ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装。
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み ・音声素材の収録、編集 ・MA(映像への音声編集)
ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務 ・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション ・収録音声データの音質・音量調整 ・ゲームへの実装 ・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務 ・外注契約、制作進行管理及び折衝業務 ・開発予算作成及び管理業務 ・サウンドクリエイターのサポート業務全般
当社開発部門、開発統括内のバックオフィス業務をご担当いただきます。 具体的には以下の業務をご担当いただきます。 ・コーポレート部門及び各業務関連部門、一部社外との各種渉外対応 ・上記対応に必要なスケジュール管理及び調整 ・開発統括内における人材管理及びサポート ・その他庶務業務(各種手配、書類作成、メール、電話、来客対応等)
・フォーリーアーティスト業務 ・フィールドレコーディング業務 ・各種スタジオ業務 ・オーディオアセットの管理
弊社開発/運用コンテンツへの音楽データの実装業務を担当していただきます。
作編曲(楽器のレコーディング、ミックスダウンのディレクション含む)を担当していただきます。 ゲーム内の楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、各々の得意分野を活かした制作となります。
・音声調整と組み込み ・競馬ゲームにおける実況仕様の設計 ・実況オーディオデータの作成 ・オーディオアセットの管理とゲームへの実装
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。
弊社開発/運用ゲームの音声編集者(ボイスエディター)を担当していただきます。 納品された音声の整音や加工を担当し、ゲーム実装までのやりとりを行っていただきます。
・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込む作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外
・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
●楽曲制作 ●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用) DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。 必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。 実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。 音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
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