求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 33899

その他エンジニア

ライブラリ開発エンジニア


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仕事内容
概要

分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

具体的な仕事内容

オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

要件定義
システムアーキテクト
機能実装
各種テスト
ドキュメント作成

応募条件


必須スキル・経験
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)

・英文の技術ドキュメントが読めること  
※業界不問
優遇スキル・経験
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
---
給与補足
月給 500,000 円 - 1,000,000円

■想定年収 600万~1,200万円
■賃金形態 月給制
■通勤手当 会社規定に基づき支給
■残業手当 有 固定残業代制 超過分別途支給(※固定残業時間:30時間/月)
■インセンティブ
■エンジニア手当
勤務地
東京本社:東京都新宿区新宿1-28-11小杉ビル7階
大阪事業所:大阪府大阪市中央区安土町1丁目8-15 野村不動産大阪ビル11階
京都Lab:京都府京都市中京区蛸薬師通烏丸西入ル橋弁慶町227 第12長谷ビル5階A室
福岡事業所:福岡県福岡市中央区天神3丁目4ー5 ピエトロビル8階
勤務時間
10時00分~19時00分
休憩時間(60分)
実働8時間
★時差出勤制を導入しており、9:00~11:00まで出勤時間に幅を持たせています。
★残業時間:10~30時間程度※プロジェクトの繁忙期によって異なります。
休日・休暇
★年間休日126日以上
完全週休2日制(土・日)
祝日
特別休暇(年3日)
年末年始休暇
有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象)
慶弔休暇
育児休暇
誕生日休暇(誕生日月に1日)
諸手当
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
■社会保険完備
■交通費全額支給
■住宅手当(就業規則に基づく制度適用者のみ)
■定期健康診断(年1回)
■書籍購入支援制度
※住宅手当補足:マンションなどの賃貸住宅に住む単身者に限り家賃の30%を負担(上限30,000円/月)
▼エンジニア手当について
エンジニア手当とは試用期間満了後に技術職に適用される制度です。
6段階評価で技能に応じた手当額が支給されます。

選考方法


・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方

※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

株式会社ソフトギア


オンラインゲームの受託開発事業/ライブラリ開発・販売事業/コンテンツサービス事業

リクガメ登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】

業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・グラフィックス関連の基礎知識
(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社ルーデル
Unityエンジニア

ネイティブゲーム_Unityエンジニア

ネイティブゲームのUnityエンジニア
当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および
新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:JavaScript / TypeScript / node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SparkGear / Shuriken / Vivox
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / WebStorm / JIRA / Confluence

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

VTuberの3Dエンジニア・アーティスト

採用背景
2023年4月より新規事業として運営を開始した VTuberプロダクションの3Dエンジニア・アーティストを募集いたします。
弊社はグループ会社において音のプロダクション事業やコンテンツ制作事業を展開し、音響制作や動画制作、声優・タレントマネジメント業も手掛けております。
これまでに培ってきた各分野における知見を活用し、新規事業としてVTuberプロダクションの活動をさらに加速、充実させるとともに、新分野にも活動の幅を広げていきます。
現在は、部門マネージャーの下、6名でプロダクションの運営を行っております。
エンジニアを専任で担当しているメンバーは1名のみで、デザイナーがエンジニアのサポートをしておりますが、マンパワーが不足している状況です。
更なる事業拡大に向け、専任の3Dエンジニア・アーティストを募集することにいたしました。
新規事業として組織づくりから一緒に成長していきたいという熱意をお持ちの方からのご応募をお待ちしております!
仕事内容
VTuberプロダクションの3Dエンジニア・アーティストとして、VTuberの3Dモデルの調整をお任せいたします。
VTuberの大本となるデザインやモデリングは外部のアーティストの方が担当しており、本ポジションでは細かな衣装変更等の仕様変更等の業務からお任せいたします。
ゆくゆくは、VRワールドでのVTuber企画の収録、LIVEの実施等の業務をお任せしたいと考えております。
■具体的な業務内容
①3Dモデルの調整、カスタマイズ、小物(オブジェクト)の作成
外部のモデラーさんから納品された3Dモデルを、演者の要望や企画に合わせて都度調整&加工するイメージです。(簡易的な衣装チェンジ等)
・モデラーから納品された3Dモデルの調整(キャプチャソフトに合わせた最適化)
・3Dモデルのセッティング (キャラクタライズ、ボーンの調整、リターゲティング)
②VRワールドでのVTuber企画の収録、LIVEの実施
モーションキャプチャーを用いたフルトラッキング収録&配信において、技術面のサポート&提案をお任せいたします。
・VR空間のセッティング ※必要に応じてアセットストアから手配
・オブジェクトの作成&実装 ※必要に応じてアセットストアから手配
・カメラワークの作成
・ライティング(照明演出)の作成
・各種プロジェクトの進行管理/社内外の調整・交渉
上記の業務に加えて、新規事業部として組織づくりや事業開発にも携われる環境がございます。
配属組織
部門マネージャーの下に6名のメンバーが所属しています。
今後は更なる事業拡大に向け、エンジニア等を複数名採用予定です。
・プロデューサー:1名
・ディレクター:3名
・ エンジニア:1名 ※ここを募集!
・デザイナー:1名
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用を行う業務です。

エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

ゲームエンジン/ネットワークエンジニア/東京

仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発

エンジニア系
株式会社スタジオフレア
ゲームプログラマー

シニアゲームプログラマー

Unreal Engine5を用いて、グラフィックパイプラインの構築、エンジンの拡張、ゲーム開発をして頂きます

エンジニア系
株式会社カプコン
その他エンジニア

データエンジニア

カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータエンジニアリング業務を行っていただきます。

■業務内容
・データアーキテクチャの設計、運用、社内展開
・Google Cloud Platform を活用したビッグデータ基盤の設計、開発、運用
・BI ツールを利用したデータ可視化システムの開発・運用

■利用技術
・開発言語: Python, Java
・クラウド: GCP
・Data Warehouse: BigQuery
・ETL: Cloud Dataflow、Cloud Functions
・ワークフロー: Dataform、Digdag、Airflow
・BI ツール: Tableau、Looker

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

ゲーム開発エンジニア (サーバ)

ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
アプリ開発エンジニア

Androidアプリケーションエンジニア(Junior)

◆comico全般のグローバルサービスでAndroidアプリの開発・維持保守ご担当いただきます。
 グローバル対応を強化すべく、新規メンバーを募集することになりました。

※comicoサービスサイト
https://www.comico.jp/

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エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアント)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス 通貨管理サービス / Go / サーバーエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

CTO 直下チームにて開発者やSREの役割として従事していただきます。
【具体的業務】
・GAE/Go を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング
・サービスのパフォーマンスと信頼性の維持
(一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています)
・ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定
・設計やコードのレビュー
【組織について】
アカツキゲームスには、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。
このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
__
社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。
業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
※サービス開始時の実装や運用の工夫について、ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイドの5.3に記載しています。
【開発環境・言語】
Go 言語
Google Cloud Platform (GCP), Google App Engine (GAE)
GitHub
開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア系
株式会社ポケラボ
その他エンジニア

3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)【契】

■職務内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等

エンジニア系 NEW
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(バトル)

オープンワールド型3Dアクションゲームのエネミーリード
エネミー担当数名のタスク管理
エネミーの量産へ向けてのシステム設計
プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【リーダー】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
必須経験・スキル
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
・育成経験
求める人材タイプ
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
・自身で遊びを考えながら実装できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社ポケラボ
アプリ開発エンジニア

ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)【契】【正】

■業務内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

フロントエンド
プログラム設計・開発
リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善

※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

■主な使用言語・環境
C#,Unity

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
テクニカルディレクター

株式会社アカツキゲームス テクニカルリード / C++ / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

求人の写真
-[非公開求人]-ゲーム開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営
・コンシューマゲームの開発

エンジニア系
株式会社Aiming
テクニカルディレクター

新〈事業支援部〉エンジニアリングマネージャー

事業支援部でオンラインゲームのエンジニアリング業務
縁の下の力持ち!
ゲーム開発を多角的に支援するプロフェッショナルの集う事業支援部で【エンジニアリングマネージャー】を募集します!
■具体的な仕事内容
・要件定義
・基本設計
・外注管理
・業務管理と評価
・関係各社との折衝
・仕様を決定する事業支援部でオンラインゲームのエンジニアリング業務

