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2021.01.20業界情報

世界のデジタルゲーム市場(予測―2018-2023年)―15.7%のCAGRで拡大すると予測されており、2023年までに2,649億米ドルの価値に達すると予測

Kenneth Researchは、世界のデジタルゲーム市場の予測評価を提供する調査レポートを2021年01月 08日 に発刊しました。これは、世界のデジタルゲーム市場の成長ドライバー、市場機会、課題、脅威など、いくつかの主要な市場ダイナミクス強調しています。

レポートのサンプルURL: https://www.kennethresearch.com/sample-request-10084482

デジタルゲームは、教育目的と商業目的の両方でプレーヤーにインタラクティブな体験を提供するように設計されたプログラムです。デジタルゲームによって提供される仮想環境は、物理的な空間やハンズオンアクセスによってプレーヤーを制限するのではなく、デジタルテクノロジーに基づく幅広い文化的およびメディア活動を網羅しています。

世界のデジタルゲーム市場は15.7%のCAGRで拡大すると予測されており、2023年までに2,649億米ドルの価値に達すると予測されています。

最新のテクノロジーは、音声認識、3Dゲーム、GPS追跡などのさまざまな機能を統合して、プレーヤーに実際の体験を提供することにより、デジタルゲームに新しいレベルを提供しました。高速インターネットやその他のさまざまなネットワーク技術により、プレーヤーはライブで高品質のゲームを利用できます。

スマートフォンやタブレットの普及率の増加
スマートフォンやタブレットの急増は、世界のゲーム市場に大幅な成長をもたらしています。また、テクノロジーの向上とインターネット接続へのアクセスの容易さは、MMOおよびeSportsジャンルのライブゲームに弾みをつけました。ゲーム会社は、物理的な流通チャネルよりもデジタル流通チャネルをますます好んでいます。これは主に、さまざまなゲームプラットフォーム用のデジタルコンテンツを簡単に購入およびダウンロードできるデジタル配信に起因します。

市場主要企業
世界のデジタルゲーム市場における業界のリーダーはActivision Blizzard、Electronic Arts、Take Two Interactive、Ubisoft、Zynga、Tencent、 GungHo Online、 Nintendo、 Sony Corporation、Microsoft Corporationなどです。このレポートはさらに、組織の全従業員、主要戦略、企業の財務状況を説明する主要なマトリックス、合併や買収などの企業のいくつかの要因に関する詳細な分析も示しています。

調査レポートはさらに、業界の成長ドライバー、制約、需要と供給のリスク、市場の魅力、前年比(YOY)の成長の比較、市場シェアの比較、BPS分析、SWOT分析、ポーターの5フォースモデルなど、いくつかの著名な市場分析パラメーターも含まれています。

市場レポートは、地域分析に関する詳細情報も提供します。市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカの五つの主要な地域に分割されています。

北米は、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予測
北米のデジタルゲーム市場は、2018ー2023年の間に14.6%のCAGRで成長すると予想されています。米国でのeSportsなどのイベントは、この地域での驚異的なインターネット接続に支えられています。アジア太平洋地域は、世界のデジタルゲーム市場への主要な貢献者です。2023年までに1,378億米ドルの貢献が見込まれています。さらに、アジア太平洋地域は2018-2023年の予測期間中に17.5%の最高のCAGRを目撃すると予測されます。

中国、韓国、日本、インドなどは、市場の成長に貢献している重要な国です
APACの莫大な収益に貢献している主要国は、中国、韓国、日本、インドです。ラテンアメリカによる収益貢献は、2023年までに69億米ドルになると予想されています。ソニーとマイクロソフトは、ラテンアメリカのコンソール市場向けのプログラムを持っており、独立した開発者や小さなスタジオに開放されています。これにより、この地域のコンソールゲームが強化されています。

EMEA地域は、2023年までに22.0%の市場シェアを獲得すると予想されています。VRゲームセグメントは、ヨーロッパで最も競争力のあるゲームのセグメントの一つです。

市場セグメンテーション洞察
レポートは、流通チャネル別(デジタルおよび小売);ゲームサブスクリプションモデル別(プレミアム、フリーミアム、ペイミアム);プラットフォーム別(Flash、IOS、Android、ソーシャルネットワーク);視聴者別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー);デバイス別(モバイル、PC、コンソール)によってセグメンテーション及び、そのサブセグメントの詳細な分析についてさらに概説しています。

ゲームに使用されるさまざまなプラットフォームは、PC、モバイル、およびコンソールです。モバイルプラットフォームは、2018年から2023年の間に23.1%の最高のCAGRで成長し、2023年までに1,653億米ドルの世界的な収益を生み出すと予想されています。

レポートには、各セグメントのY-o-Y成長率とともに、市場価値とボリュームによる詳細な予測が含まれています。

[調査レポートの詳細内容について]
https://www.kennethresearch.com/report-details/-digital-gaming-market/10084482

Kenneth Research会社概要
Kenneth Researchは、マルチクライアントの市場調査レポートのディストリビューターで、ビジネスプロフェッショナルが将来の拡張に向けたビジネスプランの戦略を立てるのを支援します。シンジケートされた市場調査レポートの大規模なデータベースの存在とレポートのカスタマイズの範囲の助けを借りて、プラットフォームは、業界の専門家が最終目標を達成するための幅広い機会を提供します。Kenneth Researchは、消費財や食品、ヘルスケア、情報通信技術、エネルギーと電力、化学など、さまざまなレベルの業界にサービスを提供しています。

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