クライアントエンジニア・Withoutの求人情報

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求人ID: 40222

ゲームプログラマー NEW!

クライアントエンジニア


応相談

ソーシャルゲーム開発において、クライアントサイドの新規機能開発・既存機能改修・ゲームリリース作業を行っていただきます。

クライアントエンジニアの方にもサーバーサイドの技術ををご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)

応募条件


必須スキル・経験
・実務でのソーシャルゲーム開発or運用経験が2年以上
・Git / GitHubでの開発
・オブジェクト指向言語(JavaやC++、C#など)によるシステム開発経験、もしくはそれに準ずる見識
優遇スキル・経験
・CocosCreator、Unityあるいはその他の開発エンジンを用いた経験
・エンジニアリードまたはエンジニア管理の経験
・ゲームリリース作業経験
求める人物像
・任された仕事や実現したいことに対して、周囲と協力しながら仕事を進めたい方
・プログラミングへの興味・関心が強く成長意欲が高い方
・コンシューマ / ソーシャル問わずゲーム好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・年次有給休暇(入社半年後10日付与)
・夏季休暇(お盆の時期)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・育児・看護・介護休暇
福利厚生
社内マネジメント研修・勉強会

株式会社Without


ソーシャルゲームの企画・開発・運用

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株式会社Without

シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオライター

ソーシャルゲーム(美少女系)の開発・運営におけるシナリオライティングを行っていただきます。新規自社IPタイトル、新規IPホルダーとの協業案件では、創出段階から設定構築などの業務に携わっていただきます。既存タイトルでは、継続開発・運営のシナリオライティングを担当していただきます。

・ゲームの世界観構築
・シナリオ管理、執筆
・シナリオ外注管理
・外注フィードバック、リライティング
・キャラクター設定
・収録対応

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株式会社Without

イラストレーター

イラストレーター

・ソーシャルゲームにおける美少女ゲームのキャラクター(立ち絵・SD)制作
・キャラクターの彩色
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイス用のパーツ制作
・その他、ゲームに使用される諸々のイラスト制作

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株式会社Without

UI/UXデザイナー

UIデザイナー

ソーシャルゲームの、UIデザイン制作をお任せします。ゲーム企画の要件を踏まえ、ユーザビリティを考慮し、ユーザーが「楽しい」と感じられるプロダクトをUIデザイナーの視点から積極的に提案していただきます。

・ユーザビリティに優れたUIデザインの作成
・ページデザインに使用するボタン等のパーツ、装飾の作成
・ゲームにおける広告・お知らせなどのデザイン作成

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株式会社アプリボット

Unityエンジニア

【社員】ゲーム開発Unityエンジニア(第二新卒)

職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
募集背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。弊社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
参考ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
・技術支援制度

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株式会社サムライ・ソフト

フロントエンジニア

クライアントエンジニア(エンジニア経験者(ゲーム業界未経験))

メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
 ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac

・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等

現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。

・「多くのユーザーのみなさんに楽しんでいただくサービスを提供すること」を目標に、自らの企画力・開発力を武器に挑戦することができます
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・技術的にもマインド的にも「プロ」と呼べる人材が揃っているため、お互いに認め合える大切な仲間を得ることができます

「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。

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株式会社Cygames

その他エンジニア

セキュリティエンジニア/大阪

仕事内容
セキュリティ課題の発見、情報収集
セキュリティ施策の企画、推進
セキュリティ啓蒙、教育
セキュリティ監視システム開発、運用
不正行為の調査、研究、対策案の検討
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