企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社アカツキゲームス・メイン画像
株式会社アカツキゲームス
東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8F
モバイルゲーム事業

世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。


企業写真1
企業写真2

エンターテインメントは、人の心の原動力になる。
最高の体験を通じて見える世界が広がり、
家族や友人、そしてまだ見ぬ仲間とのつながりを作ってくれる。
人生を振り返った時、その体験はかけがえのない時間となる。

私たちは自身の内面から湧き出る表現に加え、
世界中のクリエイター、アーティスト達と共鳴し、
人々の心を動かすエンターテインメントを創り続けていく。

企業データ


設立日
2021年12月
代表者
戸塚 佑貴
本社住所
東京都品川区上大崎2-13-30oak meguro 8F
企業URL
https://games.aktsk.jp/

実績紹介


八月のシンデレラナイン

八月のシンデレラナイン

硬派なRPGから育成ゲームまで幅広いジャンルの開発実績を持っています。

【八月のシンデレラナイン】
青春体験型野球ゲーム 青春×女子高生×甲子園

どんな企業?


新規事業 ディベロッパー オリジナル中心 オフィスがキレイ 駅から5分以内

どんな開発?


スマートデバイス ソーシャルゲーム RPG カジュアルゲーム

関連動画紹介


『八月のシンデレラナイン』アニメーションPV

AVAILABLE JOBS
株式会社アカツキゲームスで現在募集中の求人情報

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
UI/UXデザイナー

2D/UI・UXデザイナー/新規プロジェクト

新規開発タイトルにおける下記業務をご担当していただきます。

※ジョイン時のアサイン先は新規開発タイトルまたはトライブナインを予定しておりますが、配属後の異動の可能性もございます

UI画面設計
UIレイアウト制作
UIパーツ、アセット制作
ゲーム内のグラフィック制作
UnityでのUI組み込み、レイアウト など

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
アートディレクター

2D/イラストディレクター/新規プロジェクト

業務内容
ゲームの新規3Dタイトルにおけるアートワークに関わる業務を担当していただきます。
※ジョイン時は新規タイトルを想定、ジョイン後のタイトル異動の可能性はございます
雇用形態については、正社員、契約社員、業務委託のいずれでも可能です。
・新規開発案件にて使用される各種イラスト制作に関わる業務
-立ち絵、背景が含まれたキャラクターイラスト制作並びにディレクション
-衣装や武器、モンスター、アイテム類のデザイン・設定画制作
-キャラクター制作の企画、案出し
-制作に必要な画像収集、資料作成
-指示書制作や絵コンテ作成
-協力会社様との窓口折衝、FB対応
-イラスト制作スケジュール管理
-イラストレタッチ

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
2Dモーションデザイナー

2D/アニメーションデザイナー(Spine)/新規プロジェクト

業務内容
ゲームの新規3Dタイトルにおける実装から運用等の取り組みと演出全般の業務を担当していただきます。

※ジョイン時は新規タイトルを想定、ジョイン後のタイトル異動の可能性はございます
雇用形態については、正社員、契約社員、業務委託のいずれでも可能です。

太字がメイン業務(ご経験に合わせアレンジ可能)

・Spineによる2Dのキャラクターモーション、イラストモーション制作(一枚絵)
└モーションやセットアップ、パーツ分け等
・新規タイトルの演出において表現の提案や取り組み及びクオリティの向上
・新規タイトルにおける演出の制作環境構築やレギュレーション策定
 └アニメーションの動き、レイヤー階層やネーミング、ボーンの数等
 └外部制作を行う為のレギュレーション作成や検証等
・Unityへのデータ組み込み
・Unityを使用した演出業務全般
・フロー整備
・外部制作会社の窓口対応
└外部制作物の監修対応
└外部制作物のクオリティ管理(全アセットのクオリティ管理ではなく、担当アセットの管理です)
└外部制作物のスケジュール管理(全アセットの進行管理ではなく、担当アセットの管理です)
・指示書や発注書の作成

プロモーション系
株式会社アカツキゲームス
マーケティング

海外向けプロモーション担当

プロモーション担当として、以下の業務を行っていただきます。
・海外市場(主に北米)における新規ユーザー獲得/既存ユーザー活性化のためのプロモーションプランニング
・デジタルマーケティングを中心に、SNSでのユーザーコミュニティ形成やオンライン/オフラインの宣伝
・PRプランの実行と推進 ・その他業務に関係する市場リサーチの実施
また上記に限らず、今までの経験を拝見し強み・適性に応じた業務をお任せします。
担当プロダクトの立ち上げからgrowthまで(マーケット調査→戦略立案→実行→改善)をプロデューサーと並走しながら一連を担当いただきます。また、ジュニアメンバーのマネジメントやチーム施策等立案も携わっていただきます。

