求人情報

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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 30970

その他エンジニア

SREエンジニア


500万円~800万円

仕事内容
弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、
提供サービスの開発効率化や信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献していただきます。
ビジョン
viviONの事業成長をエンジニアリングで積極的に支援する集団になる
ミッション
事業機会の損失を最小化しつつ、新たな「価値」を顧客に素早く届けられるようにする
SREチーム立ち上げの背景とviviONにおけるSREとは
まず前提のお話しとして、弊社は今期からマイクロサービスチームを立ち上げ、
マイクロサービスの開発を推進している状況です。
そして、その開発がスタートした影響により、従来よりシステム規模やチーム・扱うサービスが加速度的に増えていくことが予想されます。
当然、そうなってくるとキャパシティ的にも開発スピード的にも
従来の体制では限界を迎えてしまいます。
そこで、ソフトウェアエンジニアで構成されるSREチームを立ち上げるに至りました。
viviONにおけるSREエンジニアは、仕事の50%は自動化のための開発を行う事を
基本ルールとしサイト信頼性と開発効率の向上に対し、
ソフトウェアエンジニアリングによってアプローチしていきます。
そもそも、なぜSREが必要なのか
SREはまだまだ日本では浸透しきっていないですが、もたらす変化としては非常に大きく、
今後さらに必要とされる存在になると弊社は考えています。
具体的には、
・ 開発者の運用負荷を軽減
(障害の自動復旧や頻発するオンコール対応、複雑なリリースフローなどの標準化の策定、導入)
・ 信頼性向上のための機能開発
(分散トレースの導入、ApplicationPerformanceMonitoringなど)
・ プロダクションレディへのアプローチ
(本番運用に耐えられる環境を簡単に構築できる仕組みを開発)
・ リリーストラブルの軽減
(あらかじめ想定できるトラブルに備えたアプローチをします)
SREがいることにより上記を実現できると考えております。
チームの体制、魅力
弊社SREチームは2種類の役割を設定しています。
・Embedded SRE
特定のサービスの専任担当として、担当サービスの信頼性担保を進めて頂きます。
所属するプロダクト、チームにSREの文化を浸透させていき、
担当サービスの運用負荷を軽減して頂きます。
・Core SRE
SREそのものをスケールする仕組みづくりに注力します。
スキルセットなど明確な違いはなく、チームのフェーズと適性などを見ながら
適宜それぞれの役割でご活躍頂けるよう調整していきます。
チームの雰囲気、大事にしている事
現在、全員の意見交換が円滑にできるようgithubで意見を投げあえるような
ドキュメント環境を作ろうと考えています。
それぐらい1人1人が意見と裁量を持ち、良い方向に進むよう考えるという雰囲気が
醸成されています。
また、チームメンバーが大事にしている事として、
開発者とのオーナーシップの共有や長期的な価値提供のアプローチなど
他チームからしっかり理解を得て組織の土壌づくりを進めています。
何よりしっかりコミュニケーションを取ることをチーム内外問わず重要視しています。
そして、SREチーム所属であると同時に担当プロダクトの一員としての自覚を持ち、
積極的にコミットできるような環境作りをこれからも進めて行きたいと考えています。
基本的な業務内容
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計
■直近の業務やアクションについて
まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。
特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、
オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。
SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、
現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。
今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。
■実際に行われたアクションの例
・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的)
・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや
信頼性向上の機能追加
・マイクロサービスのサービスメッシュ構築
■こんな人と働きたい
・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方
・属人化しない仕組み作りに取り組める方
・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方
・常にセキュリティ意識をもてる人物
・メンバーと議論して最適解を導出できる方
■開発環境
言語
- Python / Golang / Ruby / PHP
クラウド
- AWS
実行環境
- ECS / Docker
OS
- Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
ストレージ、データ
- Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
CI/CD
- GitHub Actions / Code Pipeline / CodeDeploy / Code Build
IaC
- Terregrant / Terraform / AWS CDK
運用、監視
- NewRelic / Sentry / CloudWatch
コミュニケーションツール
- Slack / Notion / Azure Boards / Miro
■弊社サービス実績
▼全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
▼利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
▼トラフィック量
7.4PB
仕事の魅力
・大規模な自社サービスの開発に携わることができます
・新規サービスの立ち上げも積極的に行っており、技術選定や環境構築から携わるこ
とができます
・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動
ができます
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが
できます
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい
ます
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~800万円
給与補足
年収 5,000,000 円 - 8,000,000円

