求人ID: 30758
ディレクター
500万円~1000万円
仕事内容
■概要
VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のイラスト、 Live2D / 3D等のアセット制作におけるPMとして進行管理をお任せします。
担当プロジェクト例
・3Dライブ配信の企画立ち上げ~配信までのPM業務
・3D新衣装お披露目に向けてのアセット制作PM業務
・新規タレントのLive2D制作PM業務
■業務内容
・アセット制作の横断進捗管理
・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理
・外部イラストレーターとの折衝・窓口
・イラストディレクター / 外部イラストレーターと協業し衣装のイラストを作り上げる
・内製Live2D / 3D制作チームの進行管理
・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理
・外部制作会社とのアライアンス
・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
組織について
当社から世に出るコンテンツの大多数を担当しているクリエイティブ制作本部には、イラスト制作・3DCG制作・Live2D制作といったアセット制作の部署と、配信をよりリッチするためのエンジニアの部署、そしてYouTubeで配信される番組の制作を担当する部署と多数の部署に分かれています。
プロジェクトマネージャーはコンテンツを世に生み出すために各部署を繋げて推進をしていく、制作推進部にて業務を行っていただきます。
採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。
Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、Mirrativが自分の居場所になる。そんな体験をしてもらうために、機能開発や改善を行なっています。
サービス / 市場が伸びていくなか、ユーザーの期待を超え続けるため、体制強化を図るべく本ポジションの募集を開始しました。
詳しい事業内容はこちらをご覧ください。
https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter
仕事内容
現在のプロダクトマネジメント部では、ユーザーのソーシャルグラフを拡大させるため、様々なテーマに取り組んでいます。
テーマ例
Mirrativをインストールしたユーザーがその日のうちに友だちができる体験を作る
すでに1名の友だちがいるユーザーが、2人め3人めと友だちが増える、ソーシャルグラフが広がる体験を作る
それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、一緒にプロダクトに向き合える方を募集します。
自律的に動きながら難易度の高い仕事を遂行したり、ユーザーの反応を見ながら軌道修正したり、数字とユーザーの両方に向き合ってプロダクト開発をしたい方はマッチすると思います。
本ポジションは、業界経験 / プロダクトマネジメント経験ともに必須ではありませんが、ゲームやライブ配信等のエンタメへの嗜好性を強く求めます。
<具体業務(一例)>
新規 / 既存ユーザーそれぞれに向けた企画 / 機能開発
現サービスの課題抽出と改善に向けた企画立案と実行
サービス内のデータを数値分析したうえでのイベント企画運営
社内のエンジニアやデザイナーとの連携及び調整業務
▼本ポジションの雰囲気が分かる記事となっておりますのでぜひご一読ください。
Mirrativのプロダクトマネージャー(PdM/BP職)研修ノートを公開します
求めるスキル/人物像
MUST
社会人経験3年以上
ゲームやライブ配信サービスへの強い興味関心
何かに熱中したことのある方
数字に強く、論理的に物事を捉え、説明できる力
何かをやり遂げる力、完遂し続けられる忍耐力
WANT
スクラムにおけるプロダクトオーナー経験
プロダクトマネジメント経験
コンサルティング業務経験
サービス立ち上げの経験
データ分析の経験
求める人物像
当社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方
ライブ配信事業文化に興味関心をお持ちな方 / 好きな方
エンタメが好きで、興味関心を強くお持ちの方
開発陣やスタークホルダーと議論し、事業を円滑に進めていける推進力をお持ちの方
当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方
このポジションの魅力
Mirrativのプロダクト / 事業を伸ばすキーポジション
執行役員直下で、ライブ配信 / アバター / ゲーム / コミュニティマネジメントなど、 様々な分野にわたるプロダクトマネジメント業務に携わる ことができます。
そもそもMirrativでは、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。だからこそ、 普通のライブ配信とは異なるマネタイズやグロース方法が有効 だと私たちは考えています。そのため、その特徴を捉えながら、一緒にMirrativのプロダクト / 事業成長を切り盛りしていける非常に重要なポジションです!
執行役員 坂本のnoteはこちら!
リーンな開発スタイルでスピーディなPDCA
達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザーに使われないプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量 / 定性の両面で仮説検証を行います。
銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添いながら企画や開発に落とし込みます。
細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、 短期間で多くのPDCAを回すことができる のが特徴です。
▼直近アップデートした一例( 社会人2年目メンバーがオーナーとなり推進したプロジェクト)
配信リストに「あなたの視聴履歴にあわせたおすすめの配信者さんです!」という機能実装をリードしました。配信者さんの声質/配信スタイル/性格などをアンケートし、指標化を実施。ユーザーの視聴履歴とその指標を計算し、視聴履歴からユーザーの好みを学習させた上でユーザーが好むであろう配信者の配信を表示した結果、配信滞在時間やコメント率が大幅に上昇しました。
ユーザーの生の声を聞く開発
ユーザーの配信を通して、 新しい機能で遊んでくれる生の様子が見られるのはライブ配信サービスならでは です。また、Mirrativではフォロワー約45万人の公式Xも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。ユーザーの声も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。
一緒に働く仲間
色彩豊かな経験を持つメンバーのスキルを吸収し、刺激を受けながら成長できる環境です。
執行役員 坂本
京都大学理学研究科修了後、DeNA社でデータサイエンティストとして従事、freee社では執行役員を務め、現在ミラティブでプロダクトの管掌を担う。PdMの長。
プロダクトマネージャー
東京理科大卒業後、ソフトバンク社にてサービス企画/開発に従事。その後スタートアップで執行役員を務め、現在ミラティブでは、経営上特に重要なユーザーの行動を、ユーザー全体の文化として根付かせる開発・施策の責任者。チームの父。実際も二児の父。
プロダクトマネージャー
青山学院大学在学中よりマーケ/営業のインターンを複数経験しその中でシリーズAラウンドの企業ではマーケティング責任者を務める。現在ミラティブでプロダクトの特定セグメントに向き合い、ユーザーリサーチ/ニーズ発見/施策の策定/デザイナーやエンジニアを巻き込んでリリースまで行う。マルチプレイヤーの兄。
プロダクトマネージャー
慶応義塾大学卒業後大手エンタメ企業でマネージャーとしてプロダクトのPVや売り上げ向上に寄与。その後経営企画部門にて事業企画や経営管理を務め、現在ミラティブでは配信者マネジメントを担う。配信者の母。
選考フロー
▼書類選考
↓
▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり)
※ただし、初回カジュアル面談ご希望の方はカジュアル面談実施も可能
↓
▼内定
仕事内容
■概要
カバー株式会社の基幹システム導入のプロジェクトにて、ERPパッケージや周辺システムの導入推進担当として進行管理や要件定義をお任せします。
■業務内容
・IT投資の中期計画、開発マイルストーンの策定
・関連部署からの業務要件のヒアリング、すり合わせ
・開発要件定義・各種ドキュメント作成
・プロジェクトの進捗管理・予算管理
・ベンダとの折衝窓口
・社内外のステークホルダーとの調整
■やりがい
9年目に突入したIPテックベンチャーであるカバー株式会社は、
よりグローバル環境に適した筋肉質な組織へと改良していく必要があります。
USA支社立ち上げやメタバース事業への参入と重要なフェーズに入る弊社で
組織オペレーションの基盤作りにチャレンジしたいという方には最適化なポジションになります。
必須スキル
・業務システムの導入推進に係るPM、PMOの経験
・開発要件定義・基本設計、また関連ドキュメント作成の経験
歓迎スキル
・基幹システム導入もしくは移行に係るPM、PMOの経験
・内部統制または財務会計に関する知識
・ロジスティクス周り業務・システム(WMS等)に関する知識
・ロジカルシンキング・構造化スキル
・システム設計・プログラミング経験
・ファシリテーション能力
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・日本のエンタメを盛り上げたいという熱意がある方
お客様が価値を感じるキャラクターグッズを、柔軟な発想で企画するディレクターを募集!
業務内容
当社が開発・運営するスマートフォンゲームにおけるキャラクターグッズの企画、制作、販売など、一連の業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
グッズ企画、制作及びディレクション業務
収支管理
グッズの販促に向けたPR施策
<業務の魅力>
お客様が所有・使用することに価値を感じるアイテムを、柔軟な発想で企画・制作し、グッズを通したブランディング・プロモーション戦略の立案など、多岐にわたる経験が得られるポジションです。
また、大型タイトルにおけるグッズの企画から販売まで商品化の一連の流れに携わることができ、できあがったグッズの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。
必須要件
グッズ制作、企画に携わった経験がある方
外部とのやり取り、収支設計、流通の社外交渉まで可能な方
様々な部署とかかわるため、ディレクション力・調整力・コミュニケーション力がある方
簡単なExcel、PowerPoint、メールを使用した業務経験
歓迎要件
ゲーム業界経験
求める人物像
エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
課題設定から解決までを粘り強く遂行できる方
新しい事に挑戦し、創造性のある仕事自らアイデアを提案できる方
コンテンツを企画力で売り込める方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
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リーン・ニシカタは、サービスやプロダクトなど 「価値が創出される“現場”」に共に立ち、
お客さまと共に困難を解決し、 共に喜びを分かち合うことを願う、データアナリストカンパニーとして2018年創業致しました。
問題解決型のデータ分析の専門家集団です。代表の西方や執行役員の栗田がDeNA出身であることから
特にゲーム領域に強みをもち、アプリゲーム大手企業を中心に事業規模を拡大しています。
また、ゲーム領域以外にもエンターテイメント業界全般でクライアントワークのご経験を重ねて頂けます。
具体的には、クライアントの課題解決に向けたデータ分析、分析基盤の環境設計・構築、アプリグロース企画などの支援を提供しています。
またサービス提供のスタンスとしては、事業やサービスの目的達成をゴールに、流行りの技術や手法論にとらわれずに問題解決にフォーカスすることを心がけています。
【募集背景】
昨年対比で200%成長と現在事業が急拡大しており、取り扱う案件もセールスランキングのトップ10常連のタイトルも担当しています。
そこで、事業拡大・組織として次のステージに進めるべく、【PL】プロジェクトリーダーを募集いたします。
現在の組織はデータアナリスト職種が中心となっており、
ご依頼いただく案件に対してプロジェクトを統括する責任者が不足している事が課題となっております。
【この仕事の魅力/やりがい】
(データを扱うプロの専門集団と一緒に仕事できる・環境に身を置ける)
・さまざまなドメインに関わる・さまざまなPJTを取り扱う経験が積める
・予算規模の大きいPJTに関わることができる
・クライアントの窓口担当者がハイレイヤー
【業務内容】
<計画の策定とチーム編成>
顧客の要望をヒアリングし、規模や予算、スケジュールについて決定し、必要な人員や工数を明確化していきます。
分析に必要な環境構築や技術選定については、社内のデータアナリスト/エンジニアと相談して行っていただきます。
<プロジェクトの推進・管理>
顧客の要望や決定事項、変更が生じた点などについて、メンバーに随時共有するとともに、進捗をチェックし、プロジェクトが予定どおり進行するよう管理します。
また、顧客とメンバーとの調整を担う他、トラブルの解消も行いプロジェクトの進行を助けます。
【プロジェクト体制】
プロジェクトリーダー:1名
データアナリスト:1~5名 ※案件規模によって変動
データエンジニア:0~3名 ※案件規模によって変動
業務内容
プロジェクト内のニーズや他セクションとの連携
各所の要望分析、リスク・課題洗い出し~設定~解決
メンバーのタスク管理、モチベーション管理
スケジュール・コスト管理
運用施策の制作進行管理
※プロダクトビジョンや戦略を実現するための計画・体制を構築し、
社内外の関係者と連携して開発を推進する役割を担います。
(ディレクターがプロダクト全体のデザイン、機能、仕様設計等を担っています)
※「呪術廻戦 ファントムパレード」のPJT担当想定
※ 次期開発PJTをご担当いただく可能性もあり
求める経験・スキル
【必須】
ソーシャルゲーム開発における、リーダーまたはマネジメント経験者(5名以上目安)
ソーシャルゲーム開発の流れの理解、複数タイトルでの新規開発・運用経験
チームや社外を巻き込んだ協業推進力、連携力
問題解決力
【歓迎】
50名以上の大規模チーム開発の経験
元プランナーやエンジニア等、現場での開発経験
チームビルディング経験
ウォーターフォール、アジャイルいずれかの開発経験
求める特性
柔軟で素直
自律自走性
課題発見、改善への意識
チーム推進意識と周囲へのリスペクト
事業成果と組織づくり両軸へのコミット
採用背景
当社が展開する電子書籍サービスの更なる拡大を目的に、デジタル出版社である「forcs」のグループ会社化など、コミック領域を中心としたコンテンツ制作への投資を加速させています。当社のプラットフォーマーとしての知見を生かし、新たなエンタメ領域への進出、『WEBTOONスタジオの立ち上げ』に伴い、人材を募集いたします。
仕事内容
株式会社viviONでのwebtoon制作における企画/編集/ディレクター業務を行って頂きます。
クリエイターからの成果物に対して具体的かつ的確な指示を行い、作品のクオリティコントロールを行って頂く重要な役割を担って頂きます。 WEBTOON編集には担当ディレクターと協力し合い、作品の完成に向けてチームを牽引することを求めます。そのため、指示出しだけでなく、作品のクオリティを維持するまたは高めるために必要なあらゆる行動を期待します。
作品に関連する市場調査
WEBTOON作品の新規企画立案
クリエイター、制作パートナーのリサーチ・獲得・渉外
クリエイターとの折衝、それに付随した状況報告
制作物に対する具体的かつ的確な指示出し、スケジュール・進行管理など
求める人物像
下記いずれかのご志向性の方と一緒にWEBTOON制作を進めていきたいといと考えております。 ①プロデューサー志向
>自身の人脈を使い、プロジェクトを高速で実現できる方
ユーザー視線で販売までの道筋を組み立て、必要なパートナーとのディールを取り纏めつつ、
ユーザーに刺さるコンテンツ制作にこだわりをもって取り組める方 ②ディレクター志向
>企画クオリティのボトムアップおよびスピードを上げていくため、ネームを描ける方
漫画またはXEBTOON制作のご経験がある方、またはそれに準ずる業務の経験がある方
※①、②どちらの人材にも求められるスキル
物事の研究・検証を行い、言語化・共有ができる方
(面白いの定義をしっかり行い、再現できる方)
大局観を持ちながらも自身で制作の手を動かす事ができる方
ポジティブな成長意欲を持ち自分事化して、新しいことにも積極的に取り組んでいける方
他人を巻き込み、チームで制作を進めていける
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
はたらく環境
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
当社の看板タイトルである『モンスターストライク(モンスト)』のインド・グローバル展開に伴い、
マーケティング戦略の立案から施策実行まで担っていただきます(マネージャー候補)
インドおよびグローバルマーケットでのプレゼンス向上、ユーザー獲得、収益最大化を実現するために、戦略策定から実施までを担っていただきます。
このポジションは、グローバルマーケティングマネージャーとして、世界中の人々に『モンスターストライク』を通じた新しいコミュニケーション価値を提供する革新的な役割を果たせます。
また将来的には、グローバルマーケティングチーム(日英バイリンガル)のリーダーシップとマネジメントも行っていただきます。
【業務内容】
・インドおよびグローバル向けマーケティング戦略の策定・統括
・プロデューサーやクリエイティブ部門と連携したマーケティング施策の推進・分析・改善といった一連の業務
・グローバルマーケティングチームのマネジメント
・インド現地およびその他海外の広告代理店の交渉・管理業務
【業務の魅力】
・国内で実績のあるゲームでインド・グローバルへマーケティングに立ち上げから携わることができます。
・将来的にグローバルチームのマネージャーとしてチームを率いることができます。
ポジション概要
【経験者歓迎!】
ゲーム事業を担う部署でのお仕事!2023年3月新設1000坪!国内最大規模の秋葉原センター誕生!
当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、
大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、
またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。
★クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せ!
世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、
当社センターで勤務するオペレーターと共に、
クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、
お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です!
★プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします!
職務内容
※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。
・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど)
・課題ヒアリング/現状分析
・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営
・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査
・品質分析、テスト結果の分析
・メンバーマネジメント
★5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理
複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。
メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、
顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。
◆管轄組織について
担当となるセンター内の1つのクライアントにおけるプロジェクトチームを管理。
20代~30代の若手が中心となって活躍しています!
◆マネジメント業務の魅力/評価に応じてステップアップ
プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、
顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、
顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や
事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。
あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。
※案件によってはモバイルセンター所属となる可能性もございます。
人材要件
【必須条件】
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験
・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験/管理職ポジション)
【歓迎】
・ゲーム開発経験
・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者)
・ソフトウェア案件の営業経験
・プロジェクトやチームの予実管理経験
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感できる方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・ゲームが好きで、ゲームに携わる仕事がしたい方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感をもって柔軟に対応できる方
・外部折衝が好きで、直接的なアプローチを楽しめる方
主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プロジェクトの立ち上げや、ベンダーコントロールなどプロジェクトマネージャー業務のお仕事になります。
・プロジェクトの立ち上げ (見積・提案・計画立案)
・クライアントの要件ヒアリング、サービススコープの確定
・ビジネスケース、プロジェクト計画書、RFPの準備
・ベンダー管理
・プロジェクト進捗管理
・プロジェクトチーム管理
・PM/PLの育成・教育推進
・顧客折衝
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■プロジェクト管理経験 36ヵ月
■顧客折衝経験 12ヵ月
■要件定義経験 36ヵ月
■外部ベンダーまたは外注会社との折衝経験
■IT業界での経験 60ヵ月
■6名以上のプロジェクトでの実務経験 36ヵ月
【歓迎要件】
■大規模プロジェクト経験
■PMP/PM資格取得者
■システム開発での見積経験
■メンバーの教育・育成計画を立て、実施された経験のある方
【外国籍】
否
【年齢】
50歳以下
【ブランク】
実務経験6ヵ月以内
取引先
エクストリームは上場企業の知名度と信用力をベースに、大手IT企業をはじめとし、東京都内の多くの企業と取引をしています。WEBサービスやアプリ開発など様々なプロジェクトに関われるのでスキルアップにつながります!
【取引先例】
・株式会社NTTデータ
・SCSK株式会社
・株式会社システナ
・株式会社日本取引所
・株式会社シャノン
・伊藤忠テクノソリューションズ株式会社
・Sky株式会社
・鈴与株式会社
・セイコーグループ株式会社
・帝人株式会社
・TDCソフト株式会社
・デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社
・株式会社TOKAI
・日本郵便株式会社
・富士ソフト株式会社
・三菱総研DCS株式会社
■業務内容
大阪センターのゲームデバッグ事業拡大に向け、
拠点マネージャーとして主に以下業務を担って頂きます。
・センターマネジメント全般
└数値管理/計画立案(売上・採用)
・顧客ニーズに併せたサービス立案とサービス提案
└資料作成/プレゼン/改善提案
・プロジェクト管理
└予算管理/分析/メンバーマネジメント
■ポジション概要
クライアントや営業と連携し、ゲームのデバッグを行っている事業部の大阪センターでのマネージャーポジションとなります。
大阪には現在ゲームデバッグのチームが複数稼働していて、当ポジションでは、マネージャーとして拠点の全体的なマネジメントを担当していただきます。
各プロジェクトにはリーダーがおり、連携を取りながら全体的な人員管理や売り上げ、利益管理、組織改善に向け実行するポジションです。
一緒に大阪のゲーム業界を盛り上げていきませんか?
仕事内容
■概要_
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進めるライセンス事業本部の事業責任者をお任せします。
「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、ライセンス事業の側面からアプローチできる戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。
VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしていないため、VTuberという特別なIPを活用した新しいビジネススキームの立案や商品企画にも取り組んでいただきます。
■業務内容
・自社IP拡大のためのライセンス事業の戦略立案
・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決
・組織マネジメント
・重点クライアントとの交渉
・社内外のステークホルダーとの折衝
■具体的なライツビジネスのプロジェクト例
・バンダイ様から当社タレントのたまごっちを販売
・グッドスマイルカンパニー様から当社タレントのフィギアを販売
必須スキル
・キャラククターライセンスビジネス領域での事業戦略立案経験
・組織マネジメント経験
・ライセンサーとしてライセンス提供の業務経験
・商品企画経験
・「ホロライブプロダクション」を文化に昇華していくというミッションに共感いただける方
歓迎スキル
・数十億円規模のライセンスビジネスに携わった経験
・キャラクターグッズの企画から制作、監修、販売までの一貫した経験
・ビジネスレベルの英語力がある方
求める人物像
オーナーシップを持って業務に励み、ベストを尽くすための努力を惜しまない方
・大胆にチャレンジし、多くの失敗から学べる、向上心の高い方
・チームのために、自ら考え、自ら動き、率先して成功のために行動できる方
・経営層から現場のメンバーまで、多種多様な役割やバックグラウンドを持つメンバーと綿密に連携しながらプロジェクトを推進できる方
・カバー株式会社のミッションとバリューに共感し、クリエイターへの敬意をもって仕事に臨むことができる方
・評論家としてではなく、自分事として会社の問題をとらえ、解決のためのあらゆる手段を考えて実行できる方・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
仕事内容
SEGAレジェンダリータイトル新規立ち上げのため、ディレクター/プロデューサーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容一例>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
<プロデューサー業務内容一例>
・プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理
・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・マーケティング/プロモーション戦略の策定
・国内外/社内外との計画立案や契約交渉
採用要件
・CSタイトルの開発経験(10年以上)
・ディレクター、アートディレクター、リードプランナー経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
歓迎スキル
・大型タイトルのディレクター経験
・RPGタイトルのアート制作/ディレクション経験
・経験値のあるベテランクリエイター
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。