求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

プランナー系

求人ID: 32244

ゲームプランナー

プランナー(設計)


400万円~1000万円

f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。当社のプランナーは設計チームと物量チームに分かれますており、本ポジション(設計チーム)ではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当いただきます。

・業務内容詳細
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じて様々なタスクをお任せします。

ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

応募条件


必須スキル・経験
・スマートフォン向けゲームのプランナー経験3年以上
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
 上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
優遇スキル・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~1000万円
給与補足
経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
想定年収:400 ~ 1,000万円(目安のため、規程上の上限金額はなし)
※みなし固定時間外手当(45時間相当分)を含む月給制
(みなし固定時間手当を超える時間外労働分の割増賃金は追加支給)
※賞与制度あり(年2回)
勤務地
〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
※毎週火・水・木はオフィスにて勤務いただきます。
勤務時間
10:30 ~19:30(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(11:30~14:00の間に1時間取得)
※時差勤務制度あり
休日・休暇
・完全週休2日制(土曜・日曜)
・祝日
・年次有給休暇(入社時付与あり)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・特別半休制度(1ヶ月に1度使用可能)
※年間休日120日以上
諸手当
福利厚生
【福利厚生】
・通勤手当(上限50,000円/月)
・部活動制度
・チーム懇親会費用補助
・結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金制度
・書籍購入補助制度
・資格取得・研修受講支援制度
・バリスタデー
・女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

【その他】
・通勤手当(上限50,000円/月)
・部活動制度
・チーム懇親会費用補助
・結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金制度
・書籍購入補助制度
・資格取得・研

選考方法


書類選考

1次面接(オンラインorオフライン)

最終面接(原則オフライン・応相談)

内定
※最終面接はオフラインでの実施を原則としていますが、ご状況によっては相談可能です。
※面接回数や選考フローは、応募ポジションにより異なる場合がございます。

株式会社f4samurai


モバイルオンラインゲームの企画開発および運営/ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発

リクガメ登録5つのメリット

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RECOMMENDED JOBS
プランナー系で募集中の関連求人情報

プランナー系
KLab株式会社
レベルデザイナー

【企画】レベルデザイナー

職務内容
概要
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。問題なくプランニングする事ができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。イベントなど各種施策の企画立案が主な業務となります。
主な業務内容
企画概要書から仕様書の作成
キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整
キャラクターのスキル作成・設計、仕様書作成、実装確認
各種マスターデータの入力、管理
各種ゲームデータの制作進行管理
制作物のチェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
応募資格
必須要件
ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
ソーシャルゲーム・オンラインゲームのプランナー経験がある方
歓迎要件
チームリーダー及びサブリーダー経験がある方(規模は問わない)
大型IPを利用したゲーム開発経験がある方
3Dゲームの制作経験がある方
アクションゲームの制作経験がある方
新規ゲームの仕様作成経験がある方

プランナー系
株式会社ポケラボ
ゲームプランナー

リードプランナー候補【契】【正】

何をやっていただくのか?
業務内容
ゲームプランナーとして、新規開発中または運営中のスマートフォンゲームの企画業務をお任せします。
将来的には、リードプランナーとしてご活躍頂く事を想定している為、リードプランナー候補の募集です。

ゲームサイクル設計/マネタイズ設計
運営設計
世界観設定
キャラクター設計
ゲームシステムの仕様設計
イベント企画、運用
レベルデザイン
パラメーター調整
多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 など
お強みに合わせながら、各セクションのリードを目指して頂きたいと考えております。

主な運営タイトル
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.jp/)

キャリアプラン例
26歳 2018年11月/中途入社
2019年4月/プランナーマネージャー昇格
35歳 2018年3月/中途入社
2018年7月/プランナーマネージャー昇格
2019年4月/プロジェクトマネージャー昇格
※プロジェクトマネージャー:タイトルの開発における責任者

年齢、年次に関係なく実力や実績を評価しています。

プランナー系
株式会社enish
ゲームプランナー

【在宅勤務】リードゲームプランナー

仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。
[具体的な業務内容]
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

プランナー系
株式会社セガ
運営プランナー

【急募】【株式会社セガ札幌スタジオ】モバイルタイトル運営スタッフ

仕事内容
モバイル運営タイトルにおいて、サービス提供における様々な業務を担当していただきます。
アサインタイトルは、ぷよぷよ!!クエスト、北斗の拳 LEGENDS ReVIVE etc.
主な業務は以下のとおりです。
【プランニング業務】
・ イベントや施策の設計、パラメータや報酬の設計
・ 仕様書、パラメータ設定シートなどの資料作成
【サービスクオリティの維持向上】
・ サービスアナウンスの作成、掲載
・ 不具合情報の管理、デバッグ作業
・ お客様からのお問い合わせに対するログ調査
【ファンサービス】
・ SNSやコミュニティの管理、レポート作成
必須スキル
・ゲーム業界での実務経験が3年以上の方
(モバイルタイトルの企画プランナー、運営、カスタマーサポート、デバッグ 等)
・モバイルゲーム好き(日常的にゲームプレイしていること)
・一般的な常識、及びコミュニケーション能力を持ち合わせている方
・一般的なPC操作が出来る方(エクセル、パワーポイント)
福利厚生
カラフルポイント制度(※)
育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、
インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、
確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、他
※カラフルポイント制度
会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