経験・スキル・能力を総合的に判断し、決定いたします。
3ヶ月の試用期間あり。その間の給与は本採用後と同一です。

■昇給
年1回(4月)

■賞与
年2回(6月・12月)
標準1ヶ月/回、在籍期間・評価に応じて変動します。
勤務地
東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル12F
転勤はありません。
■つくばエクスプレス「秋葉原駅」A3出口より徒歩1分
■JR線「秋葉原駅」中央改札口より徒歩2分
■日比谷線「秋葉原駅」2番出口より徒歩2分
■都営新宿線「岩本町駅」A3出口より徒歩6分
■銀座線「末広町駅」1番出口より徒歩6分
勤務時間
10:00~18:00 (実働7時間/休憩1時間)
休日・休暇
・年間休日120日以上
・完全週休2日制(土日祝日)
・GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産休、育休制度あり・年間休日120日以上
・完全週休2日制(土日祝日)
・GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産休、育休制度あり
諸手当
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
■各種手当
・残業手当:1分単位で支給。定時前に出勤した場合も対象です。
・慶弔見舞金
・出張手当
■福利厚生
<特徴的なもの>
・副業可:同人活動などオタク活動の時間に活用している社員も多く在籍しています。
・リモートワーク可:チーム方針に応じ、週3以上の出社orフルリモートを選択いただけます。
・アフター6:会社が費用負担し、社員同士の交流を促進するための福利厚生になります。(1人1回1000円/月3回まで利用可能)
・デュアルディスプレイ
・社内自販機を低価格で利用可

株式会社viviON


インターネット関連事業/コンテンツ制作事業

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系 NEW
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(バトル)

オープンワールド型3Dアクションゲームのエネミーリード
エネミー担当数名のタスク管理
エネミーの量産へ向けてのシステム設計
プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

大阪:スマートフォン向け/サーバーエンジニア(リーダークラス)

仕事内容
概要
サーバーサイド開発エンジニア
弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。
担当業務
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務
・各種プロジェクト推進、人材マネジメント
・新技術に関する知識共有会の実施
必須スキル・経験
・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験(2年以上)
・もしくは、何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
歓迎スキル・経験
・Laravelの使用経験
・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
・C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識
求める人物
・自分が携わるプロジェクトの全体像、意義、意図を理解し、要望要求に対する最適なソリューションを提案できる方
・自身が打ち出すソリューションを部下、チームオーナー、決裁者にロジカルに説明でき、かつパッションを持って動かしていける方
・3年以上のロングタームなプロジェクトであっても、責任をもって最後まで続けられる精神を持っている方
・技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

第二新卒/技術職/東京

業界未経験者歓迎!
ゲーム開発エンジニアのほか、インフラエンジニアや社内システムの運用保守エンジニアなど、最高のコンテンツ作りを支える技術職の方を募集しています。
第二新卒向けの研修制度もあり、未経験から挑戦できる土壌が整っています。
Cygamesで、あなたが本当にやりたかった仕事に挑戦してみませんか。
配属チーム/職種例
<ゲーム開発>
ゲーム開発エンジニア/サーバーサイド
ゲーム開発エンジニア/クライアントサイド
<開発サポート/横断部署>
インフラエンジニア
データマイニング(ゲーム・サービス / 分析基盤開発)
ゲームマスター
フロントエンドエンジニア
バックオフィス向けの社内システム保守運用エンジニア
基幹業務システム Webアプリケーション開発
ゲーム開発支援サービス開発(プロジェクト共通基盤)
※他にも募集中のポジションはございますので、面接ではご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。
その他技術職の求人はこちら。
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CyFreshers ~特別編~ 第二新卒スタッフ座談会
わたしたちのキャリアヒストリー エンジニア編 情報・ノウハウ共有で「最高」を目指すチームづくり

