デベロッパーのNomion Gamesは8月7日、Battlestate Gamesの元リードゲームデザイナーであるJean Tyulegenov氏が参加することを発表した。同氏はクリエイティブディレクターとして、新作シューター『Rush is Real』の開発を率いるという。
Nomion Gamesは、かつてBattlestate GamesにてグローバルPRヘッドを務めたDmitri Ogorodnikov氏や、PRマネージャーを務めたGerman Terekhov氏らが設立したスタジオだ。年月を経る中で、Battlestate Gamesとは開発やプロモーションに対する考え方の違いも生まれていたといい、『Escape from Tarkov』が正式リリースを迎えたのち、新スタジオを設立して独立に踏み切ったそうだ(
Game*Spark)。
そんなNomion Gamesでは、第1作となる新作シューター『Rush is Real』が開発中。スタジオによれば、スローペースなゲームにはならず、茂みや角で待ち伏せするような作品でもないとのこと。また、脱出シューターにもバトルロイヤルにも属さず、高速かつシンプルで、ハイリスクな作品になるという。運ではなく、プレイヤーの実力や戦術がものをいうゲームになるそうだ(
PCGamesN)。
そして今回そんな同スタジオに、Battlestate Gamesを今年5月に退社した元リードゲームデザイナーのJean Tyulegenov氏が参加することが正式に発表された。発表されたプレスリリースによればJean氏は、Battlestate Gamesの代表である“Nikita Buyanov氏に次ぐナンバー2(the second most important figure at Battlestate Games after Nikita Buyanov)”だったと評されている。なお、『Rush is Real』のアイデアはもともとJean氏のものだという。『Escape from Tarkov』に携わっていたころに思いついたコンセプトであり、これをDmitri氏に話したところ、即座にコンセプトや核となる可能性を理解してくれたそうだ。公開されたインタビューの中では、Jean氏がBattlestate Gamesを退社するに至った経緯や、新作にかける想いが語られている。
Jean氏は2017年にBattlestate Gamesへと入社。当時スタジオにはゲームデザイナーが1人もおらず、Nikita氏と同氏のビジョンだけがあったそうだ。同氏ははじめ、クエストを作るゲームデザイナーとして半年間勤務し、その後本格的なゲームデザイン部門を立ち上げると、責任者としてチーム編成にも携わるように。それ以降は、退社するまでリードゲームデザイナーを務めていた。
『Escape from Tarkov』
Jean氏は、ゲームプレイメカニクスの考案や文書化、武器や防具の性能計算、フリーマーケットを含む経済バランスの調整、マップやミッションの制作などに加えて、チーム運営や、AIの改善、ゲーム内イベントの制作など、幅広い要素に携わったという。
そうして『Escape from Tarkov』のありとあらゆる要素に携わったJean氏ながら、その名前を知るファンは同作の熱心な層に限られていた。もっと早く表舞台に立たなかったことについて、同氏は仕事そのものに集中し、自分の作ったゲームが自分自身を物語ってくれると考えていたからだと説明している。一方で、現在では開発者自身が発信することが、プレイヤーから信頼や関心を得るために重要であると考えているそうだ。『Escape from Tarkov』にはNikita氏がいたため、それほど重要ではなかったものの、Nomion GamesではSNSを通じて『Rush is Real』に関する発信を積極的におこなうつもりとのこと。
なおJean氏が退社を決めたきっかけとしては、『Escape from Tarkov』が正式リリースを迎えたことがあるそうだ。10年にわたる開発を経て完成形となった同作には、コンセプトそのものを変えるような新しいものが加わる余地がなくなったと考えたとのこと。同氏は、単純で先の読める仕事は自身にとって退屈なものになるだろうと述べている。現代のゲームのあり方を変えられる可能性をもったアイデアに自分の時間を使いたいとして、Battlestate Gamesとの関係に区切りを付けることを選んだそうだ・・・
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