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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 26666

アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】


年収350~700万円

家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C++、Unity/C#、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

「未来貢献」を理念とし、未来をつくる会社を目指す


ソフトウェア開発を通して、「面白い」「感動」「発想」を提供する企業です。

活躍している方の共通点は、技術が大好きという点です。
こんな技術を用いたらこんなことが実現できそうというような提案に興味を持つ、商品開発に高いモチベーションを持ったメンバーが揃っています!

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力
優遇スキル・経験
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
求める人物像
・C++, C#, Unity, UnrealEngineでのゲーム開発経験
・3Dゲーム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
年収350~700万円
給与補足
前職、スキルを考慮し、決定されます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
10:00~19:00
・実働8時間/休憩時間(60分)
・時差出勤制を導入しており、9:00~11:00の間に出勤すれば良いシステムになっております
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・慶弔休暇
・年末年始休暇
・夏期休暇
・有給休暇
・育児休暇
・特別休暇
・誕生日休暇 等
※年間休日126日
諸手当
・通勤手当(会社規定に基づき支給)
・住宅手当(会社負担:家賃の30%)
福利厚生
・社会保険完備

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ソフトギア


オンラインゲームの受託開発事業/ライブラリ開発・販売事業/コンテンツサービス事業

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

システムエンジニア(基盤システム)

当社が展開する各サービスを支える基盤システムの設計、開発、運用に関わる業務を担当いただきます。

基盤システムのひとつである「KONAMI ID」は、ゲームとゲーム外のサービスの架け橋となるIDシステムで、幅広い関連サービスを構築しています。
我々の役割は、ゲーム制作チームと連携しながらシステムを構築し、ゲームユーザーを盛り上げる施策をシステム面で支えることです。
日々めまぐるしく変わる幅広い技術スタックに一緒に挑戦していただけるエンジニアを募集します。

<具体的な業務内容>
・Webアプリケーション開発、API開発
・ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)
・全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用
・ゲームに関する各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般

<開発環境>
・プログラム言語:Go, Python
・インフラ:Google Cloud Platform(Kubernetes Engine, AppEngine, Cloud Run, Spanner, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub その他色々)
・Amazon Web Service(EC2, Aurora など)
☆ゲーム開発経験は問いません。
エンタメの未来に向け、エンジニアスキルを試したい・活かしたい方を歓迎します

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株式会社ラセングル
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア(リーダー)

当社が提供する『Fate/Grand Order』におけるWebサイト設計、コーディング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・Webサイトの設計、コーディング業務
・公式サイトの更新・改修、コーディング業務
・ゲーム内イベントやPR施策ページのコーディング業務
・外部制作物の確認業務

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株式会社カプコン
その他エンジニア

【総合職(大阪)】社内SE ※アプリ系

経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。

1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.各種契約などにかかわるマネジメント業務。

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(リーダークラス)(スマートフォン向け)

Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【業務内容例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【新規パートナー事業】ソリューションアーキテクト

アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション事業本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を通しての新規パートナーとのアライアンス事業の開拓を行っています。
パートナー事業を開拓する中で起きるビジネス上の課題解決にあたって、既存の社内ソリューションを検討したり、サードパーティーのサービスの利用を検討したり、カスタムソフトウェアの開発を始めたりと様々な手段を組み合わせて活用していく必要があり、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。

◆具体的な業務内容
・新規パートナー事業の開拓において、事業リーダーやビジネス企画メンバーがパートナーとビジネスモデルの調整をする中において、それを実現するためのテクニカルソリューションを検討しつつ、システムのおおよそのアーキテクチャを明確にして、プロジェクトを実行可能とするための体制づくりに必要な要件の整理
・実現したサービスの方向性は見えているが、つくるものが明確ではない中において、ビジネス要件とエンジニアリングの Capablity を踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行
・システム開発においては、他のエンジニアと一緒になって実装もするが、開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

《フルリモート勤務可》REALITYアプリ/サーバサイドエンジニア

バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のサーバサイドの開発全般を担当いただきます。

【業務内容】
・Golangを用いた「REALITY」のコアとなるAPIの設計、開発
・Vueを用いた「REALITY」のWebフロントエンド及び社内ツールの設計、開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

【2024年4月入社】サーバーエンジニア(オンライン会社説明会)

▽会社説明会の概要
参加人数を5-10名と少人数に絞って、人事からの会社説明と現場エンジニアと座談会を実施。
技術やプロダクトのお話から、会社の雰囲気、就職の相談などなど・・・ご相談は何でもOK。
人事も同席しますので、制度などの質問にもお答えします。

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

【業務委託】クライアントエンジニア(みんゴル)

【業務内容】
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。
Unityゲームの新規機能・機能改善に関する開発を設計から行っていただきます。

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株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(Java)

位置情報を利用したゲーム『コロニーな生活』の開発および、自社「位置ゲー」サービスを中心としたコロプラプラットフォームの保守運用を担当していただきます。
コロニーな生活ではゲーム内で開催されるイベントの企画段階から携わり、仕様の決定から設計・開発を行います。
短期間で開発する内容が多いため、スピード感とともに常に客観的な視点で品質を見極める力が求められます。
コロプラプラットフォームでは、各種位置ゲーアプリの開発を支援するAPIの設計・開発やプラットフォームを横断した施策の企画・開発を行います。また、ゲームとは違った、位置情報を利用したライフログ的なサービスを企画・開発していくのも業務の一つです。
プラットフォームは多種多様な位置ゲーアプリの基盤となるサービスのため、堅牢性の高い設計・開発を行う力が求められます。

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ラストマイルワークス株式会社
その他エンジニア

バックエンドエンジニア

自社サービスである不動産業界特化型CGVRサービス「terior」と、現在開発中のVRプラットフォーム「comony」の運用改善及び開発を担当するエンジニアを募集します!


【業務内容】
・クラウド空間共有VRプラットフォーム「comony」の開発
・ 不動産業界特化型CGVRサービス「terior」の開発

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株式会社viviON
アプリ開発エンジニア

Pythonエンジニア(新規サービス)

この求人案件の募集は終了いたしました

当社が運営しているサービス(特に新規サービス)をメインに、バックエンドの開発業務をお任せいたします。
より高品質で安定したサービスの提供を行っていきたいと考えています。

※弊社サービスの中に成人向けのコンテンツがあるため、
サービスの状況次第で関わって頂く可能性があります。

▼具体的な内容
・管理画面の機能定義・実装、 API の要件定義・構築、インフラ構築、障害対応

▼使用技術
・言語
Python/Vue/Nuxt

・歓迎スキル
PHPか他の言語

・フレームワーク
Django/DRF

・クラウド
AWS

・サービスメッシュ
AWS APP MESH (gRPC)

・実行環境
ECS / Docker

・OS
Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2 / Ubuntu)

・ストレージ、データ
Aurora (MySQL) / PostgreSQL

・運用、監視
NewRelic / Sentry / CloudWatch

・コミュニケーションツール
Slack / Notion

・ソース管理
Git/Github

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-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーサイドエンジニア

入社後まずは既存タイトルの運用・開発に関わっていただきます。
要件定義から詳細設計まで、チームのメンバーと考えながら仕様を決定していくチーム制なので、個性を活かせる環境です。

・プログラミング
・システム・データベースの仕様や設計
・イベントリリース前のテスト 等

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株式会社ミラティブ
アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア

ゲーム配信アプリ『Mirrativ』の iOS アプリにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。

・Swift によるアプリ開発
・新機能設計・開発及び機能改善
・週 1 回リリースのスピード感を持った開発
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/

※業務は原則フルリモートにて行なって頂きます。(月 10,000 円の手当支給)

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

エディタエンジニア

内製ゲームエンジンのエディタの開発と保守を行います。

・ゲームエンジンが提供する様々なエディタの開発を行います。

※一例として下記のエディタがあります。
シーンエディタ/マテリアルエディタ/エフェクトエディタ/UIエディタ/カットシーンエディタ

・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。
・グラフィックスやアニメーション等のエンジニアと関わりながら、専門的なエディタを構築します。

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株式会社アイディス
サーバーエンジニア

【正社員】テクニカルエンジニア

・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
※クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
※サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・他職種との連携や、プロジェクトを超えた運用・開発に必要なシステムの開発
・自分の得意な領域でリーダー的に課題解決を行う
・各プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

【大阪】サウンドプログラマー

・ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理
・サウンドライブラリ、ツール類の開発

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株式会社NextNinja
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト

完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、テクニカルアーティスト業務全般に従事いただきます

【具体的な内容】

・グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)
・ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)
・各種ワークフローの構築と改善
・クオリティ向上のための提案や技術研究

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安達総合企画株式会社
アプリ開発エンジニア

リードエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

今回は、私たちの学園に通う学生と地域の方々との交流のきっかけや、学校と地域が連携して地域の活性化を促進するような、新たなアプリ開発におけるリードエンジニアを募集します。
自社で内製するため、アプリ開発チームを新たに立ち上げるにあたり、エンジニアリングの統制管理をお願いしたいと考えています。

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー

・コンシューマ機(PS4・Xbox One・Switch等)のゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成

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株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向けの内製ゲームアプリの開発ポジションのエンジニアを募集致しまします。
SREチームとして、スキル/経験に合わせて下記業務の出来る所から担当いただきます。

・新規タイトルの開発
・既存タイトルの運用
業務をサーバーサイドのスペシャリストとして担当していただきます。


【環境】
言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript
フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux
コンテナ: ECS, EKS
インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
KVS:Redis, memcached, DynamoDB
バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 サーバーサイドエンジニア

本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるサーバーサイドエンジニアのポジションとなります。

世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をサーバーサイドエンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と一緒になって新しい要件を整理し、それに基づく機能の設計・開発
・お客様や運営を担う任天堂株式会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事象の整理等の支援
・日々の運用で発生するトラブルへの対応であったり、それによって発見された問題に対する改修
・長期的なシステムの運用の実現に向けてプロダクト開発メンバーの負荷低減のための LiveOps/DevOps の整備

【プロダクトでの採用技術・特徴】
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Java JAX-RS, Ruby on Rails, Perl, TypeScript 等のアプリケーション言語
・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素
・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム

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株式会社リーン・ニシカタ
その他エンジニア

エンジニア

リーン・ニシカタは2018年に創業した問題解決型のデータ分析の専門家集団です。ゲーム領域に強みを持っていますが、エンタメを中心とした非ゲームのアプリやウェブサービスにも領域を展開しています。
具体的には、データ分析、分析基盤の環境設計・構築、アプリグロース企画などの支援を提供しています。
またサービス提供のスタンスとしては、事業やサービスの目的達成をゴールに、流行りの技術や手法論にとらわれずに問題解決にフォーカスすることを心がけています。

昨年対比で200%成長と現在事業が急拡大しており、取り扱う案件もセールスランキングのトップ10常連のタイトルも担当しています。そこで、事業拡大につき、エンジニアの募集を開始しています。

仕事内容
・分析基盤やETL環境の提案と設計・構築
・グロース・分析系SaaS導入に関わる各種要件定義と実装
・データアナリストへのエンジニアリング支援
・自社開発SaaSに係る調査・設計

期待する役割・責任
お客様の立場に立ち、現場の分析・グロース運用を理解した上で、本当に必要なシステム基盤を提案・構築していただきます。
データアナリストと連携し、期待を超えるアウトプットができるようなエンジニアリング支援をお願いいたします。

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可

【業務内容】
・Webデータ可視化基盤開発
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

人事

採用を中心としたREALITYの人事業務全般を推進いただきます。
事業成長を加速させるため、積極的に人材獲得戦略を立案・実行し、潜在層へのアプローチや、日本だけでなくグローバルな人材市場への課題に取り組みます。
多様な背景を持つ仲間が安心して業務に従事できるよう、スムーズなオンボーディングを実現します。

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ユナイテッド株式会社
その他エンジニア

Web開発エンジニア(アドテクエンジニア)

広告主様向けRTB広告プラットフォーム『Bypass』『VidSpot』及び、媒体社様向けRTB広告プラットフォーム『adstir』の更なる成長や、新たな市場を開拓する広告サービスの立ち上げに携わっていただきます。

【具体的な業務】
・独自開発している『Bypass』『VidSpot』『adstir』の新規機能開発や保守開発、または新規広告プロダクトの企画や開発
・新技術や、システムをより高速、安定的に動作させるための研究や調査
・プロダクトの運用

アドサーバ等の開発経験ない方には、まずは管理画面等のWebアプリケーションの開発から入って頂きますので、広告システムの経験がない方も是非ご応募下さい。

【利用している言語、技術、ツールなど】
・広告配信サーバは、Go、Lua、Cなど
・管理画面等のWebアプリケーションは、Perl(Catalyst)、Pythonなど
あまり特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。

【その他主な技術】
・言語:Perl, Python, Go, Lua, C, Java, Objective-C, Javascript
・インフラ:AWS各サービス, Linux, Nginx, Apache, MySQL, Memcached, Redis, fluentd, Hadoop
・その他:git, capistrano, fablic, Munin, monit
・コミュニケーション:Slack, redmine, Lodge(QiitaClone)
特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。

【得られるスキル】
・複数のプログラミング言語での開発をプロダクトレベルで経験できます
・サーバーサイドだけでなく、フロントエンドに関する技術も身につきます
・大規模データの処理技術が身につきます

【やりがい】
・全プロダクト合わせて1日およそ80億リクエストを高速かつ安定に処理するために、プログラムの実装改善やサーバのパフォーマンスチューニングに携われます

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約社員】ゲームプログラマ(開発1部)※Unreal Engine

◆ 3Dゲーム開発業務

ゲームのギミックやイベントの実装、開発時に利用するツール開発などの業務をご担当頂きます。

※初回はトライアル契約(1~3ヵ月)

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ラストマイルワークス株式会社
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

現在、ラストマイルワークスでは複数の自社サービスを開発しています。また、クライアントにDXソリューションを提供する中でWebサイトの製作を行うこともあります。

これらのサービスやWebサイトに関してUI/UXからデザイナーと一緒に考え、より良いユーザー体験を提供するフロントエンドエンジニア募集します。

【業務内容】
・Webサービス、アプリの実装
・Webサービス、アプリのUI/UX設計

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株式会社f4samurai
その他エンジニア

ネイティブエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

業務内容詳細
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

開発言語
C#、Java、Objective-C

ゲームエンジン・IDE
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode

プロジェクト管理
Git、Jenkins

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クラスター株式会社
Unityエンジニア

【BtoB】Unityエンジニア

今回はエンタープライズ制作支援エンジニアとしてご活躍いただける方を新たに募集いたします。

具体的な業務内容
・cluster上のイベントに必要なVR空間制作にエンジニアとして関わる
・VR空間に設置するギミック(ロジックを含んだオブジェクト)の制作方針決定と設計
・VR空間のCG制作に必要なCG制作ツールの改良
・VR空間制作のための技術面及び組織面の問題解決・改善


❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

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ラストマイルワークス株式会社
その他エンジニア

フルスタックエンジニア

組織が今後拡大フェーズに入るにあたり、本格的にエンジニアチームを社内で立ち上げていく予定です。
エンジニアチーム立ち上げにあたり、事業企画を共に練り上げ、サービス開発の全般をリードいただけるフルスタックエンジニアを募集します。

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株式会社コロプラ
アプリ開発エンジニア

基盤開発エンジニア

ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発を担当していただきます。
様々な職種の方と協調し、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤構築をしていただきます。

■業務内容詳細
・Unity用ゲーム開発支援ツール/ライブラリの作成
・開発中/運用タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証

■この仕事の魅力
・コロプラが開発及び運営するゲームに携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・ワークフローの設計から携われる

■開発環境詳細
・言語:C#、C/C++、Java
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac OS X、Windows

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株式会社WOGOKORO
Unityエンジニア

3次元スキャンアプリ開発のUnityフロントエンジニア

弊社は日本初の、スマホで3Dスキャンができるアプリケーションの開発を行なっております。
スマホで弊社のWiDARアプリをダウンロードしていただけると、一般の人でも簡単に身近な物体の三次元モデルをスキャンを通じて作成し、シェアしたり外部アプリで活用できます。
今回の募集者の業務内容は、当社が開発した3Dスキャンアプリに今後機能(取り込んだ3Dデータのレタッチ機能など)を追加していく予定です。

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株式会社Gaudiy
その他エンジニア

コーポレートエンジニア

Gaudiyでは今後の事業成長に伴い、バックオフィスの強化を推進しています。事業の拡大やIPO準備が進むにつれて、ネットワーク基盤の構築や情報セキュリティなどの重要性が増してきております。
事業の成長に耐えうるネットワークの構築や様々なセキュリティリスクからGaudiyを守り、共に事業成長を支えていただける一人目の情報システム担当の方を募集いたします。全社的なネットワーク、セキュリティ体制などからキッティングやアカウント管理などのコーポレートエンジニアリング全般を上場準備あるいはその後の長期的な事業の成長を見据えた構築・運用していただける方をお待ちしています。

具体的には以下のような業務をご担当いただきます。
・長期的視点から全社的なネットワークやセキュリティ体制の構築
・情報セキュリティに関するルールやガイドラインの策定及び研修等による周知化
・全社ネットワーク構築及び管理
・契約中のSaasサービス、及びそれらのアカウント管理
・会社資産であるIT機器の管理
・入退社に伴うPCのセットアップ/リカバリー
・ISMS等、必要に応じた認証の取得に向けたプロジェクト推進

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株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

ツールプログラマー

主にMayaなどのDCCツールからゲームアプリケーションで使用するフォーマットへのデータコンバートやデータフロー構築、デザイナーの作業をサポートするプラグインの作成などを行います。

またレベルデザイン用のツールなどを始めとした、プロジェクト全体の作業効率化のためのツール作成の業務も担当していただきます。

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株式会社プレイリンクス
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

ゲームやアプリの開発プログラマーを募集しています。

・コンシューマーゲーム、スマホアプリ&ゲーム等のプログラミング業務

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株式会社WFS
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(サーバ)

サーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。

また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・インフラやDevOpsの設計/構築まで含めた幅広い業務をご担当いただきます
・クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

求人の写真
株式会社ドリコム
Unityエンジニア

【業務委託】クライアントエンジニア(Unity)

Unityを使用したスマートフォン向けタイトル「Wizardry VA(仮)」のアプリ開発業務です。
ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみなど、必要に応じてどの作業でも担当していただく可能性があります

求人の写真
株式会社ドリコム
その他エンジニア

プロダクトマネージャー

Tサービスの新規事業の企画、立ち上げ、スケールをお願いします。
エンジニアとしてのご経験を活かして、弊社のエンジニアと一緒にクライアントの課題解決をするプロダクト作りをお願いいたします。

【仕事内容】
具体的には
・サービスにおける企画立案、要件定義、仕様策定
・プロダクトのロードマップの策定
・進行管理やスコープ定義などのプロジェクトマネジメント業務
・ステークホルダーやビジネスの構造的な理解と課題の特定
・課題特定に必要なデータ分析やヒアリングなどの調査
・社内外のステークホルダーとの調整業務
・顧客開拓手法の設計と運用
・PL管理やリソース配分
などを担っていただきます。

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株式会社ソフトギア
アプリ開発エンジニア

サーバー開発エンジニア【シニアクラス】

オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
リードエンジニアとして以下のタスクをお任せできる方も積極採用しております。

【業務内容】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

なお、リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等

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株式会社エイチーム
アプリ開発エンジニア

【Qiita】アプリケーションエンジニア

Qiita株式会社が運営する「Qiita」「Qiita Team」「Qiita Jobs」のさらなる向上に向け、Webアプリケーション開発をお任せします。フロントエンドからバックエンドまでの開発が主となりますが、必要に応じてインフラにも携わっていただきます。

・仕様の策定、要件定義、設計
・フロントエンド、バックエンドのアプリケーション開発
・バックエンドを支えるインフラの設計、構築

◆求める役割

・ユーザーが抱える課題の発見とその解決策の仮説設定、その他サービスの改善提案
・コードレビューやペアプログラミングなど、チームメンバーと連携をしながらの開発
・メンテナンス性を意識した設計・開発とリファクタリング
・UX担当者やプロダクトマネージャー、営業など他職種のメンバーと連携し、最適な仕様の策定・設計・実装
・担当タスク完遂のために求められるスキルの継続的な学習

◆開発環境
言語:Ruby, TypeScript
バージョン管理:Git
フレームワーク:Rails, React
本番環境:AWS
リポジトリ管理:GitHub
コミュニケーション:Qiita Team, Slack
CI:CircleCI
サーバ監視:Datadog
エラー監視:Sentry
DB:MySQL, Redis
検索エンジン:Elasticsearch

◆仕事のやりがい

Incrementsでは仕様の決まったタスクを黙々と開発するのではなく、仕様の策定から実装、リリースまでのフロー全般を担当します。多くのエンジニアに利用されている「Qiita」や、関連サービスである「Qiita Team」「Qiita Jobs」の改善に、エンジニアの枠にとらわれず、ビジネス視点・ユーザー視点で携わることができます。

求人の写真
アングー株式会社
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア

自社開発ゲームにおいてクライアントサイドの開発をご担当いただきます。

求人の写真
株式会社WFS
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

「アナザーエデン 時空を超える猫」のクライアントエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。

・コンテンツ(バトル、フィールド、UIなど)の実装/改修
・アウトゲーム(課金、動画広告など)の実装/改修
・他職種含む開発環境の整備
・CSサポート業務                                               ・ビルドパイプラインの整備 など

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

ワークフローエンジニア

社内の開発プロジェクトにおける制作パイプラインの実装および開発ツールの設計開発や新規技術の研究検証を行います。

データ量が増えていく近年のゲーム開発において、データ制作環境の良し悪しはそのまま制作できるデータ量に繋がっています。
プロジェクトに合わせた制作パイプラインや開発ツールを用意することで、開発効率の最大化を図っていきます。
ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Voice Pococha サーバーサイドエンジニア

▼具体的な業務内容
Voice Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する開発等を担当して頂きます。

- 新規機能のAPI
- サーバ側実装
- バッチ処理が必要となる機能の実装
- 既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善

▼開発環境
- AWS
- Ruby on Rails
- RSpec
- MySQL/Redis
- Docker
- Terraform

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(データマイニングエンジニア)

ゲームコンテンツに関連した分析業務への環境構築、改善をお任せします。
各種取り組みは、プロダクトチームに在籍するエンジニアやアナリストと協調して行います。

具体的には、データ分析エンジニアとして以下を担当いただきます。
・GCPを活用したプロダクトデータや市場データを分析するための全社横断のデータ分析基盤の構築
・データ活用をしやすくするためのデータパイプライン(データ設計、ETL、自動化)のアーキテクチャ設計・運用
・アナリストの利用目的に応じたデータの加工や可視化

★応募を検討されている方へ
広くはサーバーサイドプログラムに関連した業務経験があり、エンタテインメントへ関心がある方へ適性があると考えています。
是非ご応募をお待ちしています。

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

REALITYゲーム/サーバーサイドエンジニア

バーチャルライブ配信コミュニティアプリ「REALITY」で提供する新規ゲームタイトルのサーバー構築を担当いただきます。
多人数のマルチプレイゲームのバックエンドの設計、開発を行い、開発中に起こる課題解決、パフォーマンス改善、開発環境の整備を行って頂きます。

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【IP運用タイトル】インゲーム・クライアントエンジニア

【業務内容】
cocos2d-xを使用してインゲームのクライアント実装をします。
主に使用するのはC++です。開発はXcodeを使用して実機やシミュレータのビルドをして機能実装を行います

【魅力】
ユーザー数が多く、運用の長いタイトルに関わることができます

【スキルレベル】
ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス
〜リーダー(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)クラス

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株式会社エスカドラ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

Nintendo Switchをはじめマルチプラットフォーム(PS4、Steam、XBOXなど)でのゲーム開発をお任せします。
タイトルはすべて受託開発ではなく、原作もしくはパブリッシャーとの共同開発となりますので、同じ目線で面白いと思うゲームを開発してきています。
マルチプラットフォーム対応に向け、開発環境、リリースパブリッシュ対応、リリース後の運用などを整備していますので、あなたの希望やスキルに合わせて適切なプロジェクトに携わっていただきます。

【仕事内容】
・Java/PHP/Perl/Ruby/PythonなどWeb系言語による開発
・Git、GitHubをつかったソースコードの管理
・Linuxディストリビューション・サーバーの運用
・クラウドインフラ(AWSなど)の構築運用

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株式会社デジアール
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

既存ネイティブアプリのサーバーサイドエンジニア。

既存サービスの運用を行っていただきます。

【使用環境】
・Windows10
・LINUX(CentOS)
・C/C++
・Mysql

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NHN comico株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSアプリケーション開発

・comico関連グローバルサービスのiOSアプリの開発・維持保守
・Back-End開発者、デザイナー、QAと協調したチーム開発

【仕事の進め方】
comicoサービスが目指す目標を達成するため、アイディアの発案、企画、設計、開発、保守など全ての工程に参加。
デザインチーム、QAチーム、CSチーム、編成チーム、編集チーム、グローバル法人の開発チームなど様々な部署と協業。

【配属部門】
サービス開発室配下で、クライアント(App、Web)開発者が所属しているチーム。
アプリ開発だけではなく、comicoサービスの企画・設計・開発など幅広い範囲で支えているチーム。

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株式会社WFS
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント)

Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築

・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

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株式会社Gaudiy
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

Gaudiyでは急速な成長に伴い、新規機能の開発と改善のサイクルを素早く回しています。目的に応じて最新の技術や思想を都度取り入れてきた一方で、長期の運用を見据えると、課題となるような部分も生じているのが現状です。そのため、フロントエンドという役割に閉じずに各ステークホルダーと連携し、議論しながら、変更耐性と寿命のあるUIの開発をリードできる方を募集しています。

具体的には、以下のような業務を担っていただきます。

・PWAを採用したWebアプリケーションにおける、フロントエンドの開発・運用
・ファンに最高の体験を届けるための、コミュニティサービスの継続的な改善
・他職種のステークホルダーとコラボレーションしながら開発を推進

また、DID(分散型ID)やNFTなど、ブロックチェーンを活用した様々なソリューションの開発に携わっていただく可能性があります。エンジニア以外のメンバーとも連携を取りながら、会社への貢献を考えた働きを求めています。

<開発に関わるサービス例>
・週刊少年ジャンプ「約束のネバーランド」公式コミュニティ
https://yakuneba-community.com/

<現在の技術スタック>
React、Next.js、TypeScript、GraphQL、Tailwind、Go、Firebase、GCP、PWA、Solidity、Vercel

<エンジニアの学習環境>
・社内勉強会「Gaudiy Hour」(毎週開催)
・書籍(マンガ含む)購入費の全額負担
・勉強会・イベント参加費の一部負担
・有料サービス体験の費用負担(3ヵ月分)
・イーサリアム購入費用の補助(ブロックチェーンサービスの利用促進)
・その他、ジム、洗濯・家事代行など(合計2万円まで/月)

◾︎参考情報
・Culture Deck for Engineer
https://gaudiy3.notion.site/Culture-Deck-for-Engineer-adc9005dd5ff4d8bb64a6ac580ac9c62

・Gaudiy Tech Blog
https://techblog.gaudiy.com/

・世界最大級アイドルフェス「TIF」のオンラインシステム開発の裏側
https://note.com/gaudiy_inc/n/nedcca272c920

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ネットワークプログラマー

・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う

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株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

スマートフォン向けゲームプログラマー

スマートフォン(iOS/Android)のゲームアプリケーションの開発を行います。
キャラクター制御、AI、ギミック、ゲームルール、UIなど、ゲームを構成する様々な業務を担当していただきます。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームシステムエンジニア

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

UIプログラマー

・UIシステム,UIエディタのプログラム制作
・UIコンテンツのプログラム制作

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株式会社Craft Egg
インフラエンジニア

国内ユーザー数1500万人!大人気ガルパのSREポジション

『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』のSREとしてシステム管理をお任せしたいと考えております。

【具体的な業務内容】
●スマートフォン向けゲームアプリの運用
●インフラの構築
●運用向けツール開発
●アプリケーションのパフォーマンス向上やコスト削減などの問題解決
●システム障害、セキュリティインシデントへの対応

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株式会社ネストピ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・プロジェクトの規模に合わせたサーバーの設計、構築、運用
・運営用の管理ツール作成/保守

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株式会社ジーゼ
Unityエンジニア

フロントエンジニア

Unityを使用したクライアントサイドの開発、運用業務

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株式会社トリプルアイズ
その他エンジニア

SI事業戦略本部 チームリーダー候補

"大手コンビニエンスストア基幹系システムの機能追加及びエンハンスを行っているプロジェクトにて、大手Sier様の部署間調整およびパートナ企業間の調整役というポジションになります。
スケジュール管理、タスク管理、品質管理や、エンドユーザ向けの提案サポート業務の実施等をお願いいたします。
将来的には同じチームに参画している弊社メンバーのリーダーとしてメンバー管理もお任せしたいです。

<具体的には>
・顧客折衝
・見積作成
・リソース、スケジュール、稼働、コストなどのプロジェクト全体のマネジメント
・トラブル対応と対策
・納品物の品質管理
・チームメンバーの管理、指導、育成"

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

技術系総合職

当社技術部門/システム部門における技術系総合職として当社のエンジニア部隊を引っ張っていただく方を募集します。

ご経歴に応じて基盤系/開発系/情報システム系のいずれかの領域の実務を行っていただくとともに、当社のIT部隊を率いる室長直下で組織運営・マネージメントや部署間の調整、一定規模以上の案件ではプロジェクトマネージメント等幅広くご担当いただきます。

IT戦略・企画立案、年間計画・予算策定、制度・ルール設計・施行まで広範囲の業務をご担当いただき、組織のディレクションから将来的には組織運営の重要ポジションを担っていただけることを期待しています。

◆業務内容
当社事業(オンラインゲームの配信・運営)における技術分野/システム分野における業務全般
・組織運営・マネージメント
・プロジェクトマネージメント
・基盤系/開発系業務(自社サービスにおける上流工程から下流工程・保守運用まで、クラウドサービスも使いつつ全てのレイヤーをほぼ内製・自営で対応しています)
・情報システム系業務(社内システム・ネットワーク・サーバー・PC・IT購買・資産管理・セキュリティ等、クラウドサービス・SIerも使いつつほぼ自営で対応しています)

◆当ポジションのミッション
・エンジニア部隊の技術力向上
・プロジェクト全体の業務標準化、効率化、スケジュール管理

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【WEB3領域】新規事業開発エンジニア

新規事業開発を行う部署にて、Web3やNFTなどに関連する新規事業のエンジニアとして、サービス開発を行っていただきます。

【仕事内容】
・Web3関連技術のリサーチ
 -Web3領域における新しい技術領域のキャッチアップ
 -各種ブロックチェーンおよびスマートコントラクトにおける技術領域の深堀り
・Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発/運用

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ココネ株式会社
その他エンジニア

データベースエンジニア(シニア)

サービスを安定的に継続して運用するために欠かせないポジションです!
具体的には
・既存システムのDB運用・保守、及び追加の構築に伴う論理、物理の設計や、構築

・性能に関する情報の収集から、関連部署へ向けてのレポート作成、必要に応じて説明

・開発チームの要望に応じて、開発環境の構築の際のデータベース周辺の作業 など

【開発環境の特徴】
・主要サービスの国内・グローバル展開に向けてインフラ基盤、データベースを基盤技術戦略から考え、グローバルを相手に活躍できる環境です。
・メンバーみんなが、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります。
・最新のインフラ、データベース技術を追求できる環境があります。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【事業横断】データアナリティクスエンジニア

DeNA の事業およびアライアンス・パートナーとのビジネスにおけるデータ活用を
エンジニアリングによって支える「データアナリティクスエンジニア」を募集しています。

「データアーキテクト」、「データソフトウェアエンジニア」と協力しながら、
DeNAのデータプラットフォームの開発・運用を経て、事業や利用者への貢献を担えるポジションです。

関係する各ポジションの募集についてもご確認ください。

データアーキテクト
https://herp.careers/v1/denacareer/GZEHfTvk6G6P

データソフトウェアエンジニア
https://herp.careers/v1/denacareer/JO6Vtw30hmsR

データエンジニア組織の働き方・組織についてはこちらもご覧ください。
https://fullswing.dena.com/archives/7896


<具体的な業務内容>
多彩なサービスを運営しているDeNAのデータプラットフォームの中で、特定のサービスアサインし業務を行って頂きます。
このポジションにおいては、データアナリストや利用者のデータ利活用の生産性を最大化させるために活動頂きます。
利用者に最も近いエンジニアとして、要件の整理から実装までワンストップで対応出来るのが特徴的です。

* アサインされたサービスにおけるデータおよびドメイン理解
* 利用者の課題解決のためのコンサルティング。要件整理
* データパイプライン開発およびデータマートの開発・運用
* BIツールやデータ出力機能などの開発・運用

など

「データアーキテクト」、「データソフトウェアエンジニア」 との協力関係が不可欠であり、
各ポジションの強みを活かしながら、DeNAのデータ分析・活用に貢献して頂きます。

また、データに関わるエンジニアの業務範囲は広く、キャリア形成の中で「データアーキテクト」、「データソフトウェアエンジニア」 に
ポジションを変えながら業務に関わってもらう事が想定されます。ポジションチェンジは、組織・事業の状況や本人の意向も踏まえ、マネージャーと
すり合わせながらアサインの変更を検討します。

<主な利用技術>

* Programming / Database Languages
* Python
* ShellScript
* SQL
* Infrastructure
* Google Cloud Platform
* Data Lake / Warehouse
* BigQuery
* Cloud Storage
* Workflow Engine
* digdag
* BI
* Looker
* DataPortal
* Tools
* GitHub Enterprise
* PagerDuty

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株式会社DeNA Games Tokyo
アプリ開発エンジニア

ゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

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株式会社ポケラボ
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)

iOS / Android / Windows向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

・フロントエンド プログラム設計・開発(ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます)
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善

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株式会社バンク・オブ・イノベーション
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

・ゲームロジック設計や作成
・ゲームシステム管理コンソール設計や作成
・データベースアプリケーションの運用やチューニング
・障害発生時の問題の切り分け支援、問題解決
・制作側とのコミュニケーション
※ゲーム内のイベントや新機能の仕様/日程を制作側ディレクターと打合せ→実装 

【開発環境】
・API:C#
・Photon:C#
・管理画面:C#、JavaScript、HTML
・バッチ:PHP
※バッチのみ、開発速度優先でPHP

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KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】横断・プラットフォームエンジニア

KLabGames事業本部の各プロジェクト横断にて、最新技術の調査と導入、開発支援を担うポジションです。プラットフォーマーと連携しながら様々なミッションに取り組んでもらいます。

主に「App Store」や「Google Play」にてアプリを提供する弊社にとって、 プラットフォーマーとつながる開発部門は、最も技術が集約されます。
新しい情報をいち早くキャッチアップし、その技術を弊社ゲームにどのように活かすか検証し、KLab全体の技術革新を目指す“プラットフォーム エキスパート グループ”に加わっていただきます。

【主な業務内容】
・各プラットフォームに関する最新情報のキャッチアップと新技術の検証、新機能提案 等
・KLabGames事業本部の各プロジェクト横断の開発支援と社内アドバイザ(プラットフォーム関連のアドバイス 等)

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株式会社フロム・ソフトウェア
インフラエンジニア

社内ITシステム構築・運用(インフラ担当)

以下のサーバ・ネットワークインフラ業務について経験、能力に応じて担当していただきます。
・サーバ(WindowsServer中心)、ネットワーク・インフラの設計、構築、運用、保守
・ActiveDirectryの運用・保守
・WSUSの運用・保守
・基幹システム及びクラウドサービスの導入・構築・運用・保守・改善
・社内IT系セキュリティ管理、社内啓蒙、改善推進
・社内ネットワーク(東京・福岡拠点)の構築・運用・保守・改善
・在宅ワーク用ネットワークの構築・運用・保守・改善

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株式会社バンダイナムコスタジオ

キャラクターモデラー(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、ゲームモデルやハイエンドモデルの制作、及び進行管理を担当していただきます

・キャラクターモデル制作業務
・各種武器や小道具などのモデル制作業務
・チーム及び外部協業会社の制作進行や管理
※適性により担当業務を検討いたします。

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辰巳電子工業株式会社
その他エンジニア

【奈良】アミューズメントソフト開発

ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発をお任せいたします。
具体的にはゲーム演出のUIやカメラ・プリンタ等のハードを制御するモジュールの設計・実装等の開発業務に携わっていただきます。
新規プロジェクトチームが毎週新しい商品の企画・提案をしていますので、既存の商品以外の開発に携わっていただくこともあります。

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合同会社EXNOA
インフラエンジニア

【GAMES】プロダクト本部/インフラエンジニア(技術事務)

・各種クラウドアカウントの発行、管理、統制業務
・パブリッククラウド予約購入の試算、按分、実購入作業
・パブリッククラウドの利用量、費用分析、レポーティング
・社内申請業務(稟議、契約、支払いなどの手続きや情報整理)
・社内外からの問い合わせ窓口(チャットツール・メール)
・現行業務フローに対する改善、新たな仕組みづくり
・作業依頼の状況把握、確認、チケットの管理
・資料作成、議事録、情報共有のための整理、ポータルの作成(見える化)
・インフラ案件のとりまとめや調整業務、ディレクション
・サーバの設定、監視ツールの設定、ログの調査等のインフラメンテナンス作業

多種多様な記載がありますが、出来ることから携わっていただきます。
元インフラエンジニア、社内情報システム部のような職場での経験者にも向いています。
ご経験によっては、現場でインフラエンジニアとしての業務も行っていただけます。
経験が浅くても、やってみたいという意欲を重視します。
扱う規模も金額も大きく、国内でもなかなか携われるものではないことと、イマドキのモダンなインフラのエンジニアリングチームなので、経験やここから得るものは大きい現場です。

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ゲーム事業】3Dモーションデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

職務内容
内製タイトルのキャラクターモーション制作をお任せいたします!

まず運営中のビッグタイトルに加わって頂くことを想定してますが、今後3DCGのタイトルを複数立ち上げ中のため新規開発に加わって頂く可能性もあります。

導入から運営改善まで一貫してご担当頂くため、幅広くご経験を積むことが出来ます。
新規アプリとしてヒットに挑戦出来るだけではなく、自身のクリエイティブスキルを存分に試すことができ、その評価も即時得られる刺激的な業務です。

▼具体的な業務内容
・新規開発タイトルにおける3Dキャラクターのモーション制作

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【ジュニアクラス】

・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる

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株式会社セガ
その他エンジニア

【龍が如くスタジオ】TAエンジニア

・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】インフラエンジニア

商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。

DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。

また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも含め、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【業務内容】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
 (データセンタでの物理作業あり)
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。

【業務内容】
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

【名古屋】IT/システムエンジニア

システムエンジニア業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・既存システムのリプレイス
・通信業界の”ビッグデータ”を活用したデータ分析基盤の開発
・動画配信サービスのシステム開発

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

アニメーションプログラマー

・アニメーションに関連するプログラム制作
・IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
ゲームプログラマー

メインプログラマー

Lead Programmerとして、Programmerを指揮しながらSC2の実装を行っていただきます。

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株式会社Aiming
その他エンジニア

〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア

オンラインゲームで Unity を使ったクライアントサイドの開発を行っていただきます。
入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。
直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

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カバー株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(ゲーム開発)

世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営するカバー株式会社の新たなる挑戦!
メディアミックスプロジェクトが始動いたします。
そこで、コンテンツ開発の要となるエンジニア職スタッフを大募集。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

【業務内容】
・新規事業である「メタバースプロジェクト」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのUnityクライアント実装

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

グラムス クライアントサイドエンジニア

【概要】
株式会社グラムスが開発するスマートフォン向けタイトルにおいて
クライアントサイドエンジニアを募集します。
ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 ゲームサーバーエンジニアリングマネージャー候補

本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるサーバサイドエンジニア兼マネージャー候補のポジションです。

世界中で利用されるゲームで用いられている API サーバ等を開発・運用および、関わっているチームメンバーのマネジメントを担っていただける方を募集しています。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計
・Ruby on Rails による API サーバの開発・運用
・上記業務を担っているメンバーのマネジメント(ピープルケア・評価等)
 ※マネジメント業務へのアサインはご経験や適正を考慮します

【仕事の魅力】
任天堂株式会社と共に、ゲームタイトルの成長、また、メンバーの成長にも同時に関わっていただきます。
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、既存のコードより大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。

【プロダクトでの採用技術・特徴】
インフラストラクチャー
 AWS
・Amazon EC2
・Amazon Aurora MySQL
・Amazon ElastiCache (Redis, Memcached)
・Amazon Athena
・Amazon S3
・GCP
・Compute Engine
・Cloud Storage
・BigQuery
言語
 Ruby
・Ruby on Rails
・Go
・Unity
・C#
・C++
その他利用技術
・Protocol Buffers
・CI/CD
・Jenkins

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

AIプログラマー

・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する
・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

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株式会社ミラティブ
その他エンジニア

バックエンドエンジニア

ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。

・Go / Perl によるWebアプリケーション開発
・新機能設計・開発及び機能改善
・スピード感を持ったアジャイル開発
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・インフラ/通信コストの最適化
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】VoicePococha Flutterエンジニア

▼具体的な業務内容
Voice Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する開発等を担当して頂きます。
必要に応じてサーバサイドの開発もお任せします。

- 新規機能の追加
- 既存機能の修正
- イベント向けの演出や機能の開発
- 高負荷な状態でも安定したパフォーマンスを出せるようにチューニング
- Android / iOS ネイティブの修正

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマ(共通基盤開発)

プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。

 具体的な業務内容
  ・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守
  ・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守
  ・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守
  ・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
サーバーエンジニア

技術開発エンジニア

ゲームをプレイされるお客様に向けてのコンテンツ配信やサービス運営において、各種ベースとなるシステムの設計・開発・運用を担当いただきます。
例:ゲームイベントや競技向け運営管理システム、ライブ配信システムの設計・開発・運用など

その他、ゲームコンテンツ開発やサービス構築の先を見据えての技術開発や、コンテンツ開発を支援するツールやライブラリー作成等の「ゲームを創る環境を整える業務」もお任せします。

【業務の進め方】
数名でチームを組み、必要に応じてゲームコンテンツ制作サイドともコミュニケーションを取りながら、仕様を決めて実装を進めます。
システム全体を作り上げていくので、一部分だけでなくシステム構築・運用の全ての段階に関われる業務です。
ゼロからのシステム構築、開発から運用全般に携わりたい方は是非ご応募ください。
ご入社後の開発環境はPHP/Linuxとなります。

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クラスター株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

トラフィック対応のみならず、サーバーのアプリケーション開発やインフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務全般を担っていただくポジションです。

具体的な業務内容
・サーバーのアプリケーション開発
・インフラの運用・監視など、サーバー・インフラに関わる開発業務

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:React/TypeScript
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社Aiming
その他エンジニア

Ruby on Railsエンジニア

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。

アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

1) 社内向けWebサービス関連
社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守を行っており、その人材を探しています。
(単なる保守ではなく次の提案などしていけると尚良いですが、難易度低めの要件が必要なら保守だけでも問題ないところ)

(2) MMORPG(キャラスト)のユーザーズサイトの保守・改修
キャラストのプレイヤーの皆さんが利用しているコミュニケーションサイト(キャラバンストーリーズマスターズサイト)兼
PC版プラットフォームの保守・改修を行っています。
Ruby on Rails を利用していますが、複数データベースも利用したり、あるいは複数のサーバーを利用する「マイクロサービス」的な要素もあり、やりがいがあるところです。

(3) ゲーム開発基盤
社内のゲームの認証・課金等のシステムを、サーバーサイドはRuby on Railsで作成しています。
こちらの開発に参加していただける人材を探しています。
クライアント側のライブラリも同時に作成しているので、スマホクライアント開発経験者歓迎です。
App Store や Google Play に詳しくなれます。
認証・課金以外にできることを増やしていきたいとは考えています

(4) ゲーム開発基盤2
よりゲームに近い要素、例えばクエスト、ガチャなど、そういう部品の設計や、
それを繋ぐ「通信プロトコル」によるゆるいフレームワークの設計を行いたいと考えています。
これについては Ruby on Rails に限らず、 C# 等も考えているため、複数の言語が使える人や、
クライアントも両方書ける人、全体の設計に興味がある人向けです。

(5) KPI 分析基盤
現在社内では monolith と呼ばれる Rails と BigQuery による内製分析基盤を用いて基本的なKPI分析を行っています。
これは大変有意義なアプリケーションではありますが、時代の変化から大規模改修あるいはリプレースを余儀なくされており、
進めるための人材を探しています。
Ruby on Rails 、あるいは Google BigQuery、Amazon RedShift 等の分析基盤、
Tableau(タブロー)、Looker のような分析ツールへの興味がキーポイントです。

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】【大阪】インフラエンジニア

商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。

DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。

また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも含め、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【業務内容】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
 (データセンタでの物理作業あり)
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計

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クラスター株式会社
その他エンジニア

ソフトウェアエンジニア

【技術領域一覧】
①2Dフロントエンド:ユーザーが最初にclusterに触れる部分であり、コンテンツやフレンドの発見- 管理を担う部分です。Android (Kotlin) / iOS (Swift) / Web (TypeScript+React) から構成され、グローバル展開を志すUGCサービスとして必要なあらゆるものが内包されます。
A/Bテストを通じたメトリクス向上施策、spam/abuse対策、コンテンツの検索やレコメンデーションなど、単にアプリケーションの記述にとどまらず、ユーザー数のフェーズに応じた、幅広い課題解決の提案が歓迎されます。
②3Dフロントエンド:clusterのバーチャル空間のUXそのものをUnity + C#で記述し、Android/iOSアプリに埋め込み、もしくはPC (VR) で単体で実行される部分です。
マルチプレイ3Dゲームの技術領域を内包しますが、クリエーターの自由なコンテンツ作成を可能とするため、汎用的に書かれているのが特徴的です。同期機構を隠蔽しビジュアルスクリプティングを提供する Creator Kit や、スマートフォンからVRまで端末の特性を考慮しつつUIやアバター制御を共通化するためのクロスプラットフォーム設計などが面白い点になります。
③バックエンド:AWS上にGolangで書かれています。(一部分析系はGCPを使用しています。)DBはRDS (Aurora) +DynamoDB構成で、スケーラビリティ向上が現状の課題です。
通常のAPI serverに加えて、リアルタイム通信系を担うMQTT serverがあり、両者の相互接続- リアルタイム通信の高fan-outを実現するための独自スケジューラーなどが特徴的です。

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株式会社コロプラ
インフラエンジニア

インフラエンジニア

コロプラの大規模なサーバ・インフラを一緒に作り上げる仲間を募集します。

高トラフィックを誇る『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『魔法使いと黒猫のウィズ』をはじめとするスマホゲームやVR向けゲームなど、大規模なインフラ環境の設計、構築、運用を担当いただきます。多くのユーザーさまが快適にゲームを遊んでいただく環境を提供しつづけるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、
大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方、ぜひご応募ください!

■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援業務
 - インフラ環境設計、構築、パフォーマンス検証、チューニング
・既存ゲームタイトルの運用業務
 - 新機能実装時の事前検証、イベントなどに合わせたサーバ増減、障害対応
・既存環境の課題への改善
 - ボトルネックの改善、コストパフォーマンスの改善など

■この仕事の魅力
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、扱うシステム規模も大きいため、
大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・組織も比較的フラットなため技術力ややりとげる意思があれば通常の会社では
 出来ないことがスピード感をもって実現できる。

■開発環境について
 ・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
 ・OS: Linuxのみ
 ・DB:MySQL, Redis, Google Cloud Spanner
 ・規模:数千台

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

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株式会社マトリックス
ゲームプログラマー

遊技機プログラマー

遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御を担当していただきます。

・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守

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ラストマイルワークス株式会社
その他エンジニア

ビルドエンジニア

私たちは新しい形のVRプラットフォームサービス"comony"を開発しており、現在公開されているバージョンは、デスクトップPCとOculus Liftに対応しています。
今後Oculus Questやスマホアプリに対応していくため、複数の開発が同時に進んでいる状況です。
少数精鋭のチームでパフォーマンスを最大化するため、開発効率向上を図っており、ビルドエンジニアを募集しています。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

プログラマー(スポーツタイトル)/野球 AI プログラマー

野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行うAIプログラムの設計・実装。

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

グラフィックスプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
●タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

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株式会社イルカ
ゲームプログラマー

【京都】リードプログラマー/プログラマー

コンシューマーゲーム開発におけるプログラミング業務をお任せ致します。

【業務内容】
・コンシューマーゲームなどのデジタルコンテンツの開発
・次世代技術の研究開発
・ゲーム開発に必要な各種ツールの設計、開発
・ゲーム通信用API開発、インフラ設計
・ゲーム開発基盤の構築、整備

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株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティエンジニア

セキュリティ全般の業務を行っています。
お持ちのスキルやご希望をお聞きした後に最適な業務を担当して頂きます。

・セキュリティ課題の発見、対策、情報収集
・セキュリティ対策の開発、運用、サポート
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
・セキュリティ啓蒙、教育
・社内セキュリティ環境の向上

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【大阪】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

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株式会社マーベラス
ゲームプログラマー

コンシューマ開発エンジニア

コンシューマゲーム開発全般。

最新機種となるPS4のタイトル含め、ゲームをより面白くするために、プランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。

ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

【Web3】新規開発ブロックチェーンゲームの共通基盤・プラットフォーム機能のエンジニアマネージャー

・ブロックチェーンゲームの共通基盤/プラットフォーム機能の要件定義・設計
・開発環境やワークフローの選定・構築・改善
・エンジニア人材の採用・教育
・エンジニアチームの組織マネジメント
・企画・アート等の各種チームとの連携

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

インフラエンジニア(共通基盤開発)

インフラエンジニアとして「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトルに関わっていただきます。
 インターネットを通じてカプコンのサービスを提供するためのインフラを設計、構築、運用業務に携わっていただきます。
 ※タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、
  サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していく事が主業務となります。

 具体的な業務内容
  ・PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、構築、運用
  ・プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用
  ・新しい技術の検証、及び社内導入

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

リードプログラマー

・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマーチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

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株式会社フロム・ソフトウェア
アプリ開発エンジニア

グラフィックシステム

【具体例】
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究

などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(ID基盤インフラ)

グループ全社の認証基盤となるIdPを中心に、各種SaaSへの連携を強化・改善しアカウントセキュリティと業務効率化との両立を推進していただきます。

◆具体的には

IdPの機能強化
認可ポリシーの最適化、継続的な改善
社内システムをはじめとした各種アカウント管理とプロビジョニング環境の構築
ID基盤の構築
人・組織情報といったRBACのルール策定・実装
事業活動や扱うリソースなどからABACのルール策定・実装
IdP以外の認証基盤の管理・運用と連携機能強化
アカウントセキュリティの強化
セキュリティチームと連携しアカウントの面からセキュリティを強化する
業務の効率を落とさずリスクベースなどのスコアリングやMFA手段による本人認証手段の継続的な改善
IGAやPAM製品の検討・導入
ID基盤を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なID基盤運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびID基盤企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

エンジニアマネージャー【SRE部】

求人概要
SRE部にてエンジニアマネージャーとしてマネジメント業務及び技術戦略の策定と推進を行っていただきます。

仕事内容
・SRE部でのエンジニア組織の目標設定、組織強化、技術戦略の策定
・エンジニアのマネージング、育成
・運用サービスのDevOps支援の設計
・中長期のインフラ/クラウド計画の策定と推進
・コスト管理

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株式会社エイリム
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア

スマートフォン向けゲームコンテンツのプログラミング業務

・iOS/Android向けのクライアント(ネイティブアプリ)ゲームプログラミング
・ゲームのサーバーサイドプログラミング、DB設計

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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
その他エンジニア

セッツアンドプロップス

背景・プロップのモデリング、テクスチャー作成、シェーディング調整

・多岐にわたりモデリング、テクスチャー作成、シェーディング作業ができること
・アートやスーパーバイザーからのディレクションをもとに、作品の世界観や物理的な構造(建築)を理解した上で3DCGに

