※こちらはAUTOMATON様によるインタビュー記事を転載させていただいたものとなります
セガは2月12日、『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』を発売した。対応プラットフォームはPC(Steam)および、PS5/PS4/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S。
本作では、セガが1990年10月6日に発売した携帯型ゲーム機である「ゲームギア」がシリーズ初登場。『ソニック&テイルス』や『コラムス』といったセガの名作レトロゲームはもちろん、バンダイナムコエンターテインメントの協力により、ナムコ発の3作品『パックマン』『マッピー』『ギャラガ’91』も収録されている。そのほか、街中のゲームセンターでは『救急車』や『スラッシュアウト』などの懐かしのアーケードゲームを遊ぶことが可能だ。
写真左が伊東豊氏、写真右が堀井亮佑氏
『龍が如く』シリーズにおいて、作中で遊べるレトロゲームの存在は、今や欠かせない要素となっている。このたび弊誌は、龍が如くスタジオ技術責任者の伊東豊氏、および『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』プロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏にインタビューを実施。ゲームギアタイトルの選定理由や、レトロゲーム復刻の裏側などについて興味深いお話をうかがうことができたため、その内容を本稿で紹介する。
レトロゲームのラインナップはどう決まる?
――『龍が如く』シリーズでは、これまでマスターシステムやアーケードのタイトルを数多く収録してきました。今回、新たにゲームギアを導入しようと決めたのはなぜですか。
伊東豊氏(以下、伊東氏):
実は、ゲームギアのエミュレーター自体は3年ほど前に完成していました。2023年発売の『ソニックオリジンズ・プラス』というタイトルで、ゲームギア版の『ソニック』作品がすべて遊べるDLC(「プラス・コンテンツパック」)があるのですが、あれは「龍が如くスタジオ」が開発したエミュレーター上で動いています。いつか『龍が如く』シリーズでも活用したいと考えていたところ、堀井がゲームギア好きということもありまして(笑)このタイミングでの導入を決めました。
――本作で実装されたゲームギアの12タイトルは、どのように選ばれたのでしょうか。
伊東氏:
今回初めてゲームギアをプレイする方のために、シリーズものは最初の作品を入れようという方針がありました。また、あまりにマニアックな作品ばかりだと、広く話題になりにくいところもあるので、知名度の高いタイトルを中心にラインナップを組んでいます。その中にマニアックながらも面白い作品を組み込むようにしました。
そして、バンダイナムコエンターテインメントさまのタイトルにも、ぜひラインナップに加わっていただきたいという想いがありました。ゲームギアのタイトルは、どうしてもマスターシステムやメガドライブで展開された作品の携帯版、というイメージをもたれがちです。が、『パックマン』や『マッピー』が遊べるセガのハードはゲームギアだけなのです。本作でバンダイナムコさまの代表的なタイトルが遊べるようになれば、それはゲーム本編にとっても大きな魅力になると考えました。そこで今回は、バンダイナムコさまにお声がけして、実装にご協力いただいたというかたちになります。
――12タイトルという数を決めてから作品を選んだのでしょうか。
堀井亮佑氏(以下、堀井氏):
最初に大体10タイトルくらいは実装できそうだという見通しがあって、そこからは流れに任せた感じですかね。厳密な本数の指定はしていません。開発スケジュールとの兼ね合いもありますので、いくつか試していく中で、実装のハードルが高そうなものは途中で見送ることもありました。そうやって手探りで進めながら、最終的なラインナップを固めていったという流れです。
――タイトルのラインナップは、伊東さんが決めていらっしゃるのですか。
伊東氏:
そうですね、ほぼ私が決めていますが、レトロゲームに詳しいスタッフや、アーケードゲームに詳しいスタッフにも相談しています。ゲームギアについては、本作のメインプログラマーの中井が国内で発売された全ソフトを持っているとのことだったので、彼の意見も大いに参考にしました。レトロゲーム関連に関しては、本当に自由にやらせてもらっています(笑)
堀井氏:
好きな人が自由にやったほうがいいし、変に縛りを作らない方が結果的にユニークなラインナップになると思いますからね。収録数や全体のバランスを考えると、何でも入れられるわけではありませんが、その枠の中で、いい具合にまとめられたのではないでしょうか。今回はとてもバランスのいいタイトルが揃ったと思いますし、バンダイナムコさまの作品が加わったことで、ラインナップの彩りが豊かになりました。ゲームギアはセガタイトルだけのハードではないので、そういった調整もすごくよかったと思います。
――「全体のバランス」とは、具体的に何を意識していらっしゃいますか。たとえばRPGを入れると、その部分だけボリュームが大きくなりすぎてしまう、といったことでしょうか。
伊東氏:
これはレトロゲームの実装を始めた当初から一貫している考え方なのですが、第一に『龍が如く』本編を遊んでいる合間に気分転換として楽しんでもらうことが最大の目的だということです。そこにRPGやアドベンチャーといったプレイ時間のかかる作品を入れてしまうと、少し趣旨がずれてしまいますよね。
堀井氏:
パズルゲームなどのカジュアルな作品が相性はいいですね。『龍が如く』の中に入れたときに、作品が浮いてしまったり、複雑になりすぎたりしないか、といったマッチングは常に意識しています。変にごちゃごちゃとしてしまわないよう、そのあたりは気をつけているところです・・・
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