■ 長年の技術スキルを活かし、幅広いジャンルを開発
1993年の設立以来、特定のジャンルに拘らず、常に技術力向上に取り組みながら幅広いゲームを作り続けています。
■ 開発スタッフ全員で「面白さ」の向上に注力する
専任のプランナーを常駐させず、「より面白くする」ためのアップデートを全員で考える体制を心掛けています。
■ 開発内の情報共有を重視した組織体制
情報共有を重視し、進行管理を専任化することで、デザイナーやプログラマは「作ること」に集中できる体制を目指しています。