プランナー系
株式会社スクウェア・エニックス
レベルデザイナー

レベルデザイナー(レベルプランナー)

ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。

≪具体的な業務≫
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部

プランナー系
株式会社ジーゼ
ゲームプランナー

【大阪】プランナー

・新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務

プランナー系
株式会社ポケラボ
シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオディレクター【正】

■業務内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理

プランナー系
株式会社アクワイア
ゲームプランナー

ゲームデザイナー

ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。

自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落とし込むスキルがあれば大歓迎です。

開発期間中はレベルデザインや実装などの業務も行っていただくことになりますが、企画立ち上げ時など0を1にする過程で、特に活躍をしたいという方を、大募集しています。

プランナー系
株式会社Aiming
ゲームプランナー

新〈第二事業部〉オンラインゲーム運営

・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム運営業務
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。
お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。
また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、
売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。
関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。

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プランナー系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
運営プランナー

運営プランナー(パブリッシングタイトル)

新規タイトル(スマートフォンゲーム)の運営プランナーとして、
運営イベントや追加仕様などの企画を立案していただきます。
パートナー企業(国内・海外)と共に開発、運営を行います。

<入社前のご経験・入社後の業務の習熟状況等に応じて、以下のような業務をお任せします>
・タイトルの開発・運営の必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
・ゲームバランス調整
・仕様書およびデータの作成
・各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案
・ゲーム公式サイトなど webページのディレクション、原稿作成
※WEBデザインは行いません
・不具合、補償対応

プランナー系
株式会社バンダイナムコエイセス
レベルデザイナー

レベルデザイナー

ステージの設計を行います。
またNPCの行動設定、各種パラメータ設定、イベント管理等を行ってステージを実装します。

プランナー系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー

プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)

★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★

1) ゲームプランナー
◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務

2) レベルデザイナー
◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務

3) シナリオライター
◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務

プランナー系
株式会社Donuts
その他プランナー

【コンテンツ】キャスティングプランナー(東京)

【募集背景】
DONUTSでは、「暴走列伝 単車の虎」「Tokyo 7th シスターズ」、「ブラックスター -Theater Starless-」「D4DJ Groovy Mix」など、複数のタイトル(自社IP)を運営しております。
これらの自社IPを活用して、ライブやグッズ、音楽商品を制作することでよりお客様にDONUTSのIPを楽しんでいただきたいと考えています。
今後ますます、タイトルや開発する商品が増えていくことから、さらなる体制強化のため、採用を検討しています。
【業務内容】
ライブ、生放送などイベントのキャスティング業務及び、社外関係各所との折衝をお任せいたします。
・声優さんのキャスティング及び声優事務所とのやり取り
・演者さん、メイクさん等との折衝
・当日の収録調整、アテンド、現場サポート
・契約締結・管理に関する事務
・社内のゲーム運営 / コンテンツ制作チームとの各種連携
・各種スケジュール調整
【仕事のやりがい】
・必ず自社サービスに関われます
・ゲーム / エンタメ領域にてご活躍いただけます
・Zeppや幕張メッセなど規模の大きいライブのキャスティングに関われます。
【DONUTS のメリット】
DONUTS本体はもちろん関連会社でも様々な事業を行っており、メディアミックスや、宣伝戦略へ活用していただけます。
・ミクチャ(動画配信サービス)
・Ray(女性誌)
・SAPPORO COLLECTION(北海道最大規模ファッションショー)
・DONUTS USG(プロesportsチーム)
・OBCラジオ大阪(ラジオ)
組み合わせは自由。幅広い施策が可能になっています。
ぜひ入社してご活用ください。
【選考フロー】
▽書類選考
▽面接選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
------------------------------
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
■タイトル一覧
・機兵とドラゴン
https://kidora.jp/
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc

プランナー系
株式会社セガ
シナリオ(ライター・ディレクター)

<龍が如くスタジオ>シナリオライター

【業務内容】
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。
面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、
サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。
※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
【必須要件】
■ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験
■長期就労可能な方 2年以上
【歓迎スキル】
■ポートフォリオ(過去執筆物原稿)の提出 ※データ形式は問いません。
■Offiice系ソフトウェアの使用経験【歓迎】大手ゲームメインシナリオ経験者
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「龍が如く」シリーズ または「ジャッジアイズシリーズ」 http://ryu-ga-gotoku.com/

プランナー系
株式会社テクロス
シナリオ(ライター・ディレクター)

【京都】シナリオプランナー

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
※ご応募の際、PFのご提出が必須となっております。
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業務内容
オリジナルIPの世界観構築
キャラクター設定考案
シナリオプロット作成
シナリオ監修
ゲーム内グラフィックの制作指示書作成
キャラクターモーションの絵コンテ作成補助
外注渉外
必須スキル・経験
社内外との円滑なコミュニケーション、折衝が出来る方
テキストの表現だけではなく、ゲーム全体でキャラクターや世界観の見せ方を考えられる方
ソーシャルゲームもしくはライトノベルなどでシナリオ執筆の経験がある方
※実務経験がある方を募集しております。
求める人物像
物事の本質を捉えられる人
ゲームやアニメ、漫画、小説等、エンタテイメント全般及びトレンドに関する興味・関心・知識

プランナー系 NEW
株式会社サムライ・ソフト
ゲームプランナー

プランナー

スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発プランナー
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームプランナー業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

プランナー系
KLab株式会社
ゲームプランナー

【企画】プランナー(3Dアクションゲーム向け)

職務内容
概要
アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。
新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。
主な業務内容
アクションゲーム向けの仕様作成
グラフィック、プログラムチームとの連携
アクションゲーム向けのデータ制作
応募資格
必須要件
アクションゲームの制作経験(アクション部分に関する仕様策定、レベルデザイン経験)
新規ゲームの仕様作成経験
3Dゲームの制作経験
歓迎要件
運営型スマートフォン向けタイトルの経験
新規タイトル開発経験

プランナー系
株式会社アクワイア
レベルデザイナー

レベルデザイナー

・各レベルデザインにおける設計や実装、バランス調整
・マップ設計に伴う平面図の作成
・エネミーやボスに関連する設計や実装、AI作成・調整
・企画書や仕様書の作成

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プランナー系
株式会社GPTRACK50
レベルデザイナー

レベルデザイナー(東京/大阪)

3D コンソールゲームの開発チームのプランナーセクションに所属し、レベルデザインの企画設計と実装を行う業務になります。
・ゲーム開発チームの中で、ディレクターの意図を把握し、レベル関連の開発計画の立案を行う
・製品の企図や目的に沿った MAP を設計し、アーティストやエンジニアに発注、各種レイアウト作業や調整、バグチェックなど、レベル製作に関わる全ての業務を行う
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、プロジェクトが遅延なく進行できるように作業を行う
・エンジニアやアーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って実装の提案を行う

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
運営プランナー

ライター

・ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般

プランナー系
株式会社セガ
ゲームプランナー

<龍が如くスタジオ>ゲームプランナー

【職務内容】
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
【必須要件】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

プランナー系
株式会社Plott
ゲームプランナー

ゲームプランナー

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
【業務概要】
登録者100万人超えの自社YouTube・TiktokアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
開発期間3~6か月のハイブリッドカジュアルゲームを年間で5~10本リリース予定のため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。
入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。
ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです!
【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析
【制作事例】
「テイコウペンギンのソリティア」
「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」
「落ちたら○ぬ?! ~カレコレ屋からの依頼~」
【Plottでゲーム事業をやる意義】
Plottは新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている会社です。
YouTube・Tiktokで人気のある自社IPをゲーム化。プロモーションはIPが直接SNS上で発信する形をとっており、
これは「コスト・コミュニケーション・制作期間」の面で業界内で強い競争優位性を創れております。
数字としては、初のスマホカジュアルゲームにて広告運用を用いず1か月で7万ダウンロード。
Fortnite上のステージ配信では公開2日で10万人がプレイをしてくれました。
結果を出せるだけの環境は整っているため、是非新しい形のゲーム制作に興味のある方はご一緒できればと思っています。
【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
【ポジションの魅力】
◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる
2024年期に5~10本のゲームをリリースする予定です。
新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながらゲームプロデューサーとしてのスキルを伸ばすことが可能です。
◎自社キャラクターを使った多様な企画・提案ができる
PlottのIPそれぞれの世界観でプラットフォームを問わず企画・提案が可能。
自社でキャラクターを保有しており、社内でクリエイティブ制作をしている当社だからできることがあります。
◎経営陣と連動して動ける
アサイン先となるIP展開事業部は、取締役直下。Plottの今後の主要事業となる部門です。
企業として投資が決まっている部署のため、売上、事業、組織を作っていくエースプレイヤーとして裁量権を持ち活躍することが可能です。

