求人ID: 31569
プロデューサー
400万円~800万円
【募集背景】
オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、
現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、
共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。
【業務内容】
※ご経験・ご志向に合わせて、
下記のような業務全般もしくは一部をお任せ致します。
即戦力の方でも、これからスキルの幅を広げたいという方も歓迎です。
・プロデューサーのアシスタント業務
・広報宣伝業務
・グッズの商品企画
・クリエイティブ業務の進行管理
・契約締結・管理に関する事務
・各種スケジュール調整
【アシスタントプロデューサーについて】
本ポジションは、文字通りプロデューサーの直属として、
ゲームコンテンツに関する様々な調整を行っていただきます。
将来のプロデューサー候補として、臨機応変に動ける方、
渉外など人と話すことを厭わない方、ゲーム制作への意欲が高い方を求めています。
【DONUTS GAMESの魅力】
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTS GAMESについて】
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、
スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
■タイトル一覧
・DRAGON
https://game-org.donuts.ne.jp/ ※現在誠意制作中
・ユアマジェスティ
https://yourmajesty.jp/
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc
【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、ディレクター業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるディレクションを主に担当頂きます。
・ゲーム開発、運営の管理(チーム組成、フロー構築、タスク管理、進捗管理、クオリティコントロール等)
・開発物の要件定義、仕様策定、資料作成
・開発予算、コストの見積もり、管理
・他部門や社外ベンダ、クライアントとの交渉、調整
・プロジェクト運営上のリスクマネジメント・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせてご担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
プロダクトについて
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営など日本発で最先端の二次元エンターテインメントを提供する当社にて
ファン活動をより楽しんでいただくための公式アプリ「ホロプラス」を2023年8月より運営しております。
「ホロプラス」は『推しをもっと好きになる!』をコンセプトに、以下の体験を提供することを目指しています。
・ホロライブプロダクションの最新情報やコンテンツを整理してファンの皆様に届ける
・ファン同士の暖かくポジティブなコミュニケーションがあつまるファンコミュニティ
「ホロプラス」公式サイト
https://www.holoplus.com/
仕事内容
■概要
新規アプリ「ホロプラス」開発においてプロジェクト規模拡大の背景から、
プロダクトオーナー直下のリードプロダクトマネージャー候補として、
他プロダクトマネージャーメンバーと共にプロダクトの開発を牽引いただきます。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
・開発ディレクション
・仕様策定、検討
・事業計数管理
・各施作の運用、改善
・Google Analytics、 Firebase、Redash等を通じた各種分析結果を通じた改善提案、仮説検証
・チームマネジメント
・他部署等との社内連携、調整業務
■主な開発言語、技術スタック
・Flutter, Go, TypeScript、Node.js、MySQL
・AWS(ECS, Lambda, RDS(Aurora), S3, ElastiCache
・Firebase
必須スキル
・toC向けアプリ・Webサービスでのプロダクトマネジメント経験(目安として3年以上)
・基礎的なシステムや開発の流れに関する知識(クライアント、サーバー、インフラの役割や技術等)
・アジャイル・スクラム開発のチームでプロジェクト進行管理をした経験
・社内外のステークホルダーの意見を取りまとめ、開発期間3ヵ月以上のプロジェクトの全体進行を推進した経験
歓迎スキル
・エンタメ領域でのプロダクトマネジメントの経験
・複数社でのプロダクトマネジメントの経験
・チーム内の他PdMをリードし、チームのプロダクト開発の指針を策定・運用した経験
・サービスのKPIツリー策定とデータトラッキング体制の構築
・SQLを書き、データ分析をした経験
・UXリサーチや、ユーザーインタビューを実施し、プロダクトの意思決定に反映した経験
・社外へのnote, Qiita, Zenn等での情報発信、講演経験
組織について
・社内でも特にスタートアップ的なカルチャーを構築しているチームです
・チーム内で事業のOKRを策定し、自律分散的に成果を上げられるチームを目指しています
・バーチャルオフィスツールGatherを利用して、リモートとのハイブリッドワークを推進しています
・セクション関係なくチームでランチに行くなどの交流機会が多いです
この仕事の魅力ややりがい
・急成長中のVTuber市場のリーディングカンパニーで熱量が高いファンを抱えた自社IPを活用したファンプラットフォーム構築に挑戦できること
・施策のリリース後、すばやく、多くのユーザーの反応がいただけること
・VTuber事業のビジネスモデルに特化した、前例のないプラットフォームサービスの構築・グロースに関われること
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・チームとしてのアウトカムにこだわり、職種やポジション、過去の経験にとらわれず、チームにその時必要な役割を理解し進んで貢献できる方
・VTuberやホロライブプロダクションという事業ドメインについて積極的に学ぶ自律学習力が高い方
・積極的に世界中の最新のアプリ・サービス、コンテンツを体験している方
・ユーザー体験のためにラストワンマイルの詰めを粘ってこだわれる方
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリに関する各種制作物、プロジェクトの進行管理・窓口業務をお任せいたします。
また、より良いものづくりを行うために、開発にフィードバックできるようなリサーチ業務を、関係各所と連携し、取り組んでいただきます。
【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームの制作進行業務
・ポケモンカードゲームアプリの制作進行業務
・関連会社や印刷会社に対する窓口業務
・海外版の制作進行管理
・派生プロジェクトの進行管理
・業務フローの改善、提案
・情報管理
・市場調査、定性調査などのリサーチ業務
クリーチャーズはポケモンカードゲームの企画・開発を担当し、商品の製造・販売については関連会社の株式会社ポケモンが担っています。そのため、製造費などの予算管理は株式会社ポケモンが担当し、当社の情報管理部では企画から入稿・納品までを管理しています。
(1)進行管理業務
当社の進行管理は社内外のさまざまな関係者たちと連携しながら、開発に必要な情報、企画・戦略に関する判断、入稿・納品に関する成果物などをやりとりし、プロジェクトを安全かつ正確に進めていきます。スケジュール管理や情報整理といった基本的な業務に加え、開発の流れ全体に関わり、プロジェクトのフロー構築にまで踏み込む点が特徴であり、クリエイターたちのものづくりを支える重要なポジションです。
(2)窓口業務
進行管理は、商品の制作状況について株式会社ポケモンや印刷会社とのやりとりも行います。進行管理は直接制作を行うポジションではないものの、全体の制作フローを俯瞰しながら、ポケモンブランドとして望ましくないものが世に出ないよう責任を持って見守る「品質管理」的な役割も担っています。
(3)リサーチ業務
ポケモンカードの開発において、どのような情報が必要で、どういった調査ができるとより良いものづくりにつながるのか、実際に営業やマーケティングを行っている株式会社ポケモンと協力して検討、提案、遂行します。
【新商品の発売スパン】
拡張パックは1か月に1度程度、スターターセットなどの大型商品は3か月に1度程度のスパンで発売されています。ほかに、セット商品、カードグッズなど、さまざまな商品も並行して発売しています。進行管理は、複数の商品を担当しながら毎月のように発売される新商品のスケジュール管理を行います。なお、企画から発売までのスケジュールとしては半年~1年程度が一般的です。
【クリエイターたちとの連携】
ポケモンカードゲームは、さまざまなチームの力を合わせて作られています。商品の企画を行う企画チーム、カードのデータを作るゲームデザインチーム、イラストチーム、グラフィックデザインチームなどが協力して作り上げています。
【ポケモンカードゲームに関わる制作物全般】
・拡張パック(各種カード並びにパッケージ)
・スターターセット(各種カード並びにパッケージ、マーカーや取説などの内容物)
・その他商品(デッキビルドBOXやその他企画商品)
・カードグッズ(デッキケース、シールド、プレイマット等)
・プロモーションカード
【使用ツール】
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine、Save Point、Wrikeほか
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
など
この求人案件の募集は終了いたしました
業務内容
【募集タイトル】
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、
新IPプロジェクト「トライブナイン」
プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
【求人の魅力】
・モバイルゲームでありながら、投資予算は大規模、ダイナミズムのある開発プロジェクトです
・アカツキはクオリティ(ユーザー体験)を最も重視するので、ゲームづくりに集中できる最適な環境があります
・3DのオリジナルIP、かつ、アクションRPGでありながらも課金ビジネスを成立させるという高難易度の挑戦ができます
・アカツキの価値観として主体性や意思があるメンバーに任せていくスタイルがあり、権限移譲はしやすい環境です
【募集ポジション】
・ディレクター候補
・リードプランナー候補
・会話劇リードプランナー
・バトルプランナー
※これまでのご経験を活かせるポジションを選考の中で決定していきます
【職務詳細】
・ゲームの企画立案、企画書作成
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・開発チーム全般やクリエイティブ面(アート、ストーリー、サウンドなど)のディレクション
・ゲームデザイン
- キャラ、世界観、シナリオ設定
- UI設計
- レベルデザイン設計
- バトル企画
- バトルデザイン
- 課金サイクル設定
- イベント、キャンペーンの設計
- 会話劇企画、仕様策定
-データ設定
・クオリティー管理、アウトプットレビュー
・各セクションのプロジェクトマネジメント
雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので
働き方のご希望などぜひご相談ください。
■ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務
(仕事内容の詳細)
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティであるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのディレクター候補として下記の業務をお任せいたします。
新規タイトルもしくは運営中のゲームサービスにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。
企画立案、企画精査、仕様策定
開発、運営に関するスケジュールの管理
チームマネジメント
各種ゲーム情報の分析(自社、他社のKPIの分析、ユーザー動向の調査など)
他社との交渉
など
仕事内容
■概要
当社オリジナルグッズを販売するECサイトの売上拡大を達成するための、
EC事業の戦略立案から販促プロモーションまで統括して推進をしていただきます。
ユーザーが魅力を感じて買いたくなる商品の魅せ方や伝え方、
プロモーション設計までトータルデザインおよび実行の旗振りをお任せします。
短期的な売上の最大化だけではなく、新規顧客の獲得や既存顧客の満足度向上など、
顧客基盤拡大のために企画を立案し実施する役割も担います。
■業務内容
・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決
・中長期の事業計画策定と遂行・達成に向けた体制の構築
・組織マネジメント
・社内外関係者との折衝
■参考URL
hololive production OFFICIAL SHOP
カバー株式会社のEC事業やグッズ販売を支えるMD(マーチャンダイジング)部門!ホロライブグッズをファン一人一人に届けるために。
仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務
担当業務例
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
開発スケジュールの計画
開発プロジェクトの管理
クライアントとの折衝
応募要件
必須スキル・経験
ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある
歓迎スキル・経験
ゲーム開発におけるディレクター経験
ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
プロジェクトをリリースまで行った経験
求める人物像
ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
この求人案件の募集は終了いたしました
仕事内容
■概要
ホロライブプロダクションの新規タレントやプロジェクトの企画制作において、
進行管理担当として部門内外を横断して企画制作のための諸業務に携わっていただきます。
■業務内容
・制作進行業務(企画要件の整理 / 各種資料作成 / プロジェクト進行管理)
・社外パートナー企業、協力クリエーターとのやりとり
・全体のスケジュール・進捗管理
・社内外各所への折衝業務
必須スキル
・映像制作業界やゲーム業界など広義にエンタメ業界でのPM実務・進行管理の経験1年以上
・Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル
・不特定多数の関係者とのコミュニケーション・折衝能力
歓迎スキル
・企画初期からの制作進行・運用を行った経験(プロデューサーやディレクターのアシスタントとしての実務経験も可)