 落とし込むことができること
・チーム内のスタッフや他チームのスタッフと積極的にコミュニケーションをとり、問題解決やナレッジの共有、提案などが

 できること
・観察、検証、情報収集能力

Maya(必須)、Substance Painter(必須)、Photoshop、Zbrush、Houdini 、Substance Designer、Mudbox、Mari、Arnold、V-Ray

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株式会社YourGames
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ソーシャルゲーム運営におけるクライアントアプリ開発

・新規プロジェクトのゲームアプリの作成
・現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加

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株式会社ジーン
ゲームプログラマー

【香川】プログラマー

【担当業務】
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
 ・ゲームシステムプログラム
 ・描画システムプログラム
 ・ハード側システムプログラム
 ・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、VisualStudio、Jenkins など

【プロジェクト規模】
30~50名の中規模開発案件から50名~150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。

【特徴】
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高いものになっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発におけるすべての基盤になる部分をになっています。

【xeenの今後】
設立から15年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後、コンシューマ向けゲーム開発をより一層強化し、現状に満足することなくワールドワイドで評価される日本有数のスタジオを目指します。

【代表的な開発タイトル】
・聖剣伝説3 TRIALS of MANA
・マリオカート アーケードグランプリ DX
・機動戦士ガンダム アーセナルベース
・マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™ アーケードゲーム
・FINAL FANTASY XV など

【株式会社ジーン 採用担当Twitterあり】
最新の採用情報はもちろん、求人票だけでは伝えきれない当社の魅力や取り組みを日々発信しています。
https://twitter.com/xeen_recruit

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

CGエンジニア

スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

①パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます

③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・リアルタイムエンジンを活用した、ゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般
・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証
※優れたアーティストと協力しながら新しい技術を活かしたコンテンツ制作や技術開発にチャレンジすることができます。

④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタやプロップ等の3Dスキャンや超高精細なアニメーション実現の為の、3D,4Dスキャンシステム開発・ライブラリ開発
・スキャンしたアセットを映像・ゲーム制作等で利用可能にするための各種自動化システム開発
※スクウェア・エニックス全体で利用されるアセットライブラリ開発となり、ライブラリをとおして全社的に様々なプロジェクトに貢献できます。

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ソレイユ株式会社
その他エンジニア

ゲーム開発サポートエンジニア

社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。
・ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成

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NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアントリーダー)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトのリードプログラマーをご担当して頂きます。チームの引率、及び他セッションとの折衝等、ゲームクライアント制作全般に関わる作業の中心となる作業をご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕

■ゲームの面白さを追求することができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。その中で、企画段階から参加して頂き、ゲームの面白さの根幹に関わることができます。

■様々な技術を使うことで技術的向上が望めます
ゲーム制作に必要な技術であれば、採用実績のない技術でも積極的に取り入れていきます。
各員が持っている技術を集結して制作に取り組んでいる為、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■実績あるプロデューサーの元で、 開発業務に携われます
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった
NHN PlayArtの既存事業を立ち上げたプロデューサーの元で、リードプログラマーを務めて頂きます。プロデューサーとの距離が近い立場で、より上流の工程からゲーム開発に取り組むことができます。

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株式会社ドリコム
その他エンジニア

SREエンジニア(運用効率化/自動化)

今後は、サービス運用を強みにその領域の事業化を進めており、その中でサービス運用/DevOpsの専門性を発揮していただきたいと思います。
スケールしていくタイミングでマネジメント/後進育成/テックリードなど志向に合わせた形でコアメンバーになっていただきたいと思っております。

SREチームとして、スキル/経験に合わせて下記業務の出来る所から担当いただきます。
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・EC2からEKS/ECSへの載せ替えの設計と推進
・各タイトルのデプロイメントの改善の提案と推進
・EKS/ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
などをしていただきたいと思っております。

【環境】
言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript
フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux
コンテナ: ECS, EKS
インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible
データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL
KVS:Redis, memcached, DynamoDB
バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN
監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty

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株式会社エクストリーム
サーバーエンジニア

【名古屋】WEB/サーバーサイドエンジニア

各種サービスのAPI開発や外部連携、BIツールの導入など、サーバーサイドエンジニアとしてシステム開発業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・各サービス(アプリケーション、WEBサービス、ECサイトなど)のシステム設計/開発/テスト/運用・保守
・各業種の基幹システム設計/開発/テスト/運用・保守
・外部システムとの連携の設計/開発/テスト/運用・保守
・CMSの開発
・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知/復旧、原因分析、リカバリー)
・プログラミングの高速化 など

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株式会社セガ
その他エンジニア

モーションキャプチャーエンジニア

・モーションキャプチャー収録
・収録データポスト処理

※一次面接合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。
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モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら
https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000

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パルス株式会社
その他エンジニア

クライアントエンジニア(バーチャルライブプラットフォーム)

概要
弊社内の案件のみならず、外部との共同開発案件を含め、バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作などクライアント開発全般に携わっていただきます。

仮想空間『INSPIX WORLD』上で行われる各IP(自社・外部)のイベント(バーチャルライブ、握手会等)システム開発や演出制作、その他各イベントで使用するアプリケーション開発など、関わるプロジェクトに応じて幅広い経験を積んでいただけます。

配属予定のチームは、技術を磨き込むだけでなく、コンテンツのクオリティ向上にも関わることができるため、事業成長へダイレクトに貢献できる組織です。
5人が同時にキャプチャ撮影可能な広い自社スタジオも持っており、
光学式モーショントラッキングシステムを使った高品質なライブや配信も可能な環境です。

具体的な仕事内容(一例)
■iOS/Androidアプリ INSPIX WORLDで行われるイベント機能の開発
 →リアルタイムライブシステム開発、UI構築、ネイティブプラグイン開発など
■キャラクター表現機能開発
 →モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など
■ライブ演出機能開発
 →Timeline機能拡張、Shader開発など
■ライブ配信用Windowsアプリケーション開発
 →カメラ制御機能、音声配信機能など
■調査
 →XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など

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株式会社f4samurai
その他エンジニア

【業務委託】フロントエンドエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルはネイティブ・WEBのハイブリットで開発しております。
フロントエンドエンジニアとしてHTML/CSS/JavascriptといったWeb系の技術を使い、UIUXの設計と実装を行います。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。

・スマートフォン向けゲームのクライアント画面の開発
・ゲームの各画面やユーザーインターフェイスの構築など、 画面遷移も含めた全体の設計
・必要に応じてプランナー・デザイナーと、演出・スケジュールの相談
・UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせた、UI全体のグラフィックデザイン
・動的な演出の検討・制作

開発言語
HTML5,CSS,Sass,JavaScript

フレームワーク
jQuery,Backbone.js

プロジェクト管理
Git,Jenkins

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

インフラエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

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株式会社デジタルハーツホールディングス
その他エンジニア

【株式会社AGEST】フロントエンドエンジニア

【職務内容】
デジタルハーツではクライアント企業様へシステムの品質保証のサービスを提供しており、従来から行われているソフトウエアの手動シナリオテストに加え、CI/CDパイプラインにおけるUI/UXという観点でのQAの推進と構築支援を行っています。
本職種では、フロントエンドにおけるエンジニアリングのスキルを活用して、Webサービスのユーザビリティを追求したUX/UI改善やマイクロインタラクションを取り入れたUX/UI改善、Atomic Designなど新しいコンセプトやデザインシステムを取り入れたフロントエンド開発をご担当いただきます。

① CTO室でのプロダクト開発
② CTO室での新SPA、アーキテクチャーの検証環境の構築
③ お客さま案件での技術的支援

具体的には
1)ステークホルダーとの調整、顧客折衝
2)顧客がQAに用いる技術の選定/導入支援
3)下記環境下におけるプログラム設計・アーキテクチャ設計

【環境】※担当プロジェクトにより異なります
言語:HTML / CSS / JavaScript / PHP / Vue.js / React.js / AngularJS など
インフラ:AWS / GCP / Docker など
使用ツール:Circle CI / GitHub / Slack / JIRA / Confluence / BackLog など

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、
クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、ソフトウェアテストやテストファーストな開発の支援、バグ修正のためのコンサルティング、脆弱性監視等のQA周辺サービスを提供しております。
エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。
最終ユーザーを重視したソフトウェア品質を支え・高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.digitalhearts.com/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

ぜひ、当社の急成長フェーズを支えるエンタープライズ領域の中心としてお力添え頂ければ幸いです。

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株式会社セガ
その他エンジニア

<第2事業部>TAエンジニア

新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務

職務内容
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

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合同会社EXNOA
その他エンジニア

サーバーサイドエンジニア(スペシャリスト)

【ゲームプラットフォーム全体のリードエンジニア】
ゲームプラットフォームのシステム全般にわたり、ポリシーを決め、設計、実装して頂きます。
事業における様々な要望をシステムで具現化することや、現状のシステム課題の解決を、エンジニアリングの先頭に立って実行していただきます。

【業務内容の例】
・継続的な事業拡大とサービス品質向上のための、システムの課題抽出と解決方法の提案
・ステークホルダーと連携し、合理的にプロセスを考案し能動的に実施
・非機能要件や開発ポリシーなどの策定
・高い堅牢性、スケーラビリティ、パフォーマンスを追及するシステム構築、実装のリード
・アーキテクチャ決定やプロダクト選定(またはそれらの支援)
・設計・実装方針の策定、それらの開発チームおよび設計・実装への浸透
・一部の重要なコンポーネントについての自身での設計、実装
・横断的な技術支援や情報展開

【メイン技術】
Go, PHP, Java,TypeScript

【その他 利用技術】
Spring Boot, GraphQL, gRPC, Kubernetes, Helm,
Terraform, Datadog, ElasticSearch, EKS, RDS, MySQL, DynamoDB, EMR(GoogleBigQuery), Amazon Web Services, JWT, Git, DDD, Redis etc.

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株式会社NextNinja
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)

【業務概要】

・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・要件に基づく設計・開発
・サーバー負荷や不正対策の考慮
・インフラ設計
・フレームワークやミドルウェアの選定

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株式会社デジタルハーツ
その他エンジニア

【大阪勤務】セキュリティサービス導入エンジニア 【サイバーセキュリティサービス部配属】

この求人案件の募集は終了いたしました

【職務内容】
デジタルハーツのサイバーセキュリティサービス部において、案件獲得以降のプロジェクト導入支援を担っていただきます。

顧客/製品サービス担当/当社のサイバーセキュリティサービスチームの三者間を繋ぐ存在として、サービス導入が円滑に進むよう支援を行っていただきます。
※同様のポジションについて昨年11月に募集をしておりましたが、東京のメンバー増加に伴いより生産性を上げるために大阪拠点に導入支援の役割を集中させることになり、今回は大阪エリアでご勤務いただけるメンバーを募集いたします。

【具体的には】

・案件開始時のキックオフミーティング対応(Web会議)
・サービス導入にあたってのヒアリング、ドキュメントへの落とし込み(顧客からのヒアリングシート作成にあたっての問い合わせ対応含む)
・スケジュール調整(サービス導入、運用スケジュールや各種打合せ等)
・登録フォームを使った管理システムへの登録作業
 ┗ヒアリングシートの内容を基に、Webブラウザを使った登録作業を行っていただきます。
・納品資料の作成(Excel、PowerPoint形式のテンプレート有り)

※上長と今年入社された社員とOJTの形で業務を覚えていっていただきます。

※事務的な作業は事務アシスタントも並走して対応いたします。

【本ポジションのやりがい】
既に受注が確定している顧客だけでなく、一定期間限定の試験導入希望の顧客もいらっしゃるため、本ポジションの支援が成約を左右することもあります。

そしてサイバーセキュリティ事業においては事業性質上、顧客が正確性や安定性を求める傾向が強いです。様々な関係者とのコミュニケーションやプロジェクトリード、調整業務といったマルチタスクを落ち着いて正確にこなすことが得意な方は、当事業の信頼に直結し、非常にやりがいを感じられます。

【身につく能力】
・入社後はまず業務フローに慣れることに集中していただきます。最先端のサイバーセキュリティ知見を持つ専門的なサービスエンジニアとしてステップアップすることができます。

・入社のタイミング次第でデジタルハーツ社内のサイバーセキュリティエンジニア向け研修である「サイバーブートキャンプ」への参加が可能です

・サービス導入プロジェクトの経験を積むことで、プロジェクトリードの研鑽やセキュリティ領域におけるプリセールスのプロフェッショナルを目指すことができます。
※資格取得のための補助・奨励制度充実しています(受験料全額補助、講習支援、試験合格時社内規定奨励金支給)

【キャリアステップ】

・ゆくゆくは身に着けた専門知見を活かし、サイバーセキュリティサービス部門の業務改善や新サービスの企画立案・展開や顧客への営業支援、プリセールスなどにも取り組んでいっていただきたいです。(キャリアステップはスキルと適性を鑑み随時上長と相談しながら検討できます)

【募集背景】
当社は2017年からは第二創業期と銘打ち、エンタープライズ事業の領域に力を入れておりますが、今後更なる事業拡大を目指しております。
テレワークの加速等を背景にサイバー攻撃や不正アクセスなどに対する専門家による対策需要が急速に拡大しており、当社のサイバーセキュリティオペレーションセンター事業における監視台数は前年比約10倍以上の55万台を突破致しました。
こうした急速な需要拡大に伴い、スピード感を持って一気通貫でプロジェクトをリードする本ポジションの存在が不可欠となっております。

東京拠点のメンバー増加に伴い、より生産性を上げるために大阪に導入支援の役割を集中させることになり、今回は大阪エリアでご勤務いただけるメンバーを募集いたします。

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、業界問わず、テストファーストな開発の支援、ソフトウェアテストなどQA(品質保証)サービスの提供、クラウドインフラまで含むコンサルティングやセキュリティ監視等の周辺サービスを提供。
エンジニアリソース拡充や技術力強化、M&Aによる事業拡大等もあり、エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。

また、より時代を先取る技術力を追求するため、次世代QA・セキュリティサービス事業会社としてスピンアウト。第二創業期としての基盤を築いた今、さらなる発展に向けてQA事業・セキュリティ事業共に採用を強化しております。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

先端コンテンツチーム/xR、デジタルサイネージといった先端コンテンツの開発

ARライブコンテンツやオフラインイベント向けのxRコンテンツ、Vtuber配信コンテンツなど、Cygamesが持つIPと先端技術を活用した様々なコンテンツ作成を行う業務となります。

例:
・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業
・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・弊社IPを活用したVtuberコンテンツの作成と運用
・ARライブコンテンツにおける技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・最先端技術の検証と、活用プランの提案

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

R&Dプログラマ:ゲームAI

コンシューマゲーム開発で使用する、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
ゲームプログラマー

プログラマー

プログラミング言語を使ったSC2の開発を行っていただきます。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【業務内容】
■スマートフォンタイトル
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

■コンシューマータイトル
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア / リアルタイムサーバー

業務概要
オンラインゲームのシステム開発を行っていただきます。
通信システム設計やDB設計から始まるサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、
運営用の管理ツール作成、保守、運用も含みます。

入社後はスキルに合わせて、オリジナルタイトルのCARAVAN STORIESや、新規タイトルを担当していただきます!

・サーバ構成、通信システムの設計
・サーバアプリケーション開発
・通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

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株式会社サムザップ
WEBエンジニア

【業務委託】フロントエンジニア(新規開発タイトル想定)

・JavaScript(Nuxt.js)を用いた動的コンテンツの作成
(例:管理画面と連動したコンテンツ表示等)
・サーバーとの非同期通信制御(Ajax)を使用したページ作成
・HTML5、CSS3、JavaScriptをつかったコーディング
・テンプレートエンジンを用いたHTMLのView作成
・デベロッパーツールまたはfirebugなどのツールを用いての動作確認(デバッグ)
・人気IPを活用したサイト制作や、プロモーション用のクリエイティブ制作 等

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【事業横断】QAスペシャリスト/非ゲーム領域

DeNAは、エンターテーメントやソーシャルLIVE、ヘルスケア、AI等、インターネットを利用した多様な事業を展開しています。

現在、事業規模の拡大やサービス提供形態の多様化が進んでおり、それに応じてQA規模も拡大しており、品質保証のレベルの向上(テスト自動化・検証技法・仕様レビュー技術)や 事業の特性に応じた(AI含む)品質保証プロセスの整備が必要となってきます。

本職種は、QAチームが実施しているテストに対して、技術的サポートとしてテスト自動化検討や様々な最新技術の品質保証(テスト手法)の導入を行います。また、開発品質を向上するために、開発上流工程から事業に参画することにより、品質保証(開発)プロセスの改善を行っていきます。

◆主な業務
・非ゲーム領域(ゲーム以外)のQA業務
  テスト戦略検討・テスト項目書レビュー
  品質分析や振り返りの実施
  テスト環境やテスト手法の確立
・専門領域
  開発プロセス及びテストプロセスの課題を分析し、プロセス改善の実行
  最新技術の品質保証やテスト手法の検討(例として、AI品質保証の検討)
  品質状況を可視化することで、課題を抽出し改善を促す
  テスト自動化によるテスト効率化(テストコード作成)

◆募集背景
事業領域の広がりやサービス提供形態の多様化が進んでおり、QA部門の強化は、DeNA全社での大きなミッションになっています。
組織強化のための募集です。

◆仕事の魅力
・DeNAがリリースするサービス・プロダクトに対し、品質面で貢献することが可能で、無事にリリースした際の喜びはもちろん、自分が関わったサービスが日本全国、ひいては海外においても人気サービスとなるという大きな喜びを得られる業務です。
・一社にいながら、規模・ジャンル共に多様なビジネス / ドメインのQA経験を積むことが出来ます。
・DeNAが誇るAI技術を利用したサービスに携わることが可能です。
・開発の上流工程から参画でき、品質向上のための改善を担当することができます。
・テスト自動化を推進しているため、自動化スキルの向上が可能です。
・社外発信に力を入れているため、日ごろの業務の成功事例を社外発表することが可能です。(社外発表のサポートも行います)

DeNAのサービスやプロダクトのクオリティを担保する最後の砦として品質管理部はとても大事な役割を担っています。これから伸びていく事業の土台を支えながら、サービスやプロダクトの品質に貢献しませんか?

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株式会社マノア・リノ
サーバーエンジニア

Rubyエンジニア

ライブストリーミングアプリのサーバーサイド 開発
不具合の調査・修正

【開発環境(言語/OS/DBなど)】
Ruby, Rails, AWS, nginx, MySQL, Mac

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株式会社サムライ・ソフト
サーバーエンジニア

スマホ向けソシャゲ開発サーバーエンジニア

ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。
メインの業務はソーシャルゲーム開発のサーバーエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務。

・メイン:ソーシャルゲーム開発エンジニア(スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発)
サブ:ディレクティング(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝)
・企画(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務/ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案)

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株式会社マノア・リノ
アプリ開発エンジニア

アプリ開発クライアントエンジニア

エンタメ系アプリ多数開発中において下記業務内容になります。

iOS,Androidのネイティブアプリの開発・運用保守
AppStore, GooglePlayのプラットフォームにゲームを提供するにあたっての開発・運用保守

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株式会社バンダイナムコオンライン
ゲームプログラマー

【新規プロジェクト】インゲームエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

UnrealEngine4(UE4.26)を使用した
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守

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株式会社Donuts
インフラエンジニア

インフラエンジニア(ミクチャ )

この求人案件の募集は終了いたしました

1,600万ユーザーが使うライブ配信サービス「ミクチャ」のインフラの運用・保守をご担当いただきます。

【業務内容】
APIサーバー,Webサーバーの設計,開発,運用,保守,コードレビュー,テスト
AWS環境のサーバ構築,運用

【開発環境】
* AWSサービス:EC2, S3, CloudFront, SQS, ElastiCache, ECS他

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株式会社さくらソフト
WEBエンジニア

【千葉】フロントエンドエンジニア

さくらソフトで開発・運営を行っているソーシャルゲームにて、フロントエンドに関する開発業務をご担当いただきます。

利用するユーザーにとってより良い体験を提供するため、手触りにこだわって考え抜いた実装まで行います。

開発するサービスの特性にあった技術を選定するため、新しい技術に挑戦したり、場合によってはフレームワークを自身で作ることできるチャンスもあります。

・ソーシャルアプリ(ブラウザ)の設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
・企画に対する実現性の判断、工数見積もり、改善提案
・開発/運用フローの効率化
・パフォーマンスチューニングによるプログラムの高速化
・メンバー及び社内への技術ノウハウの共有
・若手メンバーの育成とマネジメント
・タスクやクオリティの管理

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

REALITYアプリ/Unityエンジニア

仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#,UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(バーチャルライブプラットフォーム)

概要
外部協業プロジェクトおよび仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』関連のサーバーサイドの設計、開発、運用、およびサーバーチームのリードを行って頂きます。
エンジニアとしてはAPI開発、その他インフラや各種IPのHP制作、SNS周りのサポートなど、ご自身にも手を動かしていただきつつ、リーダーとしてチームマネジメントや関係各所との調整業務、各種MTGの参加もお任せいたします。
また、海外展開を大きなマイルストーンとして控えており、そこに向けての技術調査・検証や設計・開発にも携わって頂く可能性がございます。

具体的な仕事内容(一例)
・新規プロダクト、サービスに関するAPI開発
・協業企業との開発連携
・『INSPIX WORLD』上で行われるイベント(ライブ等)に必要なAPI開発
 (チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発等)
・各種IPのWEB周りのサポート(WordPressの構築、メンテナンスなど)
・『INSPIX WORLD』海外展開向けの技術調査・技術検証〜開発・運用

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株式会社フロム・ソフトウェア
その他エンジニア

システムプランナー

システム面の企画・設計を担当します。

企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成

など

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ソレイユ株式会社
アプリ開発エンジニア

ライティングアーティスト

インゲーム及びカットシーンのライティング業務

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株式会社ミクシィ
ゲームプログラマー

【モンスト】ゲームプログラマー

スマホゲーム『モンスターストライク』のコアバリューを作り出すチームにエンジニアとして参加いただきます。

【モンストのクライアントエンジニアの特徴】
・多くのユーザーを抱えるゲームのコア部分を作ることができる
・エンジニアからの提案でゲーム内のギミックを作れる環境がある
・過去6年間の運用で得たノウハウがある
・変更による影響範囲が大きい

■具体的には
・バージョンアップで実施するゲーム内の新機能追加や改修案件の開発
・企画チームからの依頼に対する要件整理
・VFXチームと連動した仕様の設計
・キャラクターやステージなどゲームのコアになる要素の企画
・企画案の実現のための技術調査と実装

新規でキャラやステージを作る際は、これまでのソースコードや仕様、ステージギミック、条件分岐などを考慮しながら進めて行く必要があります。ゲームの特長を理解しながらの開発となるので、高い難易度を求められることもあります。しかしながら複数の条件が重なった仕様と対峙していくことで、ゲーム開発における高度な開発スキルの獲得につながります。

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-[非公開求人]- ゲームディベロッパー
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
・シェーダー開発(言語:Cgなど)
・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)

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株式会社Cygames
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア

仕事内容
Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。

具体的な業務内容
・アプリの機能追加や施策に向けた改修
・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修
・機能開発を支えるための保守・改善
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み
・開発環境の整備

開発環境
・言語: Kotlin, Java
・バージョン管理: git
・チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています

仕事の魅力
・Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。
・ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。
・「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。
・興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。

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KLab株式会社
アプリ開発エンジニア

【開発】コンソールゲーム開発エンジニア

KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。

【業務内容】
コンソール/PCでのゲーム開発・運営
コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化
新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進
KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(ITサービススペシャリスト)

エイチームグループ全社で利用されるICT機器と運用管理と、事業や会社規模の拡大、展開、スピード感に左右されない体制と業務プロセスを構築し、全スタッフの業務効率化の実現をお任せします。

◆具体的には

サービス運用・システム管理・IT資産管理
PC、アカウント管理、SaaS運用管理、業務システム管理
ソフトウェアライセンス、ドメイン、SSL証明書
PC、スマートデバイス、オフィスICT
ヘルプデスク・テクニカルサポート業務
全社システムで発生するスタッフ課題の解決
サポート実績の分析とITシステムやインフラチームへの改善フィードバック
迷わない問い合わせ導線の作成や、自己解決化の促進
購買管理
IT資産に関する予算管理、請求管理、契約管理
ITリテラシー向上・情報発信・教育運用
全社のITリテラシー向上に向けた訓練・教育計画の作成および提案
セキュリティ訓練実施
情報発信、啓蒙、研修
ITサービスの提供を通じた業務課題解決の提案と推進
長期的なIT資産導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびIT資産活用企画を立案

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(コンシューマー)

コンシューマーゲーム向けのクロスプラットフォームオンラインサービスの開発に携わっていただきます。
・コンシューマーゲーム向けオンラインサービス基盤の設計・開発・運用。
・クロスプラットフォームでのオンラインプレイに必要となるバックエンドサービスを開発し、サービスを利用する家庭用ゲーム開発チームの技術サポートをしていただきます。

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ツールプログラマー

・ゲーム開発環境の構築・保守・最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作・保守
・業務効率化のためのツール制作・保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【事業横断】SWET (Software Engineer in Test)

<配属部署>
SWETグループは、ソフトウェアテストを起点とした、「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」の両方により、価値あるものを素早く提供できるようにすることをミッションとした組織です。
SWETチーム紹介;https://engineering.dena.com/team/quality/swet/

SWETグループの属するシステム本部はDeNAの組織の中でも、「インフラ」「セキュリティ」「品質管理」といった専門領域により、横断的に事業貢献をする組織であり、ゲーム、ソーシャルライブ、ヘルスケア、スポーツなど、様々な事業を展開し続けるDeNAを根幹から支えているセクションです。今後のモノづくりにおいては、これらのセクションがより一層ビジネスに踏み込んだ動きを取ることが重要になってくると考えています。

近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々に短くなってきています。それに伴い、ソフトウェアの品質を担保するための「テスト自動化」の重要性が高まっています。テスト自動化をすることで、バグを早期に発見して取り除き高い開発生産性を実現できます。

そのため、開発現場の中に入り込んでいき、開発者と共に早期にバグを検出できる自動テストを整備していくことや、それらの開発サイクルを素早く回すための、横断的なCI基盤やプロジェクトの健康状態の可視化手段を提供していくことが必要になります。

