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JOB DETAIL
求人案件

プランナー系

求人ID: 31768

ゲームプランナー

ゲームプランナー/グランブルーファンタジー/東京


400万円~1000万円

仕事内容
進化し続ける『グランブルーファンタジー』
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。

【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・ボイス・サウンド進行管理
・イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。

応募条件


必須スキル・経験
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
優遇スキル・経験
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~1000万円
給与補足
年収 4,000,000
円 -
10,000,000円
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆年収例
540万円/27歳
600万円/30歳
760万円/38歳
勤務地
東京都渋谷区
東京都目黒区
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
◆月平均時間外
18時間程度(2022年実績)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)
年末年始休暇(12月29日~1月3日)
年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与)
慶弔休暇
※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
諸手当
福利厚生
【各種保険】
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※業務委託契約の場合、各種保険はこの限りではありません。

【福利厚生】
■コミュニケーション活性化制度
総会
オフィシャルクラブ制度
懇親会費用補助
ゲームプレイルーム
■スキルアップサポート
入社研修プログラム
CyStudy
スキルサーズデー
メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け)
■健康サポート・補助制度
インフルエンザワクチン接種
社内常設の整体
ソフトドリンク無料
ランチ補助
ベビーシッ
その他
副業禁止となります

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

リクガメ登録5つのメリット

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RECOMMENDED JOBS
プランナー系で募集中の関連求人情報

プランナー系 NEW
カカリアスタジオ
ゲームプランナー

【あんスタ!!】ゲームデザイナー(譜面制作担当)

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
弊社が配信しているスマートフォン向けリズムゲームの譜面制作を担当して頂きます。

・リズムゲームの譜面作成、及びテストプレイによる品質/難易度監修
・譜面の制作進行管理
・楽曲/譜面データをゲーム内に組み込む対応など

その他、譜面制作以外にも、ゲームデザイナーとして企画/ディレクション/レベルデザイン/運営業務などにも挑戦いただくことが可能です。

プランナー系 NEW
株式会社Gaudiy
その他プランナー

プロトコルデザイナー(エコノミクス設計/組織開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、エンタメIPを中心としたファンエコノミーの構築をめざしています。応援や創作など、本来「評価されるべき活動」に対して適切に価値の還元を行うことで、人々が自己実現のできる社会を築きあげていきます。
今回募集する「プロトコルチーム」は、ファンエコノミーの設計図たる「プロトコル」を科学的に設計・実装・運用するための専任チームです。
プロトコルチームの一番の魅力は、Web3という最先端領域のプロダクトと、従来の枠に収まらないDAO的な組織の両方をサイエンスして設計するという、難易度の高い未知の挑戦ができることです。Gaudiyはコンウェイの法則に従い、つくりたいファンエコノミーと自社の組織構造を極力相似形にする戦略を取っているため、ひとつのチームでプロダクトと組織の両ドメインに携わる、ユニークな組織構造を採用しています。
プロトコルチームでは上述の通り2つのドメインがあり、具体的には以下のような、抽象度が高く新規性の高いテーマを多く扱います。
■組織ドメイン(制度設計、人事・組織開発、カルチャー開発)
- Gaudiyらしい意思決定の「公理」の言語化(デックの制定、オフサイト合宿の企画)
- 民主的DAOプロトコル(CEOや各職能代表を選挙で決める制度)
- 意思決定プロトコル(ディベートバトルを通じてアイデアの練度を高める「蠱毒」制度)
- 目標設定プロトコル(内発的動機を重視し、個人目標を起点に設定する目標制度)
■プロダクトドメイン(エコノミクス設計、レベルデザイン、ゲーミフィケーション)
- ファン度合いのレベルデザイン(スコア、称号・勲章の設計)
- DAO的コミュニティにおける意思決定構造のデザイン(Lite Paperの執筆)
- プロダクトのトークンエコノミクス設計
エントリー段階では、必ずしも両方のスキルを持っている必要はありません。ただし、Gaudiyではコンウェイの法則に従って組織もプロダクトのように科学していくため、入社後は極力両方のプロジェクトを経験し、プロダクトと組織に対して同じコンセプトで切り込める視点・思考を磨いていくべきだと考えています。
共通で求められるスキルは、カルチャーの深い理解と論理的思考能力です。
前者が求められる理由は、コンウェイの法則の通りプロダクトは組織に依存し、組織はカルチャーに依存するため、カルチャー理解こそがビジョン実現の根本にあると考えるためです。後者については、DAO実現のため属人的でない仕組みで解決することを重要視しており、すべてのステークホルダーにとってフェアで、納得感のあるシステム設計が必要になります。
また、各ドメインで求められるスキルは以下の通りです。
組織系ドメインでは、カルチャーや組織の課題を発見し、解決策を提案し、組織へ実装する能力です。Gaudiyは組織もプロダクトと考えており、プロトコルチームは蠱毒のような新しく尖った制度を頻繁にリリースします。社内メンバーをユーザーに見立ててハレーションやニーズ、改善点をヒアリングしたり、小規模組織でLeanに実験したりとDeliveryからアウトカム(組織に制度が定着して効果を出す)も含めてコミットします。
プロダクト系ドメインでは、行動経済学やゲーム理論などを元に人間の行動や意思決定に対して目標に応じた適切なインセンティブを設計する能力が求められます。Fanlink内でユーザーが楽しくてどんどんのめり込むようなレベルデザインやミッション達成で貰えるバッジのインセンティブ設計を開発・デザインチームと連携しながらDiscovery?Deliveryまでコミットします。大学教授との議論を通じてDAO的な意思決定構造をデザインするなど、中長期的な研究も進めています。
プロダクトと組織の両輪で、プロトコルデザインという今までにない挑戦がしたい方を募集しています。

プランナー系
株式会社ポケラボ
ゲームプランナー

リードプランナー候補【契】【正】

■業務内容
スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
版元など関係会社との進行調整
マーケティング施策の検討

・主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)

■キャリアプラン例
26歳 2018年11月/中途入社
2019年4月/プランナーマネージャー昇格
35歳 2018年3月/中途入社
2018年7月/プランナーマネージャー昇格
2019年4月/プロジェクトマネージャー昇格
※プロジェクトマネージャー:タイトルの開発における責任者
年齢、年次に関係なく実力や実績を評価しています。

プランナー系
KLab株式会社
ゲームプランナー

【企画】プランナー(3Dアクションゲーム向け)

職務内容
概要
アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。
新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。
主な業務内容
アクションゲーム向けの仕様作成
グラフィック、プログラムチームとの連携
アクションゲーム向けのデータ制作
応募資格
必須要件
アクションゲームの制作経験(アクション部分に関する仕様策定、レベルデザイン経験)
新規ゲームの仕様作成経験
3Dゲームの制作経験
歓迎要件
運営型スマートフォン向けタイトルの経験
新規タイトル開発経験

プランナー系
株式会社ジーゼ
ゲームプランナー

【大阪】プランナー

・新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務

プランナー系 NEW
エヌ・シー・ジャパン株式会社
その他プランナー

ゲーム開発のアシスタントプランナー/台湾語必須

この求人案件の募集は終了いたしました

<業務内容>
当社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
エヌシージャパンが手掛ける新規タイトルの開発に向け、ゲーム知識のあるプランナー及びアシスタントを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!
<具体的な業務>
・ゲームの開発サポート全般
・仕様書の編集作業
・台湾サブカルチャーの市場分析や情報収集等のサポート
・その他書類作成
※週5出社での業務となります。

プランナー系 NEW
株式会社エイリム
シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオライター/スクリプター

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン向けゲームコンテンツ内のスクリプト作成及び各種シナリオ作成 データ入力、お知らせの作成など

プランナー系
株式会社マーベラス
ゲームプランナー

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームプランナー

既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。

・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・プランナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成

プランナー系
株式会社セガ
ゲームプランナー

【株式会社セガ】【新規コンシューマタイトル】シニアプランナー(3Dアクションコンバットリーダー)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
『ジェットセットラジオ』新作開発メンバーの開発職について募集を開始します。
UnrealEngineを用いた、コンシューマ・PC向けのハイエンドアクションゲーム(新規大型タイトル)における、コアメンバーとなるゲームデザイナーを募集します。
アクションゲームのコンバット(戦闘/バトル)パート担当のゲームデザイナーとして、仕様の作成、実装、調整を行っていただきます。
またチームリーダーとして開発を進行していただきます。
<具体的な業務>
・ゲームデザインリーダーの一人としてメンバーへの指示とQCDの責任を持つ
・コンバット(戦闘/バトル)に関連する立案・設計を行い仕様書を作成する
・仕様書を元にプログラマー、アーティストと共に実装と調整を行う
ゲームデザイナー(プランナー)として、最新のPC/コンシュマータイトル開発現場で高品質な作品を制作、北米市場を中心にグローバルでのヒットを目指すプロジェクトに参加、海外のゲーム開発者と連携しながら開発経験を積むことができるポジションです。
また、ディレクターやマネージャーとしてのステップだけでなく、開発現場のスペシャリストとしてもキャリアパスが用意されています。
採用要件
・「3Dアクション」ゲームにおける開発経験(特に戦闘/バトルに関するゲームデザインを経験)
・ゲームデザイナーとしての経験値が高くゲーム性を理解&構築できる人
・コミュニケーションを主体的に行いチームメンバーと協力して開発を進行できる方
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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プランナー系 NEW
株式会社Plott
ゲームプランナー

ゲームプランナー

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、過去累計再生回数50億回以上。月間5億回再生を超えるIPコンテンツを複数保有しており、国内YouTube視聴回数の5%を独占しています。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を突破。今後はIP数を更に増やしつつ、並行してライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域にも本格的に参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数214万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数150万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数80万人、累計再生回数3億回
===========================
◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
【業務概要】
登録者100万人超えの自社YouTube・TiktokアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
開発期間3~6か月のハイブリッドカジュアルゲームを年間で5~10本リリース予定のため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。
入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。
ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです!
【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析
【制作事例】
「テイコウペンギンのソリティア」
「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」
「落ちたら○ぬ?! ~カレコレ屋からの依頼~」
【Plottでゲーム事業をやる意義】
Plottは新世代のプラットフォームからIPを創出し、ビジネス展開までを自社で手掛けている会社です。
YouTube・Tiktokで人気のある自社IPをゲーム化。プロモーションはIPが直接SNS上で発信する形をとっており、
これは「コスト・コミュニケーション・制作期間」の面で業界内で強い競争優位性を創れております。
数字としては、初のスマホカジュアルゲームにて広告運用を用いず1か月で7万ダウンロード。
Fortnite上のステージ配信では公開2日で10万人がプレイをしてくれました。
結果を出せるだけの環境は整っているため、是非新しい形のゲーム制作に興味のある方はご一緒できればと思っています。
【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
【ポジションの魅力】
◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる
2024年期に5~10本のゲームをリリースする予定です。
新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながらゲームプロデューサーとしてのスキルを伸ばすことが可能です。
◎自社キャラクターを使った多様な企画・提案ができる
PlottのIPそれぞれの世界観でプラットフォームを問わず企画・提案が可能。
自社でキャラクターを保有しており、社内でクリエイティブ制作をしている当社だからできることがあります。
◎経営陣と連動して動ける
アサイン先となるIP展開事業部は、取締役直下。Plottの今後の主要事業となる部門です。
企業として投資が決まっている部署のため、売上、事業、組織を作っていくエースプレイヤーとして裁量権を持ち活躍することが可能です。

プランナー系
株式会社ポケラボ
ゲームプランナー

ゲームディレクター【契】【正】

■業務内容
ゲームディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。

・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン 等必須経験・スキル

プランナー系
ポールトゥウィン株式会社
ゲームプランナー

@新大久保 モバイル領域専任リードプランナー

仕事内容
■仕事内容
モバイルゲームQA、およびその周辺領域の事業戦略策定と推進を担う新設部門の「モバイル事業推進室」において、新規事業としてスタートする「顧客モバイルゲームの開発・運営企画業務」をお任せします。
【具体的には】
・仕様書の作成や更新
・ゲームバランス調整
・キャラクターや装備のパラメータなど、ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化
・各種リソースの発注・進行管理
・その他開発・運営における企画業務全般
【モバイル事業推進室について】
2023年10月より立ち上げた部署で、ゲーム業界での経験豊富な室長とともに中長期の事業発展に向けて、ご経験を活用し、大きな成果を生みだしていただきます。
【当ポジションの魅力】
・当社注力事業であるモバイルゲーム領域の中心で活躍できます。
・新設ポジションのため、ご自身のご経験をいかしたキャリア形成が可能です。
・様々なゲーム会社の、様々なコンテンツに携われます。
人材要件
【必須条件】
・モバイルゲームのプランナー職としての実務経験
∟仕様書作成経験
∟データ作成経験(スクリプト/マスターデータ/パラメータ作成など)
∟各種リソースの発注・進行管理
【歓迎条件】
・ユーザー目線をもち、ゲーム制作への強い情熱をお持ちの方
・モバイルゲームの開発・運営歴が長い方
・プランナー職のリーダー経験がある方
・外部折衝経験がある方
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感し、自ら考え提案していける方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感を持って柔軟に対応できる方
・プロ意識を持ち、コンテンツの成功に対して真摯に向き合える方

プランナー系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプランナー

プランナー【セクションディレクター】

業務内容
コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善
※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
必須経験・スキル
・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り)
※ゲームのプラットフォームは問いません
・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験
・育成経験
歓迎経験・スキル
・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験
・社外折衝調整経験
求める人材タイプ
・マネジメントのキャリアに進みたい方
・最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方
・他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、
職務経歴書に詳しく記載ください。

プランナー系 NEW
クラスター株式会社
ゲームプランナー

クラスター株式会社 EPA: フィールドセールス(シニア・リーダー候補)

?仕事概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、日本発のグローバルプラットフォームの立ち上げを目指し、clusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルの開拓や国内事業の更なる成長、新規事業の開発などに挑戦しています。
▼会社説明資料(会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
?事業について
当社ではtoC事業であるプラットフォーム事業とtoB事業であるエンタープライズ事業に分かれており、主な売上はエンタープライズ事業が担っています。
エンタープライズ事業ではメタバース空間上で行う法人イベントの企画・プロデュ―スをワンストップで担っており、2020年に単年で黒字とマネタイズができており、直近のYoYでも急激な伸長をしています。また直近の52億円の資金調達は2023年上半期の資金調達企業1250社の中で6番目に大きな調達額となっており、高い成長率を評価されています。
?業務内容
メタバースプラットフォーム「cluster」の空間活用を検討している法人様に対してセールス担当として企画提案とフォローを行っていきます。
担当する法人様はアニメゲーム等のIPホルダーや音楽レーベル・芸能プロダクションなどのエンタメ系はもちろん、官公庁・自治体・教育機関・大手ナショナルクライアントなど幅広く引き合いがございます。
おおよそ数百~数千万円、より大きな案件の場合には数億円の企画提案に携わっていただきます。
● 年間1,000件に及ぶ問い合わせに対して与件の引き出し、各種アカウントプランニング
● 初回商談~顧客の課題整理~ニーズヒアリング
● ヒアリングを元に提案書の作成~受注までのフォロー(複数回の商談で受注に至ります)
● 開発チームと連携し、クライアントの課題の解消
● 決裁者/担当者とのリレーション構築
※上記を実現していく中て?、フ?ランニンク?、テ?ィレクション等々か?発生します。
※付随して新規性の高い取り組みや機能開発へのフィードバックなど通常のセールス活動に閉じない業務にチャレンジができる環境です。
▼社員インタビューもよろしければお読みください
プランナーの仕事を徹底解剖!現場のリアルな話を聞いてみた。
https://note.com/cluster_official/n/n744eab7ee4b3
複数社で役員を経験!代表退任後にクラスターへ入社した岡庭さんにメタバース業界の魅力を聞いてみた。
https://note.com/cluster_official/n/n211491d8b6ed
?ポジション最大の醍醐味は?
・官公庁・地方自治体・教育機関・大手ナショナルクライアント・IPホルダーのメイン担当を20~30代から経験することができます。
・プランナーチームは5名と少ない人数ではありますが、マチュアなセールスメンバーがそろっており、日々刺激を受けながら、成長を実感することができます。
?関連職種
・EPA: フィールドセールス
https://herp.careers/v1/clustervr/MIvVSpKYriAH
・EPA: フィールドセールス(第二新卒)
https://herp.careers/v1/clustervr/exIacp-syGJz

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプランナー

レベルデザイナー

・ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
・各種パラメータの調整業務

プランナー系
株式会社セガ
ゲームプランナー

<龍が如くスタジオ>ゲームプランナー

【職務内容】
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
【必須要件】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

プランナー系 NEW
株式会社サイバード
ゲームプランナー

【海外向け】恋愛ゲームプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

英語圏向けイケメンシリーズの運営業務
・翻訳監修、翻訳コスト管理
・翻訳スケジュール作成、進行管理
・翻訳(シナリオ・仕様書・画像指示書など)
・開発の進行管理、KPI分析
・海外イベント出展への企画・サポート
(本人の適正や希望により判断し、業務内容を定めていきます)

プランナー系
株式会社サムザップ
ゲームプランナー

【4月入社/契約社員】プランナー(新規開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
新規開発タイトルの企画業務を担っていただきます。
・新規企画の立ち上げ(プロトタイプの開発)
・企画要件の構築、仕様書作成、開発進行管理
※近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。

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プランナー系
株式会社アプリボット
ゲームプランナー

【社員】エネミーデザイナー(バトルコンテンツプランナー)

職務内容
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
ポジションの魅力
・NieRシリーズやFINAL FANTASYシリーズなど、大規模なプロダクトに関わることができます。
・様々なジャンルのゲームプロジェクトに関わっていただけるチャンスがあります。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・優秀な若手、ヒットタイトルのベテランクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
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求人の写真
-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
ゲームプランナー

コンシューマゲームプランナー

コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

プランナー系 NEW
株式会社ミクシィ
ゲームプランナー

株式会社ミクシィ 【共闘ことばRPG コトダマン】リードプランナー候補

この求人案件の募集は終了いたしました

【共闘ことばRPGコトダマン】は2019年に株式会社セガゲームスからミクシィに移管された、「ことば」で闘う新感覚RPGゲームアプリです。
2022年10月に4.5周年を迎え、有名IPとのコラボイベントも多数開催するなど、サービスを提供しています。
コトダマン事業部プロダクト運用グループの施策チームに所属いただき、下記リードプランナー業務に従事いただきます
具体的には
・ゲーム内施策の実施計画策定から実行までのプロセス管理
・施策のクオリティーコントロール
・チームメンバーのタスクケアや育成業務
リードプランナーとして、組織としての成果を最大化するために施策設計から資料作成(イベント、パックやガチャなどの商材ラインナップ)をお任せ致します。
また、メンバーの成長やチームとしての組織力強化につながる行動も期待しているポジションです。
【仕事のやりがい】
各セクションのリーダークラスはディレクター経験者が担っており、業界経験豊富な者たちが在籍しています。
定量分析に長けた者など、様々な学びを得る機会が多い職場環境です。
また、組織全体の風土として、トップダウンではなく、チームで議論しながら業務を進めていける環境になっております。
大型運営タイトルでの研鑽を積まれたい方には最適な環境が揃っていますので、ご応募お待ちしております

プランナー系 NEW
エヌ・シー・ジャパン株式会社
ゲームプランナー

モバイルゲーム運営スタッフ

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲーム運営チームの一員として、NCSOFT開発のモバイルゲーム(新規タイトルを含む)の運営およびサービス企画、ユーザーコミュニケーション、コミュニティ形成と活性化をご担当いただきます。

<具体的に>
・ゲームイベントの企画・告知作成
・SNSやYouTubeなど様々なコミュニティにおいて、コミュニティ活性化するための企画、実施
・新規プレイヤーの増加を目的とした集客施策の企画や、初心者定着のための企画、実施
・その他ゲーム運営にかかわる業務
・担当タイトルの各国ゲーム仕様把握
・スケジュール進行・管理
・KPI分析、自社ツール運用、報告文書作成 など
※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。

プランナー系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー

プランナー(ブロックチェーン)

独自開発中のデジタルアイテム流通基盤、リセラの使用に関わる企画業務を担当いただきます。
マーケットプレイスでプレーヤー間のデジタルアイテム売買を可能にする等、これまでにない新たなビジネスモデルやサービスを実現してください。

<具体的な業務内容>
・サービスの企画立案、調査~提案、実施
・既存IPでのブロックチェーン活用案の提案
・サービス開始後の運営、マネタイズ設計
・画面仕様やUI/UXの設計など、リセラマーケットサイドの担当
・コンテンツ開発を担う部門との各種調整
・リリースに関わる社内外向け調整
・上記に伴う資料作成

NFTマーケットプレイス『リセラ(Resella)』の詳細は以下URLよりhttps://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20230921n/

★ブロックチェーン技術を基盤としたweb3の概念は、ゲーム業界にとっても大きなインパクトを与えました。しかし、現時点では必ずしもゲームプレーヤーが望む状況にはありません。難しいうえに手間が多く、遊びよりも投資の色合いが濃いプロジェクトやサービスが多いからです。

コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。
ウォレットや暗号資産の準備がなくともweb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤー向けに構築していきます。
例えば次の様な機能です。
 ■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
 ■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
 ■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)

プランナー系 NEW
株式会社バンダイナムコオンライン
シナリオ(ライター・ディレクター)

シナリオ進行管理

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のシナリオ進行管理ポジションのメンバーを募集します。
アイドリッシュセブン公式サイト
具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・制作スケジュールの管理(外部制作会社、内部スタッフの業務チェックなどの補佐)
・資料、仕様書制作
・文言制作
など
仕事の魅力
・人気IPに関わる仕事ができます。
・一部署で様々な業務を行っているため、IPビジネスの様々な展開について経験が積めます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できるものも多いです。
★アイドリッシュセブンのこれまでとこれからについてはこちら
★アイドリッシュセブンチームの仕事内容についてはこちら
必須の経験・スキル
●ゲーム・アニメ・CG・映像などコンテンツ制作、またはIT、WEB、出版業界において進行管理やプロジェクトマネージャーとしての業務経験(3年程度)
●Word、Excelの使用経験
歓迎する経験・スキル
・シナリオ制作の進行管理の経験
・脚本、小説などの執筆経験をお持ちの方(プロ・アマ問わず)
・大規模なエンタメコンテンツに携わった経験
・アイドリッシュセブンをプレイしており、お好きな方
求める人物像
・エンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる方
・女性向けゲーム、漫画やアニメなどのコンテンツが好きで日常的によく見ている方
・能動的/積極的に行動できる方
入社後のキャリアイメージ
シナリオの進行管理としてご入社いただきますが、スキルに合わせてプロジェクト全体の進行管理に携わっていただくことも想定しています。
使用ツール
・業務使用:Word、Excel
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、Slack

プランナー系
メディア・ビジョン株式会社
ゲームプランナー

プランナー(接続担当)

・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
 フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理

プランナー系
株式会社エクストリーム
ゲームプランナー

【ポテンシャル採用!】ゲーム開発・運用/プランナー

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

プランナー系
株式会社Aiming
レベルデザイナー

新〈第二事業部〉ゲーム評価改善

スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等
・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等Team CARAVANこと第二事業部のゲーム品質管理向上業務
新規のコンテンツや改修要素に対して、クオリティやレベルデザイン&調整などを研磨・向上させることが主となります。

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