・ステークホルダーが多岐に亘る、エンタメ業界でのプロジェクトマネジメントやディレクションの実務経験
・コンテンツ企画における宣伝プロモーションの実務経験
求める人物像
・正解がなく困難な内容でも、時に苦しい仕事ても、笑って楽しめる方
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方
・参考動画を見ていただき、自分だったらもっとこうする!というアイディアをお持ちになれる方
【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、プロジェクトの立ち上げや、ベンダーコントロールなどプロジェクトマネージャー業務のお仕事になります。
・プロジェクトの立ち上げ (見積・提案・計画立案)
・クライアントの要件ヒアリング、サービススコープの確定
・ビジネスケース、プロジェクト計画書、RFPの準備
・ベンダー管理
・プロジェクト進捗管理
・プロジェクトチーム管理
・PM/PLの育成・教育推進
・顧客折衝
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
当社各事業のプロモーション用WEBサイトの新規立ち上げ~運用ディレクションを中心に、SNS運用や動画作成、効果測定などのデジタルマーケティング関連の幅広い業務に従事頂きます。
またコーポレートサイトや社内向けサイトの改修や更新、システムと連動したページ作成も行う可能性があります。
■業務内容
社内または協力会社との折衝や外部パートナーのプロジェクト進行管理を行っていただきます。
社内各部署とコミュニケーションをとりながら、提案、運用、工数管理、効果測定、改善レポーティングなどを行っていきます。
■具体的には
・社内各部署から要望をヒアリングし要件定義
・折衝等を行い、ワイヤーフレームやスケジュールの作成
・制作会社選定と見積もり
・制作進行ディレクション、スケジュール管理
・サイト公開、更新対応
・SNSの運用(クリエイティブ作成や投稿)
・効果測定、レポーティングと改善提案
職務内容
STAR STUDIOSはゲームとLIVEを融合した新しいエンターテイメントの創造をミッションとしています。新規ゲームプロジェクトにおいて音響全般の演出と音楽や効果音等の外注業務及び進行管理、自社専用スタジオでの収録業務やサウンドデータの編集と実装業務等を担当していただける方を募集します。
■職務内容詳細
①サウンドディレクション
・音響演出の考案
・サウンド関連業務の進行管理
・サウンドシステムの仕様策定
・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務
・音楽、効果音等の仕様書作成
・サウンドデータの加工編集
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務
・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネージメント
・音源と機材管理
②音声収録業務
・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務
・台本等の収録用資料制作
・収録先スタジオの調整業務
③自社専用スタジオでの収録業務
・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務
・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務
・配信音響機材の管理、運用
■この仕事の魅力
・新規プロジェクトでご自身のポテンシャルをいかんなく発揮していただけます。
サウンドディレクターとして業務が多岐に渡ることを想定していますので、
能力やご経歴に合わせた業務から活躍をしていただけます。
・ご希望の機材、環境等があれば提供いたします。
・イチからのモノづくりに興味がある方を歓迎いたします。
・まずは少人数からのスタートになりますので、裁量を持って業務に取り組めます。
応募資格
【必須スキル・経験】
・オーディオ技術知識
・サウンドミドルウェア実務使用経験、整音業務
・DAW(ProTools等)や波形編集ソフト(WaveLabなど)の操作スキル
・音声収録などの実施、立ち会い経験
・外注ディレクション業務
・SE等の制作業務
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発経験(Unity使用経験があると尚可)
・Wwiseの実務経験
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・音声収録などの実務経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
・OBS等を利用した生放送/収録経験
・Danteを利用したデジタルオーディオネットワークに関する知識
・機材設営業務の経験
・生放送番組等でのディレクション経験
・サウンドチーム立ち上げのご経験
・チームマネージメントのご経験
【求める人物像】
・ゲーム開発経験(Unity使用経験があると尚可)
・Wwiseの実務経験
