求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 31476

その他エンジニア

ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer


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業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
CI環境、自動化環境の構築
データ分析やデータ共有環境の構築
ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。
効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Developing CI/automation environments
Developing data analysis systems and data sharing networks
Finding technical solutions to contribute to a development environment that fosters creative thinking
Analyzing data collected through game development to optimize current pipelines and shape a development environment that easily processes feedback
求める人材/The Ideal Candidate has…
様々な技術を組み合わせて、業務の効率化に貢献したいと思っている方
JenkinsなどのCI環境や、Elasticsearchなどの分析エンジンに興味のある方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
The ability to efficiently combine multiple technologies for optimal workflows
An interest in CI environments with Jenkins and analytic engines like Elasticsearch
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience using Jenkins for CI projects or automation
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience developing information analysis systems via web analytics
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
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給与補足
応相談
年俸制(12分割)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
Annual salary with payments on a monthly basis.
Salary is determined based on the employee’s level of experience and ability, rather than age.
勤務地
東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト 8階
福岡県福岡市中央区天神1-10-20天神ビジネスセンター6階 CROSSCOOP内
※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
勤務時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
Discretionary working system; employees may determine their own working hours at their discretion, with a work day beginning at 9:30 and ending at 18:00 as a base.
Employees are expected to take at least one hour of break time during their work day.
休日・休暇
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇 ※年間休日130日(2023年度見込)
The following days are holidays for employees:
Saturdays and Sundays
Japanese national holidays
Company summer holidays
Year-end Holidays (from 12/29 to
諸手当
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
Health insurance
Welfare pension insurance
Employment insurance
Worker’s compensation for job-related accidents

【福利厚生】
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーシ

プラチナゲームズ株式会社


家庭用テレビゲームソフトの企画制作

リクガメ登録5つのメリット

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社ドリコム
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

エンジニア系
株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

モーション・バトルプログラマー

業務内容
・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート
必須スキル
・C++を使ってゲーム開発ができる
・フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる
・モーションのプログラミング技術について理解している
あると望ましいスキル
・モーションのデザインデータを扱う業務をしたことがある
・UEを使って業務をしたことがある
・C#でハウスツールを作ることができる
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
・HLSL等でシェーダー制作ができる

エンジニア系
株式会社カプコン
社内SE

社内SE※アプリ系

経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。

1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。

エンジニア系
株式会社ルーデル
Unityエンジニア

ネイティブゲーム_Unityエンジニア

ネイティブゲームのUnityエンジニア
当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および
新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:JavaScript / TypeScript / node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SparkGear / Shuriken / Vivox
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / WebStorm / JIRA / Confluence

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用を行う業務です。

エンジニア系
株式会社GPTRACK50
ゲームプログラマー

【東京】エンジニア(プログラマー)

3Dコンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作を行う職種になります。
・ゲーム開発チームで、ディレクター&リードエンジニアの意図を把握してゲームプログラム制作を
行う
・製品の企図や目的に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティストと協力して設計し実装す

・設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する
・リードエンジニアとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるよう
に作業を行う
・アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改
善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行っ
て実装の提案を行う

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
社内SE

株式会社ディー・エヌ・エー 【社内システム】テクニカルオペレーション ?社内システムの運用改善でグループ全社へ価値を届けるメンバー募集?

【IT戦略部とは】
DeNAグループにおける「社内情報システム部門」です。社内 IT に関わるソフトウェア・ハードウェアすべてに責任を持つ部門です。
グループ全社で使用している「Google, Slack, GitHub」などツール提供のほか、会計・人事などコーポレート領域のシステム運用保守、及び業務改善も実施しています。
また、社内システムのインフラ運用やPC/モニターの一括管理、 ヘルプデスク業務を実施しています。
IT戦略部は一般的にイメージされる「情シス」と大きな違いが2点あります。
(1)子会社には情シス部門がほぼなく、IT戦略部がグループ全体を統括しています。
(2)内製文化であり、 システムの開発や運用は外注していません。
▼ミッション
「ITをもって、事業と経営に対して、本質的な価値を届けること」をミッションとし、社内全体のIT全般の戦略立案や企画、システム構築や運用、ユーザーサポートを担っています。今回はIT戦略部の中で各種全社ツールの運用、業務改善(自動化・効率化)、新規ツール導入の推進を実施する「テクニカルオペレーショングループ」で新しいメンバーを募集します。
※チーム紹介
IT戦略(コーポレート / 情報システム) | TEAM - DeNA Engineering
https://engineering.dena.com/team/it-strategy/
(上記URLは2023年4月の組織変更前の組織名になっております)
【テクニカルオペレーショングループの業務内容】
テクニカルオペレーショングループはDeNAグループ全社で使用する「ソフトウェア」に対して責任を持つ部署であり、ITシステム・ツールの導入企画から運用管理、運用改善(自動化や業務効率化のための機能開発)など、全般の業務を担当する部署です。具体的な業務内容は以下のとおりです。
・各種SaaSシステムの社内運用としてGoogle WorkspaceやSlack、kintone等の運用管理
・運用効率化のための自動化機能開発
・システム間連携機能の設計開発
・新規ツールやシステム導入に関するリスクアセスメント、導入検討から社内導入・定着化までのプロジェクト実施
上記の通り、会社運営に伴う様々な要件を取りまとめ、全社への価値を提供するためのプロジェクトを推進しています。
【今回お任せする業務】
入社後は、社内ITに関わるシステム運用業務を担当していただきます。
例としてアカウント発行や権限見直し、ヘルプデスクからエスカレーションされた社内ユーザーからの個別相談対応などを通じて運用を把握し、改善箇所の提案から実現に取り組んで頂きます。
また、DeNAグループの各部門からの要望や改善依頼について内容をヒアリングし、検討・社内調整・新ルールの策定など、スタートからゴールまで力強く推進していただくことを期待しています。
【入社後のサポート体制】
テクニカルオペレーショングループは業務内容ごとの「チーム制」を採用しています。入社後は1つのチームに属していただき、チームリーダー、メンバーとともに業務にあたって頂きます。
数多くのシステム・ツールを運用しているため、入社後のキャッチアップ期間は他チームに所属するメンバーを「フォロワー」として設定し、タテ(上長)、ヨコ(チームリーダー・メンバー)、ナナメ(フォロワー)の3方向で新規メンバーの疑問や不安を解消する体制を採用しています。

エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
サーバーエンジニア

ゲームプログラマ(サーバサイド・Java)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当していただきます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当していただきます。

エンジニア系
株式会社ジーン
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのプログラミング業務
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など

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エンジニア系
株式会社セガ
その他エンジニア

クオリティエンジニア(Quality Engineer)

仕事内容
社内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。プロジェクトの品質に関わる業務のうち、エンジニアリングで解決すべきものを担当・サポートし、タイトル開発を支援します。関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。
・Jenkinsを主な基盤とした対象アプリケーションの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応
・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
採用要件
・コンピュータサイエンスまたは関連分野の学士号、または同等の経験
・Git/Subversion/Perforce等のバージョン管理ツールに対する基礎知識
・Jenkinsを用いたCI環境の構築経験
・Redmine/JIRA等の課題管理システムの利用経験
・Windows OS上で開発環境を構築・運用するうえでの基礎知識
・ネットワーク環境の基礎知識
・C#/Python/Java/C++/Rubyいずれかのプログラミング言語の知識と経験
・ゲーム開発に対する知識や経験
・開発チームをクオリティエンジニアリングに関わる技術で支えていくことに対する意欲
あれば歓迎
・コンソール向け開発におけるWindows OS上での自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験
・スマートデバイス向け開発におけるWindows/Mac OS上での自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用経験
・Linux OS上でCI環境/バージョン管理ツール/課題管理システムなどのサービスの立ち上げ・運用経験
・CI環境/バージョン管理ツール/課題管理システムの管理経験
・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わるツールの拡張経験(プラグイン開発や連携ツール開発など)
・開発者向けのツール開発、技術協力、コミュニティ運営などの取り組み経験
・中規模以上のゲーム開発経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
株式会社クリーチャーズ
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマ

・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案
【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発
【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA
【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【龍が如くスタジオ】TAエンジニア

仕事内容
・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員のご提示となる可能性があります。

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
Unrealエンジニア

【契約】アニメーションプログラマ(研究開発配属)※フルリモートワーク可

業務内容
方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
求める経験/スキル
【必須】
C++によるアニメーション関連処理の実装経験
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
DCCツールの基礎知識
【歓迎】
アニメーション関連の研究開発経験
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
株式会社enish
サーバーエンジニア

【フルリモートワーク】サーバーエンジニア

仕事内容
弊社が開発するスマホ向けゲームアプリのサービスの安定や快適なエンタメ空間の提供を目標に、各タイトル共通基盤となる開発環境の運用業務をお任せいたします。
[具体的な業務内容]
・自社開発ゲームタイトルの基幹システム保守、運用、トラブル対応
(各種バッチ、Update、既存機能の改修、不具合の修正、新機能開発や導入など)
・その他、ゲームシステム運用に関わる業務全般

