企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社バンダイナムコオンライン・メイン画像
株式会社バンダイナムコオンライン
東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営

世界中の人々に、「面白い!」と評価していただけるネットワークゲームを提供し続ける


企業写真1
企業写真2

2009年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立された、グループ内では比較的新しく、かつ、ベンチャー色の残る会社です。
PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を行っています(一部、スマートフォン・タブレット向けのサービスも行っています)。

IP(キャラクター)を利用したコンテンツ展開と、開発~運営まで一貫して行っているという点を強みとして、会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』などの開発・運営に加え、『アイドリッシュセブン』 など、会社として次の中長期を支える看板タイトルの立ち上げに注力。
また、2014年より中国でのサービス展開を開始しており、今後、ワールドワイドに楽しんでいただけるオンラインゲームの提供を積極的に行っている企業です。

企業データ


設立日
2009年10月
代表者
関口 昌隆
資本金
5,000万円
従業員数
199名(2021年9月1日現在)
本社住所
東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所
企業URL
http://www.bandainamco-ol.co.jp/

実績紹介


会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』などの開発・運営に加え、さまざまなサービスの企画・開発・運営実績が豊富がございます。

どんな企業?


パブリッシャー IPホルダー 運営中心 オリジナル中心 オフィスがキレイ 福利厚生充実 リモート勤務あり

どんな開発?


スマートデバイス PCゲーム アクション シミュレーション 乙女ゲー

関連動画紹介


「グラフィティスマッシュ」プロモーションムービー
アイドリッシュセブン第3部配信予告PV
『機動戦士ガンダムオンライン』DXガシャコンVOL.48「νガンダム」紹介

AVAILABLE JOBS
株式会社バンダイナムコオンラインで現在募集中の求人情報

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その他プランナー

バランス調整プランナー(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
PC、家庭用ゲーム機向けタイトル「GUNDAM EVOLUTION」のコンシューマー版のコントローラーを使用したバランス調整プランナーを募集します。

▼具体的には

・主にコントローラーを使用したゲーム内バランス調整業務
・コンシューマー機でのエイムアシスト機能を鑑みた、ゲーム内バランス調整業務
・主にコンシューマー機での機能実装要件や仕様作成業務
・開発チームの関係各セクションとの制作上の折衝業務
・外部協業会社との折衝業務

などをお任せします。

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その他プランナー

機体班プランナー(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました


仕事内容
PC、家庭用ゲーム機向けタイトル「GUNDAM EVOLUTION」の機体班のプランナーを募集します。

▼具体的には

・新ユニット作成や、既存ユニットの調整業務
・PC版でのゲーム内バランス調整業務
・PC版での機能実装要件や仕様作成業務
・開発チームの関係各セクションとの制作上の折衝業務

などをお任せします。

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【リーダー候補】レベル班プランナー(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました

PC、家庭用ゲーム機向けタイトル「GUNDAM EVOLUTION」のレベル班のプランナーを募集します。スキルやご経験によってリーダー業務もお任せします。

▼具体的には

・ゲーム内の新規レベル(マップ)のコンセプト作成やギミック検討、及び実制作業務
・ゲーム内の既存レベル(マップ)の調整業務
・PC版での主にレベル(マップ)を介した機能実装要件や仕様作成業務
・開発チームの関係各セクションとの制作上の折衝業務

などをお任せします。

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その他コーポレート

労務担当

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
会社規模の拡大に伴い、労務担当者を募集します。社外へのアウトソーシングを活用しながら、社員が安心して楽しく働ける環境づくりを行っていただきます。

下記、労務に関連する業務をご経験とキャリアの希望に応じてご担当いただきます。
※ご経験に応じて検討していければと思います。

・ 労務・給与系制度の企画・運用
・ 給与計算・社会保険手続き(グループ内アウトソーシング)管理
・ 勤怠管理(勤怠〆集計、労働時間管理、年休管理など)
・ 入退社手続き、雇用形態別の人員管理
・ 就業規則等規程の改定、労使協定の締結
・ 健康診断、ストレスチェックの手配、衛生委員会の運営
・ 福利厚生

など

▽チーム構成
経営企画部 人事課
・ゼネラルマネージャー1名
・マネージャー1名
・労務担当2名 < こちらのチームに配属です。
・人材開発3名 

仕事の魅力
・ご自身の経験・キャリアの希望に応じて、オペレーションのみでなく企画・設計・運営まで幅広く携わることができます)
・労務分野のみならず、人事施策や人事制度の企画など幅広く携わることができます

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運営プランナー

運用プランナー(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
PC、家庭用ゲーム機向けタイトル「GUNDAM EVOLUTION」の運用担当となります。

・ゲームの長期的なアップデートプランやマネタイズの企画立案とディレクション
・開発チームの各セクションとの折衝業務
・海外パブリッシャーとの折衝業務
・公式サイトのお知らせや各種SNSを利用した情報発信(ローカライズを含む)
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応

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人事

中途採用担当

この求人案件の募集は終了いたしました

現場とのコミュニケーションを密にしながら、採用活動全般を引っ張って頂ける方にJOINしていただきたいと考えています。
※以下の業務をご経験に応じお任せするイメージです。
ご経験に応じて検討していければと思います。

■採用企画
・経営や事業、開発部門と連携した人員計画の立案、コントロール
・採用活動、採用戦略全般の企画・設計
・採用手段の検討
・採用KPIの設定、分析
・採用費管理

■採用広報
・採用ブランディング構築、企画
・HPブログの企画、運営
・会社説明会や採用イベントの企画・運営

■オペレーション
・ヘッドハンティング等の採用スカウト
・社内ヒアリング、求人票の作成
・リファラル採用の活性化、媒体運用、エージェントコントロール
・協力会社のコントロール

仕事の魅力
・オペレーションだけでなく企画から設計、運用まで一貫して携われる
・中途採用業務だけではなく、新卒採用や育成、制度にも関わることができる

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海外事業

海外リエゾン/海外ブリッジ

この求人案件の募集は終了いたしました

社内開発タイトルの海外展開(およびその準備段階)案件の増加に伴い、体制強化のため海外リエゾン(海外ブリッジ)担当を募集します。

自社にて運営、開発を行っているPC/家庭用/モバイル向けオンラインゲームの海外展開に関する橋渡しおよび対外交渉を語学力や調整スキルを駆使しながら実行いただきます。

■具体的には

・海外のパートナー企業と社内の運営・開発チームとを繋ぎ、良好な関係を築きつつ双方の要望・意図をモデレーションしていく役割(各タイトルのプロデューサーと海外パートナー企業の間に立ち、窓口となる通訳業務やスケジュール調整、進行管理などスムーズなやりとりのためのハブとなる業務を行っていただくイメージです)

・グループ内の海外拠点、および家庭用ゲームプラットフォーマーなどの外部企業や組織と連携し、円滑な製品のリリースやワールドワイドでのプロモーション、マーケティング事業をサポートする役割

・リエゾンチームメンバーとの密な連携、およびスキル向上への寄与(積極的なナレッジの共有や、会議の運営など)

▽チーム構成
事業本部 グローバル推進課への配属となります。リエゾンチームは20代半ばから30代前半のメンバー10名ほどで構成されており、女性が7割程度となっています。全員が非常にポジティブ、かつ海外経験が豊富なメンバーが多く、古い慣習にとらわれずに行動し、相互のリスペクトを大切にしているチームです。

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ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

PC、コンシューマーゲーム機、スマートフォン向けのゲーム開発を行っていただきます。

▽具体的な業務内容

ゲームエンジンを用いてのクライアント・サーバー開発
Web開発言語を用いたAPIサーバーの実装・構築
AWS/GCP等のクラウド環境を利用したインフラ設計及び運営
※ご経験、スキルに応じ、セクションアサインを検討します。

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その他エンジニア

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました

「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

▽具体的な業務内容
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

この求人案件の募集は終了いたしました

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・MayaやUnrealEngineを使用したリグの制作
・キャラクターパイプラインの開発
(キャラクター仕様の作成、アセットマネジメント、ツール開発など)
・リギングフレームワークの開発

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト)

この求人案件の募集は終了いたしました

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・Houdiniを用いたビジュアル表現のサポート全般
・ゲーム開発においての建築物の作成、破壊表現など

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)

この求人案件の募集は終了いたしました

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)

この求人案件の募集は終了いたしました

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発
(主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・描画不具合の解決(必要であればシェーダーの作成も行っていただきます。)
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案

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アートディレクター

アートディレクター(武器・キャラ衣装、背景他)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)

※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。

※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし

・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理

など

▽配属予定のプロジェクトについて

セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20~30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。

この仕事の魅力
・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわることができる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
・モバイルゲーム分野におけるハイエンドなルック開発にかかわることができる

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イラストレーター

【新規プロジェクト】コンセプトアーティスト(メカニック・プロップ・SF)

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。
・対戦シューターゲームに必要となる2Dメカニックデザイン(銃などの武器、機械周り)※人物デザインは含まれません。 
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理

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イラストレーター

キャラクターデザイン(キャラ・衣装)

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(キャラクター、衣装まわり)※外部パートナー企業やメンバーへの指示だしなど。

・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理

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その他デザイナー

エフェクトデザイナー(VFXアーティスト)

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。

・ハイエンドタイトルでの3Dエフェクト(VFX)の制作(汎用、スキル、背景、アウトゲーム等)業務
・実務以外の管理業務 ※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて

新規アクションシューター系プロジェクトのエフェクトチームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40~50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

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その他デザイナー

キャラクターモデラー

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。

・キャラクターの3Dモデル、テクスチャ作成、スキニング業務
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて

新規アクションシューター系プロジェクトのモデルチームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40~50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

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3Dデザイナー

3D背景モデラー

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。

・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて

新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40~50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

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2Dデザイナー

【新規プロジェクト】コンセプトアーティスト(背景)

この求人案件の募集は終了いたしました

モバイルとコンシューマー向けのアニメ調グラフィックの対戦シューター系ゲームです。

【仕事内容】
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの対戦アクションシューターの制作になります。具体的には下記の業務をお願いする予定です。

・新規IPタイトルのコンセプトアート、イメージボード制作(背景メイン)
・各種プロップデザイン(乗り物、武器、小物等)

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UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー(リーダークラス)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規プロジェクトの立ち上げに伴い、グラフィックデザインスキルの高い方を募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインと実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作など
・ご経験にあわせて、進行管理などもご担当頂きます
※最初にアサイン予定のプロジェクトは、デザインセクションは業務委託先会社が中心となります。社内アートディレクター1名と連携してUIデザインのディレクションが主になります。
(他のプロジェクトでは、UIセクションは主に内製開発となります)

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株式会社バンダイナムコオンライン
プランナー

プランナー(リーダークラス)

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの対戦アクションシューターの制作になります。

具体的には下記のような業務をお任せします。

・ゲームもしくはその中の一部機能の企画書、仕様書などのドキュメント作成
・ゲームエンジンを使ったグレーボクシング、レベル制作、アーティストとの調整、簡易なブループリントの作成・編集
・上記ドキュメントを使った制作するためのコミュニケーション、進捗管理
・3Dアクションゲームのキャラクター企画、制作
・対戦ゲームのゲームデザイン、ルール・ギミック・システムの企画
など

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UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー(GUNDAM EVOLUTION)

この求人案件の募集は終了いたしました

・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインとUE4実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作
 など。また、ご経験にあわせて外部制作の進行管理などもご担当頂きます。

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株式会社バンダイナムコオンライン
プランナー

法務担当(契約書・エンタメ知財など)【経営企画部法務課/ゲーム・IT業界ご経験者歓迎】

オンラインゲーム事業の展開/推進の様々な課題について、事業部門・関連会社と連携しながら法的なアドバイスやサポートを行っていただきます。経験や能力によってご入社直後の業務内容は変更となりますが、まずは秘密保持契約や発注書などを月に約10件程度からご担当いただく想定です。

【具体的には】
〇国内/海外取引先との契約書作成及び契約交渉案の作成・締結まで(契約書の例の一部を下記に記載)
 ・ゲーム開発その他各種業務委託契約
 ・共同事業契約
 ・各種ライセンス契約
 ・売買契約
 ・秘密保持契約  など
 ※多くの場合は社内に契約書のひな形がありますが、まれにイチからドラフト作成をする可能性もございます。

〇オンラインゲーム運営事業に関する法的なアドバイス及びグループ会社との連携や調整
 ・事業部門のビジネスアイディアに対するリーガルチェック、法的根拠を提示しながらのコミュニケーション
 ・各種バンダイナムコグループ会社との連携、方針の相互確認

〇著作権や知的財産に関する業務
 ・商標登録における調査・申請における一連の業務
 ・コピー品や違法アップロード等に対する著作権侵害に関する申し立て

〇従業員の法令理解/遵守のための社内方針やガイドライン作成、セミナー等の啓蒙
 ・バンダイナムコグループ内共通の教育研修の実施・推進
 ・バンダイナムコオンラインにおける法令理解促進のための企画(外部講師の選定、実施のための各種調整)
 ※直近ではハラスメントをテーマにしたセミナーを実施、今後は著作権等を扱う予定

〇外部弁護士への相談・確認
 ・特に専門性が求められる案件についての相談/サポート依頼
 ・複雑な英文契約レビューの進行
 ・社内の緊急性及び重要性の高い案件の連携

など、幅広い業務に携わっていただきます。

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株式会社バンダイナムコオンライン
プランナー

プランナー


仕事内容
Unreal Engineを使った開発中のPC・家庭用ゲーム機向けのシューターゲームの制作に携わっていただきます。リーダー候補として自ら企画・制作するだけではなく、マネジメントにも興味を持ち、参画いただける方を募集します。

【具体的には】

〇ゲームデザインチームのリーダー業務
 ・ルール/ギミック/システムの企画などのゲームデザイン
 ・キャラクターの企画、制作
 ・ゲームパラメータ設定、調整
 ・チームメンバーの管理

〇折衝・マネジメント業務
 ・チームメンバーの制作物のデバック、レビュー
 ・制作物・チームの進捗管理、他部署やアーティストとの調整、折衝などのマネジメント業務

など幅広く携わっていただきます。

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株式会社バンダイナムコオンライン
その他

商品企画開発担当

バンダイナムコオンラインでは、今後さらにオリジナルIP関連商品を企画・製造・販売することでのIP展開の広がりと規模間の拡大を狙っています。まずは、「アイドリッシュセブン」を題材とした商品・グッズの企画開発業務をお任せします。アプリで使用しているイラストなどの素材から、マスコットやモチーフ素材など、ファンの方たちが「これを待っていた!」と喜んでもらえるような企画提案・開発ができる方を募集します。

■ 自社製造・発売商品の企画開発業務
・ゲーム内素材を利用した関連グッズの企画開発
・販売数量予測と、予測に基づいた製造数量の検討
・関連イベント開催時の自社商品の製造、販売企画の立案と実行
など

■自社オリジナルIPの外部企業へのライセンス業務
・自社オリジナルIPを題材とした外部企業からの商品化提案についての対応
 (企画検討、契約、監修、ロイヤリティ請求など)
・外部企業とのタイアップ企画のプロデュース、進行対応
 (タイアップ先の検討や営業、オリジナル素材の描き起こし、グッズ化、広告展開など)

など

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インフラエンジニア

インフラエンジニア(アプリケーションインフラ)

主にクラウドサービス(AWS、GCPなど)を利用し、各タイトルの要件に適したインフラの設計と構築、チューニング等を行っていただきます。

▽具体的な業務内容

・開発側からのコミット、ビルド、デプロイまでCI/CDの設計と構築
・肥大化しがちなインフラコストの最適化。スケーリングの設計や設定
・各サーバから出力されるログを要件に適した形で転送する仕組みの設計、分析基盤への送信
・構築したインフラの死活監視環境の構築
など

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シナリオライター

運営担当(アプリ企画・レベルデザイン)

仕事内容
プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のアプリ運営担当を募集します。


▼具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・ゲームファンの嗜好分析とアプリ運営への落とし込み
・ゲームの長期的なアップデートプランや企画の立案、ディレクション
・制作状況の把握と進捗管理、外部運営会社への指示出し

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イラストレーター

イラストレーター(背景監修)

プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラストレーターを募集します。

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修
・キャラクター制作チームとの連携 など

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イラストレーター

イラストレーター(外部調整)

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・女性向けタイトルキャラクター画像の制作
・制作指示書の作成・構図ラフ作成・衣装指示
外部制作会社への制作指示
中間成果物の確認と修正指示
成果物の最終調整・レタッチ
内部スタッフの業務チェック、指示

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イラストレーター

イラストレーター(キャラクター制作)

プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラストレーターを募集します。

制作クオリティの向上と画稿制作のスピードアップを図るため、イラスト制作に関する技術とアイデアがある、即戦力となるイラストレーターを募集しております。

【業務内容】
・キャラクターイラスト制作(線画、彩色等)
・衣装デザイン

【仕事の魅力】
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、
 多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。

【使用ツール】
・業務使用:Save Point、Photoshop、Illustrator
 (最終的なフォーマットがPSD等の形式であれば、CLIPSTUDIO PAINT、SAI等の使用は可能)
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、Skype

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シナリオライター

シナリオライター

稼働中タイトルのシナリオ制作ライン拡充のため新規募集を行います。
具体的には女性向けスマホアプリのシナリオ制作担当として下記業務をお任せする予定です。

・ご自身の「アイドリッシュセブン」へのファミリアライズ
・新規シナリオライター・ライティング会社の開拓とトライアル進行
・ライティング作業に必要な資料の検討と作成、関係者への共有
・ライターとの綿密なコミュニケーションによるスムーズな制作進行
・企画検討、プロット作成、ショートシナリオ執筆

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