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株式会社サムザップ
デバッグ

【業務委託】QA

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォンゲームのQA担当

・テスト設計/見積り
・テスト項目書の作成
・項目書に沿った動作検証
・フリー観点の動作チェック
・不具合報告レポートの作成
・プランナー/エンジニアとの折衝

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株式会社サムザップ
プランナー

【業務委託】ゲームプランナー(新規開発中・人気IPタイトル想定)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発タイトル、または運用タイトルのプランニング業務。
得意分野やご志向・適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。

※現状ゲーム内イベントやキャンペーン施策をメインの担当を想定中。

・ゲーム内イベント/キャンペーンの要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・他セクションとの折衝  (エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)

(ご志向、適性によっては下記業務も担当)

・レベルデザイン、演出の設計
・ゲームデータの構造設計 (マスタ等)
・パラメータの設計・調整、データ/リソース管理業務
・キャラクター発注書作成業務
・ゲームKPIの分析

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株式会社サムザップ
マーケティング

【業務委託】デジタルマーケティング(広告運用/企画)

この求人案件の募集は終了いたしました

・アド(広告戦略・企画・運用)チーム所属
・WEB広告戦略の企画立案・実行・効果分析
(ユーザー獲得広告&認知広告の運用)
・クリエイティブの設計・制作(専門デザイナーは在籍)

※ご経験・強みに応じて運用タイトルの担当をお任せする可能性もあり(応相談)
※担当タイトルは、1人1タイトルか、主担当業務によっては複数横断で担当します。
※現在、データマイニング室を新設し、マーケティング室と連携度を高めています。

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株式会社10ANTZ
プランナー

音楽リズムゲームプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

人気アーティストを起用したスマートフォン向け音楽リズムゲームアプリの企画・開発をお任せします。
新規立ち上げ案件となりますので、コンセプトや世界観等、アーティストサイドの思いに寄り添いながら、魅力を最大化するアイデアを提案してください。

【具体的には】
・ゲーム要素に関する仕様書・制作指示書の作成・ディレクション
・開発進行管理
・外部との折衝業務

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
プランナー

コンシューマーゲームアクションパートプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

アクションゲーム(①バトル系または②ARPG系)のプランニング業務
・遊びの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・制作進行管理

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス(リサーチ)

この求人案件の募集は終了いたしました

次世代グラフィックス表現および関連技術の研究開発

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

ビルドエンジニア【ジュニアクラス】※フルリモート勤務可

この求人案件の募集は終了いたしました

【パイプライン技術担当】
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化
・大量のデータに対してもイテレーションを損ねずに確実なバージョン管理機能を提供するVCS環境の構築と運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化

【QA技術担当】
・製品の品質を保証するための自動テスト環境の開発と運用
・開発データやテストプレイデータの可視化による最適化や質の向上のためのサポートシステムの開発

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株式会社キーワーズ・インターナショナル
サウンド

オーディオ事業部長

この求人案件の募集は終了いたしました

オーディオ事業部長としてキーワーズ東京の提供するビデオゲーム用音声収録・音響制作ビジネス全般を管理する業務です。
キーワーズグループのオーディオサービス部門(サービスラインと呼称します)の一員として、日本のオーディオ事業戦略を策定し実行します。

業務範囲には、オーディオビジネス全般のP&Lの管理、キーワーズ東京の持つオーディオスタジオの管理、オーディオチームマネジメント、
顧客マネジメント、外部ステークホルダーマネジメント、ビジネス拡大に伴うスタジオ規模の拡張などが含まれます。

オーディオ事業部長は海外にいるオーディオ・ローカリゼーション・ディビジョンマネージャーにレポートし、
東京スタジオマネジメントと密に協業しながら、東京スタジオの成長に貢献します。

•翻訳部門マネージャーとともに、社内外のクライアントにハイレベルな日本語ローカライズコンテンツを提供する
•東京スタジオの全オーディオローカライズビジネスを統括する
•稼働中のプロジェクトのモニタリングを行う
•スムーズなプロジェクト進行の為のPMにサポートを行う
•他のスタジオのオーディオマネージャーと協業しグローバルソリューションを作り上げる

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株式会社キーワーズ・インターナショナル
サウンド

ゲームボイスエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ProTools(プロツール)編集の経験者を募集しています。会話音声のレコーディングおよびマスタリングの経験者は優遇いたします。業務ではレコーディング前にProToolsセッションのセットアップが必要となります。

■会話音声のレコーディング、編集、マスタリング
業務の内容は、ポストプロダクション、レコーディング素材から個々の音声ファイルを作成すること、台本の命名規則に従って各テイクを編集・命名することなどです。さらに、各ファイルのラウドネス/実効値やダイナミックレンジが適切な値を示すよう、専門技術とプラグイン、弊社独自の分析ソフトウェアを使用してマスタリング作業を行ってもらいます。担当業務には非常に高い正確性が必要となります。

■音響設備管理
ハードウェア・ソフトウェア基盤に関して、音響設備が最新の状態になるよう作業を行います。

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株式会社enish
マーケティング

【在宅勤務】マーケティング/デジタル広告担当(スマホゲームアプリ)

この求人案件の募集は終了いたしました

デジタルマーケティングの広告担当として当社が手掛けるゲームアプリの広告運用・プランニングなど能力に応じて幅広く業務をお任せいたします。
プロモーション活動を一緒に盛り上げてくれる方からのご応募をお待ちしております!