<業務の一例>
・マーケティング戦略、戦術の立案、遂行、レビュー(投資対効果検証)
・広告代理店/メディアとの外部折衝業務
・アライアンスパートナーの調査、開拓
・3?5名のマネジメント・組織施策の立案、改善

歓迎要件(WANT)

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デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
UI/UXデザイナー

2D/UI・UXデザイナー/ロマサガRS

業務内容
複数メンバーのグラフィック(バナー、ロゴ、アイテム等)のディレクション
各セクションとの連携、コミュニケーション
応募要件
【必須要件】
モバイルゲーム運用経験5年以上
バナー等を含めたグラフィックのディレクション経験がある方
勤怠良好な方
週5勤務が可能な方
【歓迎要件】
PDCAを回すのが得意な方
メンバーの育成経験がある、または興味がある方
自身で0からグラフィック(ロゴを含めたバナーなど)を制作した経験のある方
モチベーション高く明るい(受け答えがはっきりと明瞭で、他者とコミュニケーションをとることが苦ではない)方
日常的にゲームをプレイされている方

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
インフラエンジニア

株式会社アカツキゲームス ロマサガRS / サイトリライアビリティエンジニア (SRE) / 正社員

スクウェア・エニックスとの共同開発によるゲームタイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 のサーバ・インフラに関するエンジニアリング、サイトリライアビリティエンジニアリング (SRE) 業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・サーバー、データベース、ネットワークなどのインフラを設計し、Infrastructure as Code として定義し構築・改善する
・インフラ運用業務の自動化、自動修復システムの開発
・負荷試験、パフォーマンスチューニング
・クラウド基盤 (AWS, GCP 等) の調査、フィーチャー選定・導入
・オンコール対応
【利用技術・組織について】
スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバは大規模なトラフィックを受け止めており、利用サーバ台数も多く、性能限界に当たるユースケースも時として見受けられます。こういったトラフィックを想定して負荷計測、パフォーマンス改善、アーキテクチャ改善を行うことは、インフラストラクチャ面を担当するエンジニアにとってはチャレンジングな機会になっています。
また、現状のインフラ構成を理解した上で、チームに貢献できる内容であれば、新しい技術や AWS フィーチャーなどの導入・改善を提案でき、柔軟性のあるチームになっています。例えばサーバの CPU アーキテクチャを Intel から ARM に変更することでコストをこれだけ下げられる、というような説明ができれば導入も可能ですし、デプロイ・パイプラインの変更なども継続して実施していく予定です。また、プログラミング言語やプラットフォームの EOL などにも適切なタイミングで追従していきます。
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS), Google Cloud(GCP)
・GitHub
・サーバー OS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

ITサポート

アカツキゲームスとは
私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと
関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は
ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」
そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し
さらなる挑戦と探求を加速させます。
時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。
そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。

業務内容
現在アカツキゲームスではキッティングを始めたとしたITサポートを強化しています。
本ポジションは、ゲーム開発におけるITサポート業務を行っていただきます。

以下に携わる業務
・制作ツールやアセット、機材の購入と管理
・ツール、機材に関するトラブルシュート対応
・開発環境の構築作業

プロデューサー系
株式会社アカツキゲームス
ディレクター

ディレクター・プランナー

業務内容
ゲームのビジョン/開発方針の策定、方針に沿った仕様設計やアウトゲームの改善などをお任せします。

【募集タイトル】
__八月のシンデレラナイン
__ロマンシング サガ リ・ユニバース
__TRIBE NINE
_その他新規・既存タイトル

【職務詳細】
・ゲームのビジョン/開発方針の策定
・ゲームデザイン
- 機能開発
- UI設計
- キャラ、世界観、シナリオ設定
- レベルデザイン設計
- 課金サイクル設定
- イベント、キャンペーンの設計
・クオリティー管理、アウトプットレビュー
・開発進捗管理などのスケジュール管理
・各セクションのプロジェクトマネジメント

プランナー系
株式会社アカツキゲームス
シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオディレクター

業務内容
シナリオ領域に特化し、世界観設計、シナリオの仕様設計やシナリオのクオリティ担保をお任せします。
また、シナリオチームの立ち上げから内外部の制作物のディレクション及びクオリティーコントロールをお願い致します。
・世界観設計
・シナリオの仕様設計
・進行管理/外注管理
・版元窓口
・ライターメンバーのマネジメント
・クオリティー管理
・収録立ち合い など

その他の求人情報をもっと見る
プロデューサー系
株式会社アカツキゲームス
ディレクター

ディレクター・プランナー/トライブナイン

業務内容
【募集タイトル】
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、
新IPプロジェクト「トライブナイン」
プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/

【求人の魅力】
・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです
・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります
・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます
・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です

【募集ポジション】
・ディレクター候補
・リードプランナー候補
・会話劇リードプランナー
・バトルプランナー
※これまでのご経験を活かせるポジションを選考の中で決定していきます

【職務詳細】
・ゲームの企画立案、企画書作成
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・開発チーム全般やクリエイティブ面(アート、ストーリー、サウンドなど)のディレクション
・ゲームデザイン
- キャラ、世界観、シナリオ設定
- UI設計
- レベルデザイン設計
- バトル企画
- バトルデザイン
- 課金サイクル設定
- イベント、キャンペーンの設計
- 会話劇企画、仕様策定
-データ設定
・クオリティー管理、アウトプットレビュー
・各セクションのプロジェクトマネジメント

雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので
働き方のご希望などぜひご相談ください。

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
2Dモーションデザイナー

2D/アニメーションデザイナー

※ ゲームでの演出制作において、業界トップクラスのスキルを有している方が対象になります ※
業務内容
ゲームの新規/運用タイトルにおける演出全般の業務を担当していただきます。
・新規/運用タイトルの演出において新しい表現の提案や取り組み及びクオリティの向上
・新規タイトルにおける演出の制作環境構築やレギュレーション策定
・2DのUIアニメーション制作
・2Dのキャラクターモーション制作
・エフェクト制作やパーティクルデザイン
・シーンの演出制作
・Unityを使用した演出業務全般

プランナー系
株式会社アカツキゲームス
シナリオ(ライター・ディレクター)

会話劇プランナー/トライブナイン

業務内容
【募集タイトル】
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、
新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/

【求人の魅力】
・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです
・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります
・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます
・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です

【職務詳細】
新規オリジナルタイトル×アクションバトルにおける会話劇プランニング業務をお任せします。

【担当領域】
・会話劇企画
・会話劇の仕様策定
・開発進捗管理などのスケジュール管理
・セクション間のプロジェクトマネジメント

【業務内容】
・会話劇領域のレギュレーション・ゲームデザインドキュメント・仕様書等の作成
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行
・会話劇チームのチームビルド・進行管理
・スクリプトデータの作成、実装

その他ゲーム開発系
株式会社アカツキゲームス
QA

QAマネージャー

業務内容
QAマネージャーはモバイルゲームの品質マネジメントおよびテストを行うチームのマネジメントを行っていただきます。
テストチームメンバーのモチベーションを維持しながら、テストプロセス全体の最適化を担当して頂きます。

具体的には
・QAスペシャリストと協力してテスト計画の立案・遂行、プロセスの最適化
・バランスQAと協力しながらゲームの面白さ/分かりやすさの追求
・作品の品質をより一層高められるような体制の構築
・QAチームの責任者として、特定のプロダクトチームに所属し、開発チームとの折衝
・テスト実行の進捗管理、QA予算の策定、メンバー評価などQAチーム全体のマネジメント
などをご担当していただきます。
■ Quality Management領域
・テスト計画などのテスト活動の立案
・テストの目的設定、工数見積もりの支援
・テストプロセスの継続的な改善
・テスト進捗のモニタリングおよびコントロール
・プロジェクトで発生した不具合の分析/リスクマネジメント
・テスト組織に関係する多方面の方々とのテストに関する情報共有
■ Team Management領域
・チームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニング
・テストケースなどのテスト成果物をレビューするための仕組みの構築
・テスト担当者が高いモチベーションを維持できるような環境づくり
・高い品質を保ち続けられるような適切な人員配置

その他ゲーム開発系
株式会社アカツキゲームス
デバッグ・テスター

QAスペシャリスト

業務内容
QAスペシャリストはテクニカルな領域でチームをリードし、最高品質のプロダクトをユーザに提供することを目指します。
具体的には以下のような活動でプロダクトの品質を高めます。
・効率的なテストを行うための仕組みを作る
・コア領域のテスト分析、テスト設計、テスト実装を担当する
・テスターの作成したテストウェアをレビューし、適切なフィードバックを行う
・不具合の根本原因などをエンジニアと議論し、対策を講じる
・エラー推測を用いた探索的なフリーテストの実施を行う
・Test Engineeringスキルの人材育成設計を行う
■ Test Engineering領域
・テスト分析、設計、実装
・エラー推測による不具合の偏在箇所の特定
・効率的な探索的テストの実施
・不具合の修正方針に関するエンジニアとの深い議論
・テスト担当者のテスト成果物に対するテクニカルレビューの実施
■ Quality Management領域
・テスト計画のレビュー
・テスト工数の見積もり
・テストプロセスの評価と改善
・本番不具合の根本原因の分析と改善
・プロダクトの機能特性、非機能特性の評価
上記の他、ご興味があればチームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニングといった
チームマネジメントの領域にも挑戦いただけます。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

