ゲームエンジン「
Godot Engine」(以下、Godot)を管理するGodot Foundationは5月6日、Godotの利用状況に関する統計データを発表した。ダウンロード数や採用作品数など、さまざまな指標の変化が明らかとなっている。
Godotは、PC/モバイル/Web向けゲームおよびアプリを制作できる2D/3Dゲームエンジンだ。オープンソースとして提供され、完全無料で利用可能。開発にかかるコストは寄付によって賄われている。公式サイトのほかSteam/Epic Gamesストア/itch.ioなどで配布されているPC版に加えて、Androidで利用可能なモバイル版も用意されている。
近年急激にシェアを伸ばしており、特にUnityがゲームのインストール数に基づいた従量課金制度「Runtime Fee」を発表した際には、反発した開発者らがGodotへと流れる事態も発生するなど人気獲得の一因に。直近では『Road to Vostok』が開発途中でUnityからGodotへと乗り換えていたほか(
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『Road to Vostok』
5月6日、Godot Foundationの取締役およびGodotのレンダリングチームリードのClay John氏は、公式サイトにて
ブログ記事を投稿。十分な期間データを収集してきたとして、同エンジンの成長について公式の統計データを公開している。なお、ダウンロード数や作品数などが公式から示されるのは初めてとみられる。
John氏によれば、ゲームエンジン自体には追跡情報がないため統計を取るのは難しいとのことで、インストール数については配布プラットフォームごとのデータを収集し、提示しているかたちだ。まず、SteamとGoogle Playでは、半年ごとの累計インストール数が示されており、両プラットフォームで右肩上がりの増加をみせている。特にGoogle Playでは、2025年1月から2026年2月にかけて2倍以上の伸びが確認でき、累計約180万ダウンロードを記録している。
Image Credit: Godot Foundation
Image Credit: Godot Foundation
なお公式サイトからの入手については、ダウンロードののべ回数のデータを収集している。バージョンごとに計測されており、たとえば4.4.1などのパッチバージョンが出ると、4.4をダウンロードする人が非常に少なくなっているといった傾向も分かる。一方で、4.4のリリース後にも4.3のダウンロードはいくらか継続している。そのため、ユーザーはマイナーバージョンアップには慎重であるが、パッチバージョンには積極的であるといった状況も浮上しているとのこと。これはおおむね開発元の想定通りのパターンとなっているそうだ・・・
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