求人ID: 33145
ゲームプランナー
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■業務内容
スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
版元など関係会社との進行調整
マーケティング施策の検討
・主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
■キャリアプラン例
26歳 2018年11月/中途入社
2019年4月/プランナーマネージャー昇格
35歳 2018年3月/中途入社
2018年7月/プランナーマネージャー昇格
2019年4月/プロジェクトマネージャー昇格
※プロジェクトマネージャー:タイトルの開発における責任者
年齢、年次に関係なく実力や実績を評価しています。
業務内容/Work Responsibilities
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
A Level Designer will be involved in all level design duties pertinent to game production.
≪具体的な業務≫
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
≪Specific Duties≫
・Designing maps and visuals in accordance with the direction specified by the game director.
・Designing maps using 3D tools such as Maya and Blender, etc.
・Adjusting the placement of enemies, items, etc., on the map.
・Designing and creating objects to be placed on the map.
求める人材/The Ideal Candidate has…
ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し提案が出来る方
論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
・Ability to understand the game content and make proposals based on the knowledge and experience in game visuals.
・Have the ability to think logically and communicate ideas appropriately (to ensure mutual understanding).
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
「業務内容」に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
レベルデザイナーや背景アーティストとしてゲームタイトル開発経験のある方
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Knowledge, technical skills, and work experience in regards to the "Work Responsibilities" are a must.
・Experience in game development as a level designer or an environment artist.
・The ability to communicate smoothly in the Japanese language.
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
モジュール式レベルデザインの開発経験
Unreal Engine、Unity等での開発経験
アクションゲーム開発の開発経験
ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・Experience in modular level design development.
・Experience in development with Unreal Engine, Unity, etc.
・Experience in game development of action games.
・High motivation for creating high-end graphics.
・Flexible thinking and ability to handle various projects.
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方
レベルデザインに興味がある方
・Possess skills that can be applied to game production as an artist.
・Interest in level design.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.
この求人案件の募集は終了いたしました
仕事内容
プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のシナリオ進行管理ポジションのメンバーを募集します。
アイドリッシュセブン公式サイト
具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・制作スケジュールの管理(外部制作会社、内部スタッフの業務チェックなどの補佐)
・資料、仕様書制作
・文言制作
など
仕事の魅力
・人気IPに関わる仕事ができます。
・一部署で様々な業務を行っているため、IPビジネスの様々な展開について経験が積めます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できるものも多いです。
★アイドリッシュセブンのこれまでとこれからについてはこちら
★アイドリッシュセブンチームの仕事内容についてはこちら
必須の経験・スキル
●ゲーム・アニメ・CG・映像などコンテンツ制作、またはIT、WEB、出版業界において進行管理やプロジェクトマネージャーとしての業務経験(3年程度)
●Word、Excelの使用経験
歓迎する経験・スキル
・シナリオ制作の進行管理の経験
・脚本、小説などの執筆経験をお持ちの方(プロ・アマ問わず)
・大規模なエンタメコンテンツに携わった経験
・アイドリッシュセブンをプレイしており、お好きな方
求める人物像
・エンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる方
・女性向けゲーム、漫画やアニメなどのコンテンツが好きで日常的によく見ている方
・能動的/積極的に行動できる方
入社後のキャリアイメージ
シナリオの進行管理としてご入社いただきますが、スキルに合わせてプロジェクト全体の進行管理に携わっていただくことも想定しています。
使用ツール
・業務使用:Word、Excel
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、Slack
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アートトイを通してデジタルワールドを楽しむグローバルゲームアプリ『TOYVERSE』を作っていく
2023年11月より世界中に向けて提供を開始した『TOYVERSE』。
サービス拡大に伴い、企画チームメンバーを増員することになりました。
グローバル向けに新たな価値を提供していく『TOYVERSE』を一緒に作っていくプランナーを募集いたします。
■TOYVERSE(トイバース)とは
アートトイを作ったり、自分が作ったアートトイを通じてデジタルワールドを楽しむゲームアプリ。
ステッカーを貼って、手軽にアートトイ「nOn(ノン)」を制作し、
制作したnOnでおもちゃの世界「TOYVERSE」のコンテンツや他のnOnとの交流を楽しむことが出来ます。
アートトイという国内外で急成長している市場価値をオンラインの世界に展開し、
デジタルワールドを作っていくことに挑戦しています。
公式HP:https://toyverse.me/jp/
■配属先
・TOYVERSE企画チーム
◆概要
1,700万ダウンロードを誇る国内最大級のライブ配信サービス「ミクチャ」( https://mixch.tv/ )上の
配信イベントに関する企画・制作・運営などイベントプランナー業務全般を一貫してご担当頂きます!
?「ミクチャ」とは?
2013年にサービスが開始し、現在1,700万ダウンロード、イベント開催数は業界最大級を誇る
IT×エンターテイメントで夢を叶えるライブ配信サービスです。
”ライブ配信を通じてそれぞれの「夢」を叶えること”
”日常生活に溶けこむサービスとなること”を理想とし、
様々な企業・ブランドとのタイアップ企画をはじめ
独自のコンテストやオーディションといった魅力的なコンテンツを日々提供しています。
新たな文化とトレンドを築き上げとともに
ライバーが様々なジャンルのスターとして、
世の中に羽ばたく機会を最大化することを目指しています。
◆募集背景
ライブ配信事業の拡大にともなう増員となります。
◆業務内容
・配信イベントの企画・制作・運営
・クライアントとの交渉・調整等
・連動する他企画のディレクション
・イベント等に付随する事務業務全般
・予算/実績管理
・他、売上につながる営業業務 など
◆仕事のやりがい
・自分が企画したイベントが実際に実施される機会が多い
・担当イベントで売上を作り、サービスの拡大に貢献している実感がある
・大型ファッションイベントなど、みんなが知っているイベントに関われる
・チームの枠を超えて、事業部全体で目標を達成できたとき
◆チーム構成
【中途社員比率100%】新しい市場のため、今いるメンバーは全員未経験からのスタートです!
<先輩たちの前職例>
・パチンコメーカーの商品企画
・地方銀行の窓口担当
・エンタメ系IT企業の営業
・TV業界のリサーチャー
・アイドル事務所の興行担当 など
様々なバックグラウンドの社員が活躍中!
<男女比> 男4.5:女5.5
<平均年齢> 28.8歳
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②一次面接(現場リーダークラス) ※WEB形式可
↓
③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック
↓ ※原則、対面形式
④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。
ポケモンカードゲームの商品企画やデータの作成といったゲームデザイン全般をお任せいたします。
【主な業務内容】
・データ開発
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
・データ管理・調整
開発したデータの調整やデータ管理をしていただきます。カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。
・その他
カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や、その資料作成などを行っていただきます。
【ゲームデザインの進め方】
まずはそれぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返していきます。その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。
【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。
【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。
ゲームデザイン(企画作成・仕様策定)、レベルデザイン、イベント作成などを行う職種です。
また、プロジェクトの進行管理も担当することがあります。
Unreal Engineの利点として、ゲームデザインと実装がある程度融合している点にあります。
したがって、弊社ではプランナーもUnreal EngineのレベルエディタとビジュアルスクリプティングBlueprintによる実装を行います。
・コンシューマゲーム、アーケードゲーム、VRゲーム等の企画立案および仕様策定(ゲームデザイン)
・Unreal Engineを用いたレベルデザイン
・Unreal Engineによる簡単な実装
・プロジェクト管理
・イベント企画のスタッフ
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。当社のプランナーは設計チームと物量チームに分かれますており、本ポジション(設計チーム)ではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当いただきます。
・業務内容詳細
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じて様々なタスクをお任せします。
ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
ゲームプランナーを皮切りに、マネージャーへとキャリアを築いて頂きます。
ゲームプランナーとしては、ソーシャルゲームの企画やチームビルディングから、 ローンチ後はKPI分析を行い、ユーザー動向を分析しながら改善を続けて、担当ゲームを飛躍に導いて頂きます。
実力に応じてプロジェクト全体のディレクションやクオリティ管理、スケジュール管理に至るまで、 プロジェクトの運用全般をお任せ致します。
・ゲームプランニング、ゲームのパラメータ設計、イベントの企画、仕様書の作成
・スケジュール進行管理、制作物のクオリティ管理、外注管理
・市場調査や分析、広告会社とのやりとり 等
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。
また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
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f4samuraiで新規開発しているゲームタイトルのシナリオ執筆をお任せいたします。イベントストーリー、キャラクターストーリー、台本など、制作するシナリオ担当者の業務は多岐に渡ります。
ご担当いただくシナリオの範囲や方向性はプロデューサーやシナリオディレクターと相談しながら進めていきます。
・業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じてチームで連携しながら様々なタスクの実行にあたって頂きます。
シナリオ執筆及びリテイク対応
ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加
上記のコミュニケーションに必要な資料作成