求人ID: 40598
450万円~700万円
【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。
ライブの映像演出の業務全般
ライブ演出の構成ぎめ
照明演出の制作業務
Mayaでのカメラワーク制作
ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど)
モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整
【環境】
■体制
100名前後の開発チーム
ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。
■使用環境
Unity,Mayaなど
【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができます。
キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作ができます。
美少女キャラクター案件に特化した、ライブ演出の知見を習熟できます。
【経験・スキル】
■必須スキル
UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可)
カメラワークの基本的なスキルや知識
キャラクター込みの映像の制作経験
■歓迎スキル
MAYAでのカメラワーク制作
Adobe Photoshopの基本的な知識
色彩検定など色に関わる知識
イラスト制作のスキルや知識
VJ動画制作の経験
リアルライブのライブ演出経験
モーションキャプチャー収録への知見・経験
■求める人物像
チームでゲームを作りたいという情熱がある方
必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方
自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方
かわいいへの理解や興味がある方
仕事内容
【具体的な業務内容】
ゲーム案件/新規開拓案件を担当
WEB広告戦略の立案、提案
広告配信までの社内ディレクション
数値の進捗報告
実施施策に対しての効果検証
課題に対する改善策の提案
※WEB広告自体の運用や顧客に提出するレポート作成の実務は別のチームが担当。
募集背景
ゲーム案件・新規受注案件が増えたことによる増員
ポジションの魅力
東京メンバーと大手顧客の案件を担当
自身がメインとして顧客に向き合う
上記どちらも経験できる
サイバーエージェントグループが持つノウハウを学びつつ実践できる環境
応募要件
必須要件
基本的なPCスキルをお持ちの方
営業経験がある方
歓迎要件
Excel・PowerPointを使用した業務経験あれば尚可
スマホゲーム/マンガのWEB広告に興味がある方
この求人案件の募集は終了いたしました
ピグ事業部概要
ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、
「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、
6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。
2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、
2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。
会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。
また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、
ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。
ピグブランドサイトはこちら
ピグパーティはこちら
業務内容
メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。
背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築)
Unity上でのルック制作・ライティング調整
モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化)
無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作)
他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション
Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討
その他付帯業務
必須スキル
背景モデリング経験
プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力
最適化スキル
モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験
他セクションとの調整経験
開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験
セクション内で知識や経験が閉じていないこと
モデル仕様理解
自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している
全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる
Mayaオペレーション
実務レベルでの使用経験
他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)
募集背景
これまで東京本社のマネージャーが担ってきた「採用戦略の立案・目標/KPIの設計と管理・競合優位性を高めるための戦略立案」を引き継ぎ、組織を牽引する責任者を募集します。プレイヤーではなく、仕組みと数値で組織を動かす役割です。仙台支社において、AIを前提にオペレーションを設計できる拠点へと進化させるフェーズを、中心となって推進していただく方を募集します。
仕事内容
現場業務内容
・レポート/オペレーション領域の組織運営・マネジメント(チーム育成・評価含む)
・採用戦略の立案と実行:母集団形成~選考設計~歩留まり改善
・目標・KPIの設計、モニタリング、改善サイクルの構築
・競合優位性を高めるためのオペレーション戦略立案・業務設計
・経営/事業部門との連携と数値報告
責任者業務内容
・採用方針・採用チャネル選定の意思決定権
・KPI設計・目標設定への関与/決定
・チームの人員配置・育成方針の裁量
・ツール選定・予算への関与
働く環境の特徴
・AIを前提としたオペレーション設計を推進:定型業務はAIツールで効率化し、メンバーがより付加価値の高い設計・改善に集中できる環境をつくっています。「AIでどう業務を良くするか」を全員で考える文化です。
・東京本社との連携:アカウントプランナー・コンサル・クリエイティブディレクター等と日常的に協働。仙台にいながら大手クライアントの広告運用に携われます。
・チームで助け合うスタイル:不明点は一人で抱え込まず、相談・共有しながら進める風土。マネージャーも現場と近い距離で動きます。
・引き継ぎ・オンボーディング体制:入社後は現マネージャーからの引き継ぎ期間を設け、段階的に権限を移譲します。いきなり丸投げにはしません。
・働きやすいワークスタイル:土日祝休み・年間休日120日以上。U・Iターン歓迎で家賃補助制度もあり、地方で腰を据えて働けます。
・きれいなオフィス環境:2023年に増床移転した、仙台駅・広瀬通駅至近のオフィスです。
応募要件
必須経験
オペレーション/バックオフィス/採用/CS いずれかでのマネジメントまたはリーダー経験3年以上
数値(KPI)に基づく目標管理・改善の実務経験
チームマネジメント経験
歓迎スキル
広告運用/デジタルマーケティング業界の知見
採用業務の経験
BPO/コールセンター/シェアードサービス等の拠点運営経験
事業戦略・競合分析の経験
求める人物像
自ら課題を発見し、周囲を巻き込みながら実行までやり切れる方
組織の成果を「自分ごと」として捉え、責任を持って最後までやり遂げられる方
主観や感覚に頼らず、データ・数値に基づいて現状を捉え、判断・説明ができる方
メンバー一人ひとりの成長に向き合い、育成やチームづくりに前向きに取り組める方
この求人案件の募集は終了いたしました
仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションは、プロモーション映像やアウトゲームにおける3Dアニメーションの実制作を担当し、
絵コンテの具現化から最終的なクオリティアップまでを総合的に手がける役割です。
プロモーション映像等で使用する3Dキャラクターモデルや3Dアニメーションが、一貫した世界観と高いクオリティのもとで制作されるよう、その中核として「3Dキャラクターモデリング」または「3Dアニメーション制作」をご担当いただきます。
【業務の進め方・特徴】
・実制作からルックデブ、納品まで一貫して手がけるインハウス開発
・関係者との要件整理から、チーム内でのスムーズな制作進行
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性への深い理解力と表現力
・高品質なアニメーション制作を通じた、アウトゲームでのファン体験の最大化
【具体的な業務内容】
・3Dアニメーター領域
?プロモーション映像およびアウトゲームにおける3Dアニメーションの実制作
?キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのレイアウト、コンポジット、およびディレクション
?アニメーション制作に必要な仕様設計、および制作ワークフローの改善・提案
・3Dキャラモデラー領域
?キャラクターモデリング(人物、衣装、小物など
?キャラクターモデルのテクスチャ制作
?キャラクター制作ワークフローの改善・提案、および仕様設計
必須経験・スキル
・共通
?「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャー(美少女ゲーム、アニメ等)への深い造詣、またはプレイ歴
・3Dアニメーター領域
?3Dアニメーターまたは3Dクリエイターとしての実務経験(3年以上目安)
?Mayaまたは3ds Maxを使用した、手付けまたはモーションキャプチャー調整によるキャラクターアニメーションの実務経験
?UnityまたはUnreal Engineにアニメーションをインポートし、タイムライン機能(Timeline/Sequencer等)を使用し、映像としてレンダリング・出力した実務経験
・3Dキャラモデラー領域
?3Dキャラクターモデラーとしての実務経験(3年以上目安)
?Maya、3ds Max、ZBrush等のDCCツールを使用したキャラクターモデリング実務経験
?Photoshop、Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作の実務経験
?Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジン上でのモデル実装経験
歓迎する経験・スキル
・共通
?インゲームの3Dカットシーンまたはプロモーション用3D施策(PV等)のメイン制作経験
?ゲーム・アニメ・映像業界での実務経験
・3Dアニメーター領域
?カメラの角度に合わせ、3Dモデルを変形(モーフィング)させるアニメーション制作経験
?モーションキャプチャーデータの流し込み、およびモーションキャプチャーを使用した演出・調整経験
?After Effects等を使用したコンポジット(撮影)処理の実務経験
?Unity、Unreal Engine等でのエフェクト制作およびポストプロセスの実務経験
?3Dアニメーションや映像作品におけるライティングの実務経験
?レタッチのスキル
・3Dキャラモデラー領域
?リードキャラクターモデラー、またはそれに準ずる立場での実務経験
?キャラクターの魅力を引き出すためのルックデブ(シェーダー、ライティング)に関する知識・実務経験
?コンセプトアートやデザイン画から、魅力的な3Dキャラクターモデルを制作するスキル
?PBR(Physically Based Rendering)環境での制作経験
?スカルプトツール(ZBrush等)を用いたハイポリゴンモデルの制作スキル
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、
ボーンのセットアップなど
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイトhttps://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
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・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!
【UIデザイナー(ゲーム)】を募集中!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!