企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社ポケラボ・メイン画像
株式会社ポケラボ
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
モバイルソーシャルアプリの企画・開発・運営

ソーシャルアプリで世界と人を変える


企業写真1
企業写真2

「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが私たちポケラボ企業理念であり、存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。

「ファンの期待を超えた分が自分達の価値」
エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。

企業データ


設立日
2007年11月
代表者
前田 悠太
資本金
5000万円
従業員数
184人(2018年2月5日時点)
本社住所
東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
企業URL
https://pokelabo.co.jp/

実績紹介


◆SINoALICEーシノアリスー
ポケラボとスクウェア・エニックスが送るスマートフォン向けバトルファンタジーRPG。
ヨコオタロウ氏原作のストーリー×岡部啓一氏・MONACAが手掛ける音楽がシノアリスの独創的で濃密な世界観を生み出す。キャラクターデザインは新進気鋭のイラストレーター ジノ氏を起用。

◆戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED
アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズをはじめ、本作だけのオリジナルのストーリーをいつでもスマートフォンで楽しめるシンフォニックRPGゲームです。
豪華声優陣によるキャラクターボイスや楽曲も多数収録しており、おなじみの人気キャラクターでゲームを楽しむことができます。
ミュージックボックス機能では、様々な条件を達成すると楽曲を手に入れることができ、楽曲のレベルを上げて、それぞれが持つ固有スキルを強化していくこともバトルを有利に進めるコツとなります。

◆ぷちぐるラブライブ!
ラブライブ!のスクールアイドルたちが、 かわいいぬいぐるみ「ぷちぐる」になったよ!かんたん爽快タップパズル♡

どんな企業?


ディベロッパー 駅から5分以内

どんな開発?


スマートデバイス RPG パズル ソーシャルゲーム

関連動画紹介


採用バトル ムービー

AVAILABLE JOBS
株式会社ポケラボで現在募集中の求人情報

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株式会社ポケラボ
その他

ビジネスマネジメントスタッフ(事業管理)

この求人案件の募集は終了いたしました

ポケラボは、グリーグループの主要ゲームスタジオとして事業を行っています。ヒットタイトル『SINoALICE -シノアリス-』『アサルトリリィ Lat Bullet』の運営により安定収益を確保しつつ、グループの財務/人材/情報基盤を活用し新規タイトルを開発しています。


【ビジネスマネジメント(事業管理)業務】

・ゲーム開発運営プロジェクトの責任者と連携して事業計画策定
・プロジェクトのPL予算策定・実績管理
・外部の協力会社や関係会社への支払フローの管理
・契約の調整・締結までの手続きの推進
・その他担当プロジェクトの管理/手続の支援(課題発見と解決)

その他
・会社全体のPL予算策定・実績管理
・財務・税務に関する手続きの実施
・資金決済法等法令に基づく届出対応
  などの経営管理業務も状況により兼任いただきます。

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株式会社ポケラボ
プランナー

プランナー(リードプランナー候補)

・スマートフォンゲームの企画や開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

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株式会社ポケラボ
サーバーエンジニア

ゲームエンジニア(サーバーサイド)

iOS/Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

・サーバーサイド:プログラム設計や開発
・フロントエンド:プログラム設計や開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計や開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善

【主な使用言語・環境】
・Unity, uGUI
・C#, PHP, JavaScript, HTML
・Linux, Apache, Socket
・MySQL, Redis, Memcached
・AWS

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(クライアントサイド)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(サーバーサイド)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア(DevOpsエンジニア)

弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3Dキャラモデラー(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】

①3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
②3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
③3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
④外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

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株式会社ポケラボ
モーションデザイナー

3Dモーション(新規タイトル)

・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換

【業務具体例】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
・プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
・プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。
ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等

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株式会社ポケラボ
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

スマートフォン向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案

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株式会社ポケラボ
3Dデザイナー

3D シェーダーアーティスト(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

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株式会社ポケラボ
人事

人事担当

人事業務全般を幅広くご担当いただきます。
入社後はまず下記領域の業務を担当いただき、ご経験やスキルに応じて、人事企画や制度設計も担っていただきます。

<主な業務内容>
・採用関連
-採用計画/施策の立案
-エージェント/派遣会社ご担当者様との関係構築
-候補者面談
 -採用管理システム対応(調整、求人票入力/更新)
 -社内関係各所との調整
 -契約書締結

・有期雇用(派遣/業務委託)管理
-更新対応
-各チームMgrとの連携
-社内システムを使った稟議/請求書関連の申請業務
入退社対応/管理
-社内システム登録
-座席などの諸調整
-入社オリエンテーション

その他、総務業務や一時的なプロジェクト業務を担当いただくこともあります。

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

3Dカットシーンアーティスト(新規案件)

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
新規タイトルにおいて、3Dを用いたカットシーンの制作を予定しており、
カットシーンの絵コンテ制作や、クオリティを担保するためのディレクションがメインのミッションとなります。
日常からバトルまで、様々なシーンの制作を想定しており、シナリオ文章を咀嚼しつつ演出内容を思考する能力を求めております。

また、外部会社とのやり取りも想定されるため、
コンテやムービーに対する修正案を外部会社にお送りする等の業務も発生する予定です。

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

シナリオディレクター

スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

・上流工程における意思決定
イベントコンセプトシート作成
(事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

・作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有
プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ
クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

・対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝
外注先の選定、見積請求などの事務処理応募必須条件

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア(クライアントサイド)

iOS / Android / Windows向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

・フロントエンド プログラム設計・開発(ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます)
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善

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株式会社ポケラボ
プランナー

ゲームプランナー(新規タイトル)

スマートフォンゲーム(新規プロダクト)の企画・開発ディレクション

開発マネージャーの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ

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株式会社ポケラボ
2Dデザイナー

2Dイラストレーター(背景)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
PhotshopやSAI、CLIP STUDIOなどイラスト制作ツールを使用してゲーム中に使用する背景イラストの制作を担当頂きます。
また、外部協力会社から納品されたデータのディレクションなど制作、ディレクション両面でイラストの品質を担保する業務を担当頂きます。
※入社後はまずアサルトリリィの業務をメインに担当頂きます。

【業務具体例】
・カードイラストの背景
※ある程度の分業を想定している為、ラフ~清書、外部ディレクション、仕上げがメインとなります。

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