エンジニア系
株式会社KMS
AIエンジニア

株式会社KMS AIエンジニア・バックエンドエンジニア

新しい技術に挑戦し、AIを活用したサービス展開に携わりながら、自身の技術向上を実現できるチャンス!
AIを活用した受託開発・自社開発のバックエンドを担当していただきます。
自社サービスの開発では、新しい技術があればどんどん提案して現場で活かせる環境です。
受託開発では、お客さまのニーズをヒアリングし、提案していただけます。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、ぜひご提案ください。
総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。
■具体的な業務内容
・AIを活用した業務効率化、課題解決
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務
・受託・自社開発のバックエンド開発業務
■仕事のやりがい
・お客さまのニーズを見きわめ、課題解決できるエンジニアとして活躍できます
・弊社の開発チームとMicrosoft社の社員とともに勉強会を定期開催
最新技術を学べる機会も多いです
・プロジェクトの開発に携わりながら、会社の成長を感じることができます
■その他の職場環境
・技術力が高いメンバーが在籍しているので、自身の技術向上に繋がります
また、意思決定から開発リリースまでが早いです!
・チーム全員仲が良く、全員で昼食に行ったり、仕事後にも食事に行ったりと、
和気あいあいとしています
開発・運用をするだけではなく、企画などにも積極的にかかわっていきます。
世界中に新しい体験を…!をビジョンに掲げ、今日も私たちは挑戦し続けています。

エンジニア系
株式会社エクストリーム
ゲームプログラマー

IT/プログラマー

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、各業界のシステム開発を詳細設計や製造、テスト工程などプログラマー業務のお仕事になります。
・各業界の各業務システム開発
※詳細設計から製造、テスト(単体、結合、総合)まで想定
・パッケージ開発
・運用保守業務
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

スマートフォン向けゲームプログラマー

スマートフォン(iOS/Android)のゲームアプリケーションの開発を行います。
キャラクター制御、AI、ギミック、ゲームルール、UIなど、ゲームを構成する様々な業務を担当していただきます。

エンジニア系 NEW
アングー株式会社
ゲームプログラマー

エンジニア(アウトゲーム)

オープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成
ローカライズシステムの構築と、ワークフローの整備
カットシーン管理システムの構築と、ワークフローの整備
フェードイン、フェードアウトなどの画面遷移
クエストの制御システムの構築
NPC制御システムの構築
(サウンドに関心のある人であれば)サウンドシステムの作成・リソースの組み込み

エンジニア系
株式会社ドリコム
テクニカルディレクター

技術責任者【ゲーム領域】

新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

エンジニア系
株式会社カプコン
ゲームプログラマー

物理シミュレーションエンジニア

ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

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エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
ツールエンジニア

エンジンプログラマー/Engine Programmer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
【シニア】
自社製ゲームエンジンの設計・制作
ワークフローやデータパイプラインの設計・制作
自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
Proprietary engine development
Building architecture for specified systems aligning with our internal development environment
Working with artists and other programmers to suggest workflow improvements and tools for our AI, animation, physics, VFX, and sound pipelines
Senior Engine Programmer positions also require:
Proprietary engine development and production
Workflow/data pipeline production
Making broad decisions regarding our proprietary engine, and overseeing the design and implementation of such decisions
Beyond programming: Reviewing workflows with DCC tools, hardware integration, and various tool design, ultimately covering a wide range of subjects
求める人材/The Ideal Candidate has…
制作環境やエンジン開発に興味があり、専門的な知識や経験を有する方
効率的かつ先進的なゲーム制作環境の実現をしたいと思っている方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
Specialized experience with and an interest in engine development
The motivation to improve efficiency and explore new ways to improve our development environment
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【シニア】
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Senior Engine Programmer candidates also must have:
Experience with Unity, Unreal Engine, Lumberyard, or other 3rd party engines
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
【シニア】
(上記に加えて)
ゲームエンジンの開発経験
DirectX、OpenGLの知識
CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Specialization in AI, physics, VFX or other game-related areas
Senior Engine Programmer candidates should also have:
Game engine development experience
Knowledge of DirectX/OpenGL
Knowledge of CPU/GPU hardward specifications
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系 NEW
株式会社セガ
ゲームプログラマー