オーディオエンジニア

業務内容
Unityを使用した新規開発ゲームの、ゲーム内オーディオシステムの構築、社内のオーディオシステムライブラリ、プラグインや専用ツールの開発など、ゲームオーディオ開発全般の実装が担当業務になります。
ご経験や必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
・オーディオシステム構築
・オーディオシステムのプラグイン開発
・社内ライブラリのオーディオ関連開発
・運用ツール、デバッグツールの作成
・企画の実現性、企画への改善案提案

雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので働き方のご希望などぜひご相談ください。

プランナー系
株式会社アカツキゲームス
ゲームプランナー

アウトゲームプランナー/トライブナイン

アカツキゲームスとは
私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと
関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は
ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」
そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し
さらなる挑戦と探求を加速させます。
時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。
そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。
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業務内容
【募集タイトル】
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、
新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
【求人の魅力】
・モバイルゲームでありながら投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトとなっております。
・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲーム作りに集中できる最適な環境があります。
・3DのオリジナルIP、かつアクションRPGでありながら、課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます。
・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲がしやすい環境です。
【職務詳細】
新規オリジナルタイトル×アクションバトルにおけるアウトゲーム設計をお任せします。
・課金サイクルの設定
・インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計
・運営を見越したスケジュー設計、マネジメント
・アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
求める人物像
・各メンバーの立場や考えを尊重したコミュニケーションが行える。
・プロ意識が高く、苦しい局面においても最後までやり遂げる力がある。
・世代や経験に囚われず、ゲームやエンタメのインプットを日々続けている。面白さを言語化できる。
・素直/謙虚で傾聴力があり、どんなことからも学ぶ姿勢がある。成長することに前向きである。
応募要件(MUST)
・スマホゲームにおけるリードプランナー経験
・おもろいものを作りたいという意欲をお持ちの方
歓迎要件(WANT)
・3D開発経験
・アクションバトル経験
アカツキゲームスをもっと知りたい方は、オウンドメディア「VOICE」へ
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プランナー系
株式会社アカツキゲームス
ゲームプランナー

プランナー

業務内容
【募集タイトル】
__八月のシンデレラナイン
__ロマンシング サガ リ・ユニバース
__TRIBE NINE
_その他新規・既存タイトル

【求人の魅力】
・アカツキのものづくりの特徴としてユーザー体験を最も重視するため、ゲームづくりに集中できる環境があります。予算やスケジュールなどプロジェクトで持つ裁量は非常に大きいです。
・また、主体性や意思があるメンバーに任せていく価値観が根付いているため権限移譲がしやすく、社歴に関係なく誰にでもチャンスがあります。
・キャリアパスとしては、リードプランナー、運営ディレクター、新規開発プランナーやディレクターなど個々の強みや志向性に合わせて様々なチャレンジが可能です。

【職務詳細】
ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインをお任せします。
※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、総合的にゲームデザインに携わって頂きます
・キャラクターの設定、パラメーター設計
・ゲームバランス、レベルなどのバランス設計
・イベントなど、ゲーム進行の設計
・ゲーム制作におけるプロジェクト進行管理と進捗確認

プロデューサー系
株式会社アカツキゲームス
プロデューサー

次世代プロデューサー候補(第二新卒歓迎)

業務内容

【募集タイトル】
__八月のシンデレラナイン
__ロマンシング サガ リ・ユニバース
__TRIBE NINE
_その他新規・既存タイトル

【求人の魅力】
・アカツキのものづくりの特徴としてユーザー体験を最も重視するため、ゲームづくりに集中できる環境があります。予算やスケジュールなどプロジェクトで持つ裁量は非常に大きいです。
・また、主体性や意思があるメンバーに任せていく価値観が根付いているため権限移譲がしやすく、社歴に関係なく誰にでもチャンスがあります。
・キャリアパスとしては、ものづくりに突き進む新規開発やジェネラルな道を極める事業責任者、プロジェクトマネメントのスペシャリストなど、個々の強みや志向性に合わせて様々なチャレンジが可能です。

【業務内容】
プロジェクトの全体の戦略立案や、プロダクトをより良いものに、より面白いものするための改善、売上向上のための新しい施策の立案/実行をお任せします。
※最初はプランナー業務から入って頂き、徐々に領域を広げていただく想定です
・ビジョン達成に向けたプロジェクトの戦略策定と推進
・P/L管理を含むプロジェクトの全体統括
・運営スケジュールの策定
・チーム体制の構築やメンバーのマネジメント
・仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)