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア

自社開発ゲームにおいてクライアントサイドの開発をご担当いただきます。

エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

リアルタイムサーバー開発エンジニア/東京

仕事内容
・リアルタイムサーバー開発
・サーバークライアント双方をC++にて設計構築、ゲームロジックのコーディング
・AWSやKubernetes等のインフラ構築/管理/運用
・負荷テスト環境の構築/運用

エンジニア系
株式会社クリーチャーズ
社内SE

社内SE(インフラ担当)

社内システムエンジニアとして、主にクラウド・オンプレミスを問わずサーバー・ネットワークインフラ、その中で利用するサービスやシステムの構築・運用などをご担当いただきます。
【主な業務内容】
・Google Cloudを中心としたクラウドを含むサーバー・ネットワークインフラ
・業務で利用するクラウドサービスなどの提案、構築、運用
・社内ヘルプデスク
・ITリテラシー教育や勉強会の開催
クリエイターが活躍しやすい環境を作るため、既存サービス、システムやインフラの維持、管理に加え、新規サービス・システムやツールの提案、構築、社内ヘルプデスク業務、導入システムの勉強会など、社内のITに関わる幅広い業務に携わっていただきます。
社内からの要望に対処するだけでなく、新しい技術やツールなどに常にアンテナを張りながら、主体的に課題解決に取り組んでいきます。
【クリエイターやエンジニアの多い組織】
クリーチャーズはポケモン原作3社のうちの1社として、主にポケモンカードゲームとデジタルゲームの開発、3DCG関連事業を展開しています。
特にデジタル関連事業で顕著ですが、クリエイターやエンジニア、テクノロジーに強いメンバーたちが集っている組織のため、情報システム部と同じ目線で協力しながら課題解決に向き合うことができます。

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(DLsite)

DLsiteとは
DLsiteは、同人作品・ゲーム・コミック・音声作品を販売している国内最大級の二次元総合ダウンロードショップです。

『数値で見るDLsite』
・サイトオープン:1996年7月~(25年以上)
・トラフィック量:44位(日本の全サイト内、2024年1月時点)
・DLsiteアカウント数:1130万
・作品数:107万
・サークル数:7.6万

同人市場とは
同人市場は、2023年度で1000億円を超えると予測されている大規模な市場です。
2020年度はコロナウイルスの影響により一時的に衰退したものの、
電子媒体の流通により2021年度以降は右肩上がりの成長を続けている市場となります。
(※株式会社矢野経済研究所調べ)

仕事内容
viviONグループのメイン事業である「DLsite」の改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
本ポジションは下記3つのチームに分かれています。
・DLsite1:海外(日本の作品を海外向けへの翻訳・販売を取り仕切っているチーム)
・DLsite2:商業コミック(商業作品の審査・販売を取り仕切っているチーム)
・DLsite3:その他の領域全般(同人作品やゲーム等の審査・販売を取り仕切っているチーム)
各3つの開発チームは、それぞれに対応する事業部と日々連携を取りながら改修作業や機能追加を進めています。
※本ポジションに応募いただいた場合でも、配属されるチームのご指定を確約は出来かねます。
※本ポジションに応募いただいた場合でも、選考の過程でDLsite以外の開発チームをご提案させて頂く可能性もございます。
■現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、本ポジションに関しては
webユニット(webサービスの開発を行うチーム)の所属になります。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。
35名中、リーダーが4名、サブリーダーが2名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況です。
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
具体的には、現在下記がwebユニットで関わっているプロダクトになります。
・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ
・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム(本ポジション):
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス
■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。
また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。
■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。
■現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
本ポジションは2022年度時点ではチーム体制になっておらず、数多くあるプロジェクトを
リソースを考慮しながら順々に進めている状況でした。
しかしながら、その状況下では緊急の差し込み業務や全体のバランスを取りながら対応を進める必要があったため、どうしても注力したい領域の開発スピードがなかなか担保できないという課題がありました。
そこで、2023年度からは各事業部との連携強化を目的にプロジェクト制が導入され、現在のDLsite1,2,3というチーム体制が発足しました。
これにより先ずは全社戦略として注力領域である「海外」および「商業コミック」領域をチームとして切り出す形となり開発スピードを上げて取り組んでいる状況です。
ただし、現在のチーム体制においても関係部署を交えた会議では数十人単位の参加者となるため、よりチームを細分化していく必要が出ている状況です。
今の人数では到底チームの細分化ができる人員・リソースの余裕は無いため、
さらなる開発体制の強化およびチームの細分化を進めるべく、増員を計画しています。
会社のメイン事業であるサービス開発に携わって頂き、
一緒にサービスの成長に向けて是非お力を貸して頂きたいと思っております。
■直近対応している業務内容について
各チームで複数のプロジェクトが進行しているため、下記はあくまでイメージ・一例となります。
DLsite1…海外のより多くのお客様に購入してもらうべく新たな翻訳言語に対応するための整備対応
DLsite2…商業コミックのシェアを広げるべく、よりユーザビリティを向上させるための機能追加
DLsite3…同人作品の販売促進施策の実施、DLsiteそのもののシステム改善、インボイス制度対応
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / mojavi / FuelPHP / 自社フレームワーク)
Python(その他開発業務で利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda
・その他外部サービス等
Google Analytics / GCP(BigQuery)
BIツール(Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN(CloudFront) / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・社内も社外も支えている基幹システムの開発
→社内でも重要度の高い経理まわりの基幹システム開発に、仕様や要件定義から携わっていただくポジションのため非常にやりがいがあります。
また対社内の方をステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し、対等な関係で業務を進めて頂くことができます。
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・正確に業務を遂行していただくことが得意な方
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方
・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

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エンジニア系
株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

WEB/Unityエンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務のお仕事になります。
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
R&Dプログラマー

プログラマー(研究開発/ネットワーク技術)

ネットワークインフラ環境は日々変化しています。
ユーザーが快適にオンライン機能を楽しむためにはそうしたの変化の中でも安定した接続性や新しい環境への対応を行っていく必要があります。
近年、一層複雑化していく環境や「繋がる事が当たり前となった」時代に対応していくため、
「ゲームクライアント」「ゲームサーバ」「インターネット環境」の3つの視点から考え、
問題が起きたときに解決に向かって尽力できる体制を整えいくための人員強化をしたいと考えています。
業務内容
マルチプラットフォーム向けのP2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート
IPv4/IPv6共存技術/IPv6の標準仕様・技術・環境変化の調査・検証
ルータ・各種デバイスのネットワーク挙動の調査・検証
開発環境向けのネットワーク環境整備・検証
大規模通信ログの調査・解析
開発環境
OS
Windows/macOS/Linux
補足:メインとする環境は任意だが、特定のプラットフォームに縛られることなく、幅広いプラットフォームを扱うことに抵抗がないことが望ましい。
使用言語
[必須] C/C++,shell script
[あるとよい] Python,SQL,C#
ツール
[必須]VisualStudio, XCode, Android Studio, Wireshark, Git, zsh等任意のCLI環境

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

VDI・テクニカルエンジニア

■業務内容
エンドポイント端末及び開発エンドポイント環境担当チームの一員として、主にVDIを含む開発エンドポイントインフラの設計・構築・運用・保守を中心に担当していただきます。
上記に加えて能力やスキルセットに応じてエンドポイントに関連するシステムの企画・設計・構築・運用も行って頂きます。
その他、クライアントPCなどのトラブルやリクエスト対応、セキュリティ対応、一部機材管理作業(データセンターでの機材設置等の力作業含む)を行なって頂くこともございます。
※これまでも当社ではVDIを活用してきましたが、昨今リモートワークの普及に伴い、VDIのみならず様々なリモートツールの検証や導入を行っております。
今後はそれら様々なツールを今まで以上に開発業務に活かせるように検討を進めており、新しい取り組みなどにも継続してチャレンジしていきます。

■仕事の面白み
・ゲーム開発に関わるエンドポイントインフラ環境やセキュリティに関する知識・経験を深めることができる。
・仮想化技術の知識・経験を深めることができる。
・ゲーム業界に特化した機材を含め最先端の機材や技術に触れる機会があり、業務に積極的に関わる事により会社全体(ゲーム開発)に貢献する事ができる。
・ゲーム開発のリモートワーク環境の提供・運用・改善業務にも携わることができる。
・環境が充実しており積極性があれば色々な分野の知識や技術を吸収する事が可能な環境である。

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルディレクター

パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
ワークフローやデータパイプラインの制作
DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。
アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Creating workflows and pipelinesWorkflow, pipeline creatoin
Creating features with DCC tools
Analyzing the internal development infrastructure and current projects and providing suggestions for improvement regarding workflows and the data implementation structure
Communicating with artists and other programmers to improve graphic fidelity and other pipeline issues
求める人材/The Ideal Candidate has…
アーティストの能力を最大限活かすことに貢献したいと思っている方
Maya、Houdiniといった3DのDCCツールにおいて専門的な知識や経験を有する方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
The drive to help artists push the limits of their artistic potential
Specialized experience in 3D DCC tools, such as Maya or Houdini
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience and knowledge with DCC tools such as Maya/Houdini
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
シェーダー言語を用いた開発経験、知識
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL
Experience developing shaders
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
フロントエンジニア

〔JP〕フロントエンドエンジニア

NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、2017年6月に実施した当社グループの組織再編ならびに機構改革によって、グループ各社の事業戦略支援をミッションとする新たな体制へ移行しました。管理部門、経営支援部門は全て親会社に所属をし、各全体の事業支援を行っております。
仕事内容
◆主にNHNグループで提供しているサービスのWeb全般の開発・改修・運用を行います。
その他、古いプロジェクトを最新基盤へ書き換えたり、チーム内でのコードレビューや最新技術の情報共有、および勉強会などを行い個人とチームのスキルアップにも貢献していただきます。
日本のNHNグループだけでなく、グローバル法人(韓国)のサービスも韓国側の開発チームと協力して一緒に開発を行います。
【利用技術&ツール】
TypeScript、React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、WebGLなどを利用したWebサイト / サービスの開発
HTML、CSS、jQueryを利用した静的ページのマークアップ
デザイナーとコミュニケーションしながら、UI / UXの改善
パフォーマンスチューニング、CI / CDの構築、開発環境の汎用化
github, gitlab, Jenkins
【対応プロジェクト】
NHN JAPAN株式会社(https://www.nhn-japan.com/)
NHN PlayArt Corp.(https://www.nhn-playart.com/)
Comico(https://www.comico.jp/)
COMICO ART MUSEUM YUFUIN(https://camy.oita.jp/)
COMICO ART HOUSE YUFUIN(https://camy.oita.jp/cahy)
Pebble City(https://www.pebblecity.io/)
〔ポイント〕
各事業部から依頼を受け、企画、デザイン、QA、開発など他の部署と協業してWebサイトを制作・開発します。
実業務以外ではチームや業務上の問題や改善が必要な部分を見つけ、対策を提案し、みんなで協力して改善して行きます。
必須要件(MUST)
HTML/CSS(Sass)/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
Photoshop、SketchまたはFigmaなど、デザインツールをもとにコーディング経験
Vue.js、ReactなどJavaScriptのフレームワークや開発ツールを用いた開発経験1年以上
歓迎要件(WANT)
Vue.js、ReactなどJavaScriptのフレームワークや開発ツールを用いた開発経験
バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験
WordPressのテーマ構築経験
CI/CD による開発環境の自動化経験
パフォーマンスチューニング、SEO対策に関する知識
フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
クリーンコードの知識を持ち、ソースコードのレビュー・リファクタリングが可能な方
オフィス環境
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library:100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。

エンジニア系
株式会社トイロジック
インフラエンジニア

ネットワークプログラマー

オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。

マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

システムプログラマー

・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装

・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
 - ファイルシステム
 - 大規模アセットシステム
 - ジョブシステム
 - メモリ管理
 など

・CI環境の構築および改善
 - 自動テスト環境
 - ビルドフロー
 など

・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

社内インフラ/ストレージ/東京

仕事内容
・大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

エンジニア系
株式会社ラセングル
インフラエンジニア

SREエンジニア(インフラ)

【SREエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『最高のコンテンツ基盤、競争力のある開発力、あくなき挑戦で実現へ』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、SRE(Site Reliability Engineering)のエンジニアとしてゲームコンテンツ全体の信頼・安定性を支える開発運用業務をご担当いただきます。

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、SREエンジニア(リーダー)としてチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事が出来ます。

■仕事内容
【具体的な業務内容】
新規タイトルの開発支援および既存タイトルの改善・運用業務
・サーバのパフォーマンス向上
・ミドルウェアの可用性の維持と向上
・ミドルウェアのパフォーマンス向上
・ログ分析の基盤構築と運用
・サーバ、デプロイ環境の整備
・開発環境などの整備
・セキュリティの強化
・ベンダーマネジメント

【仕事のやりがい】
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事ができる、非常にやりがいがある仕事になります。
また大規模開発におけるシステム運用の自動化・効率化を推進し、開発効率を高めることで、サービスの品質・コスト・デリバリーを改善し、全てのステークホルダーの信頼を得る事が出来ます。
BtoCサービスですので、ユーザーから直接フィードバックを受ける事ができ、日々の業務の励みにもなります。
常に最新の知識や技術を追い求め、そして柔軟かつ迅速な対応を求められるため、技術や活躍の幅が広いエンジニアとしての成長に繋がります。

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