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株式会社ソフトギア
サーバーエンジニア

サーバー開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

【業務内容】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等

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株式会社サムライ・ソフト
アプリ開発エンジニア

スマホ向けソシャゲ開発エンジニア

ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。
メインの業務はソーシャルゲーム開発エンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。

【具体的には】
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務。

・メイン:ソーシャルゲーム開発エンジニア(スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発)
・サブ:ディレクティング(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝)
・企画(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務/ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案)

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

IT/プログラマー

各業界のシステム開発を詳細設計や製造、テスト工程などプログラマーとして業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・各業界の各業務システム開発
 ※詳細設計から製造、テスト(単体、結合、総合)まで想定
・パッケージ開発
・運用保守業務

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア/ビジネス向けメタバース領域のサービス開発/運用

この求人案件の募集は終了いたしました

REALITY XR cloudの様々なプロジェクトのサーバーサイドの設計から実装までを行う仕事です。

◆業務内容
・様々なプロジェクトのバックエンドの設計、開発
・開発中に起こる課題解決
・パフォーマンス改善
・開発環境の整備
・他職種や外部協力会社とのコミュニケーション/エンジニアのスケジュール管理

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株式会社f4samurai
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。

・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

開発言語
Java

開発環境(フレームワークなど)
Spring Boot, Tomcat, MySQL, Terraform, AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど)

プロジェクト管理
Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike

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株式会社コロプラ
インフラエンジニア

システム運用エンジニア

コロプラグループを支えるインフラエンジニアを積極採用致します。
動画配信サービス(360CHANNEL)やエンジニア支援システムのインフラ構築運用をお任せします。

■業務内容詳細
・動画配信サービス(360CHANNEL)インフラの構築運用
・エンジニア支援システムインフラの構築運用
※コロプラのゲームサービスインフラを除く、インフラをご担当いただきます。

■この仕事の魅力

・動画配信サービスやエンジニア支援システムの構築・運用と幅広く携わることが可能です。
・様々な部署のインフラ構築・運用を行うため、多くの組織や業務プロセスの改善に関わることが可能です。
・技術選定や問題解決に至るアプローチなどは裁量を持って自由にすすめることが可能です。

■開発環境詳細

・Server:Dell等のIAサーバ製品,GCP,AWS
・OS:Linux
・ミドルウェア:HTTPサーバ等のOSS,PHP,MySQL,DNS
・その他:OpenVPN等の各種OSS

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株式会社WFS
その他エンジニア

ビルドエンジニア

Wright Flyer Studiosのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

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株式会社デジタルハーツホールディングス
インフラエンジニア

【株式会社AGEST】インフラエンジニア

【職務内容】
中小規模のクライアントを中心に、インフラ環境の提案から設計・構築、導入支援まで幅広くご対応いただきます。

具体的には
1)構成設計、管理
2)クラウドの各種サーバーレス機能、アーキテクチャの理解と実装、運用
3)クラウドを利用したシステム開発のインフラ担当
4)クラウド、インフラ、アプリケーション基盤に関する提案
などの業務に携わっていただきます。
今後、大手通信企業との取引開始を予定しており、大規模プロジェクトへのご参画となる可能性もございます。

【プロジェクト例】
・クラウドサービスにおけるAWSの導入提案、要件定義、設計・構築業務
・クラウド案件の提案、技術支援
・ハイブリッドクラウドに伴うAWS上でのネットワーク設計・構築業務
・VMware/HyperVなどを用いた仮想インフラストラクチャの設計、開発、運用
・AWS/Azure他、パブリッククラウド上でのサービスシステム設計開発
・ログデータ分析、可視化、インフラコード化、機械学習などを用いた運用システムの企画開発
※業界は金融、小売、自動車、精密、メディア、航空、サービス、医療、不動産、IT系、ホテルなど様々です。

【活かせる経験】
・NW
Cisco、Catalyst、Nexus、Apresia、Alaxala、SSG、Fotigate、BIG-IP
・サーバOS
Linux、Windows
・クラウド、仮想
VMware、Hyper-V、AWS、Azure、GCP、OpenStack
・言語
Java、Javascript、C#、Ruby、Python、Perl、SQL、ShellScript、PowerShell
・ミドルウェア
.Net Framework、Struts、Apache、Tomcat、JP1、Access、Ansible

【入社後の仕事イメージ】
案件をアサインするグループリーダからの指示に基づきクラウド関連案件を担当いただきます。業務遂行において必要となる顧客への確認、および社内でのリソース調整等をお任せします。客先常駐/社内案件共にアサインの可能性があります。

アサインはスキルおよびご経験を考慮し決定します。他のエンジニア領域へも転向可能です。ご経験を積んだ後は、上級エンジニア/プロジェクトマネージャーとしてのキャリアを重ねて頂く予定です。また、適性を鑑みた上で、プロジェクトの統括管理や技術グループのラインマネジメントへの参画も図り、将来的に技術グループの中核業務を担う人材に成長して頂けるようなプランを用意しております。

【概要】
”SAVE the DIGITAL WORLD”を掲げる当社では、
不具合の検出(デバッグ)やシステムテストなどのサービスを通じてクライアントの皆さまによる日本品質のデジタルサービスの提供をサポートしています。
当社は「アジアNo.1の総合テスト・ソリューションカンパニー」となることを目指し、連結売上高500憶を掲げております。
従来のデバッグ事業に加え、次なる成長の柱として、BtoB向けシステム開発における上流工程からテスト工程まで一貫したエンタープライズ事業も展開。
お陰様で、2020年3月通期の連結決算ではエンタープライズ事業が1.5倍以上の成長を達成し、業績を牽引しました。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.agest.co.jp/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

ぜひ、会社の急成長フェーズを支えるエンタープライズ領域にお力添え頂ければ幸いです。

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REALITY株式会社
その他エンジニア

REALITY Spaces UIリードエンジニア(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」の新規事業立ち上げに伴いUIリードエンジニアを募集します。
携帯端末を含む複数のプラットフォームでユーザー体験を可能な限り合わせるためのUI設計を行い、多職種と連携してUI構築のためのツールを作成していただきます。
Unityを使用しWindows、Mac、iOS、Androidの各プラットフォームの特性を含めたUIの基本設計、フレームワークの構築を行って頂き、プランナー、アーティストが使用するUIツールを作成しUXの品質向上を行っていただきます。

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株式会社さくらソフト
サーバーエンジニア

【千葉】サーバーサイドエンジニア

さくらソフトで開発・運営を行っているソーシャルゲームにて、サーバーサイドに関する開発業務をご担当いただきます。

開発チームの一員として参加していただき、継続的な機能追加や定期的なイベント実装・アップデートなど、ユーザーの利便性と拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

長期的な運営を見越したパフォーマンスチューニングなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

・ソーシャルアプリ(サーバーサイド)設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築
・企画に対する実現性の判断、工数見積もり、改善提案
・開発/運用フローの効率化
・負荷分散など、パフォーマンスチューニングによるプログラムの高速化
・メンバー及び社内への技術ノウハウの共有
・Linux(またはWindowsServer)を用いたサーバー構築
・若手メンバーの育成とマネジメント
・タスクやクオリティの管理

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株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

WEBアプリケーションプログラマー

当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。

具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート

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株式会社イルカ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営

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株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。
プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

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株式会社フロム・ソフトウェア
サーバーエンジニア

【福岡】サーバーエンジニア

【具体例】
・ゲームサーバー開発
・クライアントライブラリ開発
・運用補助のためのシステム開発
・サーバフレームワーク開発/保守

などを担当します。オンラインコンテンツ開発にあたり、問題になる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

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株式会社カヤックボンド
サーバーエンジニア

PHPエンジニア

主にPHPを用いたサーバサイド開発(設計、開発及び運用保守業務)を担当していただきます。
有名ゲームタイトルの大規模案件から、企業向けシステムまで様々なジャンルでのノウハウがあり、
経験者も豊富な為、弊社が最も得意としている分野です。

■アサイン案件例(いずれも社内/受諾案件)
・大型IP系アーケードゲーム:サーバ構築・サーバサイド開発 運用/保守
・スマホアプリRPGゲーム:サーバ構築・サーバサイド開発 運用/保守
・BtoBtoC向け予約管理Webシステム:サーバ構築・開発
・スポーツリーグWebシステム:開発

■技術スタック
使用言語:PHP、JavaScript、CSS、HTML、HTML5
フレームワーク:Phalcon、Laravel
データベース:MySQL
クラウドサービス:AWS、GCP、IIJ …
バージョン管理 :GitHub、Bitbucket…
プロジェクト管理:Redmine、Backlog、Atlassian

【チームの雰囲気】
・基本的なことはほぼ現場が判断するため、実装方針等は自分たちチームで考え、すすめていく文化です。
・リモートワークになってもチャットや情報共有が多く、お互いの考えを共有する機会が多く風通しが良いチームです。
・趣味が合う人同士では、オンラインゲームをプレイしたり、飲み会に行ったり等交流をしています。

【やりがい】
・自分たちで方針を決めるので、その企画内容の目的が明確になったり、企画がすすんだときに、達成感を感じられます。
・新しい技術やジャンルに挑戦することが多く、毎日新しい知見を得る実感があります。
・20代~30代若手を中心とした少人数のチームで、上流工程含め単独で多くのポジションを任されるため、広い経験を積むことのできる環境です。

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株式会社Cygames
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア(クライアントサイド)

・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、
単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

IT/システムエンジニア

システムエンジニア業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・各業界の各業務システム開発
※上流(要件定義、基本設計)から詳細設計、製造、テスト(単体、結合、総合)まで想定
・パッケージ開発
・運用保守業務

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 SDK開発クライアントエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました


本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるクライアントSDK開発エンジニアのポジションとなります。

世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をクライアントSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と一緒になって新しい要件を整理し、それに基づく機能の設計・開発
・お客様や運営を担う任天堂株式会社からの問い合わせに対して開発・運営側としての事象の整理等の支援
・日々の運用で発生するトラブルへの対応であったり、それによって発見された問題に対する改修
・長期的なシステムの運用の実現に向けてプロダクト開発メンバーの負荷低減のための LiveOps/DevOps の整備
・最新デバイス、最新 OS への対応

【仕事の魅力】
非常に多くのお客様が利用するタイトル郡の SDK 開発になります。iOS/Android/C++/Unity とクライアント開発に関わる多数の技術を取得でき、世界中で利用されるタイトルが複数ありますので、様々な事象についての経験を積むことができます。
上記の点においてすでに深い知識をお持ちの方についても他社に類を見ない規模感と考えていますので、遺憾なく能力を発揮しただけます。

【プロダクトでの採用技術・特徴】
- 言語
- Android
- Java/Kotlin
- iOS
- Objective-C
- Unity
- C#
- T4(Text Template Transformation Toolkit)
- cocos2d-x
- C++
- その他利用技術
- Protocol Buffers
- CI/CD
- Jenkins

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株式会社バンダイナムコオンライン
その他エンジニア

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION)

「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

▽具体的な業務内容
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

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Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
ゲームプログラマー

エンジン・プログラマー

ゲームエンジン、ミドルウェア、その他ゲーム開発に関連する技術の研究と実装を担当して頂きます。
・比較的タイトルに依存しない汎用コード(エンジン、アプリ側両方含む)の実装
・ランタイム上の開発ツール、開発支援機能の提案、実装
・スレッド処理、フレームレート、ロード処理などのプロファイル、最適化など、ゲームエンジンに関わる全般のプログラム制御

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ココネ株式会社
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア(開発基盤)

弊社が運営するアプリの内外で、期間限定で実施するイベントの特設Webサイトや、告知Webページなどを開発・運用するための基盤開発に取り組んでいただきます。

本ポジションの業務として作成いただいた基盤は、各アプリのWebページなどで共通基盤として利用され、各アプリのチームがよりお客様にとって付加価値の高い業務に集中できるための下支えとなります。

具体的には、Webフロントエンド基盤の設計、実装を行います。
・新規・既存の開発基盤改修、管理運営業務
・ライブラリの制作、改修
ご希望と適性に応じて、新規Webサービスの開発に取り組んでいただく可能性もございます。

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-[非公開求人]- ゲームディベロッパー
その他エンジニア

【大阪】ネットワークエンジニア

モバイルアプリケーションにおけるサーバーサイドシステム構築・運用。

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

ゲームアプリケーションエンジニア(UI)

ゲームのユーザーインターフェイスの実装を担当いただきます。
ゲームの UI システム実装(UI エディタやツールとの連携)、UI コンテンツ全般の実装が業務となります。

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株式会社アクワイア
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

・ゲーム開発におけるプログラム業務
・適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります

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株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

【具体例】
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発

などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

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株式会社Without
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

ソーシャルゲーム開発において、クライアントサイドの新規機能開発・既存機能改修・ゲームリリース作業を行っていただきます。

クライアントエンジニアの方にもサーバーサイドの技術ををご修得頂きゆくゆくは、両方の領域をご担当いただきます。

・新規機能・イベント機能等のAPI開発
・サーバ構成やアプリケーション設計
・高負荷対策に伴うプログラムの高速化
・社内管理ツールの運用・開発
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)

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株式会社enish
サーバーエンジニア

【在宅勤務】リードサーバーエンジニア

弊社で開発しているネイティブゲームの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【業務内容】
・サーバアプリケーション開発
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・チームメンバーとの仕様検討、策定との仕様検討、策定

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ココネ株式会社
その他エンジニア

ブロックチェーンエンジニア

■クライアント
・Unityを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守
・運営・企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
・新規サービスの開発

■サーバー
・ブロックチェーンを用いたサーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
 ・認証機能の開発・管理
 ・ビジネスロジックの開発・運用
 ・API実装
 ・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
 ・負荷対策
・各種サーバの設定
 ・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
 ・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等

■フロントエンド
・WEB3.0技術を用いたアプリケーション開発
・その他、各プロダクト コンテンツ制作
・ライブラリの制作

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株式会社ディー・エヌ・エー
ゲームプログラマー

【ゲーム事業】オンラインマルチプレイゲーム開発プログラマー

昨今のスマートフォン向けのゲームでもPCやコンシューマ機のゲーム同様に、C/S、P2Pなどの手段を用いてユーザー間をつなぎ、各ユーザーの行動などがリアルタイムに反映され、対戦や共闘を行うようなタイプのゲームが増えてきています。

当社においても例外ではなく、このようなゲームの開発機会が従来よりも一層増えてきており、
ゲーム開発チームの一員として、ネットワークを介することによる遅延や同期などオンラインゲームでは避けては通れない特性を理解し、開発するゲームの特徴や仕様を踏まえて、魅力的なオンラインゲームとしての体験を生み出すことができるエンジニアを募集しております。

◆具体的な業務内容
・ゲーム仕様踏まえた上で、どのようにデータを送り合うかや遅延や同期タイミングなどによって極力体感を損なうことないようにするためにはどうしたら良いかという部分の設計や実装
・プロトコル設計、ログのフォーマットなどの規定
・ゲーム仕様に合わせたネットワークMW(内製・商用ソフトウェア含む)の選定・導入
・開発はもちろんデバッグやCSなどにおけるログやパケットのモニタリング支援環境の整備
・パフォーマンスチューニング

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

<第2事業部>クライアントプログラマ

内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

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株式会社名越スタジオ
その他エンジニア

グラフィックスプログラマー

ゲーム制作
ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連
特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
トラブル対応サポート

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株式会社マンカインドゲームズ
その他エンジニア

エンジニア(ポテンシャル)

【業務内容】
・ゲーム(コンシューマ・アプリ・モバイル等)の開発
・VR/ARの開発

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株式会社バンダイナムコスタジオ
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト(『テイルズ オブ』プロジェクト)

『テイルズ オブ』プロジェクトにて、テクニカルアーティスト作業を行っていただきます

・アーティスト向けスクリプトやツール開発
・アーティストサポート業務
・骨構造の検討とリグ構築(ボディ、フェイシャル、モンスターなど)
・UEでのデータ実装作業
・UEでの物理設定作業(揺れ物、クロスなど)
※適性により担当業務を検討いたします

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】グラフィックスプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
●タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

リードサーバーサイドエンジニア(ゲーム開発)

株式会社gumiでは、ユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいサーバーサイドエンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。

【詳細】
・リードエンジニア業務(チームマネジメント、エンジニア窓口)
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(パチンコ・パチスロ)

パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(新規決済サービス立ち上げ)※他業界・第2新卒歓迎

ゲーム等全般に関わる新規決済サービスの設計・開発・運用、または既存決済サービスや共通サービスの開発・運用業務を行っていただきます。
決済システムの作成ですので、ゲームの開発経験は問いません。しかしお金を扱う処理ため、事前の詳細な設計やバグの少ない実装が求められます。

・各種決済会社との通信コンポーネントの設計・開発
・ユーザー向け決済ページの設計・作成・運営
・各種決済処理の設計・開発・運営
・ゲーム側との連携計画の作成、および連携テストの実行
・クラウドサーバーの運営および、CI/CD環境の設計・運用
・既存システムの改修・運用

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

モーション・バトルプログラマー

ゲーム制作
ワークフローやデータパイプラインの構築
DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
効率よく開発、管理するためのツールの構築
トラブル対応サポート

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株式会社アイディス
その他エンジニア

【正社員】クライアントエンジニア

既存プロジェクトおよび新規プロジェクトのクライアントエンジニアを募集します。ゲームが好きな方、変化やチャレンジを楽しめる方は大歓迎です!

<具体的には>
・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど)
・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・2D/3Dを用いたバトル・UI開発

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パルス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(MagicOnion)

概要
仮想空間(メタバース)プラットフォーム『INSPIX WORLD』上のコンテンツに関するサーバーサイドの設計、開発、運用を行って頂きます。
現行版は現在コードレビューを実施するなどしており、よりユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生の『INSPIX WORLD』に生まれ変わる予定となっております。その一員として、サーバー構築に寄与いただきたいと考えております。

MagicOnionとは
MagicOnionは、 SignalRやSocket.ioなどの双方向のリアルタイム通信とWCFやWebベースのAPIなどのRPCメカニズムを提供する.NETプラットフォーム用の最新のRPCフレームワークです。詳細に関しましては下記をご確認下さい。
https://github.com/Cysharp/MagicOnion

具体的な仕事内容(一例)
・MagicOnionを用いたリアルタイムのゲームサーバー開発
・クライアント・サーバー間のロジック開発

※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。

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株式会社サムザップ
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(PHP)

業務内容
※既存開発タイトルのアサイン(想定)

・スマートフォンゲームのサーバーサイドの開発
・管理ツールの開発
・カスタマーサポートの調査依頼対応
・仕様オリエンテーション参加
・デバッグ対応

■開発環境
インフラ:AWS、GCP
コンテナ:Docker
開発言語:php7.1~、shell
フレームワーク:php(Codelghiter、laravel、lumen)
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike

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株式会社KMS
その他エンジニア

【急募】コーポレートエンジニア(社内SE)

一般的には「情シス」と言われる仕事を主軸に、ITの利活用で社内の課題解決を進めてください。

◆具体的な業務内容

・社内における業務の分析から改善点・課題の抽出
・システムに関する企画の社内提案と予算組み
・サーバー等のシステムの構築と改築・管理
・外注会社との折衝
などをお任せいたします。

セキュリティポリシーの策定やパートナー企業の求めるセキュリティ要件に基づく設計および設定をお願いします。
その他、システム企画、運用管理、ベンダーマネジメント、社内OA環境の整備に携わっていただきます。
システム利用部門の課題を解決し、あるべき姿を現実化するのがミッションです。

システムを構築しなくとも、業務の見直しで目的が達成できるなどの提案もしやすい環境です。
あなたの経験・知識を活かして、社内インフラの仕組みづくりをイチから作っていくことができるポジションです。

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株式会社マノア・リノ
アプリ開発エンジニア

アプリエンジニア

・Androidアプリの仕様、機能開発の設計、および実装
・既存アプリの保守・改修・バグフィックス

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株式会社ディー・エヌ・エー
アプリ開発エンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニア職オープンポジション

■巣籠りで、世の中の当たり前が変化。ライブコミュニケーションアプリ「Pococha」が急成長
「自分らしく生きる」を当たり前に。
個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることを、DeNAのソーシャルライブ事業部のミッションとしています。

巣籠りで、消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、今年度、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。

特にPocochaの場合、世の中のデジタル化が進み、一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが活発化し、Pocochaのダウンロード数は190万を突破、ライバー・リスナーともに1年間で約3倍というペースで、拡大する市場の中でも成長角度が高くなっています。

◆Pococha(ポコチャ)のHPも、ぜひご覧下さい。
https://www.pococha.com/ja-jp
◆直近の決算説明で成長事業として注力する説明をしています。ご覧下さい。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/2432/ir_material/171621/00.pdf

■グローバル版のサービス開発を決定
ソーシャルライブ領域は、中国が最先端となっており、数百種類の様々なサービスが存在していますが、その勢いは中国だけでなく、アメリカなどの英語圏や中国以外のアジアにも波及し、世界各国で市場拡大の勢いが増しています。このような中、Pocochaは、グローバル進出を決定しました。現在のプロダクトをグローバル版に発展させるべく、開発を進めています。

■さらなる成長のために、安心・安全な利用環境づくりの強化もMust
Pocochaのチームは、金額指標を伸ばすことを追いかけていません。本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と思っています。
巣籠り中の一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、安心・安全な利用環境づくりも当然、強化しないとなりません。やるべきことは本当にたくさんあります。

■本ポジションについて
今までの豊富なご経験/高いご実績を活かし、私たちと一緒に本気で良いサービスを一緒に作って頂けるエンジニア職の方を募集しております。
ご応募後、弊社から公開しているポジション以外の提案できるポジションも含めて検討した上で提案させていただきただきます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

コンシューマーゲームエンジニア

家庭用ゲーム機・PC向けタイトル制作に関して、ソフトウェアの設計や主にC++を用いたプログラミング業務を行っていただきます。

担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。

ゲームシステム担当  
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発

グラフィックス担当
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築

キャラクタ制御担当  
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発

ゲームAI担当  
・ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発

サウンド制御担当  
・臨場感溢れるゲームサウンドの制御、サウンドシステムの構築

ネットワーク担当  
・世界中の人たちを快適に繋ぐネットワーク/マルチプレイの開発

開発環境・ツール担当  
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

《フルリモート勤務可》Androidエンジニア

バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のAndroid開発を担当する仕事です。

【業務内容】
・「REALITY」Androidアプリの各種機能の設計・開発

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

社内システムインフラエンジニア

人事や経理、総務、出版などとさまざまな部署および全社で利用している社内システムのインフラの導入・運用保守を担当していただきます。
クラウドセントリックの思想に合わせた現状インフラの再構築/再配置の実施を担当していただきます。

事業運営には欠かすことができない、各社内システムのインフラの維持・管理・運用・改善を行い、安定サービスの提供と業務改善を続ける重要な業務です。
会社運営をバックアップ/サポートしたい方、大歓迎。

【具体的な業務内容】
・社内システムのインフラのクラウド移設
・社内システムのインフラの導入/運用/保守管理/社内調整/委託先調整
・社内システムのインフラの業務改善/効率化/省力化の検討/対応

【情報システム部について】
社内システムの企画/導入/運用・保守だけでなく、長年、皆様より愛され続けている「FinalFantasy」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライカーズ』など数々のソーシャルゲームタイトルの商用系インフラ設計/構築・運用を担っています。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている「ドラゴンクエストX」の他、新作タイトルの企画段階から参画いただき、エンジニアリングでオンラインサービスを成功に導くポジションです。
トラフィック量、アクセス数、I/O負荷、演算負荷を見極め、可用性の高い運用を見据えて当社オンラインゲームを安心してお客様に提供するインフラストラクチャーの構築と運用に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・同時接続10万人以上のMO型タイトルのインフラ設計
・サービス開始20年を目前にした大型オンラインタイトルのインフラモダン化
・コンソールゲームタイトル向けオンライン機能を提供するシステム群の設計運用
・数PBに上るゲーム関連データを収容するSDSの設計運用
・高負荷DB(oracle、その他OSSのDB)の設計チューニング
・重要情報を取り扱うシステムのセキュリティ強化
・障害発生時の迅速なトラブルシュート
・数年先のトレンドを見据えた新技術の実証実験

【募集一覧】
①オンラインインフラエンジニア(ポテンシャル)
インフラエンジニアとしてチャレンジしたい、運用保守の経験はあるけど設計構築にも関わってみたい、今よりも大きな規模の仕事にかかわってみたいと考えている方、次世代のリーダーを目指し是非一緒に技術を磨きましょう。
経験のある分野や難易度の低い仕事から携わって頂き、徐々にステップアップできるよう先輩エンジニアがサポートいたします。

②オンラインインフラエンジニア
担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術やスキルが身に着けられる環境です。新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、トレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます。
開発して終わりではなく、自社のサービスを長期的、安定的な運用をITインフラ側から支えて頂き、多くのユーザーに喜び、面白みを提供することに挑戦が出来ます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

モバイルゲームエンジニア

・スマートフォン向けゲーム制作に関わるプログラミング業務

社内の開発プロジェクトに参加し、他職種(プランナー、アーティストなど)の方々と連携しながらチームによる制作を積極的に進めて下さい。
担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、
可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
また、スキルアップに関しては、仕事として常に行っていただきたいです。
その為に必要な環境は、社内勉強会、海外視察、情報共有用ツール提供など充実しています。

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【社内システム】業務改革・推進担当者

この求人案件の募集は終了いたしました

DeNAグループの事業・経営戦略を理解し、ITを活用した業務改革の
推進や社内システムの運用改善などをご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・会計や人事など、バックオフィス部門における業務/
 システムの改善
・ユーザー部門の課題に対する解決策の提案
・システムの要件定義〜外部設計
・開発案件の進捗管理
・システムの運用サポート など
※実際の開発は開発チームが行います

【業務の魅力】
・IT戦略部では、RPAやAIを活用したソリューションなど、
 最新のテクノロジーを積極的に取り入れており、新しいことに
 チャレンジしながらスキルアップして頂けます。
・意思決定スピードが速く、事業成長を肌で感じて頂くことが可能です。
・キャリアの選択肢も豊富にあり、ワークライフバランスを保ちながら
 様々なチャレンジを可能にする環境があります。