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・音声収録などの実務経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
・OBS等を利用した生放送/収録経験
・Danteを利用したデジタルオーディオネットワークに関する知識
・機材設営業務の経験
・生放送番組等でのディレクション経験
・サウンドチーム立ち上げのご経験
・チームマネージメントのご経験
本ポジションの雇用元
本ポジションは株式会社ユーザベースが雇用元となります
募集ポジションについて
ソーシャル経済メディアであるNewsPicksは、『経済を、もっとおもしろく。』をミッションにした、経済ニュースを業界人や専門家のコメントとあわせて読むことができるサービスです
国内外100メディアのニュースのほか、NewsPicks編集部が作成するオリジナル記事も配信しています
??NewsPicksコーポレートサイト
NewsPicks Missionは、 「新しい視点を集めて、経済の未来をひらく」
誰かの視点は、他の誰かにとって常に新しい
自分にはなかった視点に出会うことで、小さな興味が生まれ、好奇心が育ち、活力が湧く
その活力はやがて経済の未来を形作っていきます
私たちは、世界中から多様な視点が集まり、一人ひとりに未来のきっかけが生まれる場をつくります
NewsPicksではさまざまなサービス展開を行っており、ユーザーの理想からプロダクトを考え、NewsPicksの未来を一緒に作り出していくプロダクトマネージャーを募集します
業務内容
ビジネスサイド、開発エンジニア、デザイナーと議論を交わしながら、NewsPicksブランドに関わる様々なプロダクトの企画および機能立案業務に携わっていただきます
NewsPicksアプリの企画および機能立案
プロダクトの設計、進行管理
定性/ 定量データをベースとした改善施策の仮説検証
顧客体験と業務における課題と要因の構造的な分析
企画、検証、ディレクションを通じたプロダクトマネジメント
ステークホルダーとの合意形成、実行管理
など
このポジションの醍醐味
エンジニアやデザイナーだけでなく、営業担当やマーケティング担当、ビジネス開発、編集者(ジャーナリスト)、映像制作ディレクターなど社内の多くのチームと連携して、仕様の検討からリリース、その後の改善まで、プロジェクトを推し進めることを担います
NewsPicksの新たな取り組みに率先して携わることのできるチャレンジングな職種です
toC, toB 両面のプロダクトがあることや、新規サービス・開発も盛んなため、企画からデータ分析・UXリサーチ、プロジェクト推進、外部折衝など、幅広いスキルを身につけることができます
一緒に働くチームの特徴
NewsPicksのさまざまなサービスについて、新機能の企画、開発や改善を推進するチームです
原則リモートワーク、始業終業時間の柔軟な調整が可能です(コアタイムなしのフルフレックス)
??NewsPicks for Engineers
応募要件
<必須条件>
システムにある程度の深さで携わったことがある方(PdM、エンジニア、システムコンサル、webディレクター、webサービスの事業企画)
事業とプロダクト開発の両面を理解しプロジェクトを遂行する能力をお持ちの方
スクラム、アジャイルなどのチーム開発を伴うプロジェクトの経験をお持ちの方
課題設定から施策検討について論理的な思考ができる方
自分の業務範囲を限定せずに越境できる方
当社のThe 7 Valuesに共感してくださる方
<歓迎条件>
新規事業開発や起業経験
自社サービス、SaaSの企画・運営経験 * 顧客を深く理解し、プロダクトへの要求をまとめた経験
システムアーキテクチャに関する理解
Google Analyticsなどの分析ツールを使って、サービスの課題管理や解決施策の立 案経験
エンジニアリングの経験
プロダクトをイチから設計した経験
プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
デジタルに限らず、プロダクト開発全般への関心をお持ちの方
<求める人物イメージ>
常にお客様と事業を両軸で捉え、なぜ売れるのか、なぜ満足していただけるのかの本質を追求できる方
学んだ事を惜しみなくチームに共有し、組織全体の開発力、生産性を高める事が好き な方 自らの企画にこだわり情熱を持ってやり遂げることができる方
お客様のことを一番に考え、物事の本質を重視しながら変化を楽しめる方
オープンなコミュニケーションを行っていただける方
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています
その他、お時間あればお目通しください
??HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です
??産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています
??統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、そして少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください