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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社バンダイナムコオンライン・メイン画像
株式会社バンダイナムコオンライン
東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営

世界中の人々に、「面白い!」と評価していただけるネットワークゲームを提供し続ける


企業写真1
企業写真2

2009年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立された、グループ内では比較的新しく、かつ、ベンチャー色の残る会社です。
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を行っています(一部、スマートフォン・タブレット向けのサービスも行っています)。

IP(キャラクター)を利用したコンテンツ展開と、開発~運営まで一貫して行っているという点を強みとして、会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』などの開発・運営に加え、『アイドリッシュセブン』 など、会社として次の中長期を支える看板タイトルの立ち上げに注力。
また、2014年より中国でのサービス展開を開始しており、今後、ワールドワイドに楽しんでいただけるオンラインゲームの提供を積極的に行っている企業です。

企業データ


設立日
2009年10月
代表者
関口 昌隆
資本金
5,000万円
従業員数
199名(2021年9月1日現在)
本社住所
東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所
企業URL
http://www.bandainamco-ol.co.jp/

実績紹介


会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』などの開発・運営に加え、さまざまなサービスの企画・開発・運営実績が豊富がございます。

どんな企業?


パブリッシャー IPホルダー 運営中心 オリジナル中心 オフィスがキレイ 福利厚生充実 リモート勤務あり

どんな開発?


スマートデバイス PCゲーム アクション シミュレーション 乙女ゲー

関連動画紹介


「グラフィティスマッシュ」プロモーションムービー
アイドリッシュセブン第3部配信予告PV
『機動戦士ガンダムオンライン』DXガシャコンVOL.48「νガンダム」紹介

AVAILABLE JOBS
株式会社バンダイナムコオンラインで現在募集中の求人情報

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株式会社バンダイナムコオンライン
イラストレーター

イラストレーター(キャラクター制作)

プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラストレーターを募集します。

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・キャラクターイラスト制作(線画、彩色等)
・衣装デザイン

【仕事の魅力】
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、
 多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。

【使用ツール】
・業務使用:Save Point、Photoshop、Illustrator
 (最終的なフォーマットがPSD等の形式であれば、CLIPSTUDIO PAINT、SAI等の使用は可能)
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、Skype

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アートディレクター

進行管理・制作補佐(イラスト)

稼働中タイトルのイラスト制作補佐・進行管理ポジションのメンバーを募集します。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。

・制作スケジュールの管理(外部制作会社、内部スタッフの業務チェックなどの補佐)
・構図ラフ画作成・衣装指示等、制作指示書の作成

など

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ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマ

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における基盤技術開発になります。
効率的なアセット制作、新機能の技術検証、ゲームエンジン、スマートフォンデバイスの実装における調査・問題解決など幅広くご対応いただきます。

▽具体的には
・新規の機能に関する技術検証・実装
・ゲームエンジンの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・スマートフォンデバイスの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・インゲーム開発支援に関するツール開発 

など

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ゲームプログラマー

ツールエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における開発環境支援業務となります。

▽具体的には

・アプリパッケージング設計(ダウンロードコンテンツを含む)

・アプリ配布に関する設計・開発

・リモート開発環境支援のツール開発

・SlackやConfluenceなどの業務ツールに関するツール開発

など

▽配属予定のプロジェクトについて
社内の開発メンバーは約20名、パートナーを含めると約60名規模のプロジェクトです。リーダークラスを除くと20-30代のメンバーで構成されています。ゲームプレイを大切にしており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。

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モーションデザイナー

【新規プロジェクト】モーションデザイナー(3Dアニメーター)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規プロジェクト立ち上げに伴い、アニメーションでリーダー経験のある方を募集しております。

【業務内容】
・キャラクター、ロボット、カットシーンアニメーション、カメラワークなど各種ツールを使用した3D アニメーション制作に関わる業務全般
・その他ご経験にあわせてモーション制作における外部発注、開発環境構築、マネジメント業務

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デバッグ

【品質保証部】倫理担当

この求人案件の募集は終了いたしました

新規大型コンシューマーゲームのリリースに伴い、コンシューマゲームにおける品質管理業務のご経験をお持ちのQA担当を募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・品質管理(コンシューマー デバッグ・倫理「CERO」申請関係)
 - コンシューマー各種審査依頼
 - コンシューマーゲーム制作ガイドライン作成
 - ガイドライン研修講師
 - 開発・事業側とデバッグスタジオ側とのブリッジ
 - アップデート・イベントの倫理チェック

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イラストレーター

イラストレーター(背景監修)

この求人案件の募集は終了いたしました

プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラストレーターを募集します。

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修
・キャラクター制作チームとの連携 など

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ゲームプログラマー

【新規プロジェクト】ゲームエンジニア(アウトゲーム)

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向けゲームのアウトゲーム全般の開発となります。
・ UnrealEngineのUMGを使用したUI実装およびアウトゲーム開発業務全般
・ 3Dを併用したUI実装
・ マルチプレイ待機ロビーを兼ねたUIと通信制御の実装
・ マルチプラットフォームに対応したUI実装
・ マスターデータの設計、実装
・ アウトゲームに関するツールの設計、実装
・ AutomationTool(自動テスト機能)を使用したテストの設計、実装
・ 企画・仕様面の改善案提案

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ゲームプログラマー

【GUNDAM EVOLUTION】アウトゲームエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたアウトゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討致します。

▽具体的な業務内容
・ UnrealEngineのUMGを使用したUI実装およびアウトゲーム開発業務全般
・マルチプラットフォームに対応したUI実装
・ 3Dを併用したUI実装
・アウトゲームサーバーとの通信処理の実装
・ マスターデータの設計、実装
・ アウトゲームに関するツールの設計、実装
・ AutomationTool(自動テスト機能)を使用したテストの設計、実装
・ 企画・仕様面の改善案提案
その他アウトゲーム開発全般

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株式会社バンダイナムコオンライン
シナリオライター

シナリオライター

稼働中タイトルのシナリオ制作ライン拡充のため新規募集を行います。
具体的には女性向けスマホアプリのシナリオ制作担当として下記業務をお任せする予定です。

・ご自身の「アイドリッシュセブン」へのファミリアライズ
・新規シナリオライター・ライティング会社の開拓とトライアル進行
・ライティング作業に必要な資料の検討と作成、関係者への共有
・ライターとの綿密なコミュニケーションによるスムーズな制作進行
・企画検討、プロット作成、ショートシナリオ執筆

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株式会社バンダイナムコオンライン
サポート

カスタマーサポート管理者

海外展開に向けカスタマーサポート(二次対応)チームの立ち上げメンバーを募集します。弊社にて運営するオンラインゲームの品質保証に関わる海外対応および対応方針作成などが主なお仕事です。

■お客様からのお問い合わせ対応

「操作方法がわからない」「アイテムが消失」した等の、お客様からのお問い合わせを受け付ける調整役として業務いただきます。

  ▼具体例
・管理ツールを使用しての行動ログの調査やデータの修正(ツールはゲームごとに異なります)
・ゲームの実機による動作確認
・テンプレートやFAQ、ゲーム告知、レポートの作成
・トラブル対応や調査依頼・報告など社内他部署との連携

■現地パートナー企業とのやりとり

現地パートナー等から上がってくる案件を各部署に適切に連携するカスタマーサポート二次対応業務、各種品質保証に関わる書面・資料の翻訳、現地パートナーと直接のやりとり(英語での会議調整など)を担っていただきます。

■ゲームの改善提案

お客様と最も近いカスタマーサポートとして、お客様の声を積極的に開発チームへ共有し、次回以降のアップデートで反映できるよう提案していただきます。

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イラストレーター

イラストレーター(外部調整)

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・女性向けタイトルキャラクター画像の制作
・制作指示書の作成・構図ラフ作成・衣装指示
外部制作会社への制作指示
中間成果物の確認と修正指示
成果物の最終調整・レタッチ
内部スタッフの業務チェック、指示

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株式会社バンダイナムコオンライン
UI/UXデザイナー

【新規プロジェクト】UI/UXデザイナー

新規プロジェクトの立ち上げに伴い、グラフィックデザインスキルの高い方を募集しております。

【業務内容】
・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインと実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作など
・ご経験にあわせて、進行管理などもご担当頂きます
※最初にアサイン予定のプロジェクトは、デザインセクションは業務委託先会社が中心となります。社内アートディレクター1名と連携してUIデザインのディレクションが主になります。
(他のプロジェクトでは、UIセクションは主に内製開発となります)

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発
(主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・描画不具合の解決(必要であればシェーダーの作成も行っていただきます。)
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・Houdiniを用いたビジュアル表現のサポート全般
・ゲーム開発においての建築物の作成、破壊表現など

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株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・MayaやUnrealEngineを使用したリグの制作
・キャラクターパイプラインの開発
(キャラクター仕様の作成、アセットマネジメント、ツール開発など)
・リギングフレームワークの開発

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ゲームプログラマー

【新規プロジェクト】インゲームエンジニア

UnrealEngine4(UE4.26)を使用した
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守

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株式会社バンダイナムコオンライン
2Dデザイナー

【新規プロジェクト】コンセプトアーティスト(背景)

モバイルとコンシューマー向けのアニメ調グラフィックの対戦シューター系ゲームです。

【仕事内容】
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの対戦アクションシューターの制作になります。具体的には下記の業務をお願いする予定です。

・新規IPタイトルのコンセプトアート、イメージボード制作(背景メイン)
・各種プロップデザイン(乗り物、武器、小物等)

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株式会社バンダイナムコオンライン
UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

【業務内容】
・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインとUE4実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作
 など。また、ご経験にあわせて外部制作の進行管理などもご担当頂きます。

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株式会社バンダイナムコオンライン
イラストレーター

【新規プロジェクト】コンセプトアーティスト(メカニック・プロップ・SF)

UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。
・対戦シューターゲームに必要となる2Dメカニックデザイン(銃などの武器、機械周り)※人物デザインは含まれません。 
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理

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イラストレーター

【新規プロジェクト】キャラクターデザイン(キャラ・衣装)

UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(キャラクター、衣装まわり)※外部パートナー企業やメンバーへの指示だしなど。

・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理

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株式会社バンダイナムコオンライン
ゲームプログラマー

【GUNDAM EVOLUTION】インゲームエンジニア

「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

▽具体的な業務内容
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

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株式会社バンダイナムコオンライン
プランナー

【新規プロジェクト】プランナー(リーダークラス)

UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの対戦アクションシューターの制作になります。

具体的には下記のような業務をお任せします。

・ゲームもしくはその中の一部機能の企画書、仕様書などのドキュメント作成
・ゲームエンジンを使ったグレーボクシング、レベル制作、アーティストとの調整、簡易なブループリントの作成・編集
・上記ドキュメントを使った制作するためのコミュニケーション、進捗管理
・3Dアクションゲームのキャラクター企画、制作
・対戦ゲームのゲームデザイン、ルール・ギミック・システムの企画
など

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シナリオライター

進行管理・制作補佐(シナリオ)

稼働中タイトルののシナリオ制作補佐・進行管理ポジションのメンバーを募集します。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。

・制作スケジュールの管理(外部制作会社、内部スタッフの業務チェックなどの補佐)
・資料、仕様書制作
・文言制作
など

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ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア

スマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における基盤技術開発になります。
効率的なアセット制作、新機能の技術検証、ゲームエンジン、スマートフォンデバイスの実装における調査・問題解決など幅広くご対応いただきます。

▽具体的には
・新規の機能に関する技術検証・実装
・ゲームエンジンの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・スマートフォンデバイスの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・インゲーム開発支援に関するツール開発 

など

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