求人ID: 37112
UI/UXデザイナー
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ユーザーが「同じ好き」でつながり、そして、物語が生まれる居場所を創る
誰かと同じ「好き」をわかちあい、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。
自分と同じゲームやコンテンツ、キャラクターetc. を好きな人が、世界のどこかにきっといるー。
そんな人々の「願い」がつながり、そして、居場所となり物語が生まれるー。
テクノロジーの発達とは裏腹に「孤独という社会課題」が未だ深刻に残り続けている現代、私たちが創るプロダクトで1人でも多くの人の「願い」をつなげ、その連続で世界中の幸せの総量を増やしたいー。
ミラティブは、人と人がつながることの「意義・価値」に真剣に取り組む会社です。
↓詳しい事業内容はこちらをご覧ください↓
事業内容
「スマホゲーム配信者数、国内No.1」のゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」の開発・企画・運営
仕事内容
ユーザーの居場所を創る『ミラティブ』のデザイナーは、単に画面に見えている部分を美しくデザインするだけではありません。
「ユーザーの心情」や「数字として現れる課題」など、様々な角度から徹底的にチームで議論し、ユーザーに提供される”体験”そのものをデザインします。
↓デザイナーの業務内容一例はコチラ↓
新機能 / 改善施策の設計
機能の開発スタイルとして、PdMとともに企画段階から携わりながら開発を推進していただきます。
『Mirrativ』の UI / UX デザイン
新機能のUI/UX設計や、既存のUI/UX改善、キャンペーングラフィック等幅広く携わっていただきます。
求めるスキル/人物像
MUST
デザイナーとしての実務経験3年以上(アプリ・Web・グラフィック問わず)
エンタメ領域でのデザイン経験
コミュニケーション能力、言語化能力が高い方
WANT
アートディレクター、もしくはリードデザイナーとしての実務経験がある方
ベンチャー企業でのリーダー(マネージャー)経験がある方
チームでPDCAを回し、能動的に課題解決策を実践し、最適なUXを創出した経験がある方
AfterEffectsを使用したアニメーション制作経験
HTML,CSSを用いた簡単なWebサイトコーディングができる方
簡単なイラストが描ける方
求める人物像
常にユーザー目線でコトに向き合える方
まだ見ぬ新しいユーザー体験や文化をつくることに興味のある方
当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方
人との関わりや、コミュニケーションが好きな方
最新のトレンドや若者文化に理解があり、インプットし続けることができる方
学習意欲が高く、学び続ける姿勢のある方
サービスを成長させることに強い興味がある方
このポジションの魅力
人々の居場所を創るという、社会意義の高いプロダクト開発に携われます
チャレンジングなフェーズのため、自身の考えが反映しやすい環境です
リモート活用可&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です
ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングしてライブ配信を行う『Mirrativならではです。徹底的にユーザーに向き合える環境です
最良のユーザー体験を創るためにデザイナーも企画の上流から参加しているため、体験を最優先に考えたデザインができます
「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境なので最良の体験創りが可能です
一緒に働く仲間
2024年12月現在、UI/UXデザイン部には約5名(正社員のみ)在籍しており、プロダクトの改善や新規機能のUI/UXデザイン・グラフィックデザイン、各種イベントクリエイティブの制作に向き合っています。
環境
ミラティブでは、職種問わず全員が真摯に課題やユーザーに向き合う姿勢をもっており、そのためデザイナーやPdM、エンジニア間で細かくコミュニケーションを取りながら常に最良なユーザー体験の開発を行っております。
また、働きやすい環境作りにも注力しております。
例えば各タスクのスケジュールはクリエイタードリブンで決められるので無理のない就業が可能ですし、例えばパフォーマンスを最大化するためフルスペックPCや希望の周辺機器を提供したりと、長期で働く上で障壁となる無理やストレスを可能な限り軽減するため一人一人に寄り添って整備をし続けています。
【UI/UXデザイナーの対談記事】
- 互いを信頼しあい、企画を磨くPdMとデザイナー ―ミラティブの新機能が生まれるまでー
https://note.com/mirrativ/n/n44de74136b3a
選考フロー
▼書類選考(ポートフォリオ必須)
↓
▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面の場合あり)
↓
▼内定
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲトに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
家庭用ゲームソフトの制作におけるワークフローの設計・構築、ツール開発&サポート業務等をおこなっていただきます。
・MayaやPhotoshopといったDCCツールのプラグイン開発
・ワークフロー・パイプライン構築
・PerforceやSVNでのバージョン管理
・ルックを考慮したシェーダー、エフェクト開発
・Maya等でのキャラクターリギング制作
・開発環境の効率化、各種整備
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・モデリングTA
・エフェクトTA
・アニメーションTA
・リギングアーティスト
・開発環境エンジニア
【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・Photoshop
・Jenkins
・mel、Python、C++ 等
・その他、各担当パートに関連するツール/言語(Substance、MotionBuilder、Houdini 等)
コンソールゲーム向けのキャラクターモデル制作をゼロから行って頂きます。
モデルプロポーション、シェーディングと質感設定までお任せします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・モデルクオリティのディレクション(形状、質感)を行って頂きます
・モデル製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバック、スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・キャラクターデザインから3Dモデルの仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリング、スキニングまでを行って頂きます
・3Dモデルのシェーディング提案を行って頂きます
・ゲームエンジンを使って3Dモデルへの各種設定を行って頂きます
【コアメンバー募集!】
リードシネマティックアーティストとしてハイエンドモバイル端末向けのカットシーン演出のクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、
3Dシネマティックチームの管理監督等の業務をお任せします。
これまでの知識・技術・経験を活かし、力を発揮いただける、非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。
【アーティスト組織体制について】
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・バトル、イベント等のカットシーン演出制作業務全般。
・レイアウト、カメラワーク、ライティング、実装業務
・絵コンテ、モーション制作等適正に応じて担当いただきます。
・プロダクションでの量産を前提としたカットシーンワークフロー/仕様の設計
・シネマティックチーム管理業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成
【必須のスキル/ご経験】
・5年以上のカットシーン制作実務経験
・2年以上のリード業務経験
・レイアウト、カメラワーク、ライティング等の実務経験
・カットシーンの仕様、パイプライン/ワークフロー策定等の実務経験
・自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる方
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【歓迎スキル/ご経験】
・アニメ業界でのカットシーン制作実務経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・絵コンテ制作経験
・アニメーション制作の実務経験
・Unityでの実装経験
・外注管理の実務経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
応募資格
■必須条件 / 経験
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
■優遇条件 / 経験
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
・ソースコード(任意)
業務内容
グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます
チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、
上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています
必須経験・スキル
・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験
・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力
・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上)
歓迎経験・スキル
・グラフィックス全体のクオリティディレクション経験
※アートディレクター、CGディレクター経験者歓迎(プロジェクト規模は不問)
・最新技術に興味がある、研究している方
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Photoshop、Maya、Unity / UnrealEngineなどのゲームエンジン、自社エンジン
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(これまでのキャリア、作品のクオリティが分かる物)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
業務内容/Work Responsibilities
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
Creating assets and establishing the visual style of specified areas of the project
Lead Cinematic Artist positions also require:
Providing direction and leadership tasks (such as quality control, schedule management, and training other staff) for specified areas of the project
求める人材/The Ideal Candidate has…
ゲーム、映像業界でのレイアウト、アニメーション(カメラ、ボディ、フェイシャル)、プリビズ制作に興味のある方
ライティング、レンダリング、コンポジットなどの映像制作経験者
ゲーム、映画、舞台など演出に興味・関心のある方
意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
An interest in layout, animation (camera/body/facial) and previz production for games and movies
Experience in lighting/rendering/composite work in video production
An interest in games, film, or theater
A self-motivated and proactive attitude
The ability to communicate effectively with other team members
An active interest in researching new ways to create visual designs and technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
日常会話が出来る程度の日本語レベル
The ability to contribute to game development as a cinematic artist
Basic Japanese conversational skills
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
ジャンル問わず演出制作経験
スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
【リーダーポジション】
プロジェクトにおけるリーダー業務経験
Experience working in animation with Maya/MotionBuilder or other DCC tools
Post-production experience or lighting/rendering/composition with Premiere, After Effects, or similar tools
Rigging experience for people (body or facial) and/or animals
Video direction experience
Experience with tool design through scripting languages
Lead Cinematic Artist candidates should also have:
Management experience on previous projects
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のガチャ( 主に家具ガチャ )のデザインコンセプト設計・デザイン制作・発注書作成業務をご担当いただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
◆主な業務内容
家具ガチャのコンセプト設計、デザイン制作、発注書作成(以下例)。
豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて、詳細を詰めていく。
ガチャアイテムのデザイン制作を自ら行い、3D向けの発注書を完成させる。
外部委託先より提出されたデザインに対して、適宜フィードバックを行う。
◆仕事の進め方
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画(PM)・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります
外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
応募要件
◆求めるスキル/経験
デザイントレンドを追うのが好きで魅力的な空間デザインを仕上げることに貪欲な方。
箱庭系のデザインサービスの実務経験(2年以上)
委託制作会社への発注書制作経験(2年以上)
デザインのディレクション経験(1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
Photoshop、Illustratorでの実務経験
※箱庭系(空間デザイン含む)ポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。
◆望ましいスキル/経験
3D系のゲーム、アバターサービス等での実務経験
3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
Maya/Unity/Gitの基本操作
求める人物像
若年層向けを中心としたデザイントレンドに興味があり魅力的な空間デザインをする事に貪欲的な方(必須)
ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
REALITY社のValueに共感いただける方
あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
データ分析を用いて論理的思考が出来る方
仕事の魅力
自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、それが世界の誰かのアイデンティティになります。あなた自身のアイディアを世界中に発信していく事ができます。
開発環境・使用言語・ツール
Maya
Unity
Photoshop
GitHub
Sourcetree
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter