任天堂は5月14日、『ヨッシーとフカシギの図鑑』のあらかじめダウンロードを開始した。対応プラットフォームはNintendo Switch 2。その製品版の「知的財産の表記」から、本作のゲームエンジンにUnreal Engine 5が採用されていることが判明している。
『ヨッシーとフカシギの図鑑』は『ヨッシー』シリーズの最新作だ。ヨッシーは『マリオ』シリーズのキャラクターで、1991年発売の『ヨッシーのたまご』(ファミリーコンピュータ)を皮切りにパズル、疑似3Dシューティング、2Dアクションといったさまざまな冠作品を展開。本作は2Dアクションで、2019年発売の『ヨッシークラフトワールド』(Nintendo Switch)から7年ぶりの完全新作であり、『スーパーマリオブラザーズ』40周年タイトルのひとつとなる。
本作の舞台となるのは、ヨッシーたちが暮らす島に空から降ってきた「フカシギ」と呼ばれるしゃべる図鑑の中の世界。図鑑の中には「ふかしぎな生き物たち」が生息しているようだが、フカシギはその体型上、図鑑の中身を読むことができない。そこでヨッシーが図鑑の中へと入り、生き物たちを調査していくことになった。
調査は食べる・タマゴを当てる・ヒップドロップなどのヨッシーのアクションを使い、生き物の持つ特徴を明かしていく。時には周囲の地形とアクションを組み合わせることで、新たな発見へと繋がることも。最終的にキラキラと輝く特別な発見に出会うと調査は終了し、判明した特徴を参考に生き物に名前を付ければ図鑑に登録される。これらを繰り返しながらプレイヤーだけの図鑑を作り上げていくのだ。
5月21日の発売が迫るなか、本作のダウンロード版のあらかじめダウンロードが開始されている。そんな本作の知的財産表記では、ゲームエンジンとしてUnreal Engineが用いられていることが明記されている。また、既に店頭販売が始まっているダウンロードカードのゲーム紹介部分(内面)においてもUnreal Engineのロゴが表記されている。
Unreal Engine(以下、UE)はEpic Gamesが提供するゲームエンジン。2020年からは最新メジャーバージョンとしてUnreal Engine 5(UE5)が提供されている。対応プラットフォームはPC/PS/Xbox/Nintendo Switchからモバイルに至るまでと幅広く、Nintendo Switch 2についても同機の発売前にサポートがおこなわれた。なお先日Game Developers Conferenceが公開したレポートでは、開発者による採用率がUnityを超えたとの調査結果が明らかとなるなど、大手スタジオでの採用例も増えている(
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Unreal Engine公式Xの投稿
『ヨッシーとフカシギの図鑑』は「知的財産の表記」から、最新のUE5が採用されているようだ。具体的にはプラグイン「Stylized Post Process for Unreal Engine 5」が用いられていることが明記されている。
『ヨッシーとフカシギの図鑑』の「知的財産の表記」より
「Stylized Post Process for Unreal Engine 5」は、3DCGをアニメ調やイラスト調(トゥーンシェーダー)へと手軽に変換できるポストプロセスマテリアルである。CG系ブログ「3D人-3dnchu-(すりぃでぃんちゅ)」を運営する3DCGアーティストのymt3d氏が制作し、
GitHubにて無料公開(
Gumroadでは寄付受付)されている。このプラグインがクレジットされていることにより、本作がUnreal Engine 5で制作されているとみられているわけだ・・・
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