1984年に業界初の3画面マルチスクリーンシステムを採用し、一世を風靡したレースゲーム第一弾「TX-1」を企画開発しました。
ゲーム機市場に参入して以来、名作と呼ぶにふさわしい数多くのゲ−ム機を創出。
流行を見据え、先進的な高速画像処理による手相解析技術を駆使した体験型占いゲームを開発しています。
プリントシール作成機が初めて市場に登場する1995年からわずか数年後には、培った独自の電子技術と開発力を生かし、トレーディングカードとしてプリントできる商品を開発。
他社には真似のできない画質の良さを誇り、当時のプリントシール機とは一線を画す商品を発表し、その後も、プリントシールコミュニケーションサイトと連動させるなど、画期的なプリントシール機を発表している企業です。
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特にハイレイヤーのポジションや機密性が高い開発プロジェクトなどは公開しておりません。
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