
・新技術の調査と検証
技術スタック:
・アルゴリズム:Python, C++, Unity, PyTorch
・アプリケーション:TypeScript, React, Python, Django, FastAPI, C#, .NET, Unity, flutter
当社の理念は、これからますます需要が高まる先端技術の社会実装を推進することです。その中で、他社にはない独自のソリューションを今後もますます追求し、日本発のグローバル企業を目指します。
また、当社にはシステム開発部隊も存在するため、アルゴリズム開発だけでなく、幅広いシステム開発に関する能力を身につけることができます。
新しい技術に対する情熱を持ち、広範なスキルセットを活かしてチャレンジできる環境で、共に未来を創り上げていきましょう。