・ロゴ/アイコン/アイテム制作 ・UI画面の作成 ・UIエフェクト ・UIアニメーションの作成
・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し ・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整
・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し ・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 職場環境 組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。 ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長...
新規ゲームの3Dモデル制作を中心とした業務 具体的には、3D背景における地形モデル、プロップモデルの作成をお願いすることとなります。 職場環境 組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。 ゲームを創ることに対して情...
・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般 ・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成 ・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出 ・制作したUIの実装 職場環境 組織として...
【デザイン本部について】 デザイン本部は、 ・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」 ・動画の企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」 ・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら、映像を制作する「映像デザイン室」 ・コ...
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3Dモデルデザイナーとして、3Dモデルデザイン業務などをお願いします。 [業務詳細] ・東京開発部にて開発に関する3Dモデルデザインの業務 ◆使用ツール: Maya…業務として使用した経験必須 Excel…リスト作成経験必須 Photoshop…開発で必要となる基本...
業務内容 リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発 必要書類 スキルシート
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 使用ツー...
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の 制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 使用ツール Maya、Su...
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 社員紹介 ・開発責任者メッセージ https://www.gamefreak.co.jp/message/ ・テクニカルアーティスト https://www.gamefreak.co.jp/rec...
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity ...
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます 使用ツール Photoshop、Illustrator
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パ...
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