求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 31767

その他エンジニア

テクニカルライター/東京


400万円~1000万円

仕事内容
エンジニア部門の資料を作成していただく業務となります。
・外部講演資料の編集・監修
・技術ブログの編集・監修
・講演に関わる文書の作成(タイトル、講演者プロフィール、講演概要 など)
・当社のエンジニアへ取材

応募条件


必須スキル・経験
・テクニカルライティングの業務経験(年数は問いません)
※ご自身が書き上げた記事のポートフォリオをご提出お願い致します。
※最近の技術的なトピックスを600字以上800字以内でまとめてご提出をお願い致します。
・IT系の開発環境や開発言語の知識・知見をお持ちの方
・Word、Excel、PowerPointでの業務文書作成スキル
優遇スキル・経験
・日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~1000万円
給与補足
年収 4,000,000
円 -
10,000,000円
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり
◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
◆年収例
540万円/27歳
600万円/30歳
760万円/38歳
勤務地
東京都渋谷区
東京都目黒区
勤務時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
◆月平均時間外
18時間程度(2022年実績)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)
年末年始休暇(12月29日~1月3日)
年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与)
慶弔休暇
※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
諸手当
福利厚生
【各種保険】
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険
※業務委託契約の場合、各種保険はこの限りではありません。

【福利厚生】
■コミュニケーション活性化制度
総会
オフィシャルクラブ制度
懇親会費用補助
ゲームプレイルーム
■スキルアップサポート
入社研修プログラム
CyStudy
スキルサーズデー
メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け)
■健康サポート・補助制度
インフルエンザワクチン接種
社内常設の整体
ソフトドリンク無料
ランチ補助
ベビーシッ
その他
副業禁止となります

株式会社Cygames


ゲームの企画・開発・運営/アニメーション製作/投資支援

リクガメ登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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エンジニア系 NEW
株式会社アプリボット
サーバーエンジニア

【社員】サーバーサイドエンジニア(マンガ新規事業の立ち上げメンバー)

この求人案件の募集は終了いたしました

募集背景
サイバーエージェントグループでは「ABEMA」や「WinTicket」など多くの内製プロダクトを開発してきました。 今回、アプリボットで漫画事業を新規開発することになり立ち上げメンバーとしてバックエンド、フロントエンド、アプリのエンジニアを新たに募集したいと考えております。 新しいことにチャレンジしたい方、エンジニアのキャリアの一つとしてこの事業の立ち上げを共に行ってくれるメンバーを募集しています。
職務内容
当漫画事業では新規開発、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応を行っていただきます。基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。
事業成長を支えるために必要なスピード感を重視しつつも、パフォーマンスとセキュリティに注力しています。新規性のある取り組みを歓迎する文化のため、スピード感の実現、品質の担保に必要な技術検証、ライブラリ導入も積極的に行っていただける環境です。
※採用決定時は株式会社サイバーエージェントにて採用となります。
チーム体制(2023.04 現在)
・PM 3名
・ デザイナー 3名
・エンジニア 10+名
特定の職域や技術にこだわらずお互いをフォローしています。
年齢層は若手から中堅まで幅広い世代が活躍しています。
このポジションの魅力
・漫画サービスという開発者自身の多くがユーザとしても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げという、エンジニアキャリアの一つに残せる開発を経験するこができます。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。
・エンジニア一人ひとりがメディアや SNS に発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
開発環境
▼利用サービス
・Slack
・Zoom
・Notion
・Linear(タスク管理)
▼インフラ・CI/CD
・GCP(Cloud Run, Spanner, BigQuery, GCS, Pub/Sub, etc.)
・AWS
・Cloudflare
・Terraform
・PipeCD
・Elasticsearch 他
▼開発言語・フレームワーク
・Go
▼開発ツール
・IntelliJ, Visual Studio Code, Vim
・GraphQL 他
参考ページ
・技術ブログ:てっくぼっと!

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(オープンポジション)

仕事内容
社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス
ピード感」を持って対応することが求められています。
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。

現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、自社の既存サービスは
主にwebユニット(本求人のポジション)が担当しております。

属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。

35名中、リーダーが4名、サブリーダーが2名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況ですが、課題感としては人数の増加とともに
マネジメントレイヤーの数が足りなくなってきているので、リーダーポジションの育成や
採用といったところにも今後さらに力を入れて行こうと考えています。

そんな弊社の状況もあるため、まずは主要なサービスの開発をご経験頂きながら
広く様々なサービスをご理解いただき、ゆくゆくは組織全体の開発力向上に向けて一緒に頑張って頂ける方を探しています!

