※こちらはAUTOMATON様によるインタビュー記事を転載させていただいたものとなります
Stormind Gamesは『
Remothered: Red Nun’s Legacy』を2026年内にリリース予定だ。対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア/GOG.com)/Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S。
本作はホラーゲーム『Remothered』シリーズの最新作だ。シリーズ第一作目の『Remothered: Tormented Fathers』はもともと『クロックタワー』へのトリビュート作品として、ファンメイドで個人制作されていた作品。その後Stormind Gamesが開発に参加し、オリジナルのゲームとして世に出た経緯がある。
そんな『Remothered』は三部作の作品と謳われており、2020年には第二作目にあたる『Remothered: Broken Porcelain』が発売された。しかし三作目が発表されることなく、Stormind Gamesは別のゲームを次々とリリースするかたちに。ファンからはシリーズの完結を悲観視する声も聞かれていた。そうしたなかで、ついに新作が発表されたかたちとなる。
しばらく音沙汰がなかった同シリーズが、なぜ今回復活したのか。弊誌はオンライン上で実施された、複数メディアによる開発陣への合同インタビューに参加。本作のチーフクリエイティブオフィサーのDaniele Azara氏、ゲームディレクターのAntonio Cutrona氏、ナラティブディレクターのLuca Esposito氏を交えて話を訊いた。本作の原点ともいえる『クロックタワー』への思いや、さらにその源流などをうかがうことができたので、本稿でお伝えする。
――スタジオの紹介をお願いします。
Azara氏:
Stormind Gamesはイタリア・シチリアに拠点を置く独立系のゲームスタジオです。我々は“AA級”のゲームスタジオを自認しており、業界最大手の企業らと協力しながら、ゲーム開発に取り組んでいます。『A Quiet Place: The Road Ahead』の制作や、『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の共同開発、『Dead by Daylight』の開発への参加など、著名IP作品にかかわった経験も有しています。そんなStormind Gamesにとって、『Remothered』シリーズはスタジオとして初めて手がけた作品という位置付けになります。
――本作『Remothered: Red Nun’s Legacy』の制作にあたっては、ほかの大手パブリッシャーやIPホルダーと協力しているのでしょうか?本作の開発経緯について教えてください。
Azara氏:
まず明確にしておくと、『Remothered: Red Nun’s Legacy』はStormind Gamesのプロジェクトであり、クリエイティブディレクション・開発・パブリッシングの責任は自分たちにあります。本作の制作を決めたのは、『Remothered』シリーズのファンに対する敬意と責任感からです。
『Remothered』は、第一作目と第二作目を合わせて85万本以上の売り上げを記録するなど、好評を得たシリーズです。コミックなどマルチメディア展開もでき、新規IPとしてファンベースを確立できました。しかし二作目のリリース後、『Remothered』シリーズはしばらく展開が止まってしまいました。その間スタジオはほかの作品に取り組んでいたのですが、当スタジオのファンからは「『Remothered』の新作はいつ出るのか?」という声をずっと頂いていました。
そして私たち自身、『Remothered』がこのまま消えていくのは受け入れがたいと感じていました。こうしてついに、新作の開発が決定したというかたちです。
――過去作から受け継いでいるものや、あるいは変化など、本作のコンセプトについて聞かせてください。
Cutrona氏:
物語はシリーズ第一作目から20年後が舞台となっており、過去作でお馴染みのキャラクターも登場します。しかし新しい物語としても作られているため、ほかのシリーズ作品をプレイしていなくても楽しめる作りです。
ゲームプレイの中心要素はシリーズの精神を踏襲しています。私たちは『Remothered』シリーズのコア体験を「重圧下での探索」と定義しています。昔ながらのホラーゲームのように、プレイヤーは恐ろしい追跡者から逃げつつ屋敷を探索し、謎を解いていくことになります。
本作独自のコンセプトとしては、“意識と催眠”がテーマになっています。催眠術にかかった恐ろしい信者が主人公のスーザンを追い回し、スーザン自身も催眠術に晒されて、現実を異なるかたちで認識し始めます。催眠的な力は謎解きにも活用され。鏡を見ると背後に隠されたオブジェクトが写るなど、スーザンの歪んだ知覚と超現実的な現象が表現されます。また本作ではプレイヤーの近接戦闘能力が過去作より拡張されており、武器を使って追跡者に対処することもできるようになっています。
――『Remothered』シリーズの第一作目は『クロックタワー』の影響を受けていることが公言されており、主人公は戦闘能力をもちませんでした。今回の作品には戦闘要素が導入されたとのことですが、狙いはなんでしょうか?
Cutrona氏:
『Remothered』ではシリーズの第二作目で、ある程度の戦闘要素が導入されていました。今回はそれを拡張したかたちになります。戦闘要素を広げた理由としては主に二つあり、まずひとつはストーリー上のものです。今回の主人公は「行方不明になった子どもを救うためなら何でもする」という、強い決意を抱いている母親です。彼女が追手に反撃せず、逃げ惑うだけというのは作劇上不自然でした。
もう一つは過去作からのフィードバックからです。寄せられた反響より、一切の反撃ができない受動的なゲームプレイというのは、一部のプレイヤーには受け入れられにくい内容だと分かっていました。ある程度の能動性をゲームにもたらすことで、より広い層に訴える作品にできると考えました・・・
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