求人ID: 36852
ゲームプランナー NEW!
600万円~1300万円
仕事内容
新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのゲーム)の立ち上げのため、
コアメンバーとなる、リードゲームデザイナーを募集します。
<具体的な業務内容>
・UI、UGC、システム含む複数パートの管理、リーディング
・タスクやスケジュール、クオリティラインの管理
最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
採用要件
・オンラインタイトルの開発、運営経験が5年以上
・スケジュール管理、マネジメント経験あり
・ゲームシステム設計、UI/UXの制作、リーディング経験あり
歓迎スキル
・オンラインゲームの立ち上げからの経験優遇
・30人以上の規模でのディレクター経験あり
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
■仕事内容
モバイルゲームQA、およびその周辺領域の事業戦略策定と推進を担う新設部門の「モバイル事業推進室」において、新規事業としてスタートする「顧客モバイルゲームの開発・運営企画業務」をお任せします。
【具体的には】
・仕様書の作成や更新
・ゲームバランス調整
・キャラクターや装備のパラメータなど、ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化
・各種リソースの発注・進行管理
・その他開発・運営における企画業務全般
【モバイル事業推進室について】
2023年10月より立ち上げた部署で、ゲーム業界での経験豊富な室長とともに中長期の事業発展に向けて、ご経験を活用し、大きな成果を生みだしていただきます。
【当ポジションの魅力】
・当社注力事業であるモバイルゲーム領域の中心で活躍できます。
・新設ポジションのため、ご自身のご経験をいかしたキャリア形成が可能です。
・様々なゲーム会社の、様々なコンテンツに携われます。
人材要件
【必須条件】
・モバイルゲームのプランナー職としての実務経験
∟仕様書作成経験
∟データ作成経験(スクリプト/マスターデータ/パラメータ作成など)
∟各種リソースの発注・進行管理
【歓迎条件】
・ユーザー目線をもち、ゲーム制作への強い情熱をお持ちの方
・モバイルゲームの開発・運営歴が長い方
・プランナー職のリーダー経験がある方
・外部折衝経験がある方
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感し、自ら考え提案していける方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感を持って柔軟に対応できる方
・プロ意識を持ち、コンテンツの成功に対して真摯に向き合える方
主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、PMO業務のお仕事になります。
PMOとは「プロジェクト マネジメント オフィス」の略であり、プロジェクトを円滑に進める為、チームマネジメントやサポート業務を行っていただきます。
・PMの方針を各メンバーに共有し、チームの方向性も共有
・チーム全体の進捗管理
・各メンバーのモチベーションの管理
・PMへの各種報告
・必要な書類の作成
・全体方針の検討/策定
・ワークプラン管理
・稼働/コスト管理
・ステータス管理
・マルチベンダーにおける品質を軸にしたマルチベンダーコントロール
・トラブル対応と対策 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■PMまたはPMOとしての実務経験 24ヵ月
■顧客折衝経験
■上流工程(要件定義)の業務経験 12ヵ月
■計画書、要件定義書、設計書、報告書等のドキュメント作成経験 24ヵ月
■IT業界経験 36ヵ月
【歓迎要件】
■システムソリューション提案の豊富な経験
■コンピュータシステム構築にかかわる技術知識及びマネジメント知識
■システムエンジニアとしての実務経験
■コミュニケーションを丁寧にとれる方
DeNAグループ各事業のお客様に最も近いところにいるCS(カスタマーサービス)部門として、
顧客対応にとどまらずCS起点でサービス改善やモノづくりをより推進できるようチームをリードいただきます。
【職務内容】
ユーザーサポート業務ではお客様から寄せられる問い合わせの対応をはじめとして、さらなる顧客満足度の向上に向けてKPI管理や業務フロー改善等を推進していただきます。
審査業務においては、当社が提供するサービスにおいて、お客様が安心安全に利用いただくためのサービス内の利用監視を中心としてKPI管理や業務フロー改善等を推進していただきます。
<具体的な業務>
・お客様の声やユーザー体験を定量化し、客観的なデータに基づく改善提案
・お客様サポート業務の運用設計
・当社サービスにおける監視業務の設計運用
・監視業務における定常的運用業務
・サービス内の健全性維持に向けた業務改善提案
・担当チームや業務委託先のマネジメント
・担当業務におけるSV業務への対応など
・担当チームにおけるアルバイトスタッフの管理業務
【業務の魅力】
・ゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、新規事業など幅広い事業領域・多様な顧客層に触れ、CSスキルを向上できます
・AIやRPAなどを積極的に活用し、CSセンター高度化にチャレンジできます
【カスタマーサービス部の紹介】
・お客様に直接デライト(大きな喜びや驚き)を届けるチームであり、私たちを通じて顧客体験を最大化することがミッションです。
・東京と新潟に拠点があり、必要に応じてテレビ会議やチャット等を利用して拠点間のコミュニケーションを図っています。
・DeNAグループが展開する多数のサービスを担当しています。
新潟-東京2拠点体制です。
【勤務時間と働き方】
リモートワークでの勤務を基本として必要に応じて出社いただきます。
面談等で詳細をお伝えいたしますが、昼勤務もしくは夜勤勤務となります。
昼勤 07:00-22:00 (シフトで変動)
夜勤 22:00-09:00 (シフトで変動)
仕事内容
海外マーケット(欧米・アジア圏・新興地域含む)で、モバイルを中心としたゲームタイトルの運営をご担当いただきます。
海外各地域の特性を活かした施策や計画策定、予実管理、サービス改善など幅広く活躍できる方をお待ちしています。
・運営計画の策定
・施策やアップデートの立案
・海外向けユーザー獲得施策のプランニング
・KPI策定や予実管理
・顧客サービス設計、対応
・市場調査
・国内外担当者とのブリッジング
など
採用要件
・モバイルゲームの海外版運営経験3年以上
・海外向けゲーム運営の成功経験
・データ分析(定量データ)を用いた改善/提案スキル
あれば歓迎
・ディレクション/リーダー経験
・海外向け新規プロジェクトの立ち上げ経験
・カルチャライズ経験(海外ユーザー向けゲームへの最適化)
・海外マーケティングスキル
・ビジネスレベルの英会話スキル
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
■概要
VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のグッズ企画ディレクターとして、当社VTuberの魅力を形にしてお届けいただきます。動画配信以外のファンとの接点を作り、さらなる人気の拡大に貢献していただくお仕事です!
■業務内容
・各種グッズ(自社ECサイトにて販売・イベント出店もあり)の企画
・他部署との連携(タレントのこんなグッズを作りたい!という思いを形にします)
・イラストレーターやグッズ制作メーカーとの折衝
・グッズ完成、販売までの制作進行
■参考URL
オフィシャルショップ
公式note
※アライアンスチームが現在のブランド戦略チームとなります。
必須スキル
・キャラクターグッズの製造管理のご経験
※ポートフォリオのご準備がある方は履歴書・職務経歴書と一緒にご提出ください。
ご自身が携わった商品のお写真、サイトURLなどでも問題ございません。
歓迎スキル
・キャラクターグッズに関しての豊富な知見をお持ちの方
・幅広いグッズの制作経験
・Photoshop・Illustratorの使用経験
・ボイス・デジタルグッズ(LINEスタンプなど)の企画のご経験
・キャラクタービジネスに携わった経験
・ライセンス提供のご経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・VTuberのビジネスモデルに興味と共感ができる方
・相手目線で考え、チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・あらゆることに興味を持ち、常に情報をインプットし、どうアウトプットするかを考えられる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
仕事内容
新規大型オンラインタイトル(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、
アクションパート(車両)の制作に関わるゲームデザイナーを募集します。
<具体的な業務内容>
・車の基礎挙動、パラメータに関する仕様提案や設計
・車種に応じたパラメータ設定
・車アクションゲームにおけるスキル設計
・担当パートのクオリティ、進行管理
最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
採用要件
・車が好きで詳しく、車種ごとの特徴を仕様やパラメータに落とし込める
・アクションゲームの対戦の駆け引きを構成要素として分解、言語化できる
・仕様書作成スキル
歓迎スキル
・Unreal Engineでの制作経験(Unityでも可)
・車ゲーム制作経験
・対戦アクションゲーム制作経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
NHN PlayArtの事業内容
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,100万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」、ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発タイトルまたは運営中の人気タイトル)のプロジェクトに所属してリードプランナーをご担当いただきます。
ディレクターが描いた遊びのコアを、ご自身の創意工夫によって、さらに発展させていただきたいと思います。ディレクターやプロジェクトメンバーと協力しながら、「面白い!」を作り上げてください。
<具体的な業務内容>
・企画立案
・仕様作成
・レベルデザイン
・分析/課題抽出
・改善
・進行管理
※正社員または正社員登用を前提とした契約社員として入社いただく場合があります。
〔高い収益性と魅力的な就業環境があります〕
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』といった
NHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
今後も様々な企業との協業タイトルや新規タイトルの開発に注力して参ります。
〔多彩なサービスに関わることができます〕
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩なサービスに関わることができます。
必須要件(MUST)
リーダー業務の経験をお持ちの方(規模は問いません)
企画運用の業務全般を経験されている方
ロジカルに考え、ロジカルに説明できる能力
プランナーまたはディレクターとしてスマートフォンゲームの運営に携わったご経験3年以上をお持ちの方
歓迎要件 (WANT)
ひとつのタイトルにおいて、開発フェーズから運営フェーズまで携わったご経験
運営タイトルにおいて、ご自身で立てた企画をリリースし、分析および改善を繰り返し行ったご経験
2Dアクション、パズルゲーム、ライト系ジャンルを運用のご経験
レベルデザイン(マップ/キャラクターステータス)のご経験
組織マネジメントのご経験
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
仕事内容
新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。
・開発中新規タイトルの運営設計
運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック
ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。
プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
採用要件
・ゲーム運営経験5年以上
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験
あれば歓迎
・KPI設計/データ分析スキル
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
WEB発作品・書き下ろし作品のライトノベルの編集者を募集します。
現在展開中のライトノベルレーベルにおいて、ライトノベル編集者として作家発掘、新しい作品の企画から編集までをご担当いただきます。
コミカライズの他にもメディアミックスによるアニメ化、ゲーム化、グッズ化などのライツビジネスも積極的に展開していく予定です。・編集業務:WEB系作品を中心とした幅広いジャンルをご担当いただきます。
作家発掘、スカウト
作品の企画、プロデュース
担当作家との作品作り
担当作品のコミカライズ(進行管理、校正等業務)
関連企業、作家との折衝、契約業務
【TIPSTAR(ティップスター)とは】
2020年6月にリリースされた、競輪(KEIRIN)・PIST6・オートレースのネット投票を楽しむことができる共遊型スポーツベッティングサービスです。
フレンドや他のユーザーにのっかるだけで簡単に投票することができるのっかり機能や、無料で楽しめるメダルベット、ゲーム性を凝らしたミッションなどにより、競輪やオートレースに詳しくなくても友人や仲間と一緒に楽しむことができます。
サービス内のソーシャル機能により、一人ではなく仲間と一緒にワイワイと熱く盛り上がれるサービスを目指しています。
■業務内容
『TIPSTAR』における新規/改善企画の立案ならびに開発ディレクション業務をお任せできる方を募集します。
具体的には
・プロダクトの方針に基づいた新規開発施策や改善の企画立案
・機能開発における要件や仕様策定
・機能開発におけるディレクション業務全般
・開発施策のKPI策定とリリース後の定点観測、振り返り
・その他関連部門との調整業務
■組織について
企画Gの開発チームへの配属を想定しています。
企画Gとは…
『TIPSTAR』のサービス規模拡大やソーシャル化の推進に責任を持っているグループです。
組織としては開発チーム(3名)と運用チーム(6名)に分かれています。
開発チームとは…
『TIPSTAR』の既存機能改善や新規機能開発における、要件定義、ディレクション等を行っているチームです。
案件ごとに企画、デザイナー、エンジニア、QAでチームを組み、その中心に立ってPJを推進していただきます。
■業務のやりがい
・ソーシャル×ベッティングという、世の中にない価値の創造に携われます
・成長フェーズのプロダクト開発に関わることができます
・コンスタントなリリースサイクルがあり、アジャイルにプロダクトを磨きあげることができます
・広い裁量でディレクションすることができます
・ユーザーの行動変化や反応を定量・定性的に観測でき、仕事の成果を実感できます
業務内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
応募資格
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験10年以上
あると望ましいスキル
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。
ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。
当社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。
少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も!
面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。
【業務内容】
・新規ゲームの企画書作成・プレゼン
・仕様書作成
・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの渉外業務
仕事内容
新規クレイジータクシー(大規模プロジェクト・オープンワールド・マスマルチのドライブゲーム)の立ち上げのため、
コアメンバーとなる、リードゲームデザイナーを募集します。
<具体的な業務内容>
・プレイヤー同士の交流を目的としたコンテンツの設計及びリーディング
・フィールド設計及びレベルデザインに関するリーディング
・管轄パートのタスク、スケジュール、クオリティラインの管理
最新のUnrealEngineを用いて、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加していただきます。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
採用要件
・オンラインタイトルの開発、運営経験が5年以上ある
・スケジュール管理、マネジメント経験あり
・MMO、オープンワールドタイトルの制作経験
歓迎スキル
・多人数アクションバトル制作経験優遇
・30人以上の規模でのディレクター経験あり
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
【業務内容】
プロジェクトのメインプランナー・パートリーダー相当業務を行っていただきます。
【必須要件】
・CSタイトルの開発経験(3年以上)
・リードプランナーまたはパートリーダー経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
【歓迎スキル】
・プラットフォームアクションゲーム開発経験
・アクションゲームのレベルデザインの開発経験
・ソニックシリーズが好きな方
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/
職務内容
スマホゲーム最新作『フェスティバトル』にてゲームプランナーを募集いたします。
新しいイベントの企画立案や仕様作成、データの設計及び入力まで一貫して担当していただきます。
ゲームプランナーという職種だけあって、デザイナーやシナリオライター、エンジニアなど、様々なセクションのメンバーとコミュニケーションを取る必要があり、企画力だけでなく、推進する力も求められます。
■具体的な業務内容
・毎月発生するイベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
※キャンペーンも含みます
※キャラクターは担当シナリオや担当デザイナーと相談しながら企画いただきます
※バトル/キャラクター設計チームと連携しながら業務を進めていただきます
■フェスティバトルについて
『フェスティバトル』は、スマートフォン向けアクションRPG『白猫プロジェクト NEW WORLD'S』(コロプラ)や『モンスターストライク』(MIXI)をはじめとする作品の登場キャラクターたちが一堂に会して、1プレイ5分で手軽に楽しめる3Dアクションゲームです。
応募資格
■要求スキル
【必須要件】
・スマホゲームの運用タイトルにおけるイベントプランナー経験3年以上
【歓迎要件】
・『フェスティバトル』のプレイ経験者
・一定のチーム規模感(50名以上など)のゲームプロジェクトでの就業経験
・対戦アクション、またはアクションゲームの開発運用経験
■求める人物像
・数字、結果、人に素直な方
・ユーザー思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
・コミュニケーション能力、調整能力、協調性のある方