Googleは9月30日、クラウドゲームサービス「Stadia」のサービスを終了すると発表した。大手企業による突然のサービス終了は大きな話題となった。そして、この知らせはユーザーたちばかりか、ゲーム会社にとっても驚きの知らせだった。なかには「Stadia移植版を完成直後に、Stadia終了を知った」とするケースも。複数の開発元が、そうした状況に翻弄されているようだ。
Stadiaは、Googleが提供するクラウドゲームサービスだ。サーバー側でゲームを実行し、ユーザーはGoogleの各種デバイスでストリーミングゲームプレイが可能。2019年11月に欧米14か国にてローンチし、大手メーカーのタイトルからインディーゲームまで幅広いゲームを提供してきた。しかし、9月30日にGoogleはStadiaの終了予定を告知。同サービスでのゲームプレイは1月18日までを目処に停止。また同月中には関連ハードウェアおよびゲーム・アドオンコンテンツなどの代金払い戻しを大部分完了するとした(
関連記事)。日本国内向け展開を待たずしての、サービス終了告知だった。
突然のStadiaサービス終了告知に、驚いたユーザーも少なくないだろう。そして、Stadia終了告知でさらに大きな衝撃と影響を受けたと見られるのが、Stadiaにゲームを展開していた、あるいはこれから展開予定だったゲーム開発・販売元だ。「Stadiaに向けて作品をリリース予定だったのに、一般向け告知でそれを初めて知らされた」との証言が、各関係者からSNS上などで寄せられている(
関連記事)。そして、「突然プラットフォーム側が終了する」という異例の事態に、翻弄されるゲーム会社や開発者が悲嘆の声をあげている。
『ダンジョンに捧ぐ墓標』
国内のインディーデベロッパーであるワンダーランドカザキリも、そうした状況に置かれたスタジオだ。同スタジオのRPG作品『ダンジョンに捧ぐ墓標』は、11月1日のStadia版リリースに向け、移植が大詰めを迎えるさなかだった。しかしながら、同スタジオは・・・
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