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その他ゲーム開発系
株式会社アカツキゲームス
QA

QAテスター

アカツキゲームスについて
わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、
関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから
エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、
グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。
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QAチームについて
QAチームはゲーム品質の最後の砦です。
単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、
プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。
近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされており、
それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化しています。
その中で、QAがスペシャリティを発揮することで最高品質のゲームをプレイヤーに届けることができています。
わたしたちは、高難易度化するモバイルゲーム領域で、共に最高のQAを考えられるメンバーを求めています。
?Team Mission?
GAME FOR HAPPINESS
世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める
?Team Value?
・誰よりも作品のファンになる
・品質への責任とこだわりを持つ
・情熱を原動力に行動する
・現状に満足せず、高め合う
主な業務
QAテスターはプレイヤーの皆様に快適に遊んでいただくことを目的に、ゲーム品質の提供維持に貢献する仕事です。
ゲームプロダクトの課題解決のために何をしなければならないのかを主体的に考え、動いていくことが求められます。
また業務を通じてゲーム制作の基礎知識を習得する機会があります。
QAテスターはゲーム業界のキャリアの登竜門として位置しており、将来ゲーム業界における専門職へのキャリアパスをつなげていくための入り口でもあります。
■具体的な仕事内容
・機能/イベントの動作確認
・開発チームとの連携
・開発/運営における検証フローの構築・改善
・協業先企業との連携 etc.
応募要件(MUST)
・ゲームエンタメ業界で成し遂げたい目標がある
・おもしろさを語れるゲームタイトルがある
・ゲームへのこだわりが強く、プランナーやエンジニアと議論できる自信がある
・失敗をしたり思い通りにいかなかった際には、必ず原因を考えて改善することができる
・課題を見つけて解決策を考えるのが好き
歓迎要件(WANT)
・ピープル、チームマネジメント経験
・ゲーム業界でのQA経験
・ゲームに関する深い知見がある
求める人物像
■ゲームへの熱量が高い方
ゲームへの熱量が高い方ただの"暇つぶし"としてゲームが好きなだけでなく「ゲームじゃないとダメなんだ!」というゲームへの強い想いを持っている方とお会いしたいと考えています。
なぜならQAテスターはゲームのクリエイターであると同時に一番のファンである必要があるからです。今は違う業界で全く関係のない仕事をしているけど、ゲーム・への"情熱"だけは絶対に誰にも負けない……!
そんな熱いハートを持つ方を私たちは探しています。
■自分で考えて動ける方
QAテスターの仕事は言われたことをやるだけでは務まりません。
プレイヤーに感動品質を届けるためにできることは何か?を自分で考え、プランナーやエンジニアに提案していくことが求められます。
普段の仕事や生活で「もっとこうしたらいいのに」や「もっとこうしたい」といった自分の考えがある方がご活躍されています。
将来のキャリアパス
キャリアを深めたい方はQA専門職にも挑戦できます。
また本人の希望や適性に応じて、ゲームクリエイター職への転身も可能です。
■QA専門職
・QAスペシャリスト、QAマネージャー
■ゲームクリエイター職
・プランナー、ディレクター、マーケティング、その他職種

その他ゲーム開発系
株式会社アカツキゲームス
QA

バランスQA

アカツキゲームスについて
わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、
関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから
エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、
グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。
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QAチームについて
QAチームはゲーム品質の最後の砦です。
単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、
プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。
近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされており、
それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化しています。
その中で、QAがスペシャリティを発揮することで最高品質のゲームをプレイヤーに届けることができています。
わたしたちは、高難易度化するモバイルゲーム領域で、共に最高のQAを考えられるメンバーを求めています。
?Team Mission?
GAME FOR HAPPINESS
世界が幸せな感情でつながるために、1人1人がプレイヤーとして、感動品質を追い求める
?Team Value?
・誰よりも作品のファンになる
・品質への責任とこだわりを持つ
・情熱を原動力に行動する
・現状に満足せず、高め合う
主な業務
バランスQAは、ゲームのテストプレイを通じてゲームバランスを最適化し、
プレイヤーの皆様に面白さを届け、体験の質を高める重要な役割を担います。
ゲーム内の様々な要素を多角的な視点で考察し、ゲームを通して得られる体験が
プレイヤーの皆様に受け入れられるか、楽しんでもらえるかを見極めていただきます。
例えば各種パラメーターの調整や施策全体のチューニングなど、
プレイヤー目線の意見をもとに最高のゲーム体験を世の中に届ける役割を担っています。
■具体的な仕事内容
・ゲーム体験のチューニング
・インゲーム(バトル)の難易度のチューニング
・キャラクターのステータスのチューニング
・報酬設計についてのチューニング
・その他ゲーム内ステータスのチューニング etc.
募集の背景
バランスQAチームはプレイヤーの方々のことを一番に考え、
より良いゲーム体験を提供できるようにすることを目的としているチームです。
ただ求めていることに応えるのではなく、多角的な視点から面白いゲームを世の中に生み出していく為に
どうしたらいいのかを常に考え、挑戦し続けています。
面白いゲームが増えることでよりワクワクできたり、人生の経験がより豊かになっていくと考えています。
今後はいままで以上に多くのプレイヤーの方々に対して、そのような感動体験を届けていきたいと本気で思っています。
それを実現するために、新しい仲間を探しています。
応募要件(MUST)
・ゲームにおけるレベルデザインやゲームバランス調整に関する実務経験(1年以上)
またはそれに匹敵するゲームバランスに関する知見/ノウハウの保有
・汎用的な課題設定・解決能力
・ゲームリテラシー(ジャンルを問わず興味・知見がある、おもしろさの言語化ができる)
歓迎要件(WANT)
・将来、プランナーやディレクターを目指している
・プロセス改善やチームの課題解決に取り組んだ経験
・ピープル・マネジメント経験 (サーヴァント・リーダーシップ)
・ゲームの大会で優勝したことがある
・ブログやSNS等で情報発信している
・語学(英語・中国語・台湾語)
求める人物像
目指すものは人それぞれですが、
メンバーに共通しているのは「ゲームが大好き」という気持ちです。
大好きな仕事・業界で自分の夢や目標に向かって突き進みたいという方であれば、
活躍の道がきっと切り拓けると信じています!
・ゲームに対する熱量がある
・主体的なコミュニケーションが図れる
・ゴールイメージもってロジカル業務を進められる
※こんな方大歓迎!
-年間3桁数のゲームタイトルをプレイしている
-大会で表彰経験がある_etc.