プランナー系
株式会社名越スタジオ
レベルデザイナー

リード・レベルデザイナー

業務内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
応募資格
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験10年以上
あると望ましいスキル
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験

プランナー系
株式会社Aiming
ゲームプランナー

新〈第二事業部〉プランナー

Team CARAVANこと第二事業部のゲーム企画(コンテンツ/イベント/バトル)業務
Aimingで開発しているタイトルのプランナー業務を行っていただきます。
独創的な感覚よりも、「研究してゲームを作る」というタイプのプランナーが適しています。
■具体的な仕事内容
・仕様の策定
・仕様書及び開発資料の作成
・シナリオ、イベント、演出等のスクリプト作成
・ステージやエネミーのレベルデザイン
・バトル全体のレベルデザイン
・追加コンテンツの発案、設計
・イベントの発案、設計

プランナー系
NHN PlayArt株式会社
ゲームプランナー

リードプランナー

NHN PlayArtの事業内容
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,000万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,700万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」、ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)のプロジェクトに所属してリードプランナーをご担当いただきます。
ディレクターが描いた遊びのコアを、ご自身の創意工夫によって、さらに発展させていただきたいと思います。
ディレクターやプロジェクトメンバーと協力しながら、「面白い!」を作り上げてください。
<具体的な業務内容>
・企画立案
・仕様作成
・レベルデザイン
・分析/課題抽出
・改善
・進行管理
※正社員入社を想定しておりますがご経験・スキルによっては試用期間的な意味合いとして契約社員として入社いただく場合があります。
〔高い収益性と魅力的な就業環境があります〕
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』といった
NHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
また、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル『ドラゴンクエストけしケシ!』をはじめ、今後も様々な企業と協業していく予定です。
〔多彩なサービスに関わることができます〕
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩なサービスに関わることができます。
必須要件(MUST)
ロジカルに考え、ロジカルに説明できる能力
プランナーもしくはディレクターとして、スマートフォンゲームの運営に携わったご経験3年以上
リードプランナーもしくはディレクターの経験
歓迎要件 (WANT)
ひとつのタイトルにおいて、開発フェーズから運営フェーズまで携わったご経験
運営タイトルにおいて、ご自身で立てた企画をリリースし、分析および改善を繰り返し行ったご経験
2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
組織マネジメントのご経験
オフィス環境
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。

プランナー系
NHN PlayArt株式会社
その他プランナー

comico編成運営担当

仕事内容
◆電子書籍サービス【comico】【POCKET COMICS】で、韓国のWEBTOON作品を、韓国本社にいる社員と連携をとりながらコンテンツ編成、サービス運営全般を行っていただきます。
【具体的な業務例】
・ 電子書籍サービス【comico】のコンテンツ編成、サービス運営全般
・マンガコンテンツ利用データに基づいて編成業務
・ KPIの設定や進捗確認、改善のための施策の考案など
・ バナーの発注、発注管理
・ 管理画面の設定登録や確認など
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
NHN Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です
必須要件(MUST)
[共通要件]
日本語ビジネスレベル
基本的なOfficeやPhotoshopが利用できる方
自分の考えをわかりやすく伝えられる方
[下記いずれか必須]
WEBサイト/アプリなどの運営経験
電子書籍サービスの運営経験
歓迎要件 (WANT)
Webtoonコンテンツビジネスの知識をお持ちの方
論理的思考ができ、データからインサイトを出せる方
コピーライティング技術がある方
コンテンツのプロモーションもしくはマーケティング経験がある方
韓国語ビジネスレベル

プランナー系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー

プランナー(ブロックチェーン)

独自開発中のデジタルアイテム流通基盤、リセラの使用に関わる企画業務を担当いただきます。
マーケットプレイスでプレーヤー間のデジタルアイテム売買を可能にする等、これまでにない新たなビジネスモデルやサービスを実現してください。

<具体的な業務内容>
・サービスの企画立案、調査~提案、実施
・既存IPでのブロックチェーン活用案の提案
・サービス開始後の運営、マネタイズ設計
・画面仕様やUI/UXの設計など、リセラマーケットサイドの担当
・コンテンツ開発を担う部門との各種調整
・リリースに関わる社内外向け調整
・上記に伴う資料作成

NFTマーケットプレイス『リセラ(Resella)』の詳細は以下URLよりhttps://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20230921n/

★ブロックチェーン技術を基盤としたweb3の概念は、ゲーム業界にとっても大きなインパクトを与えました。しかし、現時点では必ずしもゲームプレーヤーが望む状況にはありません。難しいうえに手間が多く、遊びよりも投資の色合いが濃いプロジェクトやサービスが多いからです。

コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。
ウォレットや暗号資産の準備がなくともweb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤー向けに構築していきます。
例えば次の様な機能です。
 ■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
 ■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
 ■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)

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