求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 31899

ゲームプログラマー

東京:スマートフォン向け/クライアントエンジニア


300万円~500万円

仕事内容
概要
新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。
担当業務例
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
必須スキル・経験
Unityを使ったゲームの開発/運用経験
業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事
3人以上でのチーム開発経験
バージョン管理システムの利用経験
歓迎スキル・経験
ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見
テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
求める人物像
チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方
自身の考えを破綻なく伝えることができる
他人の意見を正確に汲み取ることができる
新しいこと、未知のことに対して怯まず挑める方
ゲームが好きな方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~500万円
給与補足
年収 3,000,000
円 -
5,000,000円
※上記をベースに前職給与、経験、スキルを参考に相談の上で決定いたします
※交通費全額支給(弊社規定による)
勤務地
東京都港区芝浦3丁目17-12 吾妻ビル7階
勤務時間
10:00~19:00
※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。
ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。
専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。
◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆
就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで
1日8時間働いたものとみなします。
休日・休暇
■休日
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日
■休暇
年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度■休日
完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日
■休暇
年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
諸手当
福利厚生
【各種保険】
雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険

【福利厚生】
■産休育休制度
■介護休暇制度
■慶弔見舞金
■服装自由
■退職金制度
■確定給付型企業年金基金
■期首キックオフ
■健康診断
■インフルエンザワクチン接種補助
■キャリアアップサポート
■在宅勤務(新型コロナウィルス蔓延防止の為)
■出張手当
■産業医面談
■ストレスチェック
■ヘヤワリ

株式会社ナウプロダクション


ゲームソフト制作における企画・開発を行うデベロッパー企業

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社ユーザベース
社内SE

Holdings - コーポレートITアーキテクト

急成長SaaS企業のIT基盤を一緒につくりませんか。
ユーザベースは「経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる」をパーパスに掲げ、創業から海外展開、上場、M&Aの実施と、非常に早い意思決定スピードのもので事業展開を進めてきました。これを実現している各プロダクトと人を強固に支える「IT基盤」こそが事業成長の原動力の一つであり、事業ポートフォリオの展開速度を引き上げるための要です。
これまでユーザベースが育んできたバリュー・カルチャーと、ユーザーファーストのデリバリーを考え抜き、SaaSベンチャーのIT基盤のベストプラクティスをつくっていく仲間を求めています。
【概要】
情報システムにおけるキーパーソンとしてユーザベースグループのIT環境や共通基盤の構築及び体制強化のリードを行っていただきます。
ミッション
2022年7月に組織刷新されたIT Strategy Divisionにご参画いただきます。
IT Strategy Divisionでは『ハイパフォーマンスを追求し、事業成長を抱擁する』をミッションに社内における生産性の向上及び、社員が楽しみながら業務を促進し事業に貢献できる体制へのリニューアルを目指すとともに、今後もM&Aや新規事業の創出などを積極的に行っていくユーザベースグループの共通基盤を作っていくことで、事業の多角化に寄与して行きます。
【募集背景】
各事業は順調に成長している一方で、今後のさらなる事業拡大を視野に入れると、社内システムの課題は山積みです。
マスタおよびシステムが各事業で個別管理されていることにより、事業間シナジーを生みづらい環境になっていることや、ガバナンス上のリスクもあります。
特にシステム統合や情報セキュリティ・社内インフラの体制構築は急務といえます。M&Aや新規事業の立ち上げを頻繁に行う事業環境を踏まえると、より柔軟性が高く、事業変化を抱擁できるシステム体制の構築が課題です。
現在は情シス業務をほぼアウトソースしていますが、今後の事業成長のコアとして組織強化を進めており、組織を牽引できるキーパーソンとしてご参画頂ける方をお探ししております。
業務内容
外部・内部ともに環境変化への対応に加え、事業展開に伴う継続的な業務システム改善やシステムリニューアルなど、ITインフラやシステムの整備・標準化・効率化が急務となり、グループ全体のIT仕組み化の立案・導入・改善のために、コーポレートIT全般に関与し、課題の解決に向けてシステムのみならずプロセスの最適化の検討もリードしていただく想定です。
ユーザベースらしいSaaSOpsを実現し、テクノロジーの力で組織を変革していくことに挑戦し続けたい。そんな想いに共感してくださる方からの応募を、お待ちしています。
【具体的な業務内容】
社内インフラ(サーバ、ネットワーク)における環境整備と改善
社内システム(ほとんどSaaS)の計画と企画、設計、導入、及び、維持管理と改善
システム課題・障害に対する抜本的に対策の計画と実装
チームや各プロジェクトのマネジメント
関係パートナーとベンダーのコントロール
応募要件
【必須条件】
情報システム部門やそれに準ずる組織での実務経験
社内ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)における技術知見と業務経験
各種SaaS(Google Workspace、Okta、Zoomなど)の選定、導入、運用管理経験
業務効率化におけるiPaaS(ノーコード、ローコードなど)の利活用経験
多様な部門と関わりながら業務遂行をした経験
※選考過程において課題を実施させていただく場合がございます。
【歓迎条件】
エンジニアとしてのシステム設計・開発・運用経験
プロジェクトのマネジメント経験
組織運営におけるビジョン策定・浸透・改善の経験
チームメンバーや関係パートナーのマネジメント経験
【求める人物像】
本質と仮説思考ができる方
単に「ベンダーからすすめられた」「流行ってる」という視点でシステム選定ではなく、「本当にどこに問題があったか、課題解決に必要なものかどうか」という視点で仮説検証を繰り返しできる方
主体性や当事者意識がある方
自分自身の考えを軸で問題に取り組むや「自分も責任者の一人である」という自覚を持って、常に自分の行動を振り返るができる方
全体最適と周囲を巻き込みが得意な方
自部署の課題に限定することなく、全社のシステムを業務スコープとして、関係者を巻き込みながら時にはハンズオンで実務を回していただける方
【働き方について】
働き方:ワークライフバランスを大切にハイブリッド型フルフレックス
平均残業時間:10?20h (業務時間配分は基本ご自身の裁量をもって判断していただく)
コミュニケーション:SlackとZoomをフル活用し、リモートであっても非同期/同期コミュニケーションを円滑に行なっている

エンジニア系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

グローバルで戦うサーバーエンジニアを募集しています!!
オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成
・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般を担い、全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行います。(プロジェクトリーダー候補)

・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

Flutterエンジニア

■募集背景
弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを
主軸の事業として成長しております。
ありがたいことにDLsiteが安定している一方で、より会社全体の成長のため同人業界以外にも
DLsiteと同等の柱となる事業を作りたいという目標を掲げ、
新規サービスの開発を進めております。
現在、新規開発の部分で出力の面や組織体制においてまだまだ課題があるため、
組織にジョイン頂き新規サービス(アプリ)の開発を推進頂ける方を募集しております。
■現在の組織課題
上記に記載の通り、現在弊社は安定して伸びているサービスを主軸にしつつ、
新規のサービスにチャレンジしているようなフェーズになります。
もともと既存のサービスを中心の開発体制だったこともあり、新規開発のための体制や
各部署ごとの横連携がまだうまく整えられておらず、
スピード感やコミュニケーション面で改善すべきポイントが多くあります。
また、シンプルに人数面でもまだまだ出力が足りていないので、
開発出力の向上+新規サービス開発のための強い組織作りを目指しております。
今回ジョイン頂いた方には、主にアプリの開発に携わって頂きますが、
ご希望や適性に応じてチームビルディングや部署間の連携等横断的なご活躍も期待しております。
■関わって頂く新規サービスについて
直近の優先度で言うと弊社が昨年リリースしたコミックアプリ『comipo』の開発を中心に
携わって頂く予定です。
comipoは既存のコミックアプリとしての楽しみ方はもちろん、
ボイスコミックという形で音声とマンガを楽しめるという
コンセプトのもとリリースされました。
既にライバルが複数いるジャンルだからこそ、弊社の強みでもある音という点や、
今までの様々な2次元コンテンツを扱う上で培ってきたノウハウを活かしながら、
今までにないユーザー体験を届けられるよう引き続き開発を進めております。
上記の課題の通り、リリースはしたもののまだまだ機能面などは見直すべきポイントも多く、
今後組織体制の強化とともにより開発のスピードや効率を上げ、作りたいものが実現できる
体制を整えたいと考えています。
comipo以外でも新規のプロダクトは複数進んでおり、
状況次第で他にも新規のサービスに携われるため、やりがいを感じやすいフェーズだと
考えています。
■お任せする業務
以下の業務を中心に担当していただきます。
・新規アプリ開発
(メインで携わって頂く予定なのは弊社がリリースしているコミックアプリ『comipo』)
→ 新規アプリの開発
☆ 企画~リリースまですべての工程に参加していただきます。
■仕事の魅力
・自社サービスの運営に携わることができます
・少人数チームのため、活動に裁量が与えられます
・メンバーと代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり
情報共有を行っています
■開発体制について
弊社のアプリ開発に関しては基本的にはフルスクラッチとなり、
ユーザー管理やPUSH通知などでGoogle社のFirebaseを使っている状況です。
開発フローに関しては基本的にウォーターフォールですが、
タスクをカンバン方式で管理するなど一部アジャイル的な手法も組み込みながら進めています。
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel7系)
・DB
Amazon Aurora(+DMS) / MySQL / ElasticCache / Redshift
・デプロイ
Github Actions / CodeBuild / CodeDeploy / CodePipeline
・サーバー
EC2 / ECS
・その他外部サービス等
Google Analytics / BIツール(Domo / GoogleDataPortal)
NewRelic / Sentry / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion
■社内の雰囲気
楽しみながら成長できる職場を実現するために、
チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し
導入していく風土です。
・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。
・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、
メリハリをつけて仕事ができます。
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、
会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている
社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
■働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、
リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても
「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、
給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、
私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については
個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
■人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、
個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、
評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを
大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

求人の写真
-[非公開求人]- 大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【東京】プログラマー

ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります

エンジニア系
株式会社マーベラス
インフラエンジニア

【ゲーム部門】<開発部>インフラエンジニア

当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般

・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。

・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます

求人の写真
-[非公開求人]- ゲームディベロッパー
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
・シェーダー開発(言語:Cgなど)
・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
その他エンジニア

グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Developing graphics features for our proprietary engine
Responding to graphic-related feature requests from different projects
Designing tools using DCC software
Understanding internal development infrastructure and current projects to build graphical solutions that improve the visual quality of each project
Working with artists on each team to achieve optimal quality for their titles, assisting in everything from devising graphics pipelines to shader development
求める人材/The Ideal Candidate has…
グラフィックス表現を通じて、タイトルの魅力を最大限引き出すことに貢献したいと思っている方
グラフィックスにおいての専門的な知識や経験を有し、新しい表現に興味のある方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
An interest in bringing the highest quality visuals to our titles
Specialization in graphics fields and an interest in new graphics-related technology
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
シェーダー言語を用いた開発経験、知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL
Experience developing shaders
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識x
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience/knowledge using DCC tools such as Maya/Houdini
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
・パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

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エンジニア系
株式会社アクワイア
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

・ゲーム開発におけるプログラム業務
・適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります

エンジニア系 NEW
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(オープンワールド)

オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成
背景ローディングの管理
NPC制御システム作成
クエストシステム作成
他セクションと連携してのオープンワールド関連システムの進行・管理

エンジニア系
株式会社ポケラボ
サーバーエンジニア

基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】

■業務内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

■募集背景
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

・弊社エンジニアに関する参考記事
https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
テクニカルディレクター

株式会社アカツキゲームス テクニカルリード / C++ / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

インフラエンジニア

コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。

制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。

システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。

<具体的な業務内容>
次世代制作環境整備
ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。

・制作スタッフとの要件ヒアリング
・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・システム導入に関する支援、初期環境準備

オフィスネットワーク環境整備/運用
オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。

・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守)
アラート発生時、ログ調査+処置

共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。
・アプリケーションログの調査、不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

業務内容
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
・分析基盤システムの開発 / 運用
・BIツールやKPIダッシュボードの開発 / 運用
・ゲームプランナーやデータアナリストへの技術的サポート
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note: https://note.com/wfs_blog
【身につくスキル】
・データ分析基盤はGCP上で、GCS、BigQuery、Cloud Composer、Kubernetes CronJob、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、データ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます
・企画担当者、データアナリスト、インフラ担当者との折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます
応募資格
必須スキル/経験
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル/経験
・Python、PHP、SQL、RDBの業務での利用経験(3年以上)
・BIまたはDWHの導入経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験
求める人物像
・真面目に業務に取り組める方
・主体的に行動できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

エンジニア系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
フロントエンジニア

【山梨】フロントエンドエンジニア

【業務内容】
・ゲーム機本体で動作する各種ウェブサービスの開発、仕様作成
・社内ウェブサービスの開発

エンジニア系
株式会社ドリコム
テクニカルディレクター

技術責任者【ゲーム領域】

新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア/大阪

仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系 NEW
カバー株式会社
テクニカルディレクター

テクニカルディレクター

仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
各組織と連携し、当社の配信や収録のテクニカルの統括をお任せします。
現場を円滑に回すための一部マネジメント業務も請け負います。
■業務内容
配信や収録を伴う現場に向けて依頼元と技術要件を整理し、円滑に現場を回すようスタッフの統括を行います。
・各プロジェクト担当との折衝
・番組クオリティに係る技術の調査及び研究
・番組制作における技術の洗い出し及び設計
・配信の監視業務及び現場マネジメント
▼具体的には・・・
・収録や配信の前に他部署の方たちと番組の要件の整理を行います。
(出演者の確認、必要な機材の確認など)
・現場監督としてテクニカルのスタッフたちに指示出し
・機材のトラブルなどハプニングへの対処
■参考リンク
国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入(カバー公式note)
必須スキル
・音響、映像、カメラに関するいずれかの業務用機材の運用経験
・インターネット配信業の実務経験
・新しい技術への関心、挑戦できる方
歓迎スキル
・マネジメント経験
・個人でのライブ配信経験
・テクニカルディレクターとしての実務経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方
業務のやりがい
3Dのライブ配信を始めとして、収録なども含め現場の数は多く存在します。
テクニカルの統括として、社内で連携をしながら各プロジェクトを成功に導いていくお仕事となります。
新しい技術に挑戦することができ業界への影響力を与えることが出来ます。

エンジニア系
株式会社カプコン
その他エンジニア

テスト・ビルドエンジニア

・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

エンジニア系
株式会社セガ
ツールエンジニア

<第2事業部>TAエンジニア

【業務内容】
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ネットワークプログラマー

・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う

エンジニア系
株式会社カプコン
ツールエンジニア

ツールエンジニア(バージョン管理)

・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス/東京

仕事内容
ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
実際の業務内容
ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
部署内の運用効率を高めるための開発
保守性/汎用性・パフォーマンス改善
CI/CDの整備
開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
開発環境
言語:PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shellscript
フレームワーク:React、Vue、Laravel
データベース:MySQL
ソースコード管理:GitHub Enterprise
インフラ環境: AWS、Docker
主に利用する技術やサービス
Git/Docker/JavaScript/TypeScript/PHP/MySQL/AWS/C#
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エンジニア系
株式会社エクスジール
ゲームプログラマー

プログラマ

経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。
《クライアントサイド》
新規プロジェクトのゲームアプリの作成
現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など

《サーバサイド》
サーバ設計、開発、保守運用
ゲームエンジン、ミドルウェア、ゲームAPI等の開発
webアプリ開発
負荷監視・システム監視・データ保全・データ分析・トラブル対応 など

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】

業務内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・アニメーション関連処理の基礎知識
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
・アニメーション関連の実務経験
・DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社bitFlyer
社内SE

17_社内SE(クラウド管理・運用エンジニア)

※クラウド管理・運用エンジニアとして、以下の業務を担っていただきます。
・クラウド(主に全従業員が利用するSaaS)管理運用
・ベンダー管理(作業指示、問合せ、調整等)
・クラウド関連プロジェクト計画・推進
・クラウド関連社内ユーザー問い合わせ対応
・クラウド関連トラブル対応
・(海外拠点含む)グループ各社/担当者とのコミュニケーション

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