『The Last of Us』シリーズの主要開発者であり、Naughty Dogの共同代表を務めるNeil Druckmann氏は1月6日、海外メディア
Comicbookのインタビューに応じた。配信まで1か月を切ったHBO製作の同作実写ドラマ化作品について語ったほか、Naughty Dogが手がける未発表の新作については、「発表を意図的に遅らせている」との旨を説明。背景には、同スタジオにおける労働問題が絡んでいるようだ。
Naughty Dogでは現在、二つのプロジェクトが進行中であると目されている。ひとつは『The Last of Us』のマルチプレイ作品だ。こちらはストーリー要素のあるスタンドアロン作品として告知されており、すでにコンセプトアートなどが公開されている(
関連記事)。しかし、もう一つのプロジェクトについては、詳細は伏せられたままだ。この未発表プロジェクトへの質問に対し、Druckmann氏が回答。それによると、新作となるこのプロジェクトの発表は意図的に遅らせているという。
Druckmann氏が新作の発表時期を遅らせる理由のひとつとして挙げたのが、Naughty Dogにおけるワークライフバランスの問題だ。過去に同スタジオが手がけた『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』や『The Last of Us Part II』の開発においては、それぞれの作品をあまりにも早すぎる段階で発表してしまったと説明。そのため、従業員らのワークライフバランスに問題が生じてしまったと語っている。今回のように新作発表のタイミングを後ろにずらすことで、開発スケジュールにも余裕が生まれ、より開発の進捗を意識できるようになると述べた。
事実として、Druckmann氏が例に挙げた2作品は、いずれも当初の予定から発売日を延期した経緯を持つ。また以前から・・・
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