求人情報

  1. トップページ
  2. エンジニア系
  3. サーバーエンジニア

JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 30474

サーバーエンジニア

【在宅勤務】リードサーバーエンジニア


402万円~900万円

仕事内容
弊社が手掛けるスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。
[具体的な業務内容]
・サーバアプリケーション開発
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・チームメンバーとの仕様検討、策定
「Qiita オーガナイゼーション」
https://qiita.com/organizations/enish-inc/activities
「enish engineering blog」
http://engineering.enish.jp/

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
402万円~900万円
給与補足
年収 4,020,000
円 -
9,000,000円
基本給/月:196,856円~317,397円
保証残業,裁量労働手当 (45h分/月):88,144円~195,103円
ライフプラン手当/月:50,000円
専門職手当/月:0円~187,500円
※年俸制 (12分割)
※年俸462万未満は固定時間制
月45hを超える時間外労働分の割増賃金は追加で支給
※年俸462万以上は裁量労働制
※業績連動型賞与有り
※経験、能力を考慮の上優遇します
勤務地
東京都港区六本木6-1-20 六本木電気ビルディング4F
※上記は会社所在地となり、原則として勤務地は「自宅」となります
※屋内原則禁煙
勤務時間
<固定時間制>
・始業10:00~終業19:00(休憩1時間)
・所定時間外労働:有り
<裁量労働制>
・所定労働時間10:00~19:00を基本とする(休憩1時間)
・専門業務型裁量労働制(1日のみなし労働時間10時間)
・所定時間外労働:有り
休日・休暇
諸手当
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
<在宅勤務関連>※原則 全員在宅勤務となります
・在宅勤務手当(7,000円/月)
・在宅勤務用のPCや周辺機器等、必要なものを貸与
<その他>
・社会保険完備(健康・雇用・厚生年金・労災)
・通勤手当(承認経路による実費を支給。上限2万円/月)
・時差出勤(会社が認める条件の場合)
・子育て支援制度
・確定拠出年金制度(DC)
・提携スポーツクラブ割引き利用
・インフルエンザ予防接種
・サークル活動(補助金制度有り)
・全社イベント(過去開催事例:BBQ、屋形船、謎解きゲ

株式会社enish


ゲームアプリの企画・開発・運営等

リクガメ登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

RECOMMENDED JOBS
エンジニア系で募集中の関連求人情報

求人の写真
-[非公開求人]-ゲーム開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営
・コンシューマゲームの開発

エンジニア系 NEW
株式会社HIKE(旧株式会社CREST)
その他エンジニア

自社システムと開発環境保守をメインとしたWebアプリエンジニア

自社のERPシステムの保守、および新機能開発を要件定義フェーズからお任せします。
グループ内の開発環境のメンテナンス、タイミング次第では受託案件の開発にも携わっていただきます。

■ERPシステム保守
・受発注、外注費、日報管理機能を主としたオリジナルERPシステムの改修
・要件のヒヤリング、設計、開発、テスト

■グループ内開発環境保守
・dockerを用いたローカル開発環境、メンバーPCのメンテナンス
・gitlabでのソース管理のメンテナンス

■受託案件例
・プレイヤーズサイト、メンバーズサイト
・シミュレーターサイト
・IP管理用データベース
・素材監修システム

【主な取引先】
株式会社カプコン/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/株式会社スクウェア・エニックス/株式会社タカラトミー/株式会社ディー・エヌ・エー/ディライトワークス株式会社/株式会社バンダイナムコエンターテインメント/その他多数

【開発環境、ツール】
・LAMP環境相当(AWS等のクラウドサービス)
・Laravelフレームワーク
・Sourcetree, GitLab, Vagrant, Docker, Redmine etc.

エンジニア系
株式会社ルーデル
Unityエンジニア

ネイティブゲーム_Unityエンジニア

ネイティブゲームのUnityエンジニア
当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および
新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装
開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:JavaScript / TypeScript / node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SparkGear / Shuriken / Vivox
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / WebStorm / JIRA / Confluence

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【龍が如くスタジオ】TAエンジニア

仕事内容
・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員のご提示となる可能性があります。

エンジニア系
株式会社Cygames
WEBエンジニア

社内向け分析ツール(Webアプリケーション) ※ゲーム開発経験不要/東京

弊社が運用するゲームやアプリのデータを可視化する社内向けの分析ツールチームに所属していただき、Webアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

開発環境
言語:PHP、Golang、JavaScript、TypeScript、Ajax、CSS
フレームワーク:Laravel、CakePHP、React
データベース:MySQL
ソースコード管理:GitHub Enterprise
インフラ環境: AWS、Docker、k8s、EKS

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】オンラインテクニカルディレクター

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

・ゲームサーバーの設計構築
・クラウドサービスを活用したインフラ設計や運用

エンジニア系
メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー及びスクリプター(接続担当)

