企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社ポケラボ・メイン画像
株式会社ポケラボ
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
モバイルソーシャルアプリの企画・開発・運営

ソーシャルアプリで世界と人を変える


企業写真1
企業写真2

「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが私たちポケラボ企業理念であり、存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。

「ファンの期待を超えた分が自分達の価値」
エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。

企業データ


設立日
2007年11月
代表者
前田 悠太
資本金
5000万円
従業員数
184人(2018年2月5日時点)
本社住所
東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
企業URL
https://pokelabo.co.jp/

実績紹介


◆SINoALICEーシノアリスー
ポケラボとスクウェア・エニックスが送るスマートフォン向けバトルファンタジーRPG。
ヨコオタロウ氏原作のストーリー×岡部啓一氏・MONACAが手掛ける音楽がシノアリスの独創的で濃密な世界観を生み出す。キャラクターデザインは新進気鋭のイラストレーター ジノ氏を起用。

◆戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED
アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズをはじめ、本作だけのオリジナルのストーリーをいつでもスマートフォンで楽しめるシンフォニックRPGゲームです。
豪華声優陣によるキャラクターボイスや楽曲も多数収録しており、おなじみの人気キャラクターでゲームを楽しむことができます。
ミュージックボックス機能では、様々な条件を達成すると楽曲を手に入れることができ、楽曲のレベルを上げて、それぞれが持つ固有スキルを強化していくこともバトルを有利に進めるコツとなります。

◆ぷちぐるラブライブ!
ラブライブ!のスクールアイドルたちが、 かわいいぬいぐるみ「ぷちぐる」になったよ!かんたん爽快タップパズル♡

どんな企業?


ディベロッパー 駅から5分以内

どんな開発?


スマートデバイス RPG パズル ソーシャルゲーム

関連動画紹介


採用バトル ムービー

AVAILABLE JOBS
株式会社ポケラボで現在募集中の求人情報

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株式会社ポケラボ
人事

ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)

業務内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
C#,Unity

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株式会社ポケラボ
人事

人事担当

人事業務全般を幅広くご担当いただきます。
入社後はまず下記領域の業務を担当いただき、ご経験やスキルに応じて、人事企画や制度設計も担っていただきます。

<主な業務内容>
・採用関連
-採用計画/施策の立案
-エージェント/派遣会社ご担当者様との関係構築
-候補者面談
 -採用管理システム対応(調整、求人票入力/更新)
 -社内関係各所との調整
 -契約書締結

・有期雇用(派遣/業務委託)管理
-更新対応
-各チームMgrとの連携
-社内システムを使った稟議/請求書関連の申請業務
入退社対応/管理
-社内システム登録
-座席などの諸調整
-入社オリエンテーション

その他、総務業務や一時的なプロジェクト業務を担当いただくこともあります。

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株式会社ポケラボ
ディレクター

CG/3Dディレクター(運用・新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます

【業務具体例】
・インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
・3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
・外部協力会社のコントロール
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・デザインルールの策定
・プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3Dキャラモデラー(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】

①3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
②3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
③3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
④外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

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株式会社ポケラボ
モーションデザイナー

3Dモーション(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換

【業務具体例】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整調整

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3D シェーダーアーティスト(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。
・ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
・また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等

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株式会社ポケラボ
エフェクトデザイナー

3Dエフェクトアーティスト

弊社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般

Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。

※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】

・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

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株式会社ポケラボ
エフェクトデザイナー

2Dエフェクトアーティスト

弊社運用、新規タイトルにおけるUIアニメーション、ゲーム画面内演出の制作/提案
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。

※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】

・Unityを使用した演出制作

UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
画面遷移演出制作
ガチャ画面演出制作など

・Shurikenを使用したエフェクトや演出制作

『アサルトリリィ Last Bullet』や『SINoALICE』及び新規タイトルの画面演出

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株式会社ポケラボ
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

スマートフォン向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案

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株式会社ポケラボ
サーバーエンジニア

ゲームエンジニア(サーバーサイド)

iOS/Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

・サーバーサイド:プログラム設計や開発
・フロントエンド:プログラム設計や開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計や開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善

【主な使用言語・環境】
・Unity, uGUI
・C#, PHP, JavaScript, HTML
・Linux, Apache, Socket
・MySQL, Redis, Memcached
・AWS

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(DevOpsエンジニア)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(サーバーサイド)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(クライアントサイド)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

プロジェクトマネージャー候補

弊社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討
新規開発を含む下記タイトルに将来的にお任せします。
[主な運営タイトル]
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)

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株式会社ポケラボ
シナリオライター

シナリオディレクター

スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理

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株式会社ポケラボ
プランナー

ゲームプランナー(新規タイトル)

スマートフォンゲーム(新規プロダクト)の企画・開発ディレクション

開発マネージャーの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ

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株式会社ポケラボ
プランナー

リードプランナー候補

業務内容
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

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