【業務内容】
・広告出稿におけるプランニングと運用、レポーティング業務
 (広告媒体の選定及び効果測定)
・データ分析からの課題抽出
・デジタルマーケティング戦略の策定、実行、分析
・広告媒体や解析ツールSDK、アプリの各種連携作業
・代理店やメディア等との調整、折衝、社内関係部署との連携
など

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
営業

コンシューマーゲームセールス(営業)担当者(業界未経験可)

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームソフトの販売営業および店頭販促業務(外勤メイン)です。新規営業はありません。

ゲームの販売経験者歓迎ですが、業界未経験の方のご応募も受け付けております。

・担当流通への発注提案、受注、出荷、債権回収
・店頭販促の企画、実施 など

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株式会社ゲームフリーク
その他コーポレート

【第二新卒歓迎】経営管理

この求人案件の募集は終了いたしました

経営管理部門(コーポレート部門)の下記業務のいずれかに配属をいたします。
配属予定部門については、選考を通じてご案内いたします。

1.情報管理
・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

2.総務
総務業務全般を幅広く担当していただきます。
まずは総務庶務(各種資料作成、備品発注管理等)からスタートいただき、
働き方を習得してきた段階で社内制度の整備・法改正への対応等の応用的な業務や、
自発的な改善提案にも挑戦していただきます。

3.人事採用
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。
メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。
短期的には、新卒採用業務について企画から運用までの全般をご担当いただきます。
入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として
担っていただくことを想定しています。

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株式会社ゲームフリーク
その他

情報管理

この求人案件の募集は終了いたしました

・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

【1】折衝・調整
案件を直接的に企画・進行される外部の担当者(主に株式会社ポケモン様)から受ける、提案・相談についての回答。
各コンテンツの表現方法や方向性など、社内担当者と確認・協議し、ゲームフリークとしての意向をまとめます。
<提案や相談内容の例>
 ・広報、宣伝、企画に関する相談
 ・他業界のアーティストとコラボレーションをして商品開発を行うことについての提案
 ・イベントで実施する企画の提案 など

【2】監修
グッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等における、デザイン物・映像・絵コンテ・シナリオプロットといったコンテンツ制作の過程で作られるものの監修作業。
『ポケットモンスター』シリーズの世界観に沿っているか、ポケモンや人物キャラクターの形状や性格、生態や暮らし方について、設定と相違がないかのチェック。
※監修の過程で、「ポケモンらしさ」「キャラクターらしさ」を表現するために、形状や表情などをこちらから提案することもあります。
<監修物の例>
 ・アニメや映画のシナリオ監修や、絵コンテ、線画の確認
 ・カードやグッズに描かれるイラストの形状確認
 ・プロモーション映像の確認 など

【3】『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務
・ゲームに実装されるモデルの監修
・社外との窓口業務
・将来的なゲーム開発を見据えた、ポケモン設定の検討
例えば、ポケモンの質感(肌は爬虫類系なのか、金属系なのか等々)について、過去の表現や情報、モチーフのイメージ等を踏まえて、クリエイターと協議し決定を行うなど

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REALITY株式会社
3Dデザイナー

3Dアーティスト(ギフト制作)

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バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のギフト機能のアセット制作や外部協力会社へのフィードバック、Unityを使用した実装など担当していただきます。

◆業務内容
・ギフトアセットの3Dチェック
・Unityの実装

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REALITY株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(プラットフォーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

ビジネス向けメタバース構築プラットフォームの開発に伴いテクニカルアーティストを募集します。
アーティストがアセット制作に使用する各種DCCツールのアウトプットをグラフィックスエンジニアが設計したワークフローに載せるためにツールエンジニアと連携してアーティストの作業効率の向上を図っていただきます。
また、アートディレクターの目指す表現をグラフィックスエンジニアと連携して、アーティストとDCCツールの特性を最大限に活かすワークフローを構築しサポートしていただきます。

使用言語:C#、Java、Python、PyMEL(MEL)
ツール:Unity、VisualStudio、その他2D,3DのDCCツール

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