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KLab株式会社
サーバーエンジニア

【開発】サーバーサイドエンジニア

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバサイド担当として参加して頂きます。

開発言語は現在のところ、PHPやPythonが採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。

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プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

【大阪】情報システム部門スタッフ

ゲーム会社の社内情報システム・インフラ部門にて、各種社内システムの開発・更新など、幅広くお任せします。

【業務内容】
・ 社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・ 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・ 各種アカウント管理
・ ベンダーコントロール

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

BLUE PROTOCOL/ビルドエンジニア

プロジェクトにおけるCI/CD環境の構築をしていただきます。
プロジェクトのビルド、テスト、デリバリー、デブロイを行う環境の設計、構築、運用。

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クラスター株式会社
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア

今回のポジションはclusterのAndroidアプリの2D部分の体験を改善する開発を担うポジションです。
主にコンテンツやフレンドの発見・管理に関係する機能開発に携わることになります。

具体的な業務内容
clusterのAndroidアプリの2D部分の体験を改善する開発をお願いいたします。

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社セガ
テクニカルディレクター

【第3事業部】WEBテクニカルディレクター

Webサイトの動的コンテンツについて
・画面設計、基本設計
・外部開発会社契約・発注
・進行管理、各種ディレクション
・脆弱性診断・検証

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【ヘルスケア事業】新規サービス iOSエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

【具体的な業務内容】
このポジションでは、新たにリリースするアプリを広く使ってもらうために、新機能の開発や既存機能の改修などを中心に、生命保険DXに関連するサービス改善に参加いただきます。

・「Caradamo」アプリの開発運用
・情報拡充による新しいサービス、コンテンツ開発
・多くのユーザーに利用していただく視点を意識した開発・運用
・開発の効率化・仕組み作り
・その他生命保険DX関連の機能開発・運用

【仕事の魅力】
・コードを書くだけでは無く、企画立案から携わり、ユーザーに寄り添った機能開発を行うことができます。
・企画・デザイナー・エンジニア・QAと一緒に朝会や週一回の事業の定例を行うことで、事業やサービスの現状や方向性を理解することができる環境です。

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ココネ株式会社
インフラエンジニア

サービスインフラエンジニア

【業務内容】
・パブリッククラウドとIDCを利用したサービスインフラ全般の設計、構築、運用
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの提案、実装、運用 など

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クラスター株式会社
その他エンジニア

バックエンドエンジニア※シニア

バーチャルSNSとしてのあらゆる機能(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)の設計・実装と、それらを安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備などSRE的な部分も含めた、バックエンド全般の開発を担うポジションです。

〇業務内容
バックエンド全般の開発をお願いします!
・機能の設計・実装(e.g. ソーシャル要素、コンテンツのレコメンド、同期システム)
・安全に効率的に開発するCI・モニタリングの整備

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】ツールエンジニア(バージョン管理)

・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

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株式会社WFS
その他エンジニア

共通基盤エンジニア

Wright Flyer Studiosをはじめ、グリーグループ全社で搭載される、グループ横断のゲーム共通基盤(主に課金・認証)の開発及び運用でご活躍頂きます。

・サーバーバックエンドの開発 / 運用
・クライアントSDKの開発 / 運用
・基盤利用者に対する組み込みサポート

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辰巳電子工業株式会社
アプリ開発エンジニア

【奈良/フルリモート可】ソフトウェア開発エンジニア

アミューズメント施設や観光地、イベント向けのプリクラ機の企画開発 、製造、販売を手掛ける当社の、ソフトウェア開発をお任せ致します。
具体的には、顧客や社内での仕様調整や、実際のプログラミングなど をお任せします。 また、実際の開発業務だけでなく、既存社員の育 どのメンバーマネジメントもお任せしたいと考えております。

弊社は女性向けのプリクラのほかに、観光地向け、イベント向けの商品をリリースしており、またプリクラ以外の新規事業にも積極的に挑戦しております。他部署の従業員や取引先と協力して新しい流行を生み出す、意義の大きい仕事です。ご経験に応じてリーダー/マネージメント職をお任せします。

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株式会社ビヨンド
サーバーエンジニア

【徳島】サーバーエンジニア

■ サーバー / クラウドエンジニア
主に Linux環境(CentOS・Apache・MySQL・PHP など)でのサーバーの設計・構築・運用保守を中心とした業務

・各種クラウド(AWS・GCPなど)の設計・構築・運用・保守・監視業務
・システムのトラブルシューティング時の顧客折衝、サポート対応などの運用業務

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株式会社ネクソン
アプリ開発エンジニア

Webアプリケーションエンジニア

Webアプリケーションエンジニアとして、ユーザ向けのWebサイトを中心とするアプリケーションの開発、運用、保守をお任せ致します。

担当分野としては、ポータルサイト、ポイントサイト、PC/モバイル問わず各ゲームコンテンツサイト、その他ゲームに付随するWebイベント開発などをご担当いただきます。また、対外的なサービスサイトだけではなく、社内のイントラとして使用する社内Webシステムの開発、運用、保守も担当業務となります。これらの業務についてはチーム内で役割分担しながら進めていきます。

エンジニアとして、システムの要件定義~開発~運用~保守までを専任としてご担当いただきますが、要件定義や開発以前の工程である企画やデザインに対しても積極的に提案を出すことも可能な環境です。その為、サービスをイチから作り上げている実感が持てることや、ローンチ後にSNSや掲示板を通じてダイレクトに反応を受け取れる為、やりがいや達成感を得ながら次回以降の改善点につなげることも可能です。また、残業時間も少なく、ワークライフバランスがとれる環境です。


具体的には下記の業務となります。

・既存コンテンツの追加開発、運用、保守
・新規コンテンツの要件定義、開発、運用、保守
・各種コンテンツとゲームや外部サービスとの連動システムの開発

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

運営クライアントエンジニア

・ゲームクライアントの実装
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするためのさまざまなツールの作成

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クラスター株式会社
その他エンジニア

テストエンジニア※シニア

安定的な品質を担保することに加えて、さらなる品質向上を図っていきたいと考えております。
そして今後も品質を安定させながら高速な改善サイクルを維持するために、さらなる開発プロセスの整備が重要です。
インシデントが無い状態を維持するだけでなく、プロダクトの更なる品質向上のためテストエンジニアを新たに募集いたします。


〇業務内容
・テスト計画・設計 / 性能・負荷テスト / セキュリティテスト / 自動テスト構築運用
・定期的なモンキーテスト及び問題の検知の迅速化や必要に応じた負荷テスト
・リリース前の影響範囲の確認とリリースの高速化

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(クライアントサイド)

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う

【制作機材】
・一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。

レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

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株式会社アドグローブ
ゲームプログラマー

【在宅勤務】クライアントエンジニア

UE4を使用した、コンシューマー、PC向けゲーム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」のリリースを皮切りに、今後コンシューマゲームの自社開発に注力していく当社にて、コンシューマゲーム経験をお持ちのエンジニアを募集しています。

【具体的な職務内容】
・UE4でのコンシューマ向けゲーム開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝

【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES(Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S)
開発環境:UE4
※現在自社タイトル開発が複数進行中。

<主な開発環境>
・開発エンジン:Unity、UE4
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:chatwork、Discord

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株式会社Aiming
ゲームプログラマー

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア

オンラインゲームの主にゲームプレイに関わる部分の実装を行っていただきます。

キャラクター制御や、AI、バトルなどのゲームロジック、
また3Dアニメーション、カットシーン演出などゲームプレイからゲームビジュアルまで広い範囲で活躍できます。

・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

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REALITY株式会社
Unityエンジニア

REALITY XR cloud/Unityエンジニア

Unityを用いてメタバース領域のサービス開発をしていただきます。

◆業務内容
・ モバイル/PC向けのUnityを用いたアプリケーションの設計/開発/運用
・ iOS/Android/PCとUnityのブリッジ処理の実装
・アプリケーションの品質改善/最適化
・アプリケーションの開発/運用フローの改善や自動化
・他職種や外部協力会社とのコミュニケーション/エンジニアのスケジュール管理

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(アーケードゲーム)※他業界歓迎

アミューズメント施設向けゲーム機器のネットワークサービス「ALL.Net, Aime」の開発・運用業務をご担当いただきます。
大規模ネットワークのサーバーを管理運用し、ゲームタイトルへの開発運用支援を行います。
認証/課金システムをご担当いただきますので、事前の詳細な設計やバグの少ない実装が求められます。

■詳細業務内容
- ゲーム機器からの接続による認証/課金システムの管理運用・改善
- ネットワークセキュリティ対策
- ゲーム開発者への開発支援
- 既存システムの改修・運用

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

エンジンコアエンジニア 

・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。

※一例として下記のシステムを含みます。
メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム

・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。

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辰巳電子工業株式会社
その他エンジニア

【大阪】アミューズメントソフト開発責任者

ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発のチーム運営をお任せいたします。
具体的にはカメラやプリンタ等のハード制御、画像加工処理やゲーム演出UI等の様々な技術を用いた開発業務となります。
新規プロジェクトチームが毎週新しい商品の企画・提案をしていますので、既存の商品以外の開発に携わっていただくこともあります。

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株式会社デジタル・メディア・ラボ
その他エンジニア

CG映像向けプログラマー

・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使った開発
・Maya/AfterEffects等DCCツール向けの開発

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株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

【名古屋】WEB/ネットワークエンジニア

ネットワークインフラの設計、構築や運用保守業務といったネットワークエンジニアとしての業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ステージングネットワークインフラの設計、構築、運用業務
・ネットワーク、サーバの運用システム及びツール設計、構築、運用業務
・顧客環境の脆弱性診断、セキュリティ製品導入、構築~運用保守
・セキュリティインシデント発生時の調査支援/早期解決/レポート報告
・SOC、CSIRT構築支援
・ITセキュリティアーキテクチャ設計支援
・ベンダーコントロール

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

技術コーディネータ

この求人案件の募集は終了いたしました

海外のゲームデベロッパーや当社海外法人で開発する様々なシステムを導入する際に、
社員が円滑に活用できるよう技術コミュニケーションをリードする、
コーディネーション業務をご担当いただくポジションです。

具体的には下記の業務に携わっていただきます。

【業務内容】
・社内外の技術関係者とのコミュニケーション
・各種Webツール、システムのユーザー検証と、導入支援
・ドキュメント作成や翻訳(韓国語、日本語)
・ミーティングでの通訳

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】テスト・ビルドエンジニア(ゲーム開発)

・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境、ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

ゲームアプリケーションエンジニア(コンシューマー・PC・ライブインタラクティブ)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当いただきます。

ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が担当業務になります。

ご経験、スキルに応じ、特にAI挙動のプログラムを中心にご担当いただく等、プロジェクト内のセクションアサインを検討します。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】グラフィックスツールプログラマ※フルリモートワーク可

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
3Dアーティスト向け内製ツールの開発

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合同会社EXNOA
その他エンジニア

【GAMES】プロダクト本部/ストアプラットフォーム部/バックエンドエンジニア

「業務内容」
DMM GAMESプラットフォームとDMM GAMESストアにおけるAndroid(iOS)向けの、
PFとゲームを繋ぐ連携機能や課金決済機能を提供するSDKの開発と保守運用業務

「開発環境」
開発マシン】
- WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

【利用技術】
開発言語
- Java
- Kotlin
- Objective-C
- C#
- C++
- Typescript
- PHP
- mysql

OS
- AndoridOS
- iOS

開発エディタ
- AndoridStudio
- Xcode
- Visual Studio
- Unity
- Cocos2dx

【管理ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence

【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom

「担当工程」
・要件定義/概要設計/工数見積もり
・基本設計
・詳細設計
・プログラム実装
・テスト
・保守改修

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

R&Dプログラマ:通信システム

コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務(ライブラリの研究開発)

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株式会社カヤック
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

企画内容やプロモーション計画に応じた開発・運用を行います。
仕様策定から設計・開発、AWS上での環境構築など、一通りを経験することができ、利用技術の選定やトレンド技術の採用を自由に行いやすい環境にあります。

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カバー株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(マネージャー候補)

新規事業である「メタバースプロジェクト」ホロアースにおいて、
コミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステム、プラットフォーム開発に携わる
サーバーサイドエンジニアチームにて社内・外部スタッフと、連携し開発をリードしていただきます。

■業務内容詳細
・サーバアプリケーション開発
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

フロントエンドエンジニア(シニア)

<業務内容>
・自社 Web フロントエンド開発
・長期運用を考慮した設計、実装、運用
・ビジネスサイドおよびデザイナーと連携し、忠実にUI/UXを実装
<開発環境>
・C# .NET
・Vue.js
・オカムラ Contessa

・Web front-end development
・Orderly design, implementation, and operation with long-term operation in mind
・Communication with business side and designers

<Development environment>
・C# .NET
・Vue.js
・Okamura Contessa

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

プログラマー(ブロックチェーンコンテンツ)

ブロックチェーンを活用したコンテンツ開発メンバーを募集します。

【業務内容】
・ゲーム制作におけるアプリケーション全体の基本設計
・ゲーム制作におけるネットワークプログラムの設計、実装
・ノウハウの社内共有、様々なプロジェクトでのブロックチェーン活用を技術面から支援

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

【大阪】開発業務支援システムエンジニア データベースエンジニア

ゲーム開発部門における開発支援SEとして、データベースを利用したシステム設計、開発、運用(調整、進行、実装など全体を含む)をご担当いただきます。

・自社内 管理系業務アプリケーションの要件定義、基本設計、保守
・データベースの保守運用、管理業務
・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務

社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システムデータベース主担当(アプリ含む)として就業いただく予定です。

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シアトルコンサルティング株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア

【シアトルの新規事業】
最新領域であるメタバースマーケットの急加速に向け、今後国内大手クライアントの獲得、大型案件獲得を目指しています。
メタバースの技術はまだ発展途上なので、さまざまな可能性を秘めているメタバースマーケットの動向に合わせ、一緒に新規事業へ取り組んでいただける「熱意」のある方をエンジニアさんを募集いたします。

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株式会社Brave group
その他エンジニア

プロデューサー候補_あおぎり

この求人案件の募集は終了いたしました

VTuberプロジェクトにて、ディレクションを行っていただける方を募集します!
ゆくゆくはプロデューサーとして全体をマネージしていただくことを想定しています。

【業務内容】
YouTubeコンテンツの制作及び、各プラットフォームに展開する商材の設計を行っていただきます。
また、所属タレントと円滑にコミュニケーションを取り、新規顧客の獲得を目指して様々な施策を提案・実行し、事業拡大に貢献していただきます。

・社外関係者との連絡・交渉・折衝
・YouTube生放送番組の企画、運営
・イベント企画、運営
・グッズ企画、制作
・データアナリティクス等

本案件の所属は、株式会社Brave groupの子会社である株式会社クリエイトリングの所属となります。

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クラスター株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア※シニア

今回のポジションはUnityによるアプリケーション開発を加速させるために、開発基盤の構築・改善に取り組んでいただくポジションです。

具体的な業務内容
・clusterサービス内の新規機能開発
・clusterサービス内の既存機能改善

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:React/TypeScript
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

ゲーム制作
効率よく開発、管理するためのツールの構築
トラブル対応サポート

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
サーバーエンジニア

プログラマー(スポーツタイトル)/サーバープログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム。

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】Web開発エンジニア(ライフ)

ライフスタイルサポート事業において、生活に密着したWebサービス、及び関連システムの開発・運用、各サービスを支える基盤システムの開発をお任せします。

ライフスタイルサポート事業では、「引越し」「自動車」「ブライダル」など幅広い事業領域で、業界トップシェアのサービスを複数展開しています。営業やマーケター、デザイナーなどのエンジニア以外の職種のメンバーと共に、日々挑戦し続ける中で生まれる様々なアイデアを形にしていってください。
もちろん、専門的な技術スキルを持ったエンジニア達と一緒に成長し合える環境でもあります。また、グループ横断での柔軟なキャリア支援制度があるため、さまざまなサービスや幅広い技術スタックに挑戦することが可能です。

◆サービス領域
自動車事業(ナビクル・ナビクルcar)
引越し事業(引越し侍)
ブライダル事業(ハナユメ)
全社共通データプラットフォームの設計及び開発・運用
※担当領域及び配属先に関しては、本選考の過程で決定します

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株式会社バンダイナムコスタジオ

キャラクターモデラー

弊社開発製品のキャラクターモデル制作を行っていただきます
ゲームモデル、ハイエンドモデル制作及び進行管理をご担当いただきます

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【大阪】Webプロダクトデザイナー(ライフ)

ライフスタイルサポート事業において、生活に密着したWebサービス、及び新サービスのデザインをリードしていただきます。

ライフスタイルサポート事業では、「引越し」「自動車」「ブライダル」など、幅広い事業領域で業界トップシェアのサービスを複数展開しています。営業やマーケター、エンジニアなどのデザイナー以外の職種のメンバーと共に、日々挑戦し続ける中で生まれる様々なアイデアを形にしていってください。デザインの観点からサービス構築に貢献していただける方を求めています。

◆具体的には

ユーザーの課題を解決する新たなサービスをデザイン面で実現すること、また、社内のデザイナー陣を牽引していただくことを期待しています。

・ユーザーニーズの深堀りに基づくプロトタイプ制作
・PMF達成に向けた検証と実装
・ユーザーインタビューを踏まえたサービス改善方針の提案
・ユーザー行動分析ツールの結果を踏まえた改善方針の提案
・制作・実装のディレクション及び実行
・新たに立ち上げる大規模サイトや新規機能におけるUI/UXデザインや制作ディレクション、クオリティ管理全般
・各事業部のWebデザイナーのスキル強化

◆デザインツール

・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe XD
・Figma

◆求める役割

・デザインをユーザー体験に反映し、事業成長と結びつける
・ユーザー目線で事業・サービスの方向性を示す
・新しいツール・技術の積極的な採用
・上記内容を他のデザイナーメンバーにも伝え、デザイナチームの底上げを図る

◆仕事のやりがい

・個人ユーザーに近い
・個人ユーザー向けのサービスであり、サービスの評価をダイレクトに感じることができます。
・新しい技術・デザインを取り入れられる環境
・ユーザー行動の変化に合わせて、新たな技術やデザインを積極的に取り入れることができます。
・事業責任者(意思決定者)のパートナーとなって働く
・事業の方針を責任者と一緒に考え、デザイン面から改善・提案することができます。

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株式会社スリーリングス
アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー(リーダークラス)

クライアントプログラマーを募集いたします。

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株式会社デジタルハーツホールディングス
インフラエンジニア

【株式会社AGEST】インフラエンジニア(リーダー)

【職務内容】
案件リーダーとしてメンバーをまとめながら、中小規模のクライアントを中心にインフラ環境の提案から設計構築・導入支援まで幅広くご対応いただきます。

具体的には
1)構成設計、管理
2)クラウドの各種サーバーレス機能、アーキテクチャの理解と実装、運用
3)クラウドを利用したシステム開発のインフラ担当
4)クラウド、インフラ、アプリケーション基盤に関する提案
等の業務に携わっていただきます。
今後、大手通信企業との取引開始を予定しており、大規模プロジェクトへのご参画となる可能性もございます。

【プロジェクト例】
・クラウドサービスにおけるAWSの導入提案、要件定義、設計、構築業務
・クラウド案件の提案支援・技術支援
・ハイブリッドクラウドに伴うAWS上でのネットワーク設計、構築業務
・VMware/HyperVなどを用いた仮想インフラストラクチャの設計、開発、運用
・AWS/Azure他、パブリッククラウド上でのサービスシステム設計開発
・ログデータ分析、可視化、インフラコード化、機械学習などを用いた運用システムの企画開発
※業界は金融、小売、自動車、精密、メディア、航空、サービス、医療、不動産、IT系、ホテルなど様々です。

【活かせる経験】
・NW
Cisco、Catalyst、Nexus、Apresia、Alaxala 、SSG、Fotigate、BIG-IP
・サーバOS
Linux、Windows
・クラウド、仮想
VMware、Hyper-V、AWS、Azure、GCP、OpenStack
・言語
Java、Javascript、C#、Ruby、Python、Perl、SQL、ShellScript、PowerShell
・ミドルウェア
.Net Framework、Struts、Apache、Tomcat、JP1、Access、Ansible

【入社後の仕事イメージ】
案件をアサインするグループリーダーからの指示に基づき、案件リーダーとしてクラウド関連案件を担当いただきます。業務遂行において必要となる顧客への確認、および社内でのリソース調整等をお任せします。客先常駐/社内案件共にアサインの可能性があります。

アサインはスキルおよびご経験を考慮し決定します。他のエンジニア領域へも転向可能です。ご経験を積んだ後は、上級エンジニア/プロジェクトマネージャーとしてのキャリアを重ねて頂く予定です。また、適性を鑑みた上で、プロジェクトの統括管理や技術グループのラインマネジメントへの参画も図り、将来的に技術グループの中核業務を担う人材に成長して頂けるようなプランを用意しております。

【概要】
”SAVE the DIGITAL WORLD”を掲げる当社では、
不具合の検出(デバッグ)やシステムテストなどのサービスを通じてクライアントの皆さまによる日本品質のデジタルサービスの提供をサポートしています。
当社は「アジアNo.1の総合テスト・ソリューションカンパニー」となることを目指し、連結売上高500憶を掲げております。
従来のデバッグ事業に加え、次なる成長の柱として、BtoB向けシステム開発における上流工程からテスト工程まで一貫したエンタープライズ事業も展開。
お陰様で、2020年3月通期の連結決算ではエンタープライズ事業が1.5倍以上の成長を達成し、業績を牽引しました。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.agest.co.jp/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

ぜひ、会社の急成長フェーズを支えるエンタープライズ領域にお力添え頂ければ幸いです。

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株式会社ディー・エヌ・エー
WEBエンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha Webフロントエンドエンジニア

PocochaのWebフロントは、主にPococha Web版とイベント(Pocochaアプリ内で開催しているイベント)のページ、そしてその他のアプリの機能としてのWebページの3つに分かれており、これらの開発を担当いただきます。Pocochaでは毎月20本以上のイベントを開催しており、その開発はプロダクトにとって必要不可欠なものです。Pocochaを運営していくに当たって、Webの力が必要な問題を解決していく役割です。

##具体的な業務内容
・Web版の新規施策設計及び実装
・Web版の視聴機能改善
・イベント運営に伴う新規機能開発及び機能改修、パフォーマンス改善
・効率的かつ安定したイベント運営の仕組み設計と実装
・プロジェクト内Webページ全体のパフォーマンスチューニング及び開発環境改善

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【リーダー】

・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:バトルシステムプログラマ

この求人案件の募集は終了いたしました

バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、
エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

【名古屋】IT/遊技機・組み込みエンジニア

遊技機・組み込みエンジニア業務をお任せします。

【主な仕事内容】
当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発をお任せいたします。
当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。

・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(技術基盤部門)

【概要】
Technical Strategy & Development (TS&D) 部門では国内外のチームに横断的な技術提供や課題解決を行っており、 以下のような業務を中心に行なっています。

・ 各ゲームタイトルのインフラ構築・運用・監視
・ 課金や認証を中心とした共通基盤システム・ライブラリの開発・運用
・ ログ・エラー解析・カスタマーサポート等におけるツールの開発・運用
・ 社内横断KPIツールの開発・運用
・ gumi 本社および国内・海外子会社における各ゲーム開発チームへの技術コンサルティング

【詳細】
本ポジションにおいては gumi 本社 TS&D 部門に所属し各種システムの設計・開発・運用業務をご担当いただきます。
本チームのエンジニアは以下のような工程を一貫して行っており、 インフラだけや開発だけを担当することはありません。
(当然、 得意・不得意は存在しますので、 得意なメンバーに協力しながら進めていきます)
・ 要件の調査・ヒアリング
・ 設計
・ 実装・テスト
・ インフラ構築
・ デプロイ
・ モニタリング・監視
・ サポート

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株式会社f4samurai
インフラエンジニア

AWSエンジニア

配属は新設する予定のR&Dチームです。
R&Dチームでは新作へ活かすための技術的な研究開発、ゲーム作品横断で使える基盤の開発、技術的に難易度の高い課題へのアプローチなどを担当していきます。
同チームにてAWSエンジニアとして状況に応じて多岐に渡る業務を遂行していただきます。
非エンジニアを含む、他職種との連携・ワークフローの整備もご一緒に進めていく予定です。

業務内容詳細

AWSインフラ環境の設計
–システムの非機能要件に応じたアーキテクチャの設計
–ストレージや仮想サーバなどの運用計画
–セキュリティ、拡張性、コストなどを考慮した設計

AWSインフラ環境の構築
–terraformなどのインフラ構築ツールを使用したインフラ構築
–システム負荷試験のサポート
–運用試験のサポート

AWSインフラ環境の運用
–システム稼働後のセキュリティ監視、リソースモニタリング
–ソフトウェアアップデート対応
–インシデント対応
–リソース稼働状況に応じたインフラ構成の見直し

開発環境
AWS(ECS, RDS, DynamoDB, Redshift, Athena, OpenSearchなど), Terraform, その他スクリプト言語

プロジェクト管理
Git, Subversion, Jenkins, Concourse CI, Wrike

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【神奈川】ゲームサウンドプログラマー

・家庭用ゲーム機向けサウンドドライバ/ライブラリ/ツール等の開発

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株式会社カヤックボンド
アプリ開発エンジニア

【Unity】クライアントサイドエンジニア

エンタメ系アプリをはじめ、ユーティリティ、医療系など様々な受託案件における、クライアントサイド開発を担当いただきます。

使用技術の選定・調査、サーバ連携時のAPI仕様策定など、
クライアントサイド開発だけにとどまらず豊富な経験を積むことができます。

■対応案件例
・AIエージェント3Dキャラクターチャットボットアプリ開発(受諾開発)
・IoTサービス向けアプリ開発(受諾開発)
・ゲームコミュニケーションアプリ開発(受諾開発)
・BtoBtoC向け予約管理・検索アプリの開発(受諾開発)
・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発(受諾開発)
・NintendoSwitch向けパズルゲーム開発(自社開発)
・シューティングゲームアプリ開発(自社開発)

■技術スタック
使用言語    :C#、Android Java、Kotlin、iOS Objective-C、Swift
開発ツール   :Unity、React Native(JavaScript)、Flutter、Apache Cordova(JavaScript)、Xamarin
バージョン管理 :Git、Subversion
プロジェクト管理:Redmine、Backlog、Atlassian

案件に合わせて新しい技術も積極的に取り入れています。

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株式会社ネストピ
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア

・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

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株式会社ドリコム
Unityエンジニア

【業務委託】クライアント(Unity)エンジニア※インゲーム全般担当

この求人案件の募集は終了いたしました

Unityを使用したスマホ向け多人数協力対戦シューティングアクションゲームの、
インゲーム全般(ゲームロジック、UI、簡単な演出など)を担当していただきます。
状況に応じてアウトゲームUIの作業が発生する可能性もあります。

【魅力】
指示を待つだけでなく、自ら動いてゲームを良くしていける人を求めていますがその反面
意見も反映されやすいため、ゲーム作りという面でやりがいを感じられる可能性があります。

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グリー株式会社
インフラエンジニア

【社内情報システム】インフラエンジニア/リモートワーク可

・Windows系サーバ(AD, DHCP, ADFS, NPS等)の構築・保守・運用
・ハイパーバイザー(Hyper-V, vSphere, Xen, KVM等)の構築・保守・運用
・Azure, AWS等クラウドサービスを利用した、情報システムの構築・保守・運用
・Paloalto, Ciscoを中心としたNGFWやネットワーク機器を使ったネットワークの構築・保守・運用
・上記に関する各拠点サポート
・各種ドキュメント作成

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

プログラマ(共通基盤開発)

プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向けサーバー開発に関わっていただきます。
サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。

 具体的な業務内容
  ・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守
  ・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守
  ・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守
  ・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上

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魔法株式会社
その他エンジニア

【愛知】プログラマー

ゲームや遊技機の設計プログラミング

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】アニメーションプログラマ※フルリモートワーク可

【業務内容】
・方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装

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株式会社Cygames
その他エンジニア

ツールエンジニア/ゲームエンジン

・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装

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株式会社Brave group
その他エンジニア

エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ライブシステムマネージャーのもと、VTuberのオンライン、オフラインライブ、生放送向けの配信システムの開発に関わっていただきます。

Unity、光学式カメラスタジオ(VICON)を利用したライブ配信システムの開発)を行っていただきます。
オンライン、オフラインライブを中心として、システムを活かした演出など幅広い範囲での知識を活かし、様々な経験をすることが可能です。

【業務詳細】
・ライブシステム開発(追加開発、改修)
・3Dモデルのへの監修
・ステージ演出、音響、照明等
・配信スタジオの運営

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株式会社ジークレスト
ゲームプログラマー

WEBアプリプランナー

Paradox Live(パラライ)のコミュニティWEBアプリ「Paradox Tribe」のプランナーとして参画していただきます。
※2022年3月23日リリース!