・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
・フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス ロマサガRS / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 のゲーム開発、運営に関わるサーバーサイドのエンジニアリング業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善
・設計やコードのレビュー
・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献 など
【利用技術・組織について】
スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバーサイドは、プログラミング言語 Elixir により実装されています。このポジションにご応募いただいた場合、原則ロマサガRS 開発チームに配属されることが前提となります。
ロマサガRS のサーバーサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。
また、チートを防ぐため全てのビジネスロジックをサーバーサイドで実行していますが、それでも社内で運用している Ruby on Rails で実装されている他タイトルに比べると、おおよそ半分程度のサーバ台数 (数十台規模) におさまっており、Erlang VM 性能の恩恵を享受しています。
ユーザ数も、トラフィックもまだまだ増えていくフェーズであり、その段階で起きる技術的課題の解決は、今後もチャレンジングなものが想定されます。
また、Elixir の世界では既存 OSS に対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。Elixir と周辺ライブラリに対する OSS 活動に興味のある方を歓迎します。
技術面以外でも、ロマサガRS 開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して、機能仕様の観点でも「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバー OS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
株式会社Astro Production
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

■コンシューマーゲームもしくはゲームアプリのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務

正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
R&Dプログラマー

【神奈川】ツール・エンジン(R&D)プログラマー

・ゲームエンジン、描画エンジンの技術的な強化/チューニング、新しい技術の追加や研究
・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
・社内データコンバートソフト制作

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス 通貨管理サービス / Go / サーバーエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

CTO 直下チームにて開発者やSREの役割として従事していただきます。
【具体的業務】
・GAE/Go を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング
・サービスのパフォーマンスと信頼性の維持
(一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています)
・ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定
・設計やコードのレビュー
【組織について】
アカツキゲームスには、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。
このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
__
社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。
業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
※サービス開始時の実装や運用の工夫について、ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイドの5.3に記載しています。
【開発環境・言語】
Go 言語
Google Cloud Platform (GCP), Google App Engine (GAE)
GitHub
開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア系
エヌ・シー・ジャパン株式会社
サーバーエンジニア

ゲームサーバーエンジニア【自社モバイルゲーム開発チーム配属】

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームサーバーエンジニアとして、現在運営中の「雀龍門M」および自社開発中のモバイル新規ゲームタイトルをご担当いただきます。
モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、少数精鋭の組織の一員として、あなたのこれまでの経験をぜひ活かしてください。

★サーバーエンジニアの採用は1枠となりますがC#とJavaで業務内容が異なるため2求人公開しております
<具体的な業務>
・スマホ向けゲームサーバーの通信系開発業務
・自社の新規タイトルの開発、運営

<開発環境>
・OS: Windows、Mac OS、Linux
・主な使用言語: C#

エンジニア系
エヌ・シー・ジャパン株式会社
社内SE

会社の情報セキュリティ担当

会社のすべての情報セキュリティ業務を請け負っているチームで、情報資産の取り扱いやIT監査の対応をしていただきます。
専門知識を身につけて市場価値を上げたい方、これまでの経験を活かして新しいスキルを身につけたい方はぜひご応募ください!
<具体的な業務内容>
・脆弱性診断、ペネトレーション診断、ログ解析など
・情報セキュリティのソリューション管理・運営
・関連部署、関連企業とのコミュニケーション業務
・パワーポイント・wordを使用した資料・マニュアル作成業務
※ゆくゆくは、情報セキュリティ監査(ISO)などの業務もご担当いただきます!

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

プラットフォームエンジニア/東京

仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
下記をご担当いただきます。
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
関連記事
Cygames Magazine :プラットフォームエキスパートの仕事とは?あらゆるゲームをリリースする場を最高の状態に整える【サイゲームス仕事百科】

エンジニア系
株式会社カプコン
その他エンジニア

データエンジニア

カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータエンジニアリング業務を行っていただきます。

■業務内容
・データアーキテクチャの設計、運用、社内展開
・Google Cloud Platform を活用したビッグデータ基盤の設計、開発、運用
・BI ツールを利用したデータ可視化システムの開発・運用

■利用技術
・開発言語: Python, Java
・クラウド: GCP
・Data Warehouse: BigQuery
・ETL: Cloud Dataflow、Cloud Functions
・ワークフロー: Dataform、Digdag、Airflow
・BI ツール: Tableau、Looker

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア/東京

仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
カカリアスタジオ
その他エンジニア

【京都】ゲームエンジニア

スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務

エンジニア系
株式会社テクロス
サーバーエンジニア

【京都】エンジニア(バックエンド)

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
ゲーム開発の根幹を支えるバックエンドエンジニアを募集いたします。
モバイル・コンシューマーの開発経験が1年以上ある方を募集しております。
ご経験豊富な方、フルスタックエンジニアをご希望の方はこちらからご応募ください。
業務内容
ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
各種業務効率化に向けたツール開発
新サービスに向けた技術検証、PoC
※ご経験に応じ業務内容を決定いたします。
必須スキル・経験
モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)
WebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験(1年以上)
要件定義から開発、テスト、運用保守まで一貫したチームでの開発経験
歓迎スキル・経験
C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験
Python, PHP, Ruby, Go, Perl いずれかの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ネイティブゲームのクライアント開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
求める人物像
物事の本質を捉えることができる方
コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方
最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方
プロダクトの成長や変化を楽しめる方

エンジニア系
KLab株式会社
Unityエンジニア

【開発】クライアントシステムアーキテクト

職務内容
概要
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方
Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方
歓迎要件
プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
株式会社Aiming
その他エンジニア

新〈事業支援部〉基盤開発エンジニア

(1) 社内向けWebサービス関連
社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守業務
(2) MMORPG(キャラスト)のユーザーズサイトの保守・改修
キャラストのプレイヤーの皆さんが利用しているコミュニケーションサイト(キャラバンストーリーズマスターズサイト)兼
PC版プラットフォームの保守・改修業務
Ruby on Rails を利用していますが、複数データベースも利用したり、あるいは複数のサーバーを利用する「マイクロサービス」的な要素もあり、やりがいがあるところです。
(3) ゲーム開発基盤
社内のゲームの認証・課金等のシステムを、サーバーサイドはRuby on Railsで作成しています。
クライアント側のライブラリも同時に作成しているので、スマホクライアント開発経験者歓迎しております。
(4) ゲーム開発基盤2
よりゲームに近い要素、例えばクエスト、ガチャなど、そういう部品の設計や、
それを繋ぐ「通信プロトコル」によるゆるいフレームワークの設計を行っています。
(5) KPI 分析基盤
現在社内ではRailsとBigQueryによる内製分析基盤を用いて基本的なKPI分析を行っています。
Ruby on Rails 、あるいは Google BigQuery、Amazon RedShift 等の分析基盤、
Tableau(タブロー)、Looker のような分析ツールへの興味がある方を歓迎しております。事業支援部所属 サーバー基盤設計、構築業務
オンラインゲームのサービス構築、ポータルへのチャネリング、海外展開等を行うにあたり、
サーバ基盤設計、構築、および付随する開発を行っていただきます。
また、負荷分散、速度向上等のサーバパフォーマンスチューニングや、
セキュリティ対策も行っていただきます。
プログラミングとインフラ構築両方のスキルのある方を募集します。

エンジニア系
株式会社bitFlyer
社内SE

17_社内SE(クラウド管理・運用エンジニア)

※クラウド管理・運用エンジニアとして、以下の業務を担っていただきます。
・クラウド(主に全従業員が利用するSaaS)管理運用
・ベンダー管理(作業指示、問合せ、調整等)
・クラウド関連プロジェクト計画・推進
・クラウド関連社内ユーザー問い合わせ対応
・クラウド関連トラブル対応
・(海外拠点含む)グループ各社/担当者とのコミュニケーション

エンジニア系 NEW
アングー株式会社
インフラエンジニア

エンジニア(CI/インフラ)

PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトのビルドパイプラインの管理
JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築
自動テスト環境の構築
バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート
各種ツールのSlackへの連携
PS5向けのシステム対応

エンジニア系
株式会社セガ
その他エンジニア

モーションキャプチャーエンジニア(モーションキャプチャースタジオ勤務)

【業務内容】
・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理
・新規デバイスおよびソフトウェア調査
※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。
----------------------------------------------------------
モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら
https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000
【必須要件】
■モーションキャプチャーエンジニア
・モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上
・新しいハードウェア/ソフトウェアに興味関心がある方
【歓迎スキル】
■モーションキャプチャーエンジニア
・VICONシステム経験者(特にShogunでのオペレーション経験者)
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000

エンジニア系
株式会社LIONA
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
-Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
-C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
-VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
-Wwise

エンジニア系
カバー株式会社
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(ゲーム開発)/メタバースプロジェクト

この求人案件の募集は終了いたしました

事業内容
■メタバース(ホロアース)事業について
当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。
自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。
※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。
■各プロジェクト詳細
メタバースプロジェクト「ホロアース」について
■参考リンク
ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive)
ホロアースコンセプトムービー
ホロライブ・オルタナティブ公式HP
ホロアース公式HP
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるグラフィックスエンジニアを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
「メタバースプロジェクト」内の、コミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルックの実現を目的として下記業務をお任せいたします。
・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般
・モバイル対応の最適化
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築・改善
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
必須スキル
・UnityとC#の実務経験
・リアルタイムレンダリングを用いた3DCGコンテンツ制作経験
・グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの高品質化や最適化についての実務経験
歓迎スキル
・スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を利用した開発経験
・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験
・Unityなどのゲームエンジンを用いた3Dゲーム制作の実務経験
・セルルックなゲームタイトルでのグラフィックエンジニア実務経験
・Git,Githubを使った複数_での開発経験
・チームリーダーのご経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったグラフィック表現を追求できる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

その他の求人情報をもっと見る
みんなにシェアしよう