【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア・Cygamesの求人情報

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求人ID: 36617

ツールエンジニア

【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア


350万円~900万円

仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発
MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発
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応募条件


必須スキル・経験
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IKに関する知識
・線形代数の知識・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IKに関する知識
・線形代数の知識
優遇スキル・経験
・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験
・Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilderに関する知識
・フルボディ IKに関する知識
・Human IKに関する知識
・Mayaなどでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windowsでのツール開発経験・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験
・Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilderに関する知識
・フルボディ IKに関する知識
・Human IKに関する知識
・Mayaなどでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windowsでのツール開発経験
求める人物像
・人、動物などの動きに興味を持っている方
・最新の研究を常にフォローしている方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~900万円
給与補足
年収 3,500,000 円 - 9,000,000円
◆CySphere雇用になります。
※Cygamesからの出向ではございません。
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆出社日に応じた交通費支給有(上限:40,000円/月)
勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
福利厚生
【各種保険】
健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。

【福利厚生】

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

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株式会社Cygames

2Dモーションデザイナー

アニメーションデザイナー/アニメーション担当/東京

仕事内容
2Dキャラクターのモーション作成
2Dエフェクトの作成
ゲーム内演出の作成/提案 等
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株式会社Cygames

その他エンジニア

【未経験可】第二新卒/技術職/大阪

仕事内容
第二新卒を対象としたオープンポジションです。
オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの
どのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象です。
面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。
(例)
コンシューマーゲーム開発におけるゲームエンジニア、グラフィックスエンジニア、
3DCGアーティスト、テクニカルアーティストなど
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株式会社Cygames

3Dエフェクトデザイナー

3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京

仕事内容
エフェクトを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
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-[非公開企業]-大手系列開発会社

インフラエンジニア

【大阪】Unityエンジニア

Unityを使用してユーザーの楽しさに直接つながるようなクライアントサイドの開発をおこないます。

ゲームバランスや操作性の追及はもちろん、サーバサイドも意識した開発業務に携わっていただきます。

技術の進化に敏感で素早くキャッチアップができる方、クライアントサイドだけでなく、サーバサイドの開発も知ってみたい、触ってみたいという方、リアルタイム通信などの新しい技術を利用したゲーム開発にも挑戦したいという意欲的な方は大歓迎です。

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株式会社WFS

ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント)

ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

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AnotherBall株式会社

アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア

私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在0→1フェーズのVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のiOSアプリケーションの開発業務を担当していただきます。
Avvy(アヴィ)は、誰でもスマホ一つで2Dアバターを作成でき、 顔出しなし・機材なしでライブ配信を始められる、VTuberアバター作成・配信アプリです。
アバターを使ったライブ配信、タイムライン機能、ガチャによるアバターカスタマイズなど、エンタメ要素を詰め込んだプロダクトを開発しています。
アニメ・漫画・ゲーム・VTuberなど日本のオタク文化が好きな方、一緒にグローバルに展開するアバターサービスを作りませんか?
具体的な業務内容
SwiftUI + Swift Concurrencyを用いたモダンなiOSアプリ開発
Unity(UaaL: Unity as a Library)との連携による3Dアバター機能の実装
リアルタイム配信機能の開発・改善
フェイストラッキング・ARKit連携の実装
プロダクトの品質向上のための技術選定および新技術の導入
経営陣、プロダクトオーナー、デザインチームとの密接な連携
開発環境
言語: Swift 6.0
UI: SwiftUI(一部UIKit)
非同期処理: Swift Concurrency + Combine
アーキテクチャ: MVVM + UseCase + Coordinator
共通ロジック: Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)
3D/アバター: Unity as a Library(UaaL)
CI/CD: GitHub Actions + Fastlane
その他: Firebase, AppsFlyer, AdMob
タスク管理: GitHub, Linear

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