求人ID: 33490
ゲームプログラマー
400万円~900万円
社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。
社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。
Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるインフラエンジニアを募集いたします。
本求人では選考にあたり、以下の応募書類をご提出いただきます。
・GitHubアカウントの共有」※推奨
・作品データ(プレイ動画・ソースコード)の提出
業務内容
ゲーム開発において必要なインフラの設計・構築・運用を行い、システムの安定稼働に貢献する
AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境を構築する
セキュリティ対策や障害対応など、システムの保守・運用に関する業務も担当する
必須スキル・経験
クラウドサービスやインフラ設計・構築に関する知識・経験がある方
人材育成の経験がある方
歓迎スキル・経験
チームマネジメント経験
求める人物像
物事の本質を捉えられる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
採用背景
弊社サービスの拡大に伴い、またさらなる成長を実現するために、サービスの改修やキャンペーン施策等の案件をリードできるディレクターを募集いたします。
現在チームとして転換期を迎えており、「事業部(サービス運営)が立てた企画に忠実にリリースまでの開発を進行する」という在り方から、「企画の成果を最大化するために積極的に提案を行い、関係者を巻き込んでいく」という在り方へのシフトを目指しています。振り返りによる成果の確認や、メンバーひとりひとりのスキル強化に取り組んでいます。
同時に、ディレクターが自身で企画を立てて実行できる体制の強化も目指しています。
当社では新規事業の一環として、全年齢向けコンテンツの強化に積極的に取り組んでおり、IP開発チームを中心に展開しているIPコンテンツ制作の増加に伴い、そうした体制を一緒に目指していける新しい仲間を募集します。
仕事内容
自社IPコンテンツのサイトの改修や特設ページ制作、リニューアル、新規サイト制作等の案件をリードしていただくポジションです。 案件にかかわる部署には大きく事業部と開発部があり、ディレクターは開発部所属です。 主に事業部が企画した案件に対し、ディレクターは事業部と連携して要件定義を行います。その後仕様作成を行い、開発部のデザイナー・エンジニアと連携しながらリリースまでの開発進行を行います。
■対象サイト
Clock over ORQUESTA - クロケスタ -
URAMITE!
※その他、今後あらたに展開するIPコンテンツのサイトも担当いただく予定です。
■具体的な仕事内容
【サイト内改修、特設ページ制作】
案件の要件定義、仕様作成(ワイヤーフレームはデザイナーが作成)。デザイナー、案件によってはエンジニアにも展開し、リリースに向けて案件を進行管理していただきます。 案件の企画段階から参画していただき、技術的な見地などから事業部に提案をする動きも可能です。
【リニューアル、新規サイト制作】
リニューアルや新規サイト制作に携わっていただく場合は、マイルストーン設定やガントチャート管理、進捗確認の会議体設置など、通常の案件よりプロジェクト管理を強化して進行を担当していただきます。
【その他】
状況によってIPコンテンツのサイト以外のサイトとの兼任をお願いします。下記サービスのサイト内改修やLP制作のディレクションを担当していただきます。
DLsite
viviON THOTH
DLsite書房
VTuberプロダクション『あおぎり高校』
■1日の業務の流れ
1日の一般的な流れとしては、朝会でディレクションチーム内のメンバーとのコミュニケーション、負荷状況や進捗確認を行います。
基本的な業務としては、事業部側から要件をヒアリングし、担当している案件ごとに仕様作成や進行管理を担当いただきます。そして、デザイナーやエンジニアとのキックオフ、打ち合わせを随時行います。
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
育児や介護など事情がある方については、時短勤務や時差出勤を選択することも可能です。実績もありますので、どうぞご相談くださいませ。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務
IT技術は常に進化を続けています。
スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。
当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般
・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。
・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます
【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。
当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。
・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
・Unreal Engine エンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・グラフィックス関連の基礎知識
(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
業務内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
必須経験・スキル
・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験
※学生時代、プライベートも可
歓迎経験・スキル
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・ライブラリやツールの実装経験
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータエンジニアリング業務を行っていただきます。
■業務内容
・データアーキテクチャの設計、運用、社内展開
・Google Cloud Platform を活用したビッグデータ基盤の設計、開発、運用
・BI ツールを利用したデータ可視化システムの開発・運用
■利用技術
・開発言語: Python, Java
・クラウド: GCP
・Data Warehouse: BigQuery
・ETL: Cloud Dataflow、Cloud Functions
・ワークフロー: Dataform、Digdag、Airflow
・BI ツール: Tableau、Looker
【業務内容】
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。
下記のいずれかの業務内容になります。
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
【必須要件】
・C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験
【歓迎スキル】
3Dアクションゲームの開発経験、コンソールゲーム機での開発経験、C#によるプログラム開発経験
日本語会話能力
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』 https://pso2.jp/
この求人案件の募集は終了いたしました
■業務内容
弊社オンラインタイトルの運営、カスタマーサービス、ネットワーク監視等を行う部門にて
SEとしてWebベースアプリケーションの提案・開発を担当頂きます。
これまでの経験を活かして既存のシステムの改修、リファクタリング案件から、
新規ツール開発に伴う要件定義、設計業務を中心にご担当いただくことを想定しています。
〇社内、社外向けWebツールの開発・改修業務
・要件定義、設計
主に所属部門内外のツールを活用する社員、オンラインゲームの開発者を中心としたユーザーと折衝いただきます。
案件は既存ツールに寄せられている多数の機能改善や改修の要望を効率的に改善が出来るようリファクタリング関連のものから担当いただき、状況に応じて新規ツール開発に関する案件も担当いただく可能性が御座います。
要件と既存のシステム環境を整理した上で部内のバックエンド、フロントエンドプログラマーへタスクの割り振りを行っていただきます。
・実装、運用、保守
割り振ったタスクが計画に基づいて実装されているか、ツールの品質が担保されているか等の管理を行っていただきます。
実装後の不具合や、追加改修の事項がないか適宜ユーザーへ再ヒアリングを行い改善へ繋げて頂きます。
・IT部署とのサーバー環境構築相談
サーバー環境はIT部門にて構築、運用しています。実装する要件に応じて相談、調整を行っていただきます。
・開発進行、開発環境・フロー整備
〇開発環境
バックエンド:PHP
フロントエンド:HTML、CSS、JavaScript
DB:MySQL
〇開発例
お客様向けサポートサイト、オンラインゲームと連携したゲームデータ管理ツール、
オンラインタイトルプレイヤー向け掲示板サイト 等
〇働き方
基本的に在宅業務です。案件、業務によって出社が必要な場合があります。
■仕事の面白み
大規模なオンラインタイトルの運営業務全般に関する知識・経験を習得できる。
弊社の大部分のゲームタイトル、サービスの関連業務に携わる機会を得られる。
運営と開発が同部署ないで行われる為、利用者からのフィードバック、反応がリアルタイムで得られる。
海外拠点(北米、欧州、中国)と連携した開発・運営業務を経験できる。
■ツールプログラマ
(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を
行って頂きます。
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、
ツールテクニカルサポート業務
■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能
作成業務
業務内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
歓迎経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるクライアントエンジニアを募集いたします。
モバイル・コンシューマーの開発経験が1年以上ある方を募集しております。
ご経験豊富な方、開発経験が3年以上ある方はこちらからご応募ください。
業務内容
ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
必須スキル・経験
モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)
歓迎スキル・経験
C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
求める人物像
物事の本質を捉えることができる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方
プロダクトの成長や変化を楽しめる方
この求人案件の募集は終了いたしました
<配属部署>
SWETグループは、ソフトウェアテストを起点とした、「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」の両方により、価値あるものを素早く提供できるようにすることをミッションとした組織です。
SWETチーム紹介;https://engineering.dena.com/team/quality/swet/
SWETグループの属するシステム本部はDeNAの組織の中でも、「インフラ」「セキュリティ」「品質管理」といった専門領域により、横断的に事業貢献をする組織であり、ゲーム、ソーシャルライブ、ヘルスケア、スポーツなど、様々な事業を展開し続けるDeNAを根幹から支えているセクションです。今後のモノづくりにおいては、これらのセクションがより一層ビジネスに踏み込んだ動きを取ることが重要になってくると考えています。
近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々に短くなってきています。それに伴い、ソフトウェアの品質を担保するための「テスト自動化」の重要性が高まっています。テスト自動化をすることで、バグを早期に発見して取り除き高い開発生産性を実現できます。
そのため、開発現場の中に入り込んでいき、開発者と共に早期にバグを検出できる自動テストを整備していくことや、それらの開発サイクルを素早く回すための、横断的なCI基盤やプロジェクトの健康状態の可視化手段を提供していくことが必要になります。
仕事内容
Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。
具体的な業務内容
・アプリの機能追加や施策に向けた改修
・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修
・機能開発を支えるための保守・改善
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み
・開発環境の整備
開発環境
・言語: Kotlin, Java
・バージョン管理: git
・チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。
仕事の魅力
・Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。
・ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。
・「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。
・興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。
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サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどのWeb APIをGo言語で開発していただけるサーバーサイドエンジニアを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどに関するWeb API の開発、運用。
・Web APIの設計、開発、運用
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、コスト最適化)
開発環境
使用言語:Go、TypeScript
データストア:DynamoDB、Redis、Snowflake
インフラ:AWS(ECS、Lambda)、Cloudflare、AWS CDK、Pulumi、Prometheus、Grafana
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion
必須スキル
・Go、Java、C#、TypeScript あるいはそれに類するプログラミング言語の実務経験
・AWSを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験
・DynamoDBなどのNoSQL、あるいはMySQLなどのRDBMSを使用したWebアプリケーションや Web APIの開発、運用経験
・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
歓迎スキル
・Goを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験
・AWS CDK、AWS CloudFormation、Pulumi、Terraform などを用いたクラウドオーケストレーションの知識
・OOP、デザインパターン、MVC、クリーンアーキテクチャなどソフトウェア設計に関する知識
・WebアプリケーションやWeb APIの負荷試験の実施経験
・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識
・Cloudflare の各種機能(CDN、Stream、Workers など)や類似 CDN サービスに関する知識
・決済処理やUGCを扱うサービスの開発、運用経験
・Reactを使用したSPAの開発、運用経験
・開発チームにおけるリーダー経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方