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
UI/UXデザイナー

2D/UI・UXマネージャー

業務内容
ゲームにおけるUI/UXチームにおけるマネジメント業務を担当していただきます。
具体的な期待役割
メンバーの育成方針策定と実行
UI/UXチームにおける課題解決
採用、配属、マネジメント、評価
UI/UX領域における全社の品質担保
ナレッジ構築など

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
UI/UXデザイナー

2D/UI・UXデザイナー(機能開発)/リーダー候補

業務内容
新規/運用PJTにおけるUIの機能開発
メンバーの育成方針策定と実行
UI/UXチームにおける課題解決
採用、配属、マネジメント、評価
UI/UX領域における全社の品質担保

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
キャラクターモデラー

3D/リギングアーティスト

業務内容
3Dキャラクターのリグ製作

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
テクニカルアーティスト

3D/テクニカルアーティスト

業務内容
ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、アーティストのワークフローや開発手法の策定、シェーダーのプロトタイピング、調査/検証やツール開発など、幅広く担当していただきます。

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
アートディレクター

2D/イラストディレクター

今のアカツキゲームスは面白い!
私たちは 「世界配信かつマルチデバイスを前提にした日本最高峰の運営ゲーム企業」 をビジョンに掲げ、日々、事業活動をしております。
これからの4年を 「 勝負の期間」 と位置づけ、積極的かつ継続的な投資をし、グローバルでヒットするゲームを輩出してまいります。多くのユーザーにエキサイトしていただけるゲームを提供していくため、現状に甘んじることなく技術の修得、人材確保にも鋭意努めてまいります。
また、 「ハイエンド3Dゲームの開発へ完全に軸足を置く」「(モバイル+PC)×多言語のマルチデバイス開発」「開発予算は1タイトルあたり30億円以上」「ジャンルはキャラ×バトル系」 といった具体的な方針も決めています。
更なる事業成長、より一層ユーザーの心を動かすゲームを創造できるよう、全社あげて、ベンチャーマインドを忘れず攻めていきますので、 挑戦しがいのある環境 です。
この環境の元「挑戦したい!」「裁量もって、自由度高く、ゲームづくりに注力したい!」「世界に影響を与えられるレベルの新しいものを創っていきたい!」
そのような強い想いをお持ちの方々と、ぜひご一緒できればと思っております!

業務内容
ゲームの新規/運用タイトルにおけるアートワークに関わる業務を担当していただきます。
コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
イラストの制作並びにディレクション業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
ナレッジ構築、育成など
※適性に応じて担当して頂く業務、業務範囲は変更させて頂きます

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
キャラクターモデラー

3D/キャラクターアーティスト

業務内容
3Dゲームキャラクターモデリング

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
3D背景デザイナー

3D/エンバイロメントアーティスト

業務内容
3D背景制作における、建物・プロップ・コリジョンなどの3Dアセット製作とレイアウト。
ワークフローの構築

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デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3D/アニメーター

業務内容
キャラクターアニメーションの製作

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
3Dエフェクトデザイナー

3D/VFXアーティスト

業務内容
3Dゲームで使用するVFX全般の制作

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
映像クリエイター・編集・コンポジッター

3D/カットシーンアーティスト

業務内容
3Dゲームのカットシーン製作

その他ゲーム開発系
株式会社アカツキゲームス
サウンド

サウンドクリエイター(効果音)・サウンドリーダー候補

業務内容
次世代モバイルゲームの新規開発タイトルやプロモーション動画などにおける効果音の制作・組込・MA及びサウンドディレクション、サウンド部門運営業務など

その他
株式会社アカツキゲームス
カスタマーサポート

CX(カスタマーエクスペリエンス)