ライブラリープログラマ、システムプログラマ

仕事内容
アミューズメントゲームやUFOキャッチャー等の共通基板になるシステムソフトや共通ライブラリーの開発、および、ゲーム開発チームのサポートを担当していただきます。
自社製品のAMシステム基板のOS/SDK/ライブラリ開発
採用要件
・C++プログラマとして3年以上の業務経験
・ライブラリ開発経験
・ゲームそのものへの興味関心(ゲーム開発経験は不問)
歓迎スキル
・自動ソフトウェアテストの実装経験
・CI/CD運用経験
・コードレビュー経験
・スクラム・アジャイル開発経験
・Windows, Androidに置けるC++でのネイティブ実装経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
ティフォン株式会社
インフラエンジニア

システムエンジニア(インフラ)

【独自の世界観を持ったコンテンツの環境設計・構築】
VR/AR/MR全ての技術に精通しており、ロケーション運営やメタバース開発にも対応できるアウトプットのバリエーションが当社の強みです。
今回募集するポジションでは、インフラエンジニアとしてXRシステムの環境構築を中心に行っていただきます。
当社の仕事は、ディレクターやチーフが主導ではなく、チーム全体でアイデアを出しながら自由闊達に進めていきます。
<主な業務内容>
■XRシステムの環境構築及びサポート業務
■インフラ含むシステム設計~要件定義
■プラットフォーム環境構築
■セキュリティ環境構築
■ネットワーク環境構築
■クラウドサービスの導入・構築
■上記案件のプリセールス
■上記案件の機材選定とベンダーとの交渉
※経験や志向に応じた業務をお任せします。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

アニメーションプログラマー

・アニメーションに関連するプログラム制作
・IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成

エンジニア系
株式会社マーベラス
その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア

最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

エンジニア系
株式会社セガ
Unrealエンジニア

【新規大型オンラインタイトル】クライアントプログラマ

【業務内容】
コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
【必須要件】
・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎スキル】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・DCC ツールプラグイン作成経験者
・Python/Powershell等スクリプト言語によるツール開発経験
・CI/CD 環境の構築、運用経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方
上記いずれかの経験がある場合、歓迎いたします。
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
※Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。

エンジニア系
株式会社ルーデル
Unityエンジニア

ネイティブゲーム_Unityエンジニア

ネイティブゲームのUnityエンジニア
当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および
新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:JavaScript / TypeScript / node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SparkGear / Shuriken / Vivox
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / WebStorm / JIRA / Confluence

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

株式会社アカツキゲームス C++ / クライアントエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲームのクライアント開発チームにて、ゲームクライアントの開発をご担当いただきます。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
ゲームクライアントの開発では主に以下の業務をご担当いただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
・機能投入後の効果検証、機能改善
・設計やコードのレビュー
【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C++(17), 一部 Objective-C, Java
・ゲームエンジン: Cocos2d-x 他
・サーバサイド: Ruby on Rails, MySQL, Redis
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバ OS: Linux
・開発用 PC: 主に Mac OS X, 一部 Windows

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

ビルドエンジニア

業務内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。
・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験
歓迎スキル/経験
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
求める人物像
・開発を支援することやビルド時間の最適化に熱意を持った方
・真面目に業務に取り組める方
・主体的に行動できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
株式会社ジーゼ
フロントエンジニア

【大阪】フロントエンジニア

・クライアントサイドの開発、運用業務

※複数案件あり

エンジニア系
株式会社GPTRACK50
ゲームプログラマー

リード・エンジニア(プログラマー)

33Dコンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作の分野で開発を主導し、
工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります
・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してゲームプログラム制
作の基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティス
トと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を
納品できるようにチームを率いる
・アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出
して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析
を行って戦略を立案する

エンジニア系 NEW
カバー株式会社
サーバーエンジニア

SRE

仕事内容
■概要
カバー株式会社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するためのタレント向けアプリから異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』まで自社内に様々な開発チームが存在しています。
SREは横断的に、各プロダクトの開発と信頼性のバランスを実現することがミッションとなります。
具体的には、プロダクトの特性や開発フェーズに応じたSLOをプロダクトマネージャーやエンジニアと共に策定し、インフラ環境やCI/CDの構築、監視のためのSLI実装、障害対応と再発防止策の検討などを行います。
■業務内容
・サービスレベル指標・目標(SLI/SLO)の設計・運用
・クラウドネイティブなアプリケーションアーキテクチャの設計
・CI/CD 環境の改善等のDeveloper eXperience施策の実施
・プロダクトに対するオブザーバビリティーの設計・構築
・運用課題の可視化および解決(リファクタリング・チューニング・自動化など)
開発環境
使用言語:Go、TypeScript(CDK)、HCL(Terraform)
データストア:MySQL、DynamoDB、Redis
インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion
必須スキル
・2年以上の業務としての AWS / GCP など パブリッククラウドの運用経験
・2年以上の業務としてのアプリケーション開発、運用経験
・Terraform / CDK など IaCに関する知識
歓迎スキル
・大規模アプリケーションの設計経験、負荷対策を行った経験
・AWS / GCP 認定資格保有
・Kubernetes 構築運用経験
・RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)の運用経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方

エンジニア系
株式会社アドグローブ
Unrealエンジニア

クライアントエンジニア

職務内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。
自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております!

【具体的な職務内容】
・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発
・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等)
・関係各所との調整業務
ご入社後は配属されたプロジェクトにてご経験を活かしていただき、
その後キャリアビジョンやご希望を伺いながら
リードエンジニアやメンバーのマネジメント業務などをお任せしていきたいと考えております。

開発環境:Python MySQL C# Vue.js その他
遊びながらリアルタイムで演奏を学べる「Rocksmith+」の開発協力
<主な開発環境>
・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:Slack、Discord

募集背景
自社タイトル「ENDER LILIES」「リデンプションリーパーズ」リリース後、多くのご依頼があり新規開発案件が増加している為増員が急務となっております。
ゲーム開発だけにとどまらず、VRやメタバースなど幅広い案件に挑戦可能です。
ご自身はもちろん、事業部全体の可能性をいっしょに広げていきましょう!

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。

制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

・キャラクター制御実装
・イベント進行実装
・群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
・ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
・トラブル対応サポート
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・その他タイトルに必要なシステム開発

エンジニア系
株式会社アイディス
ゲームプログラマー

【正社員】クライアントエンジニア

【業務内容】
モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
コードレビュー、リファクタリングなど最適化
【得られる経験、知識】
インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。

【キャリアパス】
その後のキャリアの流れは下記になります。
より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です

チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行した経験などが必要です

PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
テクニカルディレクター

【大阪】テクニカルアーティスト

テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

【仕事内容】
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝

エンジニア系
株式会社テクロス
フロントエンジニア

【京都】エンジニア(クライアント)

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるクライアントエンジニアを募集いたします。
モバイル・コンシューマーの開発経験が1年以上ある方を募集しております。
ご経験豊富な方、開発経験が3年以上ある方はこちらからご応募ください。
業務内容
ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
必須スキル・経験
モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)
歓迎スキル・経験
C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
求める人物像
物事の本質を捉えることができる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方
プロダクトの成長や変化を楽しめる方

エンジニア系
カバー株式会社
アプリ開発エンジニア

フロントエンドエンジニア(プラットフォーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

事業内容
■メタバース(ホロアース)事業について
当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。
自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。
※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。
■各プロジェクト詳細
メタバースプロジェクト「ホロアース」について
■参考リンク
ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive)
ホロアースコンセプトムービー
ホロライブ・オルタナティブ公式HP
ホロアース公式HP
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」のプラットフォーム基盤開発に伴う、Webサイト制作をお任せします!
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどに関するWebフロントエンドの開発、運用業務。
必須スキル
・Reactを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験
・AWSを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験
・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
・クロスブラウザ対応の経験
・多言語対応の経験
・決済処理を扱うサービスの開発、運用経験
・技術選定やアーキテクチャ設計の経験
歓迎スキル
・UGCを扱うサービスの開発、運用経験
・CMSを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験
・Web APIなどのサーバーサイドの開発、運用経験
・Cloudflareや類似CDNサービスに関する知識
・新規開発フェーズからリリースまでの経験
・開発チームにおけるリーダー経験
・WebサービスのUI/UXデザインの経験
・デザインツールを使ったUI制作経験[Figma、Adobe XD、Adobe Photoshop など]
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・React(JSX)/Vueといったモダンな技術を活用しながら新規開発PJに取り組みたい方

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