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エンジニア系
株式会社ラセングル
スクリプター

スクリプター

【スクリプター】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『世界を熱狂させる壮大な物語を、あなたの演出でさらに魅力的に』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、ストーリーパートの制御や演出などをご担当いただきます。
当社が運営するタイトルは、何よりも世界観を重視しており、その物語や登場人物には多くのファンがいます。
キャラクターの表情や台詞だけでなく、様々なエフェクトで魅力的な物語を引き立て、あなたの手で世界中のユーザーを魅了してください!

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼入社後のキャリアパス
まずはスクリプターとして各プロジェクトのパートを担っていただき、これまで培ったスキルや知見を活かして演出制作と実装業務に従事していただきます。
適性にあわせて、ゆくゆくはスクリプターチームのリーダーを担っていただくことを期待しています。

▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。

■仕事内容
【具体的な業務内容】
・スクリプトコマンドを用いたストーリーパートの演出制作と実装
・演出に必要なグラフィック・音声・BGMなどの素材の割り出し、発注
・ストーリーパートの画面仕様作成

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティアナリスト/東京

仕事内容
・セキュリティログの監視、分析、定期報告
・セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング
・セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成
・Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務)
関連記事
Cygames Magazine:
サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】
セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
ツールエンジニア

ツール開発/開発環境エンジニア

ゲーム開発やデータ作成の効率をよくするためのツール開発や開発環境の構築を行う業務です。

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
インフラエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【事業横断】MLOps ソフトウェアエンジニア

DeNAのAI活用を一手に引き受けるデータ統括部にて、MLOps エンジニアとして大規模な推薦システム開発のリードをご担当いただきます。
このポジションでは、推薦システムをマイクロサービスとして、Python APIで開発・運用し、また学習パイプラインを開発・運用することが責務になります。
それに加え、推薦システムの要件定義、アルゴリズム設計、アーキテクチャ設計からデプロイメントまで、幅広い技術的裁量を持ち、企画、サーバサイドエンジニア、データサイエンティストと協力してプロジェクトを推進します。
<具体的な業務内容>
- 大規模な推薦システムの要件定義及びその機能の設計、実装、運用
- データサイエンティストと連携して、アルゴリズムの選定、モデルのトレーニングとデプロイメントの最適化
- Python による API サーバの開発・運用
- 学習パイプラインの開発・運用
- 大規模負荷試験の実施
- 24時間365日安定して稼働するシステム運用
<仕事の魅力>
- 大規模な推薦システムの初期リリースから関わっていただきます。
- 大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。
- サーバーサイドだけでなくデータサイエンス・アルゴリズムといった幅広い領域の知識を活かせます。
- 要件定義や技術選定から参画可能です。
<開発環境>
- 開発言語
- Python
- インフラ
- Google Kubernetes Engine(GKE)
- Cloud Run
- Cloud Functions
- Cloud Firestore
- Cloud Spanner
- Memorystore for Redis
- BigQuery
- Vertex AI
- Cloud Build
- ツール
- GitHub Enterprise
- Notion
- JIRA
- Slack

エンジニア系
カバー株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(プラットフォーム開発)/メタバースプロジェクト

仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどのWeb APIをGo言語で開発していただけるサーバーサイドエンジニアを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどに関するWeb API の開発、運用。
・Web APIの設計、開発、運用
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、コスト最適化)
開発環境
使用言語:Go、TypeScript
データストア:DynamoDB、Redis、Snowflake
インフラ:AWS(ECS、Lambda)、Cloudflare、AWS CDK、Pulumi、Prometheus、Grafana
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion
必須スキル
・Go、Java、C#、TypeScript あるいはそれに類するプログラミング言語の実務経験
・AWSを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験
・DynamoDBなどのNoSQL、あるいはMySQLなどのRDBMSを使用したWebアプリケーションや Web APIの開発、運用経験
・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
歓迎スキル
・Goを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験
・AWS CDK、AWS CloudFormation、Pulumi、Terraform などを用いたクラウドオーケストレーションの知識
・OOP、デザインパターン、MVC、クリーンアーキテクチャなどソフトウェア設計に関する知識
・WebアプリケーションやWeb APIの負荷試験の実施経験
・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識
・Cloudflare の各種機能(CDN、Stream、Workers など)や類似 CDN サービスに関する知識
・決済処理やUGCを扱うサービスの開発、運用経験
・Reactを使用したSPAの開発、運用経験
・開発チームにおけるリーダー経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発 Platform Engineering

■業務内容
大規模オンラインRPGなどのサービスを支える自社バックエンドシステムにおいて、
開発生産性の最大化を行うPlatform Engineeringを遂行していただきます。

マイクロサービスアーキテクチャの策定やプロダクト選定
アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンス改善
継続的な事業拡大とサービス品質向上のための機能拡張やシステム課題の解決
kubernetes(GKE)のアーキテクチャ設計、構築、運用
MySQLの効率的なライフサイクルマネジメント、パフォーマンス最適化
サービスへの理解に基づいたSLI定義、Observabilityに関する活動
インシデント対応、セキュリティ健全性の維持
上記以外のサービス開発生産性に寄与するエンジニアリング
■配属組織
情報システム部

【システム環境・技術スタック 】

開発言語
 ・開発/Dev: Java, Python, Ruby, Go, Perl
 ・運用/Ops: Python, Java, JavaScript, ShellScript

コード管理・CI/CD
 ・GitHub Enterprise
 ・GitHub Actions
 ・Jenkins
 ・ArgoCD

サーバ・ミドルウェア
 ・Ubuntu / Debian
 ・GKE / GCE
 ・MySQL
 ・Kafka
 ・Redis / Memcached
 ・Nginx / Apache / Ruby On Rails / Flask
 ・fluentd / fluent-bit
 ・ElasticSearch, Kibana, BigQuery

IaC
 ・Terraform
 ・Ansible
 ・Packer
 ・Helm

コミュニケーション
 ・Slack / Zoom
 ・Atlassian Confluence / Jira
 ・Googleドライブ(Google Workspace)

監視・モニタリング
 ・Prometheus / Grafana
 ・PagerDuty

■仕事の面白み
私達のチームではSREのエンジニアリングの取り組みをしています。
これに対して本ポジションであるアプリケーション開発 Platform Engineeringは先のSREの領域と重複する部分が多いものの、より開発者の生産性向上、開発者体験の最大化を目的としてアプリケーション開発のエンジニアリングを強化しようとしています。
多数のゲームと連携して多様な要求に対応する共通基盤で開発者体験を最大化するには、
サービス・ビジネスへの理解、コードの挙動に対する理解と共に、クラウドサービスに関する知識やコンテナやKuberenetes、場合によってはより低レイヤーの知識が必要とされ、同時に幅広い経験をすることができます。
スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのパフォーマンスをモニタリングしながら、開発生産性の向上支援、自動化によるルーチン作業の低減を通じてエンジニアスキルを磨くことができます!

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【神奈川】ゲームプログラマー

・コンシューマ機(PS4・Xbox One・Switch等)のゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

【仕事内容】
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など

エンジニア系
株式会社ジーン
ゲームプログラマー

【香川】プログラマー

【担当業務】
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
 ・ゲームシステムプログラム
 ・描画システムプログラム
 ・ハード側システムプログラム
 ・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、VisualStudio、Jenkins など

【プロジェクト規模】
30~50名の中規模開発案件から50名~150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。

【特徴】
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高いものになっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発におけるすべての基盤になる部分をになっています。

【xeenの今後】
設立から15年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後、コンシューマ向けゲーム開発をより一層強化し、現状に満足することなくワールドワイドで評価される日本有数のスタジオを目指します。

【代表的な開発タイトル】
・聖剣伝説3 TRIALS of MANA
・マリオカート アーケードグランプリ DX
・機動戦士ガンダム アーセナルベース
・マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™ アーケードゲーム
・FINAL FANTASY XV など

【株式会社ジーン 採用担当Twitterあり】
最新の採用情報はもちろん、求人票だけでは伝えきれない当社の魅力や取り組みを日々発信しています。
https://twitter.com/xeen_recruit

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