「関わる人、すべての人生を面白くしたい」
社員一人ひとりが個性と才能を活かし、生き生きと働ける会社を作りたいと考え、2010年に起業。
アドグローブの理念は「人生を面白くする」です。
この企業理念は、あえて主語を置かず、アドグローブに関わる人、すべての人生を面白くしたいという想いが込められています。
また、キーワードとして…
①仲間(FELLOWSHIP)
②挑戦(CHALLENGE)
③ユーモア(HUMOR)
この3つの言葉を掲げ、「信頼できる仲間たちと、遊び心を忘れずに、果敢に挑戦し続けること」が人生を面白くすることに繋がっていると考えています。
日本を代表するIT総合企業グループになり、社員の子どもや孫からも「アドグローブで働きたい」といわれる会社にすることを目指す企業です。

ENDER LILIES

ENDER LILIES
『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』は、完全新作の高難度2DアクションRPGです。
当社グループ会社であるBinary Haze Interactiveのプロデュース第一弾タイトルとして制作されました。開発は、Live wireとアドグローブが共同で担当しています。
アドグローブは、常に新しい技術に挑戦し、最先端の技術をビジネスに取り入れており、豊富な開発実績をもつ専門スタッフが、新しい技術のご提案や、先進技術へのコンサルティングから開発までのサポートを行っています。
スマートフォンアプリ、ゲーム、VRコンテンツ、AIシステム、Webシステムまで多岐に渡って開発実績がございます。
ポジション概要
【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、
アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
https://tokyoscramble.com/ja/
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
https://www.endermagnolia.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://ja.enderlilies.com/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine4
・ リデンプションリーパーズ
https://rreapers.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
https://recruit.adglobe.co.jp/works/058
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
https://www.adglobe.co.jp/ja/works/122/
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
https://www.adglobe.co.jp/ja/works/122/
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
▶その他開発実績
https://www.adglobe.co.jp/ja/works_category/game/
主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
ポジション概要
当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における、3Dモーションデザイナーを募集しています。
キャラクターやオブジェクトの魅力を最大限に引き出すゲームモーションの制作全般をお任せします。
ゲームのアニメーションにこだわりを持ち、他セクションとコミュニケーションを図りながら、自律的に業務を推進できる方を歓迎します。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
モーションキャプチャーデータの編集
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
https://tokyoscramble.com/ja/
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
https://www.endermagnolia.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://ja.enderlilies.com/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine4
・ リデンプションリーパーズ
https://rreapers.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
https://recruit.adglobe.co.jp/works/058
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
https://www.adglobe.co.jp/ja/works/122/
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
https://www.adglobe.co.jp/ja/works/122/
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
▶その他開発実績
https://www.adglobe.co.jp/ja/works_category/game/
主な開発環境
開発ツール:Maya
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています。
ポジション概要
Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。
職務内容
ご経験やご意向に合わせて、以下の業務をお任せします。
Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発
Unityでのスマホ向けアプリ開発
Jenkinsを用いたCI環境構築
メンバーのスケジュール・クオリティ管理
クライアントとの折衝
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
https://tokyoscramble.com/ja/
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
https://www.endermagnolia.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://ja.enderlilies.com/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine4
・ リデンプションリーパーズ
https://rreapers.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
https://recruit.adglobe.co.jp/works/055
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
▶その他開発実績
https://www.adglobe.co.jp/ja/works_category/game/
ポジション概要
【アートディレクター/リーダー候補】
~新規コンシューマーゲームのコンセプトやクオリティを担う~
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社。
自社開発をはじめ、3Dゲーム開発が増加している当社のアートディレクションをお任せします!
一緒に世界に向けてヒット作を生み出しませんか?
職務内容
・新規タイトルのアート及び3Dモデルの監修
・素材の制作(3D含む)
・ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定
・スタッフのパフォーマンスマネージメント
・制作進行・進捗管理・コスト管理
・外部協力会社コントロール
・デザインルールの策定
・ディレクター、企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
https://tokyoscramble.com/ja/
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
https://www.endermagnolia.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://ja.enderlilies.com/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
https://rreapers.com/ja/
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
▶その他開発実績
主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
職務内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。
自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております!
【具体的な職務内容】
・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発
・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等)
・関係各所との調整業務
ご入社後は配属されたプロジェクトにてご経験を活かしていただき、
その後キャリアビジョンやご希望を伺いながら
リードエンジニアやメンバーのマネジメント業務などをお任せしていきたいと考えております。
開発環境:Python MySQL C# Vue.js その他
遊びながらリアルタイムで演奏を学べる「Rocksmith+」の開発協力
<主な開発環境>
・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:Slack、Discord
募集背景
自社タイトル「ENDER LILIES」「リデンプションリーパーズ」リリース後、多くのご依頼があり新規開発案件が増加している為増員が急務となっております。
ゲーム開発だけにとどまらず、VRやメタバースなど幅広い案件に挑戦可能です。
ご自身はもちろん、事業部全体の可能性をいっしょに広げていきましょう!