■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。

viviONの特徴として、各プロダクトごとで技術選定などにも違いがあるため、
選考に進んでいただけた場合はスキルセットやご希望、適性を見てご担当頂くプロダクトを
決めさせて頂ければと思います。
※1次選考後に配属プロダクトが決まりますので、1次選考通過時にポジションの詳細やお任せする業務についてご案内させて頂きます。

具体的には、現在下記が担当する可能性のあるプロダクトになります。

・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム

・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ

・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス

・社内システム
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション

・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス

・新規事業開発:そのほか新規webサービスの開発を行うポジション

★選考に進んでいただく場合、応募時に以下の求人から
気になるプロダクトや携わりたいプロダクトの希望を教えて頂けますと幸いです。

※以下に記載のプロダクト以外をご希望の場合は、応募時にその旨ご記載ください。

▼WEBエンジニア(DLsite)求人
https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000590

▼WEBエンジニア(DLsite Play)求人
https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000596

▼WEBエンジニア(サポート/経理)求人
https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000523

▼WEBエンジニア(システム開発)求人
https://hrmos.co/pages/vivion/jobs/0000528

■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。

また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。

上記の取り組みが評価され、≪Findy Team+ Award 2023≫の以下2部門にて受賞しました!

【受賞】Findy Team+ Award 2023_組織規模別部門【受賞】Findy Team+ Award 2023_ベストプラクティス部門

■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。

現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
業務的な課題でいうと各サービスの監視体制にばらつきがあり、そこを整えていく必要がある点と、レガシーゆえにキャッチアップする量が多い=エンジニアの業務負担が大きくなりやすいという点があります。
そこで、まずは各サービスの状況を含めドキュメント形式で情報を整理し、全員が観覧できる形にできるよう整理を進めています。

最初はまとめた情報を見ながら整備していき、ゆくゆくは新しくジョイン頂くエンジニアがドキュメントを見るだけで一定の情報をキャッチアップし、円滑に業務理解を進められる体制を構築していきたいと考えております。

この体制を整え、サービスを横断しての開発はもちろん、新たに入社頂く方へのオンボーディングなど様々な形で活用していく予定です。

組織的な課題で言うと、サービス数や人数がありがたいことに増えてきている中で、
やはり人手不足や上述したマネジメントレイヤーの不足があげられます。
採用はもちろん、社内の教育体制や評価制度などさらにブラッシュアップし、
より安定して出力を出せる組織を目指して体制の整備を進めております。

直近対応している業務内容について
・既存サービスへの追加機能の開発
・既存サービスの保守運用
・新規サービスの立ち上げ
・スマホアプリのAPI開発
・マイクロサービス化の推進(マイクロサービスチームと連携)
・NewRelicを活用したパフォーマンス改善
・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応
・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発

開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク)
Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク)

・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch

・バージョン管理
GitHub Enterprise

・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy

・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda

・その他外部サービス等
Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery)
BIツール(Domo / Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます

・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet

仕事・webユニットの魅力
・様々な自社サービスに関われる土台ができている
→大規模なサービスから、小規模サービス、新規のサービスなど様々。DLsiteという安定したサービスがあるからこそ、広い経験とスキルを身に着けられる環境です。

・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。

・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。

弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。

■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261

■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143

■トラフィック量
7.4PB

社内の雰囲気
楽しみながら成⻑できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成⻑をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。

・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています

・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています

・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています

・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます

チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

エンジニア系
株式会社フジゲームス
フロントエンジニア

ゲーム事業部のフロントエンドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

フジゲームスが提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。

■具体的には・・・■
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなど他

エンジニア系
株式会社セガ
アプリ開発エンジニア

【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ

仕事内容
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。
応募要件
C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)
プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、
どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、
自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。
あれば歓迎
商用ゲームタイトル開発経験
3DグラフィックスAPI使用経験
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
株式会社G-Blossom
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア(コンシューマ)

フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が立ち上げた当社。おかげさまで取引先も順調に増加しており、さらなる事業拡大を図るため新しいゲームエンジニアを募集することになりました。ゆくゆくは自社開発なども手がけていきたいと考えているので、スターティングメンバーとしてぜひ活躍してください。

エンジニア系
合同会社仁 Studio
Unityエンジニア

【大阪】クライアントエンジニア

ソーシャル、コンシューマー、VRゲームの開発

例)担当業務
・Unityでのソーシャルゲームの設計、実装 (主にiOS、Android向け)
・UnityでのVRゲームの設計、実装(主にSteam、Meta向け)
・UnityまたはUnreal Engineでのコンシューマー機向けゲームの設計、実装

エンジニア系 NEW
株式会社アプリボット
ゲームプログラマー

【社員】ゲーム開発エンジニア(クライアントサイド)※通年採用

職務内容
iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
キャリアパス例
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのタスク管理を行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、エンジニアマネージャーとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、UniRx、MasterMemory
参考ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
・技術支援制度

エンジニア系
カバー株式会社
Unityエンジニア

グラフィックエンジニア(ライブ開発部門)

仕事内容
■概要
当社所属Vtuberのバーチャルライブ・ARライブ開発の新たな表現を実現するためのグラフィック基盤作りをお任せします。
新しい表現・技術で世界を魅了したい方の応募をお待ちしています!
■業務内容
Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発
ライブ開発における新たな表現提案とその検証
ライブ開発エンジニア・アーティスト・ディレクターとの連携
■3Dライブ参考URL
【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】
https://www.youtube.com/watch?v=WlSJEyV6Emw
組織について
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
必須スキル
・グラフィックエンジニアとしてのプロジェクトのリード経験(バーチャルライブ/ゲームは問わず)
・Unityの開発経験(5年以上)
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験
・HLSLを用いたシェーダー開発経験
・レンダリング技術に関する知識
・GPU の動作に関する知識
・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション
歓迎スキル
・HDRPの開発経験
・物理ベースレンダリングの知見
・エフェクト作成に関する知見
・バーチャルライブの開発経験
・WindowsのGUIツールの開発経験
・CI/CDの構築経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・グラフィックス表現を通じてバーチャルライブの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

エンジニア系 NEW
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニアリングマネージャー:クライアント

この求人案件の募集は終了いたしました

■ライブストリーミング事業とPococha
近年の消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。
世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
DeNA ライブストリーミング事業本部では、個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることをミッションとしています。
そんな中、弊社で開発運用しているライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」は今現在も急成長を遂げています。
Pocochaはローンチから5年経ちましたが、売上は初年度の約70倍、ユニコーンの成長ペースをあらわす「T2D3」(前年比売上がTriple=3倍を2年、Double=2倍を3年)を達成するペースで伸びています。
また、日本国内だけでなく海外への展開も積極的に行っていて2021年5月にUSでのリリース、2022年3月にインドでのリリースを行いました。
Pocochaチームは、金額指標を伸ばすことのみを追いかけずに本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、サービスはもちろん安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。
・Pococha(ポコチャ)
https://www.pococha.com/ja-jp
■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約70名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画?開発?QA?リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■業務内容
当社が運営する「Pococha」において、クライアントエンジニアリングマネージャーとしてメンバーマネジメントなど組織マネジメントをはじめ、新機能の開発マネジメントなどを担っていただきます。
・新機能の開発
・イベント向けの演出や機能の開発
・配信/視聴画面での演出、UXの改善・向上
・高負荷な状態でも安定したパフォーマンスを出せるようにチューニング
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築
・(場合によっては)サーバサイドのAPI開発・改修
・エンジニアリングチームをマネジメントし、メンバーの育成、パフォーマンス評価、目標設定、キャリア開発をサポート
■開発環境
・Swift
・Kotlin
・AWS
・Ruby on Rails
・MySQL/Redis
・Docker
・Terraform/itamae/Capistrano
※ツール類
Bitrise / CircleCI / GitHub Enterprise Server / JIRA / Figma

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エンジニア系
合同会社仁 Studio
フロントエンジニア

【大阪】フロントエンドエンジニア

ブラウザゲーム、メタバース/NFTサービスのフロントサイド開発/運営

例)担当業務
・ブラウザゲームの設計、実装
・メタバース/NFTサービスの設計、実装

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ネットワークプログラマー

・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティエンジニア/東京

仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画・推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討

エンジニア系 NEW
株式会社スクウェア・エニックス
Unrealエンジニア

CGエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■業務内容
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

①パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用
■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます

③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・リアルタイムエンジンを活用した、ゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般
・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証
※優れたアーティストと協力しながら新しい技術を活かしたコンテンツ制作や技術開発にチャレンジすることができます。

④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタやプロップ等の3Dスキャンや超高精細なアニメーション実現の為の、3D,4Dスキャンシステム開発・ライブラリ開発
・スキャンしたアセットを映像・ゲーム制作等で利用可能にするための各種自動化システム開発
※スクウェア・エニックス全体で利用されるアセットライブラリ開発となり、ライブラリをとおして全社的に様々なプロジェクトに貢献できます。


■この仕事の面白み
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。

エンジニア系
合同会社仁 Studio
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

ソーシャルゲームのサーバーサイド開発/運営

例)担当業務
・サーバー環境構築
・APIの設計、実装
・DBテーブルの設計
・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装

エンジニア系
株式会社テクロス
フロントエンジニア

【京都】エンジニア(クライアント)

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるクライアントエンジニアを募集いたします。
モバイル・コンシューマーの開発経験が1年以上ある方を募集しております。
ご経験豊富な方、開発経験が3年以上ある方はこちらからご応募ください。
業務内容
ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
必須スキル・経験
モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)
歓迎スキル・経験
C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
求める人物像
物事の本質を捉えることができる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方
プロダクトの成長や変化を楽しめる方

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブコミュニティ事業】Pococha サーバーサイドシニアエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約80名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画~開発~QA~リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■本ポジションの採用背景について
本ポジションが所属する技術基盤チームでは、サービス全体に影響するような施策の開発や、パフォーマンス改善、プロダクト開発チームの技術支援など、専門的なスキルを必要とした案件が多くそのため経験豊富なシニアなエンジニアの方を求めています。
さらに開発組織の拡大にともないアジリティーを落とさないために、開発プロセス、アーキテクチャなどの作業も継続して必要になってきている状況です。
今後の事業拡大やプロジェクトの成功に向けて、シニアなエンジニアを仲間にお迎えしサーバーの基盤開発を改善する必要があります。
またSREチームでは、今後の大規模マーケティングに備え、増加すると予測されるユーザー数やトラフィック増に耐えうるサービス運用により力を入れる必要があります。
■本ポジションについて
Pocochaをより楽しんでもらう為の機能開発や、既存機能の改修を通して、Pocochaのサービス全体を俯瞰した視点でのプロダクトの改善活動を担当して頂きます。
【業務詳細】
・新規機能開発、イベントの効果検証・改善
・既存機能の改善、管理画面の機能開発・改善
・バッチ処理が必要となる機能の実装
・チームで担当する案件のプロダクト要求仕様書(PRD)等の作成
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築
・開発効率に寄与するオペレーションの効率化
・APIなどのパフォーマンスチューニング(スローログなどを元に遅い処理を改善など)
・障害発生時の対応や発生した障害に対する恒久対策など、サービスレベルの向上活動
・カスタマーサクセスの為の各種機能開発や調査
・オフショアチームの開発サポート(打ち合わせは日本語可、Slack等のテキストコミュニケーションは英語)
▼技術基盤チームミッション
サーバー関連の基盤技術の開発運用
- ソーシャルライブサービスに特化したサーバー関連の基盤技術の開発
- Pococha Serverの安定運用
- Verticalチームの技術的サポート
▼SREチームミッション
グローバル展開していくなかで、担当者の負荷をかけることなく、24時間のオンコール対応できる体制を構築する
- 海外拠点のタイムゾーンをうまく活用して24時間体制を作る
- 他のエンジニア(Pillar、技術基盤)が急なアラートなどで、深夜に対応しなくても良いように一時対応できるようにする
- Pocochaのシステム全体が一定の品質を担保できる状態を維持する
- イベントの終わりや締め時間の負荷状況を可視化する
■開発環境
・サーバー:Go, Ruby, Ruby on Rails, Docker
・インフラ:AWS
・配信:Amazon IVS
・OS:Swift
・Android:Kotlin
・WebFront:TypeScript、Next.js、React
・その他:GitHub、CircleCI、Figma、Notion、Slack

エンジニア系 NEW
株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニアリングマネージャー :サーバーサイド基盤開発

この求人案件の募集は終了いたしました

■ライブストリーミング事業とPococha
近年の消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。
世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
DeNA ライブストリーミング事業本部では、個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることをミッションとしています。
そんな中、弊社で開発運用しているライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」は今現在も急成長を遂げています。
Pocochaはローンチから5年経ちましたが、売上は初年度の約70倍、ユニコーンの成長ペースをあらわす「T2D3」(前年比売上がTriple=3倍を2年、Double=2倍を3年)を達成するペースで伸びています。
また、日本国内だけでなく海外への展開も積極的に行っていて2021年5月にUSでのリリース、2022年3月にインドでのリリースを行いました。
Pocochaチームは、金額指標を伸ばすことのみを追いかけずに本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、サービスはもちろん安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。
・Pococha(ポコチャ)
https://www.pococha.com/ja-jp
■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約70名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画?開発?QA?リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■業務内容
サーバーサイドエンジニアはPocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当しています。本ポジションは、そんなサーバーサイドエンジニアをマネージメントするエンジニアリングマネージャーのポジションです。
・メンバーの評価、育成
・開発(プロダクト開発、技術基盤の基盤部分の開発、リファクタリング、パフォーマンスチューニング、障害があった際のインシデント対応等、通常のサーバーエンジニアの仕事も含むプレイングマネージャーとしての業務)
・チームとしての開発効率を上げるためのチームマネージメント業務
・チームメンバーがそれぞれ効率よく仕事が出来るよう、チームメンバー全員のアウトプット&アウトカムを、どのくらい高く出していけるかのメンバーマネージメント業務
■開発環境
・AWS
・Ruby on Rails
・RSpec
・MySQL/Redis
・Docker
・Terraform/itamae/Capistrano
※ツール類
CircleCI / GitHub Enterprise Server / JIRA / Figma

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha Androidエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

■ライブストリーミング事業とPococha
近年の消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。
世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
DeNA ライブストリーミング事業本部では、個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることをミッションとしています。
そんな中、弊社で開発運用しているライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」は今現在も急成長を遂げています。
Pocochaはローンチから5年経ちましたが、売上は初年度の約70倍、ユニコーンの成長ペースをあらわす「T2D3」(前年比売上がTriple=3倍を2年、Double=2倍を3年)を達成するペースで伸びています。
また、日本国内だけでなく海外への展開も積極的に行っていて2021年5月にUSでのリリース、2022年3月にインドでのリリースを行いました。
Pocochaチームは、金額指標を伸ばすことのみを追いかけずに本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、サービスはもちろん安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。
・Pococha(ポコチャ)
https://www.pococha.com/ja-jp
■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約70名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画?開発?QA?リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■業務内容
Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当してもらいます。必要に応じてサーバサイドの開発もお任せします。また、リアルタイムなコミュニケーションが命のソーシャルライブサービス。通常のアプリよりも高負荷な状態でも安定的なパフォーマンスを「当たり前のように」要求されます。その「当たり前」を守る為の継続した品質改善にも関わって頂きたいと考えております。
・新機能の開発
・イベント向けの演出や機能の開発
・配信/視聴画面での演出、UXの改善・向上
・高負荷な状態でも安定したパフォーマンスを出せるようにチューニング
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築
・(場合によっては)サーバサイドのAPI開発・改修
■開発環境
配信:IVS
インフラ:AWS
サーバー:Ruby,Ruby on Rails
iOS:Swift
Android:Kotlin
webfront:TypeScript、Next.js、React
その他:GitHub、CircleCI、Figma、Notion、Slack

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エンジニア系
株式会社カプコン
社内SE

システムエンジニア(開発業務支援)

☆業務内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、
システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、
社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。
・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
スムーズなシステム利用促進を行う。
ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、
既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。
また既存システムの問題や新規システムの考案など、
積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。
システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、
縁の下の力持ち的なやりがいがあります。

エンジニア系
株式会社ジーゼ
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

以下それぞれ別案件
案件により雇用形態など変化あり

1.
ゲーム系の開発もしくは運用

2.
・サーバーサイドの開発と運用

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(MMO その他)

■業務内容
長年、皆様より愛され続けている「FFXIV」「ドラゴンクエストX」「FFXI」の他、新作オンラインゲームタイトル、課金決済基盤、重要情報取り扱い基盤システムの企画段階から参画いただき、インフラ領域からプロジェクトを成功に導くポジションです。
※アサインするシステム、サービスはこれまでのご経験、適正を元に選考を経て決定します。

<<具体的な業務内容>>

オンプレミス環境、クラウド環境を効果的に活用し、シームレスなシステム運用を行う仕組みの開発
グローバルユーザーエクスペリエンスを最大化するため海外データセンターを直接管理し、ゲームシステムを効果的に配置、運用
サービス開始20年経過したオンラインタイトルのインフラモダン化
ゲームタイトル向けオンライン機能を提供する多彩なシステム群の設計
障害発生時のトラブルシュートと根本原因の深堀調査
セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み

■配属組織
情報システム部

■仕事の面白み
世界有数のユーザー数を誇るMMORPGタイトルをIT側面から支えます
近年触れる機会が少なくなってきたオンプレミス環境を思う存分使えます
オンプレとクラウドの融合に向けて、それに伴うセキュリティ思想の変革に合わせた、新しいシステム防御手段導入にも携われます
システム信頼性維持向上に於いて、L1~L7の範囲まで担当できます
担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術・スキルを活用できる環境です
新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、最新のITトレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます
開発期間中の設計に留まらず、自社のサービスを長期安定維持するための改修改造を通して、ゲームファンの満足度を高めてゆく仕事です
クラウドベンダーやHW開発企業と密に連携しながら性能要件を満たす構成を詰め、OSSや有償プロダクトを駆使してゲームアプリケーション仕様を満たすITシステムを創り出し、ゲームプレイヤーの体験を最大化する事がミッションです

エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
サーバーエンジニア

【キャリア】サーバーエンジニア

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など
ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

エンジニア系 NEW
株式会社gumi
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア(ゲーム開発/福岡)※急募

業務内容
【概要】
株式会社gumiではユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいクライアントンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。
【詳細】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的にみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
応募資格
【必須】
・2年以上のスマートフォンネイティブゲーム経験もしくはコンシューマゲーム開発の実務経験
【歓迎】
・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験
・モバイルゲーム機器(DS,PSP,PSVita,携帯端末など)でのゲーム開発実務経験
・ネットワークゲームの開発実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きで、ゲームを作りたい方
・指示待ちではなく、自ら進んで問題点を見つけ改善をできる方
・結果に素直な方
・技術を学びたい方
【応募時の提出物】
・履歴書(PDF形式)
・職務経歴書(PDF形式)

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
インフラエンジニア

情報システム【リーダー】

この求人案件の募集は終了いたしました

当組織のミッション
「世界一楽しんで、世界一楽しいゲームを。」を、ミッションに掲げる当社では、
今、私たちらしい新しい働き方を作り上げようとしています。
業界に先駆けた在宅勤務の導入。これまで在宅環境の状況には個々人の
環境整備の負荷が大きかった部分に対し、手当や会社同等のスペック端末貸与により
コンシューマーゲームの開発が行える環境を実現してきました。
開発に集中できる在宅勤務のメリットも、『ポケットモンスター』の世界観を
得ながらひらめきを得られるオフィス勤務のメリットのバランスをうまくとりながら、
更なる安全性と環境の快適さを追求していきます。
どこにいても社員が世界一楽しめるような環境作りを一緒に挑戦してみませんか?
情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、
エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、
守るべき情報資産をきちんと守りながら、使いやすいシステム環境を構築することが
重要になってきます。
そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」に
するために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。
今回はこの大規模なIT基盤刷新を担うメンバーを募集しています。
業務内容
・IT企画(主にITインフラおよび情報セキュリティの領域)
・複数プロジェクトの管理・支援・重要事項の判断
・情報システム部門のチームマネジメント
※情報システム部門システムチーム(IT企画や各種プロジェクト推進を担当)と
ITサポートチーム(ヘルプデスクやキッティングなどを担当)の2組織があり、
まずはシステムチームをメインにご担当いただく予定です
扱っているツール
・AD/AzureAD
・Google Workspace
・Slack
・Box
・Netskope
・ESET
・Confluence
・JIRA
・HelixCore(Perforce)
必須経験・スキル
・ITインフラや情報セキュリティ領域におけるシステム・ツール導入の企画構築・提案能力
・プロジェクトマネジメント能力
・チームのマネジメント(日常マネジメント~採用・育成・評価)
歓迎経験・スキル
・クラウド/仮想化基盤の設計・導入・運用経験
・認証基盤の設計・導入・運用経験
・ゲーム開発、映像制作等、大容量データを取り扱う現場での運用経験
求める人物タイプ
・問題解決のために論理的思考のもと、自発的に行動ができる方
・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方
顧客=開発部門に積極的に働きかけて課題形成ができる方
・率直なコミュニケーションができる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)

エンジニア系
株式会社ネストピ
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア

・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

エンジニア系
株式会社トイロジック
インフラエンジニア

【ライフテック事業】インフラエンジニア

自社開発サービスを運用するインフラ(AWS)の設計・構築・メンテナンス
開発環境やテスト環境の設計・構築・メンテナンス
運用保守環境(SaaSなどを使用した)の設計・構築・メンテナンス
Apple、Google等プロバイダ設定
サーバー用のツールやスクリプトの開発

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

プラットフォームエンジニア/東京

仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
下記をご担当いただきます。
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
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