求人ID: 35111
事業責任者
800万円~1200万円
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
【業務概要】
縦読みマンガWEBTOONの事業部の責任者候補のポジションになります!
2028年までに、3兆円の市場規模になるとも言われているWebtoon市場。
弊社でも注力領域として、年間50本の作品リリースに向けて動いている事業部です。
【具体的な仕事内容】
■ マネジメント業務(予算管理、戦略・方針の策定、組織マネジメント)
■ コンテンツ方針の決定
■ 新規作品の企画立案
■ 一部作品のクリエイティブ監修
■ 企業に対しての折衝業務
【入社後の動き】
入社直後は、現場から入っていただき、編集ノウハウを吸収していただく想定です。
入社3ヶ月後には、作品を担当しながら、全体のマネジメント業務を引き継ぎさせていただきます。
入社半年~1年後には、事業部全体のマネジメントを引き継ぐ想定です。
【ポジションの魅力】
◎豊富な新規立ち上げ機会がある
2025年期に50本、2026年期に70本の作品をリリースする予定です。
大ヒット作品を生み出すために、新規立ち上げの打席にたくさん立つことが可能な事業部です。
◎チームで作品づくりに取り組める
WEBTOONは複数のクリエイターが協力して1つの作品を作り上げる仕組みです。
さまざまなアイデアを掛け合わせ磨き上げながら、より良い作品づくりを目指すことが醍醐味です!
◎ご自身で考えた企画が作品になる
社内で企画を考えていることが、弊社のWEBTOON事業の特徴です。
ご自身で考えた作品が世に出て、大ヒット作品になることも夢ではありません。
◎マネージャーとしてのキャリアを目指せます
代表が管轄している事業部のため、ゆくゆく事業部長ポジションの引き継ぎを想定しています。
事業部全体を統括するマネージャーとしてのキャリアを目指すことが可能です。
株式会社Plott
成長中のエンタメスタートアップ企業 『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。 YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。 YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。 月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。 現在は90名ほどの従業員数ですが、2025年には300名の組織を目指し採用強化中の企業となります! SNSアニメ・WEBTOON・IP展開を一気通貫して行うメディアミックスプロジェクトを発足し、30億円投下して10IPほど制作することが予定されているなど、急成長中のコンテンツベンチャーで、スタートアップの現段階で一緒に働けるメンバーを募集中です。
RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。
利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。
仕事内容
モバイルゲームQA、およびその周辺領域の事業戦略策定と推進を担う「モバイル事業推進室」の立ち上げに伴い、中心メンバーとして、アカウント(クライアント企業様)向けのサービス企画から提案、案件獲得後のPDCAまで一気通貫で業務をお任せします。
【具体的には】
・戦略上重要となるアカウントの選定と個別アカウントのプランニング
・営業と連携しての、あるいは自走してのプラン提案や営業関連活動
・QAおよびその周辺領域における新規サービスの検討と立案
・担当領域における予算数値管理、及びそれを達成するための活動計画の策定と進行
・事業戦略に関する部署内協議や部署施策の推進など
【モバイル事業推進室について】
今年の10月より立ち上げた部署で、ゲーム業界での経験豊富な室長とともに中長期の事業発展に向けて、ご経験を活用し、大きな成果を生みだしていただきます。
【当ポジションの魅力】
・注力事業であるモバイルゲームQA領域の事業推進/アカウントリレーション構築/新規サービス立ち上げに携われます
・経営層に近いポジションで発案し実行できるスピード感やダイナミックさがあります
・社内外の多くの関係者を巻き込んだサービス創りに携われます
・ゲーム開発運営におけるBtoCビジネスの知見やキャリアを活用しやすいため、BtoBビジネスへの新たなチャレンジがしやすい環境です
マンガやアニメ作品を中心としたIP(キャラクター等の知的財産)を活用した家庭用ゲーム、スマートフォン向けゲームアプリの新規開発/既存ゲーム運営などを通じ、IP軸でファンの熱量を高めるためのプロデューサーとしてプロジェクトを推進いただきます。
仕事内容
新規ゲームの開発進行(ゲームアプリ、家庭用ゲーム)、既存ゲーム運営におけるプロデューサー/アシスタントプロデューサーとして、主に、ゲーム開発会社およびIPの権利元(※権利元が外部会社となるケースを想定)とのコミュニケーションを中心とした以下業務を行っていただきます。
※入社後はメインプロデューサーと並走のうえアシスタントプロデューサーとしての業務を行っていただきますが、その後スキルや能力に応じてメインプロデューサー業務をお任せ予定です
・開発運営プロジェクト統括業務全般、情報集約
・新企画立案およびマーケティング戦略立案
・担当プロジェクトにおける運営プラン策定と進行管理、目標KPI策定、実行
・IP権利元とのコミュニケーションを通じた、監修のやり取りおよび反映方法の検討、実施
・開発会社、協業先、社内外関係者との折衝・進行管理
~ゲーム開発会社とのコミュニケーションを通じた、開発、改修、運営プラン検討および実施
~グループ内海外支社とのコミュニケーションを通じた、マーケティング・プロモーションプラン検討および実施
~データアナリストと連携したデータ分析やユーザー調査等からの課題発見・分解・改善案の検討
・プロジェクト費用管理 ほか
▼発売・リリース例
○家庭用ゲーム
・「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」
・「ONE PIECE ODYSSEY」
・「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」
・「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」
○スマートフォン向けゲームアプリ
・「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」
・「ドラゴンボール レジェンズ」
・「NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE」
・「ONE PIECE トレジャークルーズ」
・「ONE PIECE バウンティラッシュ」
VRの番組/PVや広告映像などの制作進行管理を担当していただきます。
制作にかかるコスト管理、制作スタッフの窓口として、現場スタッフへの連絡・指示などの折衝も常時発生します。
案件のスタートから納品まで、全業務が遅滞なく円滑に進行できるよう管理をお願いします。
また、企画立案から携わっていただく場合もあります。
自らの成果が会社の業績・未来に直結する重要なポジションとなりますので、責任を持って業務に取り組む姿勢が求められます。
【業務内容】
・企画作業(資料収集・企画コンテ作り)
・制作準備
・全体スケジュールの管理
・社内/社外スタッフとの連携や打ち合わせ
・ロケ地や出演者の選定、資料作成等
・撮影方法等、打ち合わせの取りまとめ
・撮影に必要な物品の準備、当日スケジュール作成
・予算管理など
・撮影現場での進行管理
・編集での撮影素材の管理、進行管理
業務内容
弊社「GREE」サービスにおいて、 ゲーム・SNSプラットフォームである GREE Platform の企画・保守運用等を担当していただきます。 将来的にはキャンペーン企画に留まらず、プラットフォームの運用全般に関わっていただきます。
業務例
GREE Platform の UU維持のための回遊施策・休眠復帰施策などの企画立案やPMO業務
GREE Platform 上にゲームアプリを出しているデベロッパーのコンサルティング
開発環境/技術スタック
コミュニケーションツール
slack / zoom / Google Meet
プロジェクト管理
Confluence / JIRA
この仕事の魅力
全て自社開発で、エンジニアと密にやり取りしながら業務を進められ、早いスピード感で自分の企画を世の中に提供できる
内製ブラウザゲームは再成長に向けたチャレンジを続けており、再成長プロジェクトメンバーの一員として、ゲーム基盤領域の戦略立案~要件定義~開発ディレクションまでの全ての工程を担当することが出来る
日本有数のブラウザゲームユーザープールを有する GREE Platform事業を軸とした多彩な事業の企画/立ち上げを担える等
この仕事で得られるもの
大規模サービスの企画/運営を行うにあたってのナレッジ
GREE Platformが利用している専門分野の知識
ステークホルダーが多い環境での業務推進ナレッジ
成熟市場の再成長戦略に関する知見と具体的ノウハウ
入社後にまずお願いしたい業務
はじめは…
GREE Platformのライトな改修案件の企画、デザインや開発調整、他部署調整など
3rdデベロッパーの案件整理、経理や法務、CSなどのバックオフィスとの調整業務
慣れてきたら…
ゲーム横断の中規模~大規模なキャンペーンや施策の立案、効果測定、改善提案などのPDCA
中規模な開発案件のプロジェクトマネジメント業務
将来的には…
事業観点での課題発見、戦略策定、またそれに沿って施策を立案してやりきる
募集背景
プランナーの採用
応募資格
必須スキル/経験
ゲームもしくはWEBサイトの運用
分析改善経験
Web開発の基礎知識
歓迎するスキル/経験
ゲームや周辺エンタメコンテンツが好きな方
ソーシャルゲーム企業で、1プロダクトまたは1イベント等、ご自身が責任者となって企画/運営を行った経験
SIerでプロジェクトマネジメント経験、サイトディレクション経験
WEB制作会社/インターネットメディア企業/モバイルCP企業で、1サービスの主担当としてサービス企画経験
App Store / Google Play へのアプリケーションリリース経験
求める人物像
20代~30代の社会人経験のある方
職務領域にこだわらず、経験・知識の乏しい領域の仕事でも前向きにチャレンジされる方
温厚で、自分の考えに固執せず周りの意見を素直に受け入れられる方
ロジカルに物事を考え、わかりやすく提示できる方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版
グリーで働くパパママ社員の1日の過ごし方とは? リモートワークで家族との時間を大切にできる働き方を実現
【Pick Up】社内報冊子「ジーマガ」9号より「SNS GREE 愛されて15年:僕たちが考える『愛される理由』」
仕事内容
大規模オンラインタイトルのプロデュース業務を担当していただきます。
新規タイトルまたは『PSO2 ニュージェネシス』どちらかご本人の希望をふまえて検討いたします。
採用要件
30名以上のチームで開発されたタイトルにおける以下経験が必要となります。
事業計画作成
ターゲティング、マーケティング
開発や外部パートナーとの折衝等で、プロデューサーとして立ち上げからサービスイン後の運営まで関わった経験がある方
日本語会話能力(N2以上)
歓迎スキル
コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
大規模なゲームのプロモーション経験
オンラインタイトルのプロデュース経験
月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
概要
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
担当業務例
■新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
必須スキル・経験
・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター(管理者)経験1年以上
・3年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験者
・スケジューリングと制作進行管理の経験者
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
歓迎スキル・経験
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
求める人物像
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
◆概要
自社オリジナルIPを活用したライブやイベント企画制作、EC運営、グッズ制作等を手掛けるコンテンツグループにおいて、IPの価値を創出、拡大するプロデューサーを募集いたします。
◆募集背景
コンテンツグループの事業拡大による増員
◆業務内容
DONUTSが取り扱うゲムやe-sports事業などのIPの価値を高めていくお仕事です。
・IPの拡充戦略の立案(ライブ、イベント、グッズ、音楽商品販売等)
・上記計画に基づいた各施策の実施と効果検証
・予算管理
・チームマネジメント
◆仕事のやりがい
・自分たちの版権、IPを広める活動に関われ、ご自身のキャリアにおいて名刺となる
・ゲム、e-sports、ファッションなどジャンルを超えた様々なエンタメを取り扱える
・担当したイベントが盛り上がり成功した時SNS等で直接ファンの声が聴ける
・著名なアーティスト、声優の方々と同じ目線で仕事ができる
・裁量権が大きい状態で仕事ができる
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≪コンテンツグループについて≫
弊社オリジナルゲムIPの展開が主軸となりますが、その他e-sportsなどゲム以外の分野も手掛けていく予定です
主に以下の事業を行っており、売上も組織も右肩あがりに拡大しています
■グッズ企画制作
各種グッズを制作し、AGFや周年ライブなどで販売します
■イベント企画制作
ライブ、朗読劇、AGFへの出展、東京ゲムショウへの出展など様々なイベントを手掛けています
■音楽商品企画制作
各ゲムタイトルのCD、DVDの企画制作を手掛けています。オリコン1位を獲得するなど人気のコンテンツです
≪コンテンツグループ事業例≫
自社ゲムIPを活用したライブ(過去実施例)
Tokyo 7th シスターズ 6+7+8th Anniversary Live Along the way
https://t7s.jp/live/alongtheway/
自社ゲムIPを活用したアニメイベント出展(過去実施例)
AGF2022の『ブラックスター -Theater Starless-』出展情報
https://blackstar-ts.jp/category/news/?pid=4030
業務内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
ゲームエンジン開発における
エンジニアのスケジュール管理
外部発注の管理
スケジュールの擦り合わせ
プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
求める人材
ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方 エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方
様々な職種の方とコミュニケーションができる方
進行管理・完成について責任感のある方
必要なスキル・経験
ソフトウェア開発における
マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
C++言語を用いた実務経験
業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発に関する幅広い知識
プロジェクトマネージメントに関する知識
応募資格
特になし
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
【概要】
弊社出5月に新設されたDX部門では共にDXチームを盛り上げていただける方を
募集しております。
様々なクライアントへDXコンサルティング及び、システム開発・運用ソリューションを提供していきます。
【業務内容】
・WEBシステム(業務系、基幹系、WEBサービス等)の企画、提案
・業務要件の定義、システム要件の整理(エンジニアと連携の上で)
・プロジェクト計画の策定、進行管理
・取引先との協業や契約締結、関係各所との連携や交渉業務など
【必須】
・Webシステムの企画、要件定義等、上流工程の経験
・プロジェクト推進と管理、課題解決の経験
・クライアントへの企画提案や折衝経験
【尚可】
・ITコンサルタント経験
・プロダクトマネージャー経験
・ドキュメント作成能力(提案書、要件定義書、仕様書等)
【業務概要】
新規開発または運営中のゲームタイトルのチームにおいて、進行管理を担当していただきます。
アートワークチーム(イラストやデザイン)の
作業の進捗状況を管理し、タスクが計画通りに進行できるように体制を整えます。
チーム全体の効率性と成果を最大化を目指し、目標達成に向けてチームをサポートします。
作品は2Dおよび3Dの作品があります。お得意な分野における進行管理をお任せいたします。
■業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じてタスクの実行にあたって頂きます。
・アートワークのスケジュール管理と費用・工数管理 ※作品は2Dと3Dの作品があります
・チームメンバーに作業を割り当て、必要に応じてリソースを再配置
・協力会社との業務連携(デザイン制作会社、テスト会社など)
・チーム内外との円滑なコミュニケーション
・プロジェクトの進行状況や重要な決定に関する情報を記録し資料制作
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
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◆仕事概要
登録者100万人超えの自社YouTubeアニメIPを活用し、楽曲制作のためのマーケティング、社外クリエイターへの制作依頼・進行管理、音楽イベントの企画制作、著作権管理など多岐に渡る業務を担っていただきます。
新設されたばかりのチームのため、音楽に関わる幅広い業務の経験を積むことができます。
まずはディレクターからのスタートとなりますが、徐々にお任せできる業務範囲を増やしていき、1-2年後には音楽を中心としたオフラインイベントの統括をお任せします。
音楽領域に限らず「流行りもののSNSを追いかけるのが好き」「自分自身が何かのオタク」などエンタメ解像度が高い方にぜひ挑戦していただきたいポジションです。
【具体的な仕事内容】
■市場で流行している楽曲の傾向分析
■自社アニメで使われるキャラクターソングの企画
■コラボアーティストとのコミュニケーション
■クリエイターへの依頼・制作進行・ディレクション
■オフラインイベントの企画・実行
■著作権管理
※ご自身での”作詞・作曲”業務は発生しません
【制作事例】
自社制作楽曲
・「ブルーダイアリー /ヒサメ」(混血のカレコレ)
コラボ楽曲
・「k.r.k.r. / ヤバイTシャツ屋さん」
・「A2Z / Da-iCE」
・「Empty Lamp / Rin音」
【Plottで音楽事業をやる意義】
Plottは新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている会社です!
いま世間を賑わすコンテンツの多くは、YouTubeをはじめとする"SNS"から発信されています。当社でも「明日のミームをPlottから」をテーマに、IPと絡めた音楽コンテンツの創出に取り組んでいます。
また、昨今はSNS発でアリーナツアー・ドームでの音楽公演を実現している音楽IPも少なくない時代。Plottのアニメ作品もまた、大型ライブイベントの実現に向けて歩みを進めています。ぜひ我々と一緒に、胸がわくわくするようなチャレンジをしませんか?
【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で楽曲の進行管理や、イベント制作の実務をこなしながらノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
1年後には、プロデューサーとしてイニシアチブを持って楽曲制作やイベント制作を担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方には音楽事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
【ポジションの魅力】
◎好きを仕事にできる
1つの楽曲の企画段階から完成までをご自身で進行していきます!自ら企画・制作した音楽がアニメの中で使われる、YouTube・Tiktokで100万再生を超えるなどの達成感は何にも代えがたいです。
◎エースメンバーとして活躍できる
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方には音楽事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています!SNSの流行音楽という、カルチャー最先端の音楽制作に取り組めること。「YouTubeアニメ発のオフライン・ライブイベント」という大きな試みに立ち上げ段階からコミットできること、活躍次第では1年でプロデューサーレベルの裁量を任せられること。PlottがYouTubeアニメ界のリーディングカンパニーだからこそ挑戦できる、未知の領域にともにチャレンジしませんか?
◎SNSマーケティング力が身につく
PlottはYoutubeを中心にSNS上でアニメの立ち上げに挑戦し続けている企業です。
そのため、その中で体系化されたSNSマーケティングのノウハウを身に付けることができます。
今まであなたが培ってきたエンタメを見る力と、Plottの持つ数字を見ながらIPを成長させる力があればどんなコンテンツでも育てることができるようになると思いませんか?
採用背景
当社が展開する電子書籍サービスの更なる拡大を目的に、デジタル出版社である「forcs」のグループ会社化など、コミック領域を中心としたコンテンツ制作への投資を加速させています。当社のプラットフォーマーとしての知見を生かし、新たなエンタメ領域への進出、『WEBTOONスタジオの立ち上げ』に伴い、人材を募集いたします。
仕事内容
株式会社viviONでのwebtoon制作における企画/編集/ディレクター業務を行って頂きます。
クリエイターからの成果物に対して具体的かつ的確な指示を行い、作品のクオリティコントロールを行って頂く重要な役割を担って頂きます。 WEBTOON編集には担当ディレクターと協力し合い、作品の完成に向けてチームを牽引することを求めます。そのため、指示出しだけでなく、作品のクオリティを維持するまたは高めるために必要なあらゆる行動を期待します。
作品に関連する市場調査
WEBTOON作品の新規企画立案
クリエイター、制作パートナーのリサーチ・獲得・渉外
クリエイターとの折衝、それに付随した状況報告
制作物に対する具体的かつ的確な指示出し、スケジュール・進行管理など
求める人物像
下記いずれかのご志向性の方と一緒にWEBTOON制作を進めていきたいといと考えております。 ①プロデューサー志向
>自身の人脈を使い、プロジェクトを高速で実現できる方
ユーザー視線で販売までの道筋を組み立て、必要なパートナーとのディールを取り纏めつつ、
ユーザーに刺さるコンテンツ制作にこだわりをもって取り組める方 ②ディレクター志向
>企画クオリティのボトムアップおよびスピードを上げていくため、ネームを描ける方
漫画またはXEBTOON制作のご経験がある方、またはそれに準ずる業務の経験がある方
※①、②どちらの人材にも求められるスキル
物事の研究・検証を行い、言語化・共有ができる方
(面白いの定義をしっかり行い、再現できる方)
大局観を持ちながらも自身で制作の手を動かす事ができる方
ポジティブな成長意欲を持ち自分事化して、新しいことにも積極的に取り組んでいける方
他人を巻き込み、チームで制作を進めていける
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
はたらく環境
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
◆募集背景
DONUTSでは、「暴走列伝 単車の虎」「Tokyo 7th シスターズ」、「ブラックスター -Theater Starless-」「D4DJ Groovy Mix」など、複数のタイトル(自社IP)を運営しております。
コンテンツグループでは、これらの自社IPを活用して、ライブやグッズ、音楽商品を制作することでよりお客様にDONUTSのIPを楽しんでいただきたいと考えています。今回は特に、オリジナル楽曲を多数作成していることから、楽曲プロモーションやユニット活動に力を入れたいと考え、アーティストに寄り添うアーティストマネージャーを募集いたします。
◆業務内容
所属アーティストもしくは自社IPに関わるマネジメントおよびサポート業務をお任せいたします。
≪具体的な業務内容≫
・所属アーティストのマネジメント業務
・新人発掘、育成
・アーティスト活動(ライブ等)への同伴、サポート、現場調整等
・アーティスト活動にかかわる関係者との折衝
・所属アーティストのSNS管理
・その他、アーティスト活動に関わる業務
◆コンテンツグループの魅力
・自社IPを取り扱い、より輝かせるグッズ制作、音楽商品制作、ライブ制作、EC運営を行っているグループです。
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑めます。
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができます。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②面接(1~2回)
↓
③最終面接(役員・部長クラス)
↓
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。
この求人案件の募集は終了いたしました
【募集背景】
DONUTSでは、「暴走列伝 単車の虎」「Tokyo 7th シスターズ」、
「ブラックスター -Theater Starless-」「D4DJ Groovy Mix」など、
複数のタイトル(自社IP)を運営しております。
コンテンツ事業部では、これらの自社IPを活用して、ライブやグッズ、音楽商品を制作することで
よりお客様にDONUTSのIPを楽しんでいただきたいと考えています。
今後ますます、タイトルや開発する商品が増えていくことから、
さらなる体制強化のため、採用を検討しています。
■コンテンツ事業部紹介
絶妙なコンビネーションでキャラクターグッズに愛を注ぐ!
グッズ制作担当、インタビュー記事
(コンテンツ事業部は、2023年4月1日創設です。
それまでは、ゲーム事業部コンテンツグループとして活動していたため、記事は当時の表記となっております。)
https://gamebiz.jp/news/360696
【コンテンツ事業部の魅力】
・自社IPを取り扱い、より輝かせるグッズ制作、音楽商品制作、ライブ制作、EC運営ができる!
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【業務内容】
当社が提供するゲーム事業のコンテンツ制作業務を広くご担当いただきます。
今までグッズの制作や、CD・Blu-rayの制作などに携わった方、大歓迎です!
・商品企画
・制作進行管理
・販売
上記工程に携わることができます!
特に企画から販売までの各工程において、
自身の想いをぶつけることができる仕事です!
■具体的な業務内容
・企画、進行管理
・掲載楽曲や封入特典などの企画提案
・製造スケジュール管理
・社内、社外のスケジュール管理
・電話やメールでの各所連絡
・色稿確認、映像チェック、歌詞カードチェック
・商品情報の作成
・物流会社との段取り
・流通担当者様との渉外対応 など
【選考フロー】
▽書類選考
▽面接選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTSのゲームタイトルについてご紹介】
■タイトル一覧
・機兵とドラゴン
https://kidora.jp/ ※現在誠意制作中
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc
仕事内容
新規グローバル向けタイトルにおけるプロデューサー業務をご担当いただきます。
<具体的業務内容>
・プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理
・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・マーケティング/プロモーション戦略の策定
・国内外/社内外との計画立案や契約交渉
採用要件
30名以上のゲーム開発運営規模において、プロデューサーとして以下の業務経験があり、立ち上げからサービスイン後の運営フェイズまで関わった経験がある方
・グローバルタイトルの開発・プロデュース経験
・グローバルパートナーとの折衝経験
・事業計画作成
・ターゲティング、マーケティング
・ビジネスレベルの日本語力、英語力
歓迎スキル
・コンソール(家庭用ゲーム)およびPCオンラインゲームの開発運営経験
・大規模なゲームのプロモーション経験
・オンラインタイトルのプロデュース経験
・月商3億円以上の売り上げタイトルの運営経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
旧作IP復刻展開案件の戦略立案・促進、ビジネスプロデュース、
欧米販社とのブリッジング業務、並びに部門スタッフマネジメント業務を担当していただきます。
採用要件
■求める人財
セガブランド/IPに知見があり、グローバル市場へ展開、拡大、成長のための戦略を立案、実行できる方。
将来のヒット作創出のため、関係部門と連携し、挑戦し続ける姿勢が求められます。
■必須(MUST)
・ゲーム業界におけるゲームタイトルの戦略立案経験/3年以上
・管理監督者として人材管理の経験/2年以上
・コミュニケーション能力(積極性)を有している方
・セガブランド/IPへの理解・ロイヤリティを高くお持ちの方
あれば歓迎
・英語ビジネスレベル
(TOEIC800点以上 or 英検準1級以上)
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
■業務内容:
カプコンの手掛ける映像作品の制作プロデューサー業務をご担当頂きます。
社内のゲーム開発スタッフ及び社外の制作スタジオや配給先と連携を取り、映像プロジェクトを推進していただきます。
<実務イメージ>
・企画立案、制作進行業務
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝
・他社からの提案を自社の映像戦略に沿って、企画内容の調整及び交渉
・自社映像作品における配給先への許諾条件の交渉
■同社の特徴:
家庭用ゲームソフトの開発・販売を中核事業に、そこで創出したコンテンツという知的財産を様々な事業に多面展開する"ワンコンテンツ・マルチユース戦略"を推進しており、同社が開発する人気オリジナルコンテンテンツを家庭用ゲームだけでなく、グッズや映画などの近接事業へ幅広く展開しております。
■募集背景
カプコンIPの世界観や魅力を映像作品によって広く伝え、全世界でファン層を拡大するために、映像戦略に沿ったプロジェクトの立ち上げ・進行を行う担当者を募集しております。