bilibiliは、モンスター捕獲&育成RPG『
るぅみマスター(Lumi Master)』をiOS/Android向けに配信予定だ。本作は、手描き風の柔らかなビジュアルで描かれる世界を舞台に、「るぅみ」と呼ばれるモンスターたちを集め、育て、冒険していく作品である。
本作では、画面をタップして冒険を進めるなかで、るぅみの捕獲やバトル、資源採集などのイベントがランダムに発生。捕獲したるぅみを育成できるほか、カードバトルやPvP、ランク戦、ホーム作りといった多彩な要素も用意されている。可愛らしい見た目ながら、収集・育成・対戦・交流を幅広く楽しめるタイトルとなりそうだ。
では、可愛らしいモンスターを集めるスマートフォン向けRPGを、いかにして“手軽だが薄くない”作品にするのか。本作では、ほぼすべての主要操作が2ステップ以内で完結する一方、集めたるぅみを活躍させるための育成・対戦・ホーム要素も用意されているという。さらに、テストを経て見えてきたプレイ負担や、長く遊ぶうえでの課題に対しても改善が進められているようだ。
今回弊誌では、Bilibili World 2026の開催にあわせて、『るぅみマスター』プロデューサーの拓拓(トト)氏にインタビューを実施。本作が目指す“タイパの良いモンスター収集”とはどのようなものなのか。開発背景や設計思想、そして“推しるぅみ”を長く活躍させる仕組みについて訊いた。
Bilibili World 2026での『るぅみマスター』関連展示
――まずは自己紹介をお願いします。
拓拓氏:
みなさんこんにちは。『るぅみマスター』のプロデューサーを務めております、拓拓(トト)です。私はこれまで11年間、主にグローバル向けのカジュアルゲーム開発に携わってきました。また、私自身もモンスター収集系ゲームを熱心に遊んできたプレイヤーでもあります。収集・育成・対戦がもたらす楽しさを、心から愛しています。
――『るぅみマスター』は、どういった経緯で企画が立ち上がったのでしょうか。
拓拓氏:
開発の原点にあったのは、プレイヤーのみなさんに、よりカジュアルなモンスター収集体験を届けたいという思いです。モンスター収集ゲームには、「収集・育成・対戦・交換」という核心的な面白さがあります。そうした楽しさを、より手軽に味わえる作品を目指して企画が始まりました。プロジェクトが立ち上がったのは2024年11月です。
これまでに何度もユーザーテストを実施しており、前回のテストでも多くのプレイヤーのみなさんからポジティブなフィードバックをいただきました。私たちとしても手応えを感じており、現在は一日も早くみなさんにお届けできるよう、さらに開発に力を入れています。
――モンスター収集・育成ゲームは、長く人気のあるジャンルです。一方で、どうしても既存作品と比べられやすいジャンルでもあります。『るぅみマスター』では、従来のモンスター収集・育成ゲームに対して、どのような新しさや遊び心を加えたいと考えたのでしょうか。
拓拓氏:
『るぅみマスター』が既存の作品ともっとも異なる点は、「ほぼすべての主要な操作が2ステップ以内で完結する」という手軽さにあります。本作では、縦画面の固定ルートを冒険していくシステムを採用しています。画面をタップしてスタミナを消費しながら進むと、るぅみの収集、バトル、資源採集など、さまざまなイベントがランダムに発生します。るぅみの捕獲も非常にシンプルで、るぅみに出会ったら対応するカードを選んで投げるだけです。
また、開発者としては、るぅみを仲間にしたあと、しっかり活躍させられる場所を用意したいと考えていました。そのため、捕獲システムやカードバトルに加えて、もうひとつの大きな柱としてホームシステムを設計しています。ホームでは拠点を作ることができ、大量の育成資源も放置するだけで獲得できます。ゲームをログアウトする前にるぅみたちをホームで働かせておけば、次にログインしたときに多くの資源を回収でき、それが次のバトルや冒険を助けてくれます。
全体の設計思想としては、操作のハードルを徹底的に取り除き、モンスター収集ゲームならではの核心的な楽しさだけを残すことを意識しています。誰でもすぐに始められて、負担なく遊べるゲームバランスを目指しました。
私たちのモットーは、「タイパの良い楽しさ」です。つまり、プレイヤーが消費するエネルギーを最小限に抑えつつ、最大限の楽しさを得られるようにすることです。たとえば、オープンワールドゲームで宝箱、鉱脈、ボス、レアモンスターといった興味深いスポットに出会うと、プレイヤーはワクワクしますよね。本作では、そうした要素をひとつひとつのランダムイベントとして細分化しています。プレイヤーはワンタップでそれらのスポットに素早く出会い、ゲームの一番おいしい部分をテンポよく体験できます。いわば、「超ハイテンポなモンスター捕獲ローグライク」のような体験です。
――「るぅみ」はモンスターでありながら、ペットや相棒のような存在にも見えます。この“るぅみ”というキャラクター性は、どのように生まれたのでしょうか。また、デザインや設定を作るうえで大事にしていることはありますか。
拓拓氏:
「Lumi」という言葉は、ラテン語の「光」「輝き」に由来しています。るぅみたちには、プレイヤーのみなさんにとって温かく癒やされる存在になってほしいという思いを込めています。また、冒険の中で「虹色のるぅみ」に出会ったとき、まるで大当たりを引いたような高揚感を味わってほしいという狙いもあります。
外見や世界観のデザインで私たちがもっとも重視したのは、シンプルでストレートであることです。プレイヤーが一目見ただけでそのキャラクターを好きになれるようにしたかったですし、難解な設定がプレイヤーの負担やストレスにならないようにも意識しました・・・
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