ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)およびBungieは6月25日、組織再編に伴うレイオフを行うことを発表した。この数年間の『
Destiny 2』が期待を下回っていたとしつつ、最終アップデートを終えたタイミングで現在の組織規模での運営が困難になったと述べている。
『Destiny 2』は2017年にリリースされ、2019年に基本プレイ無料化されたMMOアクションFPSだ。プレイヤーは人類最後の都市を守るガーディアンとして、光の源である「トラベラー」を巡る物語を辿り、宇宙の脅威と対峙していく。複数の大型DLCによって拡張を重ねてきたタイトルだ。
『Destiny 2』
本作を手がけるBungieはアメリカのワシントン州を拠点とした開発スタジオだ。かつては『Marathon』『Halo』といったFPSを手がけ、『Desitny』および『Destiny 2』を開発・運営。さらに2026年3月には同名の過去作のリブートとなる脱出シューター『Marathon』をリリースしている。なおスタジオの運営面では、2022年7月にSIEによって36億ドル(買収合意発表時の為替レートで約4140億円)での買収が完了。現在もSIE傘下での開発を続けている。
Bungie公式Xの投稿
今回はBungieおよびSIEの双方からレイオフについて発表。レイオフの理由としては、『Destiny 2』の最終アップデートを追えたタイミングで将来のプロジェクトがまだ初期段階にあり、現在の組織規模での運営が困難であるためと説明されている。また
SIEによればレイオフは『Desitny』開発チームの大半、および『Marathon』開発チームの一部を含む、多くのメンバーが対象になるという。また、Bungieの業務をサポートしていたSIE側のチームでも人員削減が実施されるとのこと。過去数か月にわたりBungieのリーダー陣とともにスタジオの長期的な方向性など、さまざまな側面から見直しをおこない、複数の代替案を検討したうえでの決定だという・・・
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