【遊技機】 映像制作デザイナー・フォーチュンの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32347

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【遊技機】 映像制作デザイナー


240万円~400万円

After Effectsを用いて遊技機の演出映像を総合的に完成させる仕事です。

【主な業務内容】
■エフェクト制作 ■Vコンテ制作 ■コンポジット ■オーサリング実機組み込み用データ制作、その他

【主な使用ソフト】
■After Effects ■Photoshop ■Illustrator

【主要プラットフォーム】
■ぱちんこ実機 ■パチスロ実機 ■遊技機シミュレータ

【開発体制】
■企画、ディレクター、デザイナー、プログラマーが約40名在籍しています。

【仕事の魅力】
企画から実機組込みまで担当できるから、自分の映像がホールで動くワクワクをダイレクト体感!
◎話題のIPや大型タイトルが目白押し!

応募条件


必須スキル・経験
未経験・第2新卒の方大歓迎!
★パチンコやパチスロが大好きな方で当社にご興味がある方で熱意がある方ぜひご応募ください!★
【必要な能力】
■映像制作の経験
■After Effectsの基本操作

優遇スキル・経験
【歓迎】
■パチンコやパチスロが大好きな方!
■After Effectsでエフェクト制作やカット編集ができる方!
求める人物像

【その他】
チームメンバーとのコミュニケーション。
品質向上への取り組み、積極的に行動できる方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
240万円~400万円
給与補足
■想定年収
240万円~400万円

年俸制(分割回数12回)
年俸 2,400,000円~

年俸¥2,400,000~ 基本給¥200,000~を含む/月

年俸制(分割回数12回)
年俸 3,000,000円~

年俸¥3,000,000~ 基本給¥250,000~を含む/月
勤務地
愛知県名古屋市
勤務時間
就業時間:
休憩時間:
時間外労働:
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、年末年始
福利厚生
【手当】■通勤手当 ■在宅勤務手当(雇用時+毎月) ■時間外手当(22時以降・休日) ■部活動補助制度
※下記正社員のみ
■インセンティブ制度(支給は会社業績、本人実績等により変動) ■確定拠出年金(個人型)
■お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント) ■慶弔見舞金
【有給休暇補足】入社月により変動
4月~9月入社:10日(即日付与)10月入社:9日 11月入社:8日
12月入社:7日 1月~2月入社:6日 3月入社:5日
【昇給】社内評価制度に基づきに実施
・正社員:年1回 ・契約社員:契約更新、または社員登用時に対象の方のみ

選考方法


筆記試験:無
※ポートフォリオ提出必須
書類/作品選考→1次面接(部門)→最終面接(役員)
【選考内容補足】最終面接までWeb面接のみでの実施も可能です

株式会社フォーチュン


遊技機開発、ゲーム開発双方のノウハウを活用する『相乗開発体制』で 技術力を向上させ、高水準の品質をご提供いたします。

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株式会社フォーチュンで募集中のその他求人情報

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株式会社フォーチュン

ディレクター

開発ディレクター

【仕事内容】
UE4/5でのゲーム制作
ビジュアルの方向性はトゥーン/HD2D/ピクセルゲーム ※ハイエンド寄りではないが、そちらの経験があれば歓迎

【業務詳細】
プロト開発~α段階でルック策定する際の、技術的提案と実現およびフォロー
(ルックの方向性はディレクターやアートディレクターが定めるので、それを実現する為に必要な技術部分のサポート)

α~マスター段階での、他スタッフの指揮と管理及びフォロー、技術的トラブルへの対応
(PRJ中期以降は他スタッフの管理、実装の過程で起こるトラブルへの対応がメインになります)

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株式会社フォーチュン

キャラクターモデラー

【遊技機・ゲーム】 3DCGデザイナー、アニメーター

・キャラクター、背景などの3Dモデル制作
・キャラクターセットアップ、モーション制作
・SpineやLive2Dを使用したアニメーション制作
・エフェクト作成

【プラットフォーム】
・ぱちんこ、パチスロ遊技機実機、シミュレーター
・家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンゲーム

【主な使用ソフト】
・Maya
・3dsMAX
・Spine
・Live2D

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株式会社フォーチュン

進行管理

【遊技機・ゲーム】 プロジェクトマネージャー

・遊技機、ゲーム開発の制作進行管理、工数管理
・クライアント窓口対応、協力会社管理
・ディレクターのサポート

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サイバーエージェントグループ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(Unity):社員

【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発
・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発
・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
【環境】
■体制
100名前後の開発チーム
■使用環境
Unity、Mayaなど
【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
【経験・スキル】
■必須スキル
3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
以下のいずれかの実務経験
・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化
・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など)
ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方
■歓迎スキル
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・GPUの動作に関する知識
・JenkinsなどのCI環境の運用経験
・DCCツールの知識・経験
・数学や物理に関する知識
・パフォーマンス最適化の知識・経験
・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの開発経験
■求める人物像
・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方

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株式会社イルカ

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/東京

新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。
Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。
またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。
■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当)
1. エフェクト制作
・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作
・パーティクル制作
・テクスチャ・マテリアル制作
・キャラや背景と合わせた演出調整
・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善
※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。

2. ゲームエンジンへの実装
・Unreal Engine または Unity でのエフェクト実装
・質感調整、演出制御
・表現、負荷の最適化

3. 他セクションとの連携
・アート / プランナーと演出の方向性すり合わせ
・キャラ・背景・モーションとの整合性を考えた提案
・仕様相談、簡単な技術検証

【使用ツール】
・Unreal Engine / Unity
・Niagara / VFX Graph / Shuriken
・Material Editor / Shader Graph
・Photoshop / After Effects
・Maya / Blender

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株式会社マトリックス

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【遊技機】映像デザイナー

【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他

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