仕事の内容
CXは、お客様の一番近くに寄り添い、プロダクトやIPの体験を支えファンづくりをしていく仕事です。具体的には以下の業務があります。
■メールでのお問い合わせ返答
■お問い合わせの調査、対応方針決め
■VoC(お客さまの声)の分析・プロダクトへの改善提案レポーティング
■プロダクト内のお知らせやTwitter、Push通知の作成・検証etc.
※プランナーなど他職種のメンバーとも密に連携しながら進めていきます。
仕事の領域は限定的なものではなく、多岐に渡ります。そのため、ご本人の意志や成長等に応じて、CX領域におけるマネジメント業務や組織改善、事業企画などもお任せしていきます。
求める志向性
・エンタメに日常的に触れていて、”楽しむ”以上の価値を感じたことがあり、エンタメを仕事にすることでその価値や感動を世の中に届けたい想いがある方
・変化を楽しみ、成長のために学習を積み上げていける方
・自分にも他者にも真っ直ぐに向き合える方

プロデューサー系
株式会社アカツキゲームス
進行管理

進行管理アシスタント

アカツキゲームスとは
私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと
関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は
ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」
そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し
さらなる挑戦と探求を加速させます。
時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。
そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。

進行管理アシスタントとは
アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。
進行管理アシスタントは、チーム内の開発・制作の進捗をサポートする役割を持ちます。


業務内容

【募集タイトル】
アサイン予定のゲームタイトルは、複数進行しているプロジェクトのいずれかを想定しております。 面談、面接を通して、すり合わせをさせていただければ幸いです。

【職務詳細】
以下、進行管理に携わる業務
・WBSの作成、タスクの洗い出し
・各タスクの工数の確認、スケジューリング
・進捗状況の確認やコントロール
・目的に応じたMTGやヒアリング
・各種MTGのファシリテーション
・各所の関連情報整理、コンフルへのまとめ
・課題解決に向けた折衝

【キャリアイメージ】
ゲームの運用・開発プロジェクトの現場で1~2年かけて進行管理の経験を積みつつ、プロジェクトマネジメントについて学んで頂ければと思います。
その後はアカツキゲームスのプロジェクトマネージャーとして「正社員登用」という流れを想定しています。
※正社員登用を確約するものではございません

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
イラストレーター

2D/イラストレーター(キャラクターイラスト)/新規プロジェクト

業務内容
新規/運用タイトルのゲームアセット及びプロモーション素材で使用するハイクオリティなイラスト(キービジュアル的な一枚絵やキャラクターイラスト)の制作を担当していただきます。

プロモーション系
株式会社アカツキゲームス
マーケティング

プロモーション・ローカライズ(中国)

業務内容
担当ゲームの海外向けマーケティング業務をサポートいただきます。
・現地広告代理店とのコミュニケーション(通訳・翻訳サポート含む)
・中国本土(簡体字)プロモーション用クリエイティブのカルチャライズ制作、進行管理、監修
ご本人のキャリアや得意領域とマッチすれば、以下の業務もお任せする可能性があります。
・現地オフライン施策(OOHやコンベンション参加)の企画・進行管理
・ゲームコミュニティ、SNS投稿の企画、管理やクオリティマネジメント
応募要件(MUST)
・ネイティブレベル中国語(簡体字) ※中国語は簡体字以外は不可
・ビジネスレベルの日本語(日本語能力検定N2レベル以上)
・中国本土での5年以上の居住経験
・日本→中国市場向けのアウトバウンドの経験(日本市場に詳しいのではなく、海外市場に精通していてほしい)
・マーケティングやSNS関連業務、もしくはローカライズ関連業務の3年以上経験
【歓迎要件】(WANT)
・マス広告、デジタル広告のいずれか、もしくはその両方のディレクション経験がある
・市場調査や、消費者インタビュー等のリサーチ業務がある

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デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
イラストレーター

2D/イラストレーター

業務内容
ゲームの新規/運用タイトルにおけるキャラクターイラストレーションを担当していただきます。
・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
・ラフ?仕上げまでの作画作業

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デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
2D背景デザイナー

2D/背景アート

業務内容
ゲームの新規開発タイトルにおける背景アートの制作を担当していただきます。
・背景アートの作成業務
-新規開発案件にて使用される各種背景イラスト制作に関わる業務
- 以下のような様々な開発フェーズでの背景アートの作成を指しております。
- コンセプトアート
- 詳細設定画

デザイナー系
株式会社アカツキゲームス
イラストレーター

2D/モンスター イラストレーター

業務内容
ゲームの新規/運用タイトルにおけるモンスターのデザインを担当していただきます。
・特にキャラクターイラストとは異なる経験/嗜好性を必要とする職種のため、別立てで募集枠を設けております
・モンスターなどのデザイン企画立案並びに制作業務

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

株式会社アカツキゲームス C++ / クライアントエンジニア / 正社員

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲームのクライアント開発チームにて、ゲームクライアントの開発をご担当いただきます。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
ゲームクライアントの開発では主に以下の業務をご担当いただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C++(17), 一部 Objective-C, Java
・ゲームエンジン: Cocos2d-x 他
・サーバサイド: Ruby on Rails, MySQL, Redis
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ OS: Linux
・開発用 PC: 主に Mac OS X, 一部 Windows

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

【業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
・パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス Ruby on Rails / サーバーエンジニア / 正社員

【業務内容】
・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバーアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査、研究、選定、改善
【開発環境・言語】
・サーバー: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

株式会社アカツキゲームス スクラムマスター / 正社員

ゲーム事業のスクラムマスターとして、経験主義的なアプローチを通じてプロダクト開発を推進していただきます。
◆開発チーム支援
・自己管理型で職能横断型のチームをコーチする
・開発チームが完成の定義を満たす価値の高いインクリメントの作成に集中できるよう支援する
◆スクラムチーム支援
・アジャイル開発やスクラムの思想・概念をスクラムチーム全体が理解・実践できるように支援することにより、事業成長に貢献する
・様々な職種の人がいるスクラムチームにおいて、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を大切に、他者と協調しながら組織への適応を行う
◆組織支援
・ステークホルダーと対話を行い、ステークホルダーとスクラムチームの障害を取り除く
・アジャイル開発やスクラムを実践している、導入を必要としている他の組織に対して、ティーチングやコーチングを行う

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
テクニカルディレクター

株式会社アカツキゲームス テクニカルリード / C++ / 正社員

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーエンジニアを担当していただきます。
トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。
幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。
こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。
▼具体的業務
・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発
・チームメンバーのコードレビュー
・機能開発後の効果検証、機能改善
・管理機能の開発
・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング
・運用改善ツールの作成
【開発環境・言語】
・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり)
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・NoSQL: memcached, Redis
・DB: MySQL
・インフラ:
・Amazon Web Services
ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3
・Google Cloud
BigQuery
・構成管理: CloudFormation / Ansible
・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence
・開発用 PC: Mac

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / Unity / クライアントエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。
経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。
また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。
【具体的な業務例】
・Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発
・キャラクターAIの開発
・スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発
・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・UIや2Dアニメーション制御
・3Dを用いたUI開発、実装
・ゲーム内会話劇システムの構築
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装
・マスターデータの設計、実装
・Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発
・企画の実現性、企画への改善案提案

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エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / Unity / リードエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。
Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。
▼具体的業務
・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般
・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務
・設計、コードレビュー
・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発
(DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
ゲームプログラマー

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / グラフィックスエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
▼具体的業務
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / シニアグラフィックスエンジニア/ 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス ロマサガRS / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 のゲーム開発、運営に関わるサーバーサイドのエンジニアリング業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善
・設計やコードのレビュー
・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献 など
【利用技術・組織について】
スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバーサイドは、プログラミング言語 Elixir により実装されています。このポジションにご応募いただいた場合、原則ロマサガRS 開発チームに配属されることが前提となります。
ロマサガRS のサーバーサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。
また、チートを防ぐため全てのビジネスロジックをサーバーサイドで実行していますが、それでも社内で運用している Ruby on Rails で実装されている他タイトルに比べると、おおよそ半分程度のサーバ台数 (数十台規模) におさまっており、Erlang VM 性能の恩恵を享受しています。
ユーザ数も、トラフィックもまだまだ増えていくフェーズであり、その段階で起きる技術的課題の解決は、今後もチャレンジングなものが想定されます。
また、Elixir の世界では既存 OSS に対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。Elixir と周辺ライブラリに対する OSS 活動に興味のある方を歓迎します。
技術面以外でも、ロマサガRS 開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して、機能仕様の観点でも「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバー OS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス 通貨管理サービス / Go / サーバーエンジニア / 正社員

CTO 直下チームにて開発者やSREの役割として従事していただきます。
【具体的業務】
・GAE/Go を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング
・サービスのパフォーマンスと信頼性の維持
(一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています)
・ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定
・設計やコードのレビュー
【組織について】
アカツキゲームスには、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。
このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
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社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。
業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
※サービス開始時の実装や運用の工夫について、ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイドの5.3に記載しています。
【開発環境・言語】
Go 言語
Google Cloud Platform (GCP), Google App Engine (GAE)
GitHub
開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

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