【業務内容】
・各職種との連携、仕様作成
・アプリ内コンテンツ施策、提案

【体制】
・プランナー1名
・エンジニア6名(クライアント3、バックエンド3)
・デザイナー1名

ファンとコンテンツの絆を強めるためのサービスアプリになります。
二次元コンテンツにご興味がある方、コミュニティアプリの企画・運営のご経験がある方、是非ご応募お待ちしています!

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】ツールエンジニア

・ゲーム開発用ツール群の構築・運用
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
・テクニカルサポート業務

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】ネットワークエンジニア(ゲーム開発)

ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装。

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株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

ゲーム事業(トライブナイン プロジェクト) / グラフィックエンジニア

Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます.
3Dデザイナーと連携し,ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です.

・Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発
・Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張,構築
・エディタツール作成
・VFXシェーダー,ポストエフェクトの設計,実装

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

<新規大型オンラインタイトル>クライアントプログラマ

コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発

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株式会社Cygames
その他エンジニア

システムエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのメモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発

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ココネ株式会社
その他エンジニア

ビリングシステムエンジニア

ココネの共通ビリングシステムが2016年に完成しました。
新たなアプリを開発する中で、アプリ内通貨の課金・付与・消費の部分をアプリごとに作るのではなく
共通のビリングシステムと連携することで全体の開発工数の削減を実現しています。

具体的な業務としては
・ビリングシステムの開発/保守運用(オンプレミス,AWS,GCP)
・新しい課金機能の追加実装
・財務経理との業務連携

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-[非公開求人]-ソーシャルゲーム開発・運営企業
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマ

PCブラウザゲーム、iPhone、Androidアプリの開発業務。
経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。

①クライアントサイド
・新規プロジェクトのゲームアプリの作成
・現在運営しているゲームの保守及び新規要素の追加 など

②サーバサイド
・サーバの設計・開発・保守運用
・各種ミドルウエア導入・チューニング・保守運用
・webアプリ開発
・負荷監視、システム監視、データ保全、データ分析、トラブル対応 など

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)/システムプログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装。

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株式会社Cygames
その他エンジニア

ゲームマスターチーム

ユーザーにリリースされているゲームを安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や対策の実施を行っていただきます。

希望や適正に合わせてより高度な調査や対策を担当していただく可能性があります。
一例
・ゲームプロジェクトへの新規提案や交渉
・プログラミングやデータ分析を活用した調査
・タイトルに対する深い知識を前提とする調査

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(スポーツタイトル)/ゲーム(クライアント)プログラマー

ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装。

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

プログラマー(ゲーム開発)

ゲーム制作に関わるプログラミング。

・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング

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株式会社アトラス
ゲームプログラマー

プログラマー

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを 出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

エンジニア

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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株式会社エディア
ゲームプログラマー

プログラマー

・ゲームアプリの設計、開発
・サーバ構築、運用の設計 など
・Webシステム構築、DBシステム構築
・PC/携帯サイトの設計、開発

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(インフラエンジニア)

で稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDNなどの管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施

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株式会社サムザップ
インフラエンジニア

SRE(インフラエンジニア)

この求人案件の募集は終了いたしました

・運用を考慮したパブリッククラウドのアーキテクチャ設計/改善
・クラウドインフラに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・運用業務の効率化/自動化
・プロジェクトの課題の改善提案と推進、効果測定

【参考:サーバーサイドの開発環境】
インフラ:AWS、GCP、オンプレミス
コンテナ:Docker、Fargate
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
その他エンジニア

コンシューマーゲームネットワークエンジニア

ネットワークゲーム通信システムの設計及び開発

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株式会社Donuts
サーバーエンジニア

【札幌】クラウドエンジニア(ジョブカン)

この求人案件の募集は終了いたしました

★★★札幌開発拠点 立上げメンバー募集!★★★
【自社WEBサービス・札幌開発拠点メンバーを募集いたします】
2010年からサービス開始をした当社の業務効率化クラウドサービスである「ジョブカン」。大手からベンチャー企業まで様々なお客様に導入いただき、累計導入社数は全国13万社を超え急成長しています。
この度は、事業成長、開発組織拡大に伴い東京本社に続き、新たに札幌にて国内2番目の開発拠点を立ち上げます。
札幌開発拠点は当社事業の今後を支える非常に重要な拠点として位置付けております。
「創業期から成熟期まであらゆる企業のステージ・規模に対応できるバックオフィス業務効率化クラウドサービス」の開発に携わるクラウドエンジニアとして、また自社WEBサービス/プロダクト開発のリード、及びチームの立上げを一緒に担って頂ける方のご応募を心よりお待ちしております。

【業務内容詳細】
・構成検討、詳細設計、構築、運用
・サーバーパフォーマンスやセキュリティ対策などのインフラ構築、運用
・インフラストラクチャの費用対効果最適化
・新規プロダクトの為の各種機器設定、環境設計、構築
・各プロダクトのサーバ設計/運用/監視
・アカウント管理 等

【取り組み一部 抜粋】
・マイクロサービス化への対応
・Kubernetes, ECSを用いたサービスのコンテナ化
・無停止/自動復旧の仕組みを導入 など

【主な開発言語、環境、ツール】
・クラウド:AWS, GCP
・サーバOS:Ubuntu, Amazon Linux
・コンテナオーケストレーション:Kubernetes,ECS
・構成管理: Ansible,Terraform
・監視ツール:Prometheus,Grafana
・ソースコード管理:Git
・プロジェクト管理:GitHub
・CI:CircleCI
・PC:ノート型のWindowsもしくはMacintosh機 ※必要な場合にはデスクトップ型も支給
・外部ディスプレイ:23インチ前後のサイズを支給

【担当プロダクト】
「ジョブカン」勤怠機能を中心に、ワークフロー、経費精算、採用管理、労務管理、給与計算を追加した6つの大きな機能から成り立ち、さらに7つ目のプロダクトとして新たに会計サービスも加わっています。今後、バックオフィス業務すべてに対応できるようになります。2017年からタイ支社も設立し、計4ヶ国に展開中です。

【エンジニアに求めるもの】
現状本社開発部門は少数精鋭の部隊となり、札幌開発拠点においては新規立上げの上、本社開発部門と連携を取りながら業務を進めて頂きます。今後の新たなサービス開発、日々発生する課題などに対しては柔軟に、スピード感を持って対応していくことが求められ、勿論さまざまな知識や技術も必要になります。当社ではそれらを開発部門全体、個々のチームとしてもオープン、フラットに連携を取れるようなプロダクト作りに集中出来る環境を整えておりますので、その中でどんなことにもチャレンジして前に進めるような方がフィットします。

【この仕事の魅力】
◎より良いインフラ環境のために、メンバー発信で様々な技術を積極的に取り入れています。そのため、決められた環境や技術で業務を行うのではなく、自身の興味がある技術や最新技術を取り入れながら様々なチャレンジができ、自身のアイディアを形にしていくことができます。

◎当社プロダクトは機能が7つあるので、それぞれの課題も異なります。そのため、各課題に合わせてオートスケーリングやコンテナ化、自動復旧など、様々な技術を利用していきますので幅広い技術に触れることができます。

◎当部門ではリーダーやメンバーとの距離も近く、チームでサポートしながら仕事に取り組んでいます。苦手な領域があれば、得意な人が教えたりサポートしてくれるので安心して働ける環境です。また、それぞれの得意領域をお互いに教え合うなど、コミュニケーションも盛んなため、ご自身の培ってきた経験やスキルも存分に活かせる環境です。

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ラストマイルワークス株式会社
アプリ開発エンジニア

アプリケーションエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

自社サービスである不動産業界特化型CGVRサービス「terior」と、現在開発中のVRプラットフォーム「comony」の運用改善及び開発を担当するエンジニアを募集します。

【業務内容】
・クラウド空間共有VRプラットフォーム「comony」の開発
・不動産業界特化型CGVRサービス「terior」の開発

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

SREエンジニア (Platform)

* bitFlyerの各種サービスを提供するインフラの設計・実装・運用
* サービスのパフォーマンス・可用性の維持・向上 / モニタリング環境の整備, ツールの開発
* サービスの障害検知の仕組みの構築, 障害時の対応と予防策の設計
* アプリケーションのコンテナ化/マイクロサービス化の推進
* CI/CD環境の構築/維持,デプロイ業務
* 各種オペレーションを自動化するためのツールの開発/維持
* インフラ作成の自動化
* SQLクエリのパフォーマンス解析・チューニング
* SRE文化の醸成および開発組織への展開

◆導入技術のご紹介
Webサーバーサイド: C#, .NET6/5/3.1, ASP.NET Core, Entity Framework Core, ASP.NET, ASP.NET Web Forms, SignalR, LingToSQL
フロントエンド: Vue.js, Next.js
インフラ: Azure(App Service, StaticWebApps, Functions, AKS, SQL Database, SQL Database HyperScale, Cosmos DB, Cache for Redis, KeyVault, AAD...)
開発ツール: Visual Studio 2022, Docker, VisulStudio, LinqPad, WSL
CDN: Akamai, CloudFlare
IaC: Terraform
Monitoring: Datadog, Grafana, Sentry, PagerDuty
VCS: Azure Repos, GitHub
CI/CD: Azure Pipelines, GitHub Actions

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

セキュリティエンジニア

当社は暗号資産(仮想通貨)の販売所・取引所等の各種サービスプラットフォームの運営を行っており、インフラ/セキュリティ運用部では本番環境、コーポレート環境、金融犯罪への技術面でのセキュリティ対策等の役割を担っています。今回の募集では以下のような業務を担当いただきます。

・セキュリティチームメンバーや関連部門と協力し、セキュアなサービスを構築するためのサポート
・セキュリティー観点での設計レビューやセキュリティ向上のための助言
・セキュアな本番環境、コーポレート環境の設計
・EDR やSIEM、構成管理ツール等を用いた業務改善
・エンドポイントやサーバー等のハードニング

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

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株式会社エイチーム
WEBエンジニア

【愛知】フロントエンドエンジニア

株式会社エイチームコマーステックにて、ペットフードEC「Obremo(オブレモ)」のフロントエンド開発を担当していただきます。WebサイトのUX向上のためにReactを用いた開発など、あなたのスキルを活かした業務を担当していただきます。

【業務内容】
・Webサイト、Webページのマークアップ
・各種機能のUI/UXデザインを実現するためのフロントエンド設計/実装

主なツール/言語
ES6 / React / Next.js

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KLab株式会社
その他エンジニア

クライアントエンジニア

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

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グリー株式会社
インフラエンジニア

【育成枠】インフラエンジニア(運用保守)/リモートワーク可

・グリーグループが提供する小規模〜大規模サービス(ゲーム・非ゲーム問わず)のインフラシステムにて、社内外からの依頼に基づく商用環境でのサーバ構築・運用保守
・クラウド移行(オンプレ間・クラウド間でのサーバリプレース/マイグレーション)
を行っていただきます。

主な業務
サーバ構築(WEB、DB、etc...)
サーバのサービスイン・サービスアウト
DBサーバ切替・統合
各種設定・更新業務(DNS/ACL/SSL等)
24時間365日/障害発生時の一次対応

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エンタライズ株式会社
インフラエンジニア

社内SE職

【エンターテインメントをローカライズする会社】
ゲームに特化したフルローカライズサービスを提供する当社にて、現場をサポートするバッグオフィスのメンバーを募集します。
お任せしたいのは自社内のシステムの運用や保守およびインフラの構築・管理業務です。

【具体的には】
・自社のサーバーやネットワークに関する調整や管理
・各種アカウントやライセンス管理
・システムの利用方法やパソコンのトラブルなど社員が抱える問題に対応するヘルプデスク
・ヘルプデスクとしてPCからプリンター、スマートフォンなどあらゆる社内ITツールの操作への問い合わせに対応
・クライアントからのセキュリティに関する依頼に対応
・業績アップや業務プロセス改善、コスト削減などに最適なITシステムの導入を検討し、提案
・ISMS維持活動

すでに対応しているメンバーがサポートしながら業務に慣れていただきますので安心してください。

【資格】
・基本情報技術者
・応用情報技術者
・PM(プロジェクトマネージャ試験)

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

デバイス管理エンジニア

社内及びグループ内のコーポレートエンジニアとして、Windows/Mac/iPhone等のITデバイス管理を担当いただきます。
当面はMac管理を中心にご担当いただく予定です。

業務内容:
・ITアセスメント対応(IT資産の把握、アプリケーション展開、運用)
・デバイスの運用、保守業務(OS制御、設定管理、ソフトウェア配信、GPO、各種パッチ配信、イメージ修正等)
・JamfPro、MEM、Google、Automox等のデバイス管理プラットフォームの維持管理
・管理プラットフォームにて配信するスクリプト/GPOの作成
・サポートベンダー/メーカーへの作業依頼、問い合わせ
・新サービス/機能の検証

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス

・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

【サービス開発】ソフトウェアエンジニア(オープン枠)

CTO直下のプロダクト開発部で新規案件の開発をご担当いただきます。

弊社はゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミング/オートモーティブなど様々なプロダクトを開発しております。
一方、既存のプロダクトだけでなく様々な業界の企業や地方自治体などとも事業を展開しています。

本ポジションは、そのような新規プロダクトの開発に特化し、様々な案件を開発いただける方を募集しております。
ご経験や希望、ご入社のタイミングによって担当いただく業務は様々ですが、ゼロイチの開発に関わりたい人におすすめです。開発したプロダクトが事業化した場合、引き続きプロダクトを開発するか、別の新規案件の開発に携わるかを選ぶことができます。

■配属部署
CTO直下のシステム本部プロダクト開発部配属になります。

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

技術コーディネータ

この求人案件の募集は終了いたしました

海外のゲームデベロッパーや当社海外法人で開発する様々なシステムを導入する際に、
社員が円滑に活用できるよう技術コミュニケーションをリードする、
コーディネーション業務をご担当いただくポジションです。

具体的には下記の業務に携わっていただきます。

【業務内容】
・社内外の技術関係者とのコミュニケーション
・各種Webツール、システムのユーザー検証と、導入支援
・ドキュメント作成や翻訳(韓国語、日本語)
・ミーティングでの通訳

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株式会社Donuts
サーバーエンジニア

【札幌】フロントエンドエンジニア

★★札幌開発拠点 立上げメンバー募集!★★
2013年からサービス開始をした当社の動画・ライブ配信アプリ「ミクチャ」は現在、国内累計1,700万ダウンロードを突破、現在の月間訪問者数は500万人を超える国内最大級のコミュニティアプリへと成長いたしました。この度は、さらなる事業成長、開発組織拡大に伴い東京本社に続き、新たに札幌にて国内2番目の開発拠点を立ち上げます。
今後もより多くのお客様に使って頂ける自社WEBサービスにおけるフロントエンドエンジニアとして、プロダクト開発、及びそのリードを一緒に担って頂ける方のご応募を心よりお待ちしております。

◆主な業務内容
・WEB版ミクチャのUI開発
・フロントエンドで利用するAPI開発 等
本社開発グループと連携し、フロントエンド開発、またはチームのリードを含めてご担当いただきます。新規技術の提案がしやすい環境で、技術の幅が広げられます。

◆開発環境
* OS:macOS
* 言語:HTML5、CSS、JavaScript、Go(一部サーバーコード向けに利用)
* クラウド:AWS
* DBサーバー:Amazon Aurora

◆働く環境
これまでの経験を考慮し業務をお任せしますが、基本的には挑戦してみたい人が自ら業務を担当する文化です。
そのため、在籍するエンジニアメンバーのほとんどは入社後にGo言語を習得している等、日々スキルアップをするエンジニアたちが切磋琢磨業務を進めている刺激的な環境です。
基本的に残業はほとんど無い環境ですが、どうしてもというときは申請不要でキリが良い所まで業務を片付ける、などもできます(ミクチャエンジニアチームの平均月残業時間:約10時間)。

また、エンジニア同士の席も近く、Slackでこまめに連絡を取っているので困ったことがあればすぐに確認できる環境が整っています。Slack内には業務のことだけではなく、雑談するチャンネルもあり、「他社ライブ配信アプリ」、「Go言語」など気になる記事をシェアすることも。技術やサービス志向の強いエンジニアが集まっています。

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株式会社Cygames
インフラエンジニア

情報システム部門(社内インフラ/ネットワーク)

・社内ネットワークの設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・社内ネットワークの運用改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

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株式会社Donuts
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(ミクチャ )

1500万ユーザーがつかうライブ&動画コミュニティアプリのAndroid向けネイティブアプリケーションの開発を行なっていただきます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

【大阪】プログラマー(クライアントサイド)

家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う

【制作機材】
・一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

システムプログラマー

・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装

・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
 - ファイルシステム
 - 大規模アセットシステム
 - ジョブシステム
 - メモリ管理
 など

・CI環境の構築および改善
 - 自動テスト環境
 - ビルドフロー
 など

・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化

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カバー株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発)

新規事業である「メタバースプロジェクト」内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムの、リアルタイムゲームサーバーのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。

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株式会社bitFlyer
インフラエンジニア

インフラエンジニア(サーバ/ネットワーク)

当社は暗号資産(仮想通貨)の販売所・取引所等の各種サービスプラットフォームの運営を行っております。
社内コーポレートITチームでは、中でもコーポレートインフラ設備を中心に、運用管理、システムの統合化やコスト削減、新規 認証基盤の構築、セキュリティチームと協力してコーポレート全体のセキュリティ強化に取り組んでいます。
インフラ全般としての知識経験をお持ちで、ゼロトラストなど最近のセキュリティ対策、技術に興味をお持ちであり、
社内インフラ全体を俯瞰し、コストとセキュリティを考慮したシステム設計を行えるエンジニアを募集しています。

We operate various service platforms such as cryptocurrencies exchange.
We internal corporate IT team work on strengthening whole corporate security with security team. Specifically, engage in operation management, system integration, cost reduction, building of new authentication infrastructure and especially focusing on corporate infrastructure.
We looking for engineers who have knowledge and experience of general infrastructure, interest in recent security measures and technology like zero trust, can see internal infrastructure from a higher perspective and can design system considered cost and security.

【求人の魅力】
◆事業の性質上コーポレートセキュリティおよびインフラ環境の整備は非常に重要で、会社貢献性の高いポジションです
◆今後複数の新施策を実行していく想定で、運用のみならず企画や設計構築等の上流工程に携わっていただきます。

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株式会社デジタルハーツホールディングス
その他エンジニア

【株式会社AGEST】テスト自動化エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、
クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、業界問わずソフトウェアテストやテストファーストな開発の支援、バグ修正のためのクラウドインフラまで含むコンサルティング、脆弱性監視等のQA周辺サービスを提供しております。
エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。
最終ユーザーを重視したソフトウェア品質を支え・高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

【職務内容】
・顧客の品質課題、ニーズをふまえ、
品質に加えコスト・アジリティなどの観点も考慮したソリューションの提案
・テストシナリオに沿った最終工程での手動の機能テストから、
アジャイル開発で求められるテスト自動化や、シフトレフトテストに基づくTDD導入など
開発プロセス全体を通じた品質・アジリティ向上、コスト低減に資するソリューションを幅広くご提案いただきます


【具体的には】
◆コンサルティング業務
・営業担当と連携したお客様への提案活動
・顧客からのシステム及びサービスの品質に関する要望・要件整理・ソリューション提案によるテストプロジェクトの支援
 (品質改善方策の提案、テスト戦略立案・テスト要求分析・要件定義)

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
インフラエンジニア

インフラエンジニア【(株)インターネットレボリューション】

モバイル、アミューズメント施設向け、家庭用ゲームのサービスにおけるネットワーク/サーバインフラ構築と運用業務

・オンプレミス環境でのハードウェア、各種クラウドサービスを利用しての業務となります。

※(株)コナミデジタルエンタテインメントへ配属のご相談をさせていただく場合がございます。ご担当いただく職種・役割は変わりません。

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【愛知】コーポレートエンジニア(リーダー候補)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアのリーダー候補として様々な業務をお任せします。

◆具体的には

チームマネジメント・ディレクション
目標設定、キャリア・成長支援、チーム活性化、次世代リーダー育成
関係者を含めた優先順位検討/合意形成、スケジュール調整、問題解決支援
社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社ソフトギア
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】

オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C++、Unity/C#、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝""

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株式会社ビヨンド
サーバーエンジニア

【神奈川】 サーバーサイドエンジニア(バックエンドエンジニア)

AWSやGCPなどのクラウド環境を利用した「サーバーサイド・API開発」を中心とした業務

● ソーシャルゲームAPI・WebサービスAPI・ECサイトなどの、Webシステムを中心としたシステム開発の業務
● システムの改修 及び 運用・保守の業務

※ Web系のシステム開発の案件が大半です。個人単位での開発・実装スキルに合わせて、案件をお任せしていきます。

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株式会社NextNinja
インフラエンジニア

インフラ(サーバーサイド)エンジニア

【概要】
新規プロジェクトの立ち上げにより、サーバーサイドエンジニア(インフラ専門)メンバーを募集いたします!

【具体的な内容】
スマートフォン、PC、ブラウザ向けゲームのインフラ業務
※新規プロジェクト立ち上げによる増員メンバーの募集となります
※ゲーム以外の案件も進んでおり、ゲーム専任ではない可能性がございます

まずはNextNinjaの開発現場に慣れていただくため、入社当初は既存プロジェクトに配属させていただく可能性がございます。

【運用タイトル】
『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※国内、海外チームあり

『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※国内、海外チームあり

『咲う(わらう)アルスノトリア』(iOS/Android)
※現状国内チームのみ

【エンジニアの開発環境】
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)
・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する

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KLab株式会社
アプリ開発エンジニア

【開発】PMO/開発プロセスの運用・整備

この求人案件の募集は終了いたしました

・プロジェクトの成功のために、プロジェクト側、横断組織側と綿密に連携し、開発プロセスを円滑に進めることを支援します。

【業務内容】
プロジェクトの進捗等の情報の収集と理解
開発プロセス運用のファシリテート
プロジェクトの進捗等の情報のレポート

・開発プロセスの整備
プロジェクトの失敗を減らすために、過去のプロジェクトのナレッジやステークホルダーの要求事項・ニーズを元に開発プロセスを整備・改善を行います。

【業務内容】
開発プロセスの整備・改善
開発プロセスの文書化
開発プロセスの社内定着化

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株式会社カプコン
インフラエンジニア

【大阪】インフラエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(遊戯王関連WEBサービス/スマートフォンアプリ)

グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。

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プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

【福岡】情報システム部門スタッフ

ゲーム会社の社内情報システム・インフラ部門にて、各種社内システムの開発・更新など、幅広くお任せします。

【業務内容】
・ 社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・ 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・ 各種アカウント管理
・ ベンダーコントロール

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株式会社Cygames
その他エンジニア

アニメーションエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

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株式会社Silbird
ゲームプログラマー

Webゲームエンジニア

【業務内容】
・自社開発Webゲームの開発業務

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株式会社ドリコム
スクリプター

【業務委託】データプランナー兼スクリプター

スマートフォンタイトル「Wizardry VA(仮)」のレベルデザイン、データ入力、簡易なデバッグについて、開発~リリース、運用までを担当していただきます。

【業務内容】
各種データ設定とバランス調整、スクリプト、イベント作成、デバッグ

【魅力】
攻略の難易度が高く、コアなユーザーが多いWizardryの流れを汲みつつ、
いまのスマホユーザーに受け入れられるイベントやバランスを作り出すという、やりがいのある業務です。

【スキルレベル】
ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス

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株式会社gumi
その他エンジニア

ブロックチェーン・VR/AR関連CVC ファンド運用

【概要】
同社が運営しているベンチャーキャピタルファンドの管理業務全般をお任せします。ファンドの投資先はブロックチェーンやVR/AR関連の企業であり、業務を通し最先端の技術に触れることが可能です。

【詳細】
①キャピタリストサポート(投資先の選定や投資条件の調整、デューデリジェンス等)
②ファンド運営業務
 ・ファンドの決算、CF分析等、投資家へのレポーティング 
 ・ファンド資金管理 
 ・ファンド設立のサポート 
 ・投資委員会の実行 
 ・監査法人、税理士法人対応 
 ・財務局や税務署など関係当局の対応 
 ・契約書、投資関係書類の整備

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
インフラエンジニア

ネットワーク・インフラエンジニア

・AWSでのインフラ構築(ELB, S3, EC2, RDSなど)
・パブリッククラウドでのインフラ構築(GCP, Azure等)
・インフラ構築の自動化(Ansible、Terraform、Jenkins)
・各種サービスのアカウント管理
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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安達総合企画株式会社
アプリ開発エンジニア

エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

今回は、私たちの学園に通う学生と地域の方々との交流のきっかけや、学校と地域が連携して地域の活性化を促進するような、新たなアプリ開発におけるエンジニアを募集します。
自社で内製するため、アプリ開発チームを新たに立ち上げるにあたり、エンジニアリングの統制管理をお願いしたいと考えています。

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REALITY株式会社
アプリ開発エンジニア

REALITY Spaces Androidリードエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」のUnityプロジェクトにおいて、OSレイヤーの実装の担当。
企画やデザイナーと共にユーザーと向き合いながら、ユーザー体験を最大化するための新規機能の設計から開発までトータルで行なっていただきます。

【業務内容】
・ビルドパイプラインの構築
・Android OSにおける最適化
・Unity Pluginの開発、運用

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株式会社ドリコム
Unityエンジニア

【業務委託】クライアント(Unity)エンジニア※アウトゲームUI担当

この求人案件の募集は終了いたしました

Unityを使用したスマホ向け多人数協力対戦シューティングアクションゲームの、アウトゲームUI全般を担当していただきます。
マルチプレイのマッチング部分など、リアルタイム通信と絡んだUI実装もあります。

【魅力】
指示を待つだけでなく、自ら動いてゲームを良くしていける人を求めていますがその反面
意見も反映されやすいため、ゲーム作りという面でやりがいを感じられる可能性があります。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:システム

ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

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株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー

システムプログラマー

・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

機械学習/深層学習エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

さまざまなイノベーションに取り組んでいるチームで働いていただきます。
役割は機械学習の技術を活用し、私たちが作るビデオゲームの質を向上できるようなこれまでに見たことのないフィーチャーを開発することです。

機械学習の知識そして新しい技術やアプローチに対する情熱を活かし、
ゲーム開発のパイプライン、ランタイム機能のデザイン、プレイヤー体験の質とAIを向上していただきます。
そのほか機械学習プログラマーに囲まれ、ゲームチームが待ち望んでいるシステムを作る中で、さまざまなビデオゲームに関わりながら、
グループ内でさまざまなビデオゲームに携わることができ、ご自身の成長・啓発にもつながる多様な機会が得られます。

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ラストマイルワークス株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(VR)

バーチャル空間で実際に訪れたような体験を実現する新しい形のVRプラットフォームサービス"comony"の開発担当をしていただきます!

【業務内容】
・開発中のVRプラットフォームの要件定義〜開発
・モデラーやデザイナーと連携し、より良い世界観とVR体験を創っていただきます

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株式会社クリーチャーズ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

主にポケモン関連ゲームの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。

【主な業務内容】
・サーバサイドの設計・開発・運用
・開発環境の構築
・プログラムの高速化

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【大阪】ツール・エンジン(R&D)プログラマー

・ゲームエンジン、描画エンジンの技術的な強化/チューニング、新しい技術の追加や研究
・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
・社内データコンバートソフト制作

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株式会社ナウプロダクション
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー(サーバーエンジニア)

ソーシャルゲームサーバの開発、運営
【業務内容】
・APIの設計、実装
・DBテーブルの設計
・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装

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株式会社マノア・リノ
サーバーエンジニア

エンタメアプリサーバーエンジニア

ライブ配信アプリの運用・サポート業務
Athenaを使いアクセスログやアプリケーションログを元に調査
お問い合わせのあった不具合の調査・改修

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株式会社マノア・リノ
インフラエンジニア

インフラエンジニア

インフラエンジニアとして下記を担当していただきます。
・サーバーもしくはネットワークの設計・構築・運用
・Windows/Linuxサーバー設計・構築
・LAN、WANネットワーク設計・構築
DBチューニング、仮想化の提案ができる方、歓迎いたします!

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REALITY株式会社
その他エンジニア

REALITY Spaces ツールエンジニア(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

「REALITY Spaces」の新規事業立ち上げに伴いツールエンジニアを募集します。
近年の大規模開発のワークフローは各種DCCツールと連携するスクリプト、専用のツールによる開発環境の効率化は必須となっています。
自らワークフローのボトルネック、ヒューマンエラーの起こりやすい作業、自動化すれば人がやらなくても良い作業などを見つけ出し、必要なツールやスクリプトの制作を行っていただきます。
グラフィックスエンジニア、テクニカルアーティストと連携し、ワークフローに必要なツールやコンバーターを制作いただきます。

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アップ・クルセーダーズ株式会社
Unityエンジニア

エンジニア/Unity(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

既存IPタイトル(シュミレーションアクションゲーム)のUnity開発をご担当いただきます。

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ユナイテッド株式会社
その他エンジニア

データ分析/基盤構築エンジニア

アドテクサービスを通じて得られる膨大なマーケティングデータをより分析・活用しやすい状態に保つデータ分析基盤を構築していただきます。
・複数サーバで発生するログの効率的な転送
・生ログからのETLジョブや分析データベースの構築や運用
・ダッシュボード構築

【利用している言語、技術、ツールなど】
プロダクションはAWS上に構築されていますが分析データベースはGCPのBigQuery上に構築されております。
AWSからGCPへの転送はembulkで行われており、分析自体は128GBのメモリを搭載したサーバ上で行われております。
また必要に応じてHadoop, Sparkでデータ処理を行っております。

【その他主な技術】
広告配信サーバは、C言語、Lua、Go言語など
管理画面等のWebアプリケーションは、Perl(Catalyst)、Luaなど
あまり特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。
インフラ:AWS, GCP各サービス、Linux, Nginx, Apache, MySQL, Memcached, Redis, fluentd, Hadoop
その他:git, capistrano, fablic, Zabbix, Munin, monit
コミュニケーション:Slack, redmine, Lodge(QiitaClone)

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プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【福岡】ゲームシステムエンジニア

ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

サーバープログラマ

この求人案件の募集は終了いたしました

ネットワークゲーム開発におけるサーバーアプリケーションの開発業務

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メディア・ビジョン株式会社
その他エンジニア

ライブラリプログラマ

・自社エンジンのグラフィック機能の追加
・自社エンジンの改良や新ハード対応

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)

新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。
※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)

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株式会社Cygames
その他エンジニア

サウンドエンジニア(MAミキシング等)

音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(ハイエンドゲーム)/ネットワークプログラマー

PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、ネットワークプログラム。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

BLUE PROTOCOL/アニメーションエンジニア

既存のアニメーションシステム、キャラクタークリエイトシステムへの新機能追加、改善対応を行っていただきます。

・既存のアニメーションシステムへの機能追加と改善対応
・既存のキャラクタークリエイトシステムへの機能追加と改善対応
・ワークフローの改善、効率化

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

★★★非公開求人★★★リードエンジニア(サーバーサイド兼フロントエンド:サーバーメイン)

この求人案件の募集は終了いたしました

・『SOMPOで乗ーる』webぺージなど既存サービスの開発・保守のコンテンツ開発
 ├ webサイト:https://sompo-de-noru.jp/
 ├ リスティングLP:https://sompo-de-noru.jp/contents/listing_lp/1/
 └ 各種Web問合せから顧客管理ツール(クラウドサービス)への繋ぎこみ
 └ CMS等の社内管理ーツールの開発(車両の在庫管理検索システム、webサイトへの特選車掲載CMS)

・『SOMPOで乗ーる』新規コンテンツ、アプリ等のコンテンツ開発
 開発チームと損保ジャパンで新しいコンテンツを考えて開発していきます。

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株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア

ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。
当社ではゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。 フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わっていただき、開発した技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う業務になります。

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-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
インフラエンジニア

【山梨】フロントエンドエンジニア

【業務内容】
・ゲーム機本体で動作する各種ウェブサービスの開発、仕様作成
・社内ウェブサービスの開発

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-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
インフラエンジニア

【大阪】インフラエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン(およびフィーチャーフォン)用ソーシャルゲームのサーバー運用をお任せします。

新作の開発を中心に既存ゲームの運用もお任せします。

ゲーム業界の経験・知識は一切不問。

全職種の社員がキャラクターやサービス、演出の企画・改良に意見を出せます。

プランナーやデザイナーと共にユーザーを熱中させるゲームをつくりましょう!

【具体的な業務内容】
・本番用サーバのApache, MySQL, memcached, syslog, zabbix等の設定など
・障害時のトラブルシューティング対応
・パフォーマンスチューニング(Linux、MySQL)
・運用自動化 など

あなたにあった業務をお願いします。

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株式会社アクワイア
ゲームプログラマー

メインプログラマー

メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。

他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、
基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。

【具体的には…】
・ディレクターとの折衝
・クライアントとの折衝
・プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・実装仕様作成
・データベース作成
・ツール作成
・サウンド対応
・マスターアップ対応
・各種資料作成
・プロジェクトチーム内調整
・実装をスムーズに行うための仕組み・ルールづくり
・プログラマーの採用面接
・社外MTG参加 等

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】オンラインテクニカルディレクター

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

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株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

パイプラインツールプログラマー

ゲーム制作
ワークフローやデータパイプラインの構築
DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
効率よく開発、管理するためのツールの構築
トラブル対応サポート

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【神奈川】パチンコ・パチスロプログラマー

・パチンコ、パチスロ機の液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・パチンコ、パチスロ機の画像処理システム制御

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GUILD STUDIO株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

ゲームプログラマーを募集いたします。
大手パブリッシャーから、大型IPタイトルを中心に幅広く関わることができます。クリエイティブ・クオリティに対して
強いこだわりを持つ職人集団の中でご自身のスキルを磨いてみませんか?
※Unityでのスマホゲーム開発経験、Unreal Engineでのコンソールゲーム開発経験

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アップ・クルセーダーズ株式会社
サーバーエンジニア

エンジニア/サーバー(業務委託)

この求人案件の募集は終了いたしました

今年リリース予定の美少女ファンタジー系RPGゲームをご担当いただきます。

【業務内容】
・ブラッシュアップ
・機能改善 等

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Radiotalk株式会社
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

Radiotalkのサーバーサイド/Webの実装を行うエンジニアを募集します。

・Radiotalkの開発・運用
・クラウド上のインフラ、API、WEBなど幅広くご対応いただきます

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株式会社DeNA Games Tokyo
アプリ開発エンジニア

リードゲームエンジニア

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【業務内容】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー

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合同会社シュガーカット
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー

①家庭用ゲーム機向けプログラム開発
②業務用ゲーム機向けプログラム開発
③PC用ゲームプログラム開発
④携帯用ゲームプログラム開発

上記①~④に関連した各種ツール開発。

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

〈第一事業部〉開発支援エンジニア / サーバサイドエンジニア

・Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Voice Pococha サーバーサイドエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

Voice Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する開発等を担当して頂きます。

- 新規機能のAPI
- サーバ側実装
- バッチ処理が必要となる機能の実装
- 既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善

▼開発環境
- AWS
- Ruby on Rails
- RSpec
- MySQL/Redis
- Docker
- Terraform

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ビルドエンジニア

社内ゲームエンジン開発プロジェクトにおける CI/CD(ビルド、テスト、提供、デプロイの継続的な実施、ワークフローの自動化、監視)の実現を行う業務です。

ゲームエンジンの開発者と共にCI/CD、開発環境の開発/運用/改善業務を行います。
・アジャイルチームの一員として、開発者と協力して業務を実施します
・オンプレPC、VM、クラウド環境の構築/運用
・CI/CD開発/運用
・CI/CDログの集計/分析とゲームエンジン品質・開発効率向上施策導入
・開発補助ツールの開発/運用
・クラウド関連技術の導入

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株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

社内システムエンジニア

社内SEでは3つの内どちらかの職務経験をお持ちの方を募集しております。(それぞれのチームで募集しています)

※①情報インフラは採用が決まりました。(2022/6/13追記)

①情報インフラ(グループウエア、Eメール、社内コミュニケーションツール(チャット等)、FTP、ファイルサーバ、バックアップサーバ等)の導入、運用保守業務、社内ヘルプデスクをお任せいたします。もしくは、情報セキュリティ(認証サーバ、ウィルス対策、WEBセキュリティ、OS更新等)のシステム導入提案、運用保守業務をお任せいたします。

②ネットワーク・セキュリティ基盤の設計・構築・運用保守をお任せいたします。

③社内システム、特に基幹系システム(会計システムや経営情報システム等)の周辺システムの開発業務をご担当いただき、プログラミングやDBの知識を活かして上流工程からシステム構築のサイクル全般に関わることができます。基幹系システム(SAP・人事系基幹システムなど)の導入および保守運用だけでなく、社内システムの改善や業務効率化プロジェクトに関わっていただきます。

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ラストマイルワークス株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(モバイル)

私たちは新しい形のVRプラットフォームサービスを開発しており、これからOculus Questやスマホアプリに対応していくため、Unityを駆使してモバイルアプリケーションを開発するエンジニアを募集しています。

【業務内容】
・ソーシャルVRプラットフォームアプリ「comony」のスマホ版/Quest版の開発

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【エイチームコマーステック】自転車整備士

国内最大級の自転車専門通販サイト「cyma-サイマ-」で、自転車の整備、組み立て、出荷業務をお任せします。

当社整備工場(通称LC:Logistics Center)にて、お客様がお買い上げになった自転車の整備、組み立てを行い、出荷します。また、LC運営の改善、商品の入荷作業、棚卸作業なども担当していただきます。

自転車の入庫対応・出庫対応
自転車の整備・組み立て
生産工程の管理・改善
「通販であっても、お店で買うときと変わらない安心感でお客様にお届けしたい」
そんな想いから、私たちのサービスでは、お客様からの注文に合わせて1台1台整備を行い「100%組立自転車」をお届けしています。その最前線を担っているのが自転車整備士です。お客様がご来店される自転車店と違い、接客業務が無いので整備に集中することができます。

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

SREエンジニア(On-Callチームリーダー候補)

SRE部内にオンコールチームが新設されます。24/365ミッションクリティカルのサービスにおけるオンコールチームのリーダー候補として、運用体制の構築及びチームづくりをお任せします。ご経験に応じて運用負荷を改善するための自動化にも取り組んでいただくことが期待されます。

・オンコール体制の構築・ルール整備
・運用業務のプロセス改善、全体最適化の推進
・対応方法のドキュメンテーション、ナレッジの蓄積・展開
・オンコール対応(他のチームと連携・協働で行いますが、主管としてご活躍いただきます)
・メンバーのオンボーディング・チームビルディング

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

運営ディレクター(新規ゲーム開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

バーチャルライブ配信コミュニティアプリ「REALITY」で提供する新規ゲームタイトルのディレクションを担当いただきます。

◆業務内容
・開発/運営計画に基づく企画立案および推進
・ゲームやイベントの数値分析
・スケジュール管理、タスク管理
・外部折衝

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

【新規コンシューマタイトル】サーバープログラマ

ゲーム等全般に関わる新規決済サービスの設計・開発・運用、または既存決済サービスや共通サービスの開発・運用を対応して頂きます。
決済システムの作成ですので、ゲームの開発経験は問いません。しかしお金を扱う処理ため、事前の詳細な設計やバグの少ない実装が求められます。

■業務内容
- 各種決済会社との通信コンポーネントの設計・開発
- ユーザー向け決済ページの設計・作成・運営
- 各種決済処理の設計・開発・運営
- ゲーム側との連携計画の作成、および連携テストの実行
- クラウドサーバーの運営および、CI/CD環境の設計・運用
- 既存システムの改修・運用

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株式会社Donuts
その他エンジニア

リードエンジニア(ジョブカン)

この求人案件の募集は終了いたしました

2010年からサービス開始をした業務支援システム「ジョブカン」。
大手からベンチャー企業まで様々なお客様に導入いただき、累計導入社数は12万社を超え急成長を遂げています。

「創業期から成熟期まであらゆるステージ・規模に対応できるクラウドERP」としてバックオフィスの管理を包括的に支援できるようなサービスへと、ともにプロダクトを育てていきませんか?

【業務内容詳細】
・アプリケーションの企画、設計、開発
・コードレビュー、テスト
・営業チームやCSチームの業務を支援するツールの設計、開発

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Radiotalk株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

「Radiotalk」iOSアプリの開発・運用を担当するエンジニアを募集しています。

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【福岡】【開発】インフラエンジニア

商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。

DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。

また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも含め、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【業務内容】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
 (データセンタでの物理作業あり)
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス(リサーチ)

この求人案件の募集は終了いたしました

次世代グラフィックス表現および関連技術の研究開発

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-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
WEBエンジニア

【大阪】WEBエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン(およびフィーチャーフォン)用ソーシャルゲームの開発をお任せします。

新作の開発を中心に既存ゲームの運用もお任せします。

ゲーム業界の経験・知識は一切不問。

全職種の社員がキャラクターやサービス、演出の企画・改良に意見を出せます。

プランナーやデザイナーと共にユーザーを熱中させるゲームをつくりましょう!

【具体的な業務内容】
・ソーシャルアプリの開発(新規及び運用中)
・アプリと通信を行うサーブレットの開発
・サービス管理用のPHPスクリプトの作成
・各種設計 など

あなたにあった業務をお願いします。

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株式会社トイロジック
その他エンジニア

社内インフラエンジニア

社内インフラエンジニアとして、ゲーム開発に必要なインフラの構築や運用、保守、管理に関する業務全般に携わっていただきます。

・社内ヘルプデスク
・社内PCの管理
・社内アカウント、アクセス権の管理
・サーバーの構築や運用、保守
・ネットワーク環境の設計や構築、運用、保守
・セキュリティ機器の導入、未然に防ぐための対策

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KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】バックエンドアーキテクト

高品質なプロダクトを提供し続けることは、重要ですが容易なことではありません。

加えて、開発チームの負荷を抑え、生産性を最大に引き出すためには、考え抜かれた開発サイクルを作り出す必要があります。
そのために新設されたバックエンドアーキテクチャグループでは、開発チームが抱えている問題や将来問題になることを検討し解決していくことを職務としています。

その中で、プロダクトを高品質に保ち、開発チームの生産性を向上させるための仕組み作りに参加してもらいます。

【主な業務内容】
具体的には、以下のような業務内容となります。
・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
・開発プロセスにおける問題検討/改善実施
・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証
・アセット管理戦略の策定/導入

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

情報システム担当【リーダー】

・IT企画(主にITインフラおよび情報セキュリティの領域)
・複数プロジェクトの管理・支援・重要事項の判断
・情報システム部門のチームマネジメント

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株式会社10ANTZ
サーバーエンジニア

分析エンジニア

既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他ビジネスの分析・分析基盤の開発・運用業務をご担当頂きます。

現在はゲームが1タイトルのみで「数百 Giga Byte」単位のデーターを扱っているチームですが、数年以内に「エンタメ産業全般」のデータ、「Peta byte」を超える単位のデータを扱うようなチームになっていくことを目標にしておりますので、会社と一緒に成長していける環境があります。

【主な業務内容】
・全社KPI管理ツールの設計/開発/運用
・ゲームのログ設計/実装/集計/分析
・ゲーム分析ツールの設計/開発/運用
・イベント/施策/プロモーションの結果予測や検証、レポート作成
・ゲームKPIの改善のための企画提案 等

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株式会社エスカドラ
ゲームプログラマー

プログラマー

Nintendo Switchをはじめマルチプラットフォーム(PS4、Steam、XBOXなど)でのゲーム開発をお任せします。
タイトルはすべて受託開発ではなく、原作もしくはパブリッシャーとの共同開発となりますので、同じ目線で面白いと思うゲームを開発してきています。
マルチプラットフォーム対応に向け、開発環境、リリースパブリッシュ対応、リリース後の運用などを整備していますので、あなたの希望やスキルに合わせて適切なプロジェクトに携わっていただきます。

【仕事内容】
・Nintendo Switchをはじめコンシューマゲーム向けコンテンツのプログラミング業務
・マルチプラットフォーム(Nintendo Switch、PS4、Steam、XBOXなど)向けゲームプログラミング(Unity)
・最先端技術を使ったインタラクティブコンテンツのプログラミング(Unity、C++、JS)
・iOS/Android向けのゲームプログラミング(Unity)
・iOS/Android向けのクライアント(ネイティブアプリ)プログラミング
・サーバーサイドプログラミング(PHP)、DB設計、API設計

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株式会社ブシロード
WEBエンジニア

Webディレクション担当

この求人案件の募集は終了いたしました

弊社のシステム部門のWebディレクション担当として、各種Webサイトの制作ディレクションなど、弊社で必要となるWebサイト制作を行います。
弊社事業部署から要件をヒアリングし、外部の開発会社様と共に要件定義・設計・開発・運用を行って頂きます。

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン

・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計や開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発

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合同会社EXNOA
その他エンジニア

【GAMES】プロダクト本部/ブラウザプラットフォーム部/チームリーダー候補(エンジニア)

「事業概要」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中でWebブラウザの領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザゲームをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発運営、マーケティング施策を実行しています。

「業務内容」
組織パフォーマンスを最大化するためのマネジメントを担うポジションです。
事業の優先順位やリスク、メンバーの成長、チームのパフォーマンスなどを考えながらチームを牽引して頂きます。

チーム内に専門職が在籍しており、全体をまとめる総合的な組織マネージャーです。
専門職:プロダクトオーナー、プランナー、UIデザイナー、テクニカルディレクター(スクラムマスター)、フロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニアなど

【具体的な役割】
・メンバーやチームのタスクモニタリング
・メンバーのメンタリング
・メンバーの採用活動
・メンバーの人事考課
・チーム方針の策定と実施
・チームの課題解決・プロセス改善
・関連部署との仕様検討や各種調整
・経営層の意思決定サポート
・システム開発全般におけるレビュー

*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。

「業務環境」
ディレクター、プランナー、デザイナー、フロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10数名のチームが4チーム。今後は少人数のチーム展開を考えております。

「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

【利用技術】
開発言語
- HTML
- CSS(Scss)
- JavaScript
- PHP
- Go
- Python

ライブラリ・フレームワーク
- Laravel
- Echo

UIデザインツール
- Figma

【管理ツール】
- Bitbucket
- JIRA
- Confluence

【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom

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株式会社ダブルロックゲームス
ゲームプログラマー

プログラマー

この求人案件の募集は終了いたしました

2D/3Dのゲームプログラミング制作作業。

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クラスター株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア

今回のポジションはUnityによるアプリケーション開発を加速させるために、開発基盤の構築・改善に取り組んでいただくポジションです。

具体的な業務内容
・clusterサービス内の新規機能開発
・clusterサービス内の既存機能改善

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:React/TypeScript
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

ゲーム事業 / Ruby on Rails サーバーサイド・エンジニア

モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。

・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査・研究、選定、改善

※本人のご希望やチームの役割により、プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります

【開発環境・言語】
・サーバサイド: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバ OS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash

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株式会社STAND(旧:オルトプラス)
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(iOS/Android)

■ 具体的な仕事内容
ソーシャルゲームやWebゲームを中心としたエンターテインメント系コンテンツのクライアントサイド開発・運用業務

<具体的な案件例>
・人気リズムゲーム開発・運用(インゲーム部分の新機能設計・開発・実装)
・新規FPSゲームのバトルシステム開発(エネミー、アイテムの自動生成システムの開発)
・Web対戦カードゲームの運用・チューニング(HTML&CSS/JS実装だけでなく、SEO、インタラクション改善含む)

<具体的な案件例>
・人気リズムゲーム開発・運用(インゲーム部分の新機能設計・開発・実装)
・新規FPSゲームのバトルシステム開発(エネミー、アイテムの自動生成システムの開発)
・Web対戦カードゲームの運用・チューニング(HTML&CSS/JS実装だけでなく、SEO、インタラクション改善含む)

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株式会社エクストリーム
アプリ開発エンジニア

IT/アプリエンジニア

AndroidやiOSアプリの開発、運用保守、リリースといったアプリケーションに関わるエンジニアリング業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・iOSアプリの開発、運用保守、リリース
・Androidアプリの開発、運用保守、リリース
・新規追加機能の企画、設計、プロトタイピング、開発
・UIUXの改善提案
・新規アプリのシステム設計・開発
・アプリの速度やエラー・クラッシュ率の改善 など

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ハイエンドキャラクターアニメーションシニアエンジニア

既存のゲームエンジンで作業をしていただきます。

次世代ゲーム用のハイエンドキャラクターの高度な描画に必要な技術を結集し、高度アニメーション技術を開発・統合していただきます。

リアルタイムでのクロスの変形、髪のシミュレーション、バルジフリー (bulge free)デュアルクォータニオンスキニング、ヘルパーボーンスキニング、顔アニメーション、フルボディIK、ダイナミックトポロジー、筋肉のシミュレーション、コンテンツ制作パイプラインとエクスポーター、そしてこれまでにない技術を含む、さまざまな技術に携わり、先導していただきます。

具体的には、プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、

フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。

・アニメーション技術の研究開発
・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計
・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計
・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計
・ジュニアレベルの社員のメンター

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株式会社フロム・ソフトウェア
その他エンジニア

R&D

【具体例】
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修

などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

PHP, Java, C++と言った言語でのゲームサーバの開発、設計、テスト、リリース、運用
AWSなどのインフラ環境構築
サーバの負荷検証
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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G2 Studios株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(リード候補)

・スマートフォンゲームのサーバーサイドの設計
・開発・運用 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング
・管理ツールの開発

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グリー株式会社
その他エンジニア

バックエンドエンジニア/リモートワーク可

ディレクターやデザイナー、フロントエンドエンジニア、インフラエンジニアと連携してパートナー企業様との協業案件やグループ企業のWEBサービス開発プロジェクトにおいて、バックエンドエンジニアとして各種機能開発を担当していただきます。

具体的には以下のような開発案件をご担当いただきます。

・グループ会社における新規事業開発(Go)
・パートナー協業における新規Webアプリケーション開発(Go)
・パートナー協業におけるVR案件保守開発(PHP)

案件の種類は様々ですが、AWS/GCP上でのアプリケーション開発における、Native アプリケーション、Web アプリケーションのサーバーサイドの設計、開発、および運用保守等を担当していただきます。

スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。

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株式会社カプコン
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】開発業務支援システムエンジニア アプリケーションエンジニア

自社内の開発部門向け管理系業務アプリケーションの開発・保守などに携わっていただきます。

【主なプロジェクト例】
・ゲーム開発におけるタイトル毎の人員計画/アサインを管理するシステムの開発、保守
・ゲーム開発におけるタイトル毎の開発投資を予実管理するシステムの開発、保守
・ゲーム開発における開発機材/ソフトウェアを管理するシステムの開発、保守
など

他にも、社内情報のDXおよびBIによる分析、統計的戦略支援も進めており、
既存の仕組みやデータを統合し、新たなシステムを構築する需要も高まっています。

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【愛知 】コーポレートエンジニア(基幹システムエンジニア)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支える基幹システムエンジニアとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社ネクソン
その他エンジニア

セキュリティエンジニア

ネクソンにおけるセキュリティ業務全般を実施していただきます。

システム面では、ネットワークからサーバ、アプリケーション、データ、クラウドまであらゆるレイヤーのセキュリティリスクの評価や新システムの導入に関する業務を行います。また、管理・運用面では情報セキュリティポリシーの策定や情報セキュリティマネジメントシステムの構築・運営を行っていただきます。


具体的には下記の業務となります。

・セキュリティインシデントにかかわる各種対応及び予防措置
・セキュリティ関連ログ対応
・情報セキュリティ関連の規定・ルールの策定、運用、改善
・クラウドセキュリティの運用、導入
・NW/Web脆弱性診断
・インフラ・アプリケーションのセキュリティにかかわる設計支援
・インフラ・アプリケーションに対する脆弱性診断の実施及び調査
・情報セキュリティ関連教育の実施
・情報資産管理体制の整備・推進
・ISMS関連業務(事務局の運営)

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株式会社WFS
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア(サーバ)

Wright Flyer Studiosのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。
また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

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株式会社gumi
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発)

自らの手でエンターテイメントを作り出したいサーバーサイドエンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。

【具体的には】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

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カカリアスタジオ
ゲームプログラマー

【京都】ゲーム開発エンジニア

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株式会社ジークレスト
ゲームプログラマー

Unityエンジニア(若手育成枠)

2022年2月18日リリース「夢職人と忘れじの黒い妖精」のUnityエンジニアとしてご活躍いただきます。
企画側と密に連携して、ユーザーに響くような面白いゲームの発案、バトル部分やルーム開発に携わって頂きます。

【業務内容】
・iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
【開発環境】
・バージョン管理 : Git, SourceTree, AWS CodeCommit
・エディタ : VSCode推奨
・ゲームエンジン : Unity 2019.4.5f1以降

【エンジニア広報記事】
・エンジニア社員座談会
 https://www.gcrest.com/recruit/interview/3
・イケメンを“さらにイケメンにする”秘密、ジークレストの「王子様のささやき朗読 VR」
 https://www.moguravr.com/gcrest-oujisama-vr/
・「イケメンテックラボ」開発者インタビュー
 https://www.inside-games.jp/article/2018/12/30/119633.html
・「神降臨タイム」は1人作業に集中!技術者の生産性を最大化する、社内制度の作り方
 https://seleck.cc/1214
・エンジニアブログ
 https://blog.gcrest.com/
 

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株式会社マノア・リノ
WEBエンジニア

ゲーム開発フロントエンジニア

当社は、IT企業への支援をメインにした人材サービス業(SES)です。
ゲーム開発におけるフロント開発業務を担当していただきます。

【開発環境】
使用言語:JavaScript , HTML / CSS など

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株式会社エイチーム
その他エンジニア

【大阪】コーポレートエンジニア(リーダー候補)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアのリーダー候補として様々な業務をお任せします。

◆具体的には

チームマネジメント・ディレクション
目標設定、キャリア・成長支援、チーム活性化、次世代リーダー育成
関係者を含めた優先順位検討/合意形成、スケジュール調整、問題解決支援
社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。
ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。

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ソレイユ株式会社
サーバーエンジニア

サーバープログラマー

世界中のゲームユーザーを繋げる、サーバプログラマの募集!
志望、スキル、経験等を考慮の上、以下のような業務に携わっていただきます。

【ネットワークプログラム】
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討や構築

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

<新規大型オンラインタイトル>サーバーサイドの開発

サーバーサイド開発業務
 ・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守

※弊社は、5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。その内の1つのタイトルとなり、コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。
※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)

【配属タイトル】
Super Game【新規大型オンラインタイトル】

5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1

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株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(みんゴル)

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。
ゲームの新規機能・機能改善のAPI・マスターデータの設計から開発までを行っていただきます。
使用技術は、Ruby/Ruby on Rails/MySQL/Redis/AWSなどになります。

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
・Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
・Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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株式会社エクストリーム
ゲームプログラマー

ゲーム開発・運用/プログラマー

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

 今回はスマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
<クライアントサイド>
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務

※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

<サーバサイド>
・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用
・DB設計/構築/運用、API作成など
・負荷対策
・管理画面の設計、実装
・インフラ設計、構築、運用など・外部もしくは他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記サーバーサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます

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株式会社viviON
インフラエンジニア

バックエンドエンジニア(マイクロサービス)

この求人案件の募集は終了いたしました

社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「スピード感」を持って対応することが求められています。

上記を叶えるべく、viviON開発チームにおけるマイクロサービス推進に
携わっていただきます。

【業務内容】
スクラムチームに参加し、
マイクロサービス構築、運用全般を担当していただきます。

・システム構成の設計、IaCでの構築
・アプリケーション設計、開発
・CI/CDの設計、運用
・ログ、監視方法の策定、設定
・障害発生時の調査、対応

直近行われている業務としては、
・決済
・レコメンデーションのサービス作成
上記などが挙げられ、ジョイン頂く場合はこのあたりを中心にお任せする形になるかと思います。
※各サービスの状況で変動しますので、気になる事は面接等でお気軽にご質問下さい!

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株式会社Gaudiy
Unityエンジニア

Unityエンジニア(IPメタバース開発)

Gaudiyでは、Web3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」の提供を通じて、エンタメ業界のDXを推進しています。Fanlinkで提供するプロダクトは、ファンコミュニティ、NFTを活用したマーケティングサービス、分散型IDシステムなど、多岐にわたります。

Fanlinkでは、ブロックチェーン技術などを活用して、これまでにないファン体験を提供しています。そこで求められるのは、クライアントが実現したい要件をふまえながらも、ユーザーにとって最高の体験としてプロダクト価値を届けることです。
ユーザーにさらなる体験を提供すべく、コミュニティ機能のひとつとして、IP(知的財産コンテンツ)のメタバースを新たに実装していきます。

今回募集するのは、メタバースの実装を行うUniityエンジニアです。具体的には、以下のような業務を想定しています。
・IP(ゲーム、マンガ、アイドルなど)のコミュニティ上におけるメタバース機能の開発
・IPメタバースで使用できるアバター、ユーザーが利用するコンテンツやギミックの開発
<例えば…>
・アバター
・VR空間
・アイテム
・ミニゲーム
などが挙げられます。

○具体的な業務内容
・サービス内の新規機能開発
・データ分析チームと連携して既存機能のアップデート

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Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
ゲームプログラマー

グラフィックス・プログラマー

ゲームにおけるグラフィカルな表現を担う描画プログラムの設計、実装、保守、研究を全般的に担当していただきます。

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株式会社アイディス
その他エンジニア

【正社員】リードエンジニア

・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 ※クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 ※サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・メンバーのタスク管理
・プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
・リファクタリングや業務フローの改善
・他セクション・外部スタッフとの調整

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
その他エンジニア

【大阪】パチンコ・パチスロプログラマー

・パチンコ、パチスロ機の液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・パチンコ、パチスロ機の画像処理システム制御

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

<第4事業部>クライアントプログラマ(スマホ)

スマホタイトルにおけるUnityを用いたクライアントプログラム開発業務を行っていただきます。

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(インフラスペシャリスト)

全社で利用されるオンプレ、クラウド、様々な社内インフラの構築から運用管理とインフラを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるインフラエンジニアのスペシャリストとして幅広く業務をお任せします。

◆具体的には

オンプレ、クラウドで稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDN等の管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実

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株式会社マノア・リノ
その他エンジニア

コーディングエンジニア

バグ修正
リファクタリング
パフォーマンスチューニング

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ユナイテッド株式会社
その他エンジニア

データ分析/機械学習エンジニア

更なる成長を加速させるため、広告配信アルゴリズムの精度向上を担うエンジニアを募集します。
アドテクサービスを通じて得られる膨大なマーケティングデータを分析・活用し、より効果の高い施策・広告配信のロジックを構築していただきます。

・CTR予測等、広告配信において重要なKPIの予測
・予測されたKPIに基づいたオークションでの入札単価決定
・適切な予算配分やリクエスト配置最適化アルゴリズムの考案

【利用している言語、技術、ツールなど】
通常の分析業務ではPythonをjupyter notebook上で使用してレポーティングや予測モデルの試作等を行っております。
分析に必要なログはBigQueryに保存されており、自由に取得できる状態となっております。
またプロダクション環境では必要に応じてHadoopやSparkを活用しております。

【その他主な技術】
広告配信サーバは、C言語、Lua、Go言語など
管理画面等のWebアプリケーションは、Perl(Catalyst)、Luaなど
あまり特定の言語にこだわることなく、プロジェクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。
インフラ:AWS, GCP各サービス、Linux, Nginx, Apache, MySQL, Memcached, Redis, fluentd, Hadoop
その他:git, capistrano, fablic, Zabbix, Munin, monit
コミュニケーション:Slack, redmine, Lodge(QiitaClone)

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株式会社スターファクトリー
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・オンラインサービスのサーバサイド開発、設計
・オンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・パフォーマンスチューニング

【開発環境・言語】
・サーバサイド:JavaScript、Node.js、MySQL、Redis
・クラウドサービス:Amazon Web Services (AWS)
・ソースコード管理:GitHub
・チャット:Slack

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クラスター株式会社
その他エンジニア

テストエンジニア

安定的な品質を担保することに加えて、さらなる品質向上を図っていきたいと考えております。
そして今後も品質を安定させながら高速な改善サイクルを維持するために、さらなる開発プロセスの整備が重要です。
インシデントが無い状態を維持するだけでなく、プロダクトの更なる品質向上のためテストエンジニアを新たに募集いたします。


〇業務内容
・テスト計画・設計 / 性能・負荷テスト / セキュリティテスト / 自動テスト構築運用
・定期的なモンキーテスト及び問題の検知の迅速化や必要に応じた負荷テスト
・リリース前の影響範囲の確認とリリースの高速化

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社ディー・エヌ・エー
インフラエンジニア

【事業横断】インフラエンジニア・SRE

 DeNAグループの多種多様な事業ドメインのインフラ運用に携わっていただきます。
 「サービスが、最も安定して最も低コストで動き続けるために必要なこと」は線引きなく全て担当して頂きます。
 クラウド IaaS/PaaS/SaaS 環境の運用はもちろん、アプリケーションをコードレベルで理解し、性能向上の提案や障害原因の全方位からの切り分けを主導していただきます。

<具体的な業務内容>
インフラの安定運用のために必要な、ありとあらゆる作業を能動的に行っていただきます。

1.環境構築
 新規サービス開発のための環境の設計と構築を行います。
 インフラ設計(要件ヒアリング、アーキテクチャ設計、コスト計算)、セキュリティ設計、インフラ構築(OS・ミドルウェアの導入と設定)等

2.性能管理
 処理速度やリソースに過不足がないかなど、性能とキャパシティの管理を行います。
 CPU、メモリ、ストレージといったハードウェアリソースの性能限界に達していなくても性能やキャパシティの問題は起こりえます。たとえ原因の特定すら困難な状況であっても、広範な知識から問題に切り込んで解決していきます。

3.運用改善
 システム基盤の運用というのは、想像以上に複雑かつ繊細です。
 そのため、物事を改善することが言うほど簡単ではないケースもありますが、システムの冗長性を高める作業や自分達の作業を効率化するために取り組んで頂きます。
 それはコーディングなどの技術的側面にとどまらず、運用ルール構築であったり、体制づくりである場合もあります。

4.障害対応
 どんなに丁寧に管理していても、システムは生き物のようなものなので問題が起きることがあります。そういう場合に可及的速やかに状況の沈静化と根本原因の調査を行い再度問題が起きないように対応をいたします。


<身につくスキル>
-DeNAサービスの様々なプロダクトの業務を担当いただくため、グローバル展開の高トラフィックなサービスや、高いセキュリティ水準が求められるヘルスケアサービス、新規事業のインフラ構築など、様々なフェーズや規模のプロダクトに関わることができます。

-インフラ構築や運用を効率化するためのソフトウェアの言語を用いた開発/メンテナンスを行っています。(例:運用管理ツールの開発、構成管理ツールの利用など)

-NW,OS,ミドルウェアだけでなく、必要に応じてアプリケーションのコードやSQLの確認も行っていただきます。より良いサービス運営に必要であれば、コードやSQLの具体的な改善案の提示や、適切なindexを設計を支援します。

<所属部門のIT基盤部について>
全社共通部門としてDeNAグループのほぼ全ての事業、子会社に横断的に関わりインフラ運用を行っております。

# ミッション
サービスが最も安定して最も安く動き続けるために必要なことを全て実施し、サービス開発者と共により良いサービスの創出、事業の成功に貢献すること。

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株式会社Cygames
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームエンジニア

・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御

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株式会社ミラティブ
その他エンジニア

バックエンドエンジニア(基盤開発)

・ライブ配信アプリ「Mirrativ」のサーバー基盤の開発をご担当いただきます。

Perl/GoによるWebアプリケーションの基盤開発
サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発
継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
障害対応

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

テストエンジニア

ゲームコンテンツの品質を担保あるいはその向上を目的として行われる「テスト」(ゲームデバッグと呼ぶこともあります)。
それをエンジニアリングからアプローチし、効率化と改善を行うテストエンジニアを募集します。

製品プロジェクトあるいは全社横断的にテストに関わる業務を行っていただきます。
・テスト分析およびテスト設計、不具合分析
・手動テストをサポートしたりテスト自動化を推進するためのツールの作成や環境の構築
・Pythonのようなスクリプト言語を用いたテストコードの継続的なリファクタリング・保守
・テストツールの導入評価や開発および保守
・各種エンジニアやテストの協力会社との調整業務
現在はスマートフォンアプリのテストを中心に業務を行っておりますが、将来的には業務範囲を拡大していく予定です。

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株式会社NextNinja
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

【業務概要】

・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用
・要件に基づく設計・開発


【使用言語、技術等】

Python, SQL,Linux


【エンジニアの開発環境】

・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する

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株式会社ヒストリア
その他エンジニア

エンジニア(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケードゲーム/PC向けゲーム等のクライアントプログラム開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

ビルドエンジニア【ジュニアクラス】※フルリモート勤務可

この求人案件の募集は終了いたしました

【パイプライン技術担当】
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化
・大量のデータに対してもイテレーションを損ねずに確実なバージョン管理機能を提供するVCS環境の構築と運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化

【QA技術担当】
・製品の品質を保証するための自動テスト環境の開発と運用
・開発データやテストプレイデータの可視化による最適化や質の向上のためのサポートシステムの開発

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株式会社バンク・オブ・イノベーション
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア(LAMP環境)

スマートフォン向けソーシャルゲームのプロジェクトにおいて、
LAMP環境におけるサーバサイドの開発を担当して頂きます。

・ゲームロジック設計や作成
・ゲームシステム管理コンソール設計や作成
・データベースアプリケーションの運用やチューニング
・障害発生時の問題の切り分け支援、問題解決
・制作側とのコミュニケーション
※ゲーム内のイベントや新機能の仕様/日程を制作側ディレクターと打合せ→実装 

【開発環境】
・API:C#
・Photon:C#
・管理画面:C#、JavaScript、HTML
・バッチ:PHP
※バッチのみ、開発速度優先でPHP

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株式会社セガ
その他エンジニア

<第2事業部>グラフィックスプログラマ

プロジェクトのリードプログラマー/パートリーダーとして家庭用ゲームの設計、開発を行っていただきます。
【職務内容】
・プレイヤーキャラクター挙動の実装
・ゲーム進行を制御する各種システムの設計
・企画の実現性の検証、企画への改善提案
・プロジェクトの技術的課題の解決、改善提案を積極的に行う
・配下のプログラマーのスケジュール策定、進捗管理

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

R&Dプログラマ: 環境システム

・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化

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株式会社CyberZ
その他エンジニア

【AC Tech局】広告事業 新規開発エンジニア

【AC Tech局とは】
スマートフォン広告事業国内トップシェアを誇る、広告代理事業の開発組織です。
役員直下の組織で、ビジネスに直結するプロダクトや機能の開発と運用を行います。

【業務内容】
広告代理事業の武器作りをおこなう組織で、新規開発が主なミッションです。
半年に一度、役員と合宿を行い、新規開発プロダクトを決定。
技術選定、設計、開発はチームで決済権を持っています。
仕様を詰める際、ビジネス職やデザイナー職メンバーとも話し合い、より良いプロダクトに仕上げます。

マーケットリーダーとして更に拡大する上で必要不可欠な、
代理事業の武器開発をスタートアップな組織で一緒に挑戦していく仲間を募集しています。

・代理店顧客や営業サイドとのプロジェクト推進
・新機能の開発
・新規ビジネスの開発
・開発組織づくり/設計 等

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株式会社bitFlyer
その他エンジニア

ネットワークエンジニア

当社は暗号資産(仮想通貨)の販売所・取引所等の各種サービスプラットフォームの運営を行っております。
社内コーポレートITチームでは、中でもコーポレートインフラ設備を中心に、運用管理、システムの統合化やコスト削減、新規 認証基盤の構築、セキュリティチームと協力してコーポレート全体のセキュリティ強化に取り組んでいます。
中でもネットワーク部分でのセキュリティ強化は重要課題の1つであり、ゼロトラストやSASEなど近年のセキュリティ対策、技術に興味をお持ちであり、
インフラ全体を俯瞰し、コストとセキュリティを考慮したネットワーク設計を行えるエンジニアを募集していま

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-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

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株式会社セガ
ゲームプログラマー

<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)

コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発

※Super Game【新規大型オンラインタイトル】
5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。

【配属タイトル】
Super Game【新規大型オンラインタイトル】

5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html?year=2021&category=1&page=1

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株式会社ナウプロダクション
アプリ開発エンジニア

【大阪】クライアントエンジニア(リーダークラス)(スマートフォン向け)

Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【業務内容例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理

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グリー株式会社
サーバーエンジニア

【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニア/リモートワーク可

弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

■業務内容
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

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株式会社スタジオレックス
サーバーエンジニア

【業務委託】サーバーサイドエンジニア(リーダー)

ソーシャルゲームの運用業務・開発業務
(バックエンドメイン、一部Webフロントエンド)

ーバトルスキルの実装やイベント運用のテスト、既存機能の不具合修正や新規施策の機能開発等
ーサーバーサイドエンジニアメンバーのマネジメント

※休日・深夜にイベント開始・終了の監視業務があります
(担当施策数に応じて、トラブル等が無ければ1時間弱程度)

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株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

サーバプログラマー(シブサワ・コウブランド配属)

シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。

主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。
当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

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株式会社さくらソフト
その他エンジニア

【千葉】レベルデザイナー

さくらソフトでの新規開発タイトルあるいは運営中において、ゲームのレベルデザイナーとして、企画業務でご活躍頂きます。

新規であっても運営であっても、ゲームにおけるパラーメーターは必要かつ重要な要素であるため、動向や企画の意図を汲み取り、チームメンバーを巻き込みながら”遊びやすくやりごたえのある”設計とプランニングを行います。

一人で悩まず、チーム内外のメンバーにデモプレイをしてもらえる環境もあります!

・パラーメーター、レベルデザイン
・KPI分析
・新規ゲーム(運営ならばイベント等)のバランス設計と調整
・メンバー及び社内への技術ノウハウの共有
・若手メンバーの育成とマネジメント
・タスクやクオリティの管理

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(基幹システムスペシャリスト)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるコーポレートエンジニアの基幹システムスペシャリストとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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-[非公開求人]-ゲームクリエイター派遣企業
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

Unity、 C#を使用したゲームの開発、設計、テスト、リリース、運用
Unreal Engine 4、C++を使用したゲームの開発、設計、テスト、リリース、運用
HTML5、Java Scriptを使用したゲームの開発、設計、テスト、リリース、運用
iOS/Android向けアプリに関する技術検証
開発ミドルウェアの技術的検証
等、ご担当して頂くプロジェクトによって異なります。

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KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】クラウドエンジニア

サーバサイドエンジニアやプロジェクトマネージャと連携し、
最適なインフラストラクチャの提案、構築、運用を行います。
また、本職種では、主に AWS や、GCP のようなクラウドサービスを利用する
ゲームサービスのインフラストラクチャに関わる業務を担当いただきます。
まずは既存ゲームサービスのインフラストラクチャ運用から慣れていただき、
弊社の現状と課題を認識いただいた上で、新規案件や、機能追加をご担当いただきます。

【業務内容】
開発チーム・外部開発企業様と連携してのインフラストラクチャ仕様策定
OSS を活用した Linux サーバの構築
負荷試験とパフォーマンスチューニング
障害発生時の原因切り分けと復旧作業
プログラミング言語を利用した運用ツールの開発
新しいサービスやツールの動作検証・導入検討
運用を楽にする仕組みの考案・実践

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株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【大阪 】コーポレートエンジニア(基幹システムエンジニア)

ITシステムの導入・開発から、ITシステムを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支える基幹システムエンジニアとして様々な業務をお任せします。

◆具体的には

社内ITシステム(主に業務アプリケーション)を活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なシステム導入のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびシステム企画を立案
社内ITシステム導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
導入済み社内ITシステムの管理・運用および継続的な改善業務
アプリケーションの維持管理
社内ITシステムの連携による効率化
全社ITシステムとしての最適化
社内ITシステムの開発業務
社内ニーズに合わせたシステムの開発
開発したシステムの保守・改善

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
ゲームプログラマー

プログラマー(業務委託)

プログラミング言語を使ったSC2の開発を行っていただきます。

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株式会社セガ
サーバーエンジニア

<技術本部>サーバーエンジニア(インフラエンジニア)

・オンラインゲームタイトル向けシステムの設計と運用
→インフラストラクチャ人員と、ソフトウェア設計実装人員の同時募集
・同時接続10万人規模のMO型タイトルインフラ設計と運用
・スマートフォン向けゲームサービスのクラウド上設計と実装、運用
・オンプレミスプライベートクラウドの設計と運用
・高負荷DBの設計チューニング
・システムセキュリティ強化とインシデント対応
・インフラ障害発生時のトラブルシュート
・中長期(3年〜5年)先のITトレンドを見据えた調査、実験、実証

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株式会社Cygames
その他エンジニア

フォトグラメトリーエンジニア&アーティスト/東京

社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。

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クラスター株式会社
アプリ開発エンジニア

iOSエンジニア

今回のポジションはclusterのiOSネイティブアプリの2D部分の体験を改善する開発を担うポジションです。
主にコンテンツやフレンドの発見・管理に関係する機能開発に携わることになります。

具体的な業務内容
clusterのiOSネイティブアプリアプリの2D部分の体験を改善する開発をお願いいたします。

❏開発環境
■2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:TypeScript+React
■3Dフロントエンド
・Unity/C#
■バックエンド:Go
■フレームワーク: goa, sqlx
■クラウドメイン:AWS
 データ分析系:GCP
■CI/CD:CircleCI, Docker, Terraform

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株式会社メテオライズ
サーバーエンジニア

サーバープログラマー

・サーバーサイドの開発全般
・アプリケーションのバックエンドサーバーの設計、開発、運用

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株式会社ドリコム
アプリ開発エンジニア

【新規事業】開発エンジニア(Web3領域)

新規事業開発を行う部署にて、Web3やNFTなどに関連する新規事業のエンジニアとして、サービス開発を行っていただきます。

【業務内容】
‧Web3関連技術のリサーチ
 -Web3領域における新しい技術領域のキャッチアップ
 -各種ブロックチェーンおよびスマートコントラクトにおける技術領域の深堀り
‧Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発/運用

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REALITY株式会社
サーバーエンジニア

REALITY XR cloud/サーバーサイドエンジニア

REALITY XR cloudの様々なプロジェクトのサーバーサイドの設計から実装までを行う仕事です。

◆業務内容
・様々なプロジェクトのバックエンドの設計、開発
・開発中に起こる課題解決
・パフォーマンス改善
・開発環境の整備
・他職種や外部協力会社とのコミュニケーション/エンジニアのスケジュール管理

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

フィジックスプログラマー

・ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する

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株式会社プレイハート
ゲームプログラマー

クライアントプログラマー(新規プロジェクト)

過去に複数回映画化もされた、大人気少年漫画を取り扱った5月から本格始動する、新規ゲームアプリのプロジェクトに携わって下さる人員を募集いたします。

パーティ編成のコマンド式ターンバトルの実装
・バトルロジック設計
・バトル入力制御
・バトル演出処理

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株式会社Cygames
WEBエンジニア

フロントエンドエンジニア

・WEBