企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社ambr・メイン画像
株式会社ambr
東京都文京区小石川1-28-1 小石川桜ビル5F
VRメタバース事業、プラットフォーム開発事業

The Would Is a Playground.


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たのしめる世界を実現する。

私たちは、この世界の可能性を信じています。

誰もが、自ら好きなことや面白いことを探し求め、
たのしもうとし続けることで、世界はもっとおもしろく幸せで豊かになっていく。

そんな世界の実現のために、ambrは存在します。

私たちは、テクノロジーとクリエイティブの力で、
新しい体験を創造し続け、感動や出会いを生み出し、
誰もが夢中で遊ぶ子供のように、人生をたのしめる世界を広げます。

企業データ


設立日
2018年8月
代表者
西村 拓也
売上高
10.2億円
従業員数
30名(アルバイト/業務委託を含む)
本社住所
東京都文京区小石川1-28-1小石川桜ビル5F
企業URL
https://ambr.co.jp/

実績紹介


xambr

xambr

マジック:ザ・ギャザリング バーチャルアート展

マジック:ザ・ギャザリング バーチャルアート展

 TOKYO GAME SHOW VR 2021

TOKYO GAME SHOW VR 2021

TOKYO GAME SHOW VR 2022

TOKYO GAME SHOW VR 2022

■ xambr
『新しいメタバースを創造するための拡張性の高い基盤技術プロダクト』
メタバースに必須となる機能を揃えたxambr(クロスアンバー)をベースとした開発によりユーザー体験に向き合ったメタバース構築が可能になります。

■ マジック:ザ・ギャザリング バーチャルアート展
ambrは、本展の企画開発を担当しました。企画では、バーチャル・アート展というコンセプトを設計し、バーチャルならではのアート鑑賞体験の創造を目指しました。開発では、メタバース構築プロダクトxambrを活用し、本展専用にカスタマイズされた独自アプリを構築しました。

■ TOKYO GAME SHOW VR 2021
史上初となるバーチャル会場「TOKYO GAME SHOW VR 2021」を開発。CEDEC AWARDS 2022「ゲームデザイン部門」で優秀賞を受賞。
リアルイベントが提供してきた「ワクワク感やセレンディピティ」、オンラインになることで付加された「効率性やリモート参加」といった価値を活かしながら、それにバーチャルならではの体験や機能を加えることで、新しいイベントの楽しみ方をご用意しました。

■ TOKYO GAME SHOW VR 2022
TOKYO GAME SHOW VR 2021に続き開発を担当。進化したメタバース基盤プロダクト「xambr v2(クロスアンバー ブイツー)」を採用。
xambr v2に実装された『ゲームクエストシステム』や『アバターカスタマイズシステム』を活用することで、バーチャルイベントにゲーム性を付与した「バーチャルイベントゲーム体験」を提供しました。

どんな企業?


新規事業 オリジナル中心 開発中心 ベンチャー 非ゲーム 20代が中心 オフィスがキレイ 周辺にランチ充実 リモート勤務あり

どんな開発?


VR/AR/MR/XR 非ゲームアプリ 大型プロジェクト

関連動画紹介


【株式会社ambr】採用ムービー
TOKYO GAME SHOW VR 2022 -DANGEON- PLAY MOVIE
【#MTGVR】『神河:輝ける世界』バーチャル・アート展

AVAILABLE JOBS
株式会社ambrで現在募集中の求人情報

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株式会社ambr
経理

総務

■ambrの総務を担当していただきます。

○短期
【具体的な業務内容】*段階的に対応いただく形となります。
・取締役会や株主総会の運営全般
・上場準備(規定作成など)
・稟議フローの整備
・社内外イベントの設計及び運営
・健康診断など定例行事の運営
・会社規定の整備・運用管理
・備品の手配・管理
・オフィスインテリア整備
・名刺作成及びリスト管理
・メンバーの生産性やコミュニケーションを高めるための取り組みの設計・運用
・問い合わせ対応(電話・メール)

○中期
・ステークホルダーの取りまとめや関係値の向上

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株式会社ambr
人事

採用


ambrはVR×メタバースを軸に事業を行っている会社です。

現在TOKYO GAME SHOW VRをはじめとするメタバースイベント事業を行っていますが、2023年3月より新規事業発足を予定しており、今後の規模拡大のため2024年12月までに従業員数を100名まで成長させたいと考えています。

弊社事業におけるものづくりにはエンジニアが不可欠であり、目標としている100名の従業員数のうち約半数以上はエンジニアです。

現在の採用チームのメンバー数は2名です。CEO直下のチームであり、スピード感のある課題解決、運用改善を実現できるチームである一方、まだまだエンジニア採用の知見が乏しく、どうしたら興味を持ってもらえるか?どんなアトラクトが刺さるのか?何を打ち出したらambrに入りたいと思ってもらえるのか?そんなことを日々模索しながら、採用戦略の検討や実績数値から課題解決のためのPDCAを回している状況です。

そのため、採用担当としてご入社いただいた際には採用チームと共にエンジニア採用にフォーカスし、一緒にambrの成長を支えていただける方を募集します!

■短期
・採用KPIに基づく施策の実行
・採用媒体の選定や運用(効果測定、新規媒体検討など)
・母集団形成施策の企画立案、実行
・月次での採用数値分析
・採用広報(採用イベントの進行管理、SNS運用、記事案検討など)
・RPOおよび採用アドバイザーとの業務連携における採用の最大化
・エージェントコミュニケーション

■中期
・採用戦略および計画の構築
・潜在層/顕在層に向けた採用活動全般の企画から実行まで
・採用運用における業務改善の提案

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サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(決済処理経験者)

・購入アイテム管理機能の構築、運用、保守
・各ストアのIAP APIとの連携機能の構築、運用、保守
・決済代行を使用した課金機能の構築、運用、保守
・IAPおよび決済代行のモックなどを利用したテスト環境の構築
・課金、ショップ機能向け管理画面の構築、運用、保守
・問い合わせ、返金等のカスタマーサポート用機能の検討

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サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(リード)

・VRアプリのゲームサーバーの要件定義・設計・実装・テスト・運用
・VRアプリのAPIの要件定義・設計・実装・テスト・運用
・ 管理画面の要件定義・設計・実装・テスト・運用
・AWS上のインフラ設計・構築・負荷テスト・運用

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サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

VRアプリのゲームサーバーの要件定義・設計・実装・テスト・運用
VRアプリのAPIの要件定義・設計・実装・テスト・運用
管理画面の要件定義・設計・実装・テスト・運用
AWS上のインフラ設計・構築・負荷テスト・運用

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サーバーエンジニア

ゲームサーバーエンジニア

■短期
・開発中の新規プロジェクトで,ゲームサーバーのサーバーサイド実装を行うこと
・サーバーコード実装
○ゲームサーバーのPhotonCloudからMagicOnionへの移行
  ○開発中の新規プロジェクトの追加要件の実装
・インフラ
○MagicOnion, NATSを用いたゲームサーバーの設計・構築・本番期間中の運用

■中期
・ゲームサーバーの設計改善に関わること
・ゲームサーバーの追加機能や改善の実装に関わること
・インフラの設計改善及びメンテナンス

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Unityエンジニア

グラフィックエンジニア

・Unity用シェーダー開発
・CG描画パフォーマンスの最適化

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アプリ開発エンジニア

エンジニアマネージャー

・エンジニアリング組織としての課題解決や成長戦略の提案と実行
・エンジニアの採用、評価、フィードバック
・開発組織の成果の最大化
・各プロジェクト・チームのプロデューサーやプランナーと連携したメンバーアサイン

【上記において成果を果たしていただいた場合にVPoEとしての役割発揮を期待します】
・経営視点での中長期のエンジニア組織の設計や構築
・エンジニア組織観点からの経営方針や戦略へのフィードバック

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アートディレクター

アートチームマネージャー

■短期
・アートチームの立ち上げとそのための計画検討
・アートチームのマネジメント(1on1、人事評価)
・アートチームの採用マネジメント(人員計画の検討、採用ポジションの検討、採用要件の策定、面接)
・アートチームのタスク管理、プロジェクトマネジメント
・プレイングマネージャーとしての実務作業

■中期
・アートチームとしての強み、競争力の構築(例えば、VRデバイスでの表現力、グラフィック力、体験設計力、最適化力など)
・上記の裏側にある技術基盤や組織基盤の構築

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(リード)

■短期
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発
・設計業務、メンバーの技術的指導、タスク割り振り、レビューによるコード品質担保

■中期
・xambrの継続的な設計改善に関わること
・xambrに新たな技術的優位をもたらす機能開発や改善の実装に関わること
・プロジェクトメンバーのマネジメント

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株式会社ambr
Unityエンジニア

Unityエンジニア

■短期
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発

■中期
・xambrの継続的な設計改善に関わること
・xambrに新たな技術的優位をもたらす機能開発や改善の実装に関わること
・プロジェクトのリードエンジニアになること
・エンジニアのマネージャークラスになること

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株式会社ambr
3Dデザイナー

CGデザイナー

・新規VRプロジェクトにおける3Dアセットの制作
・アセット制作における外注管理
・CG描画パフォーマンスの検証

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株式会社ambr
その他プロモーション

CGアーティスト

・新規VRプロジェクトにおける3Dアセットの制作
・アセット制作における外注管理
・CG描画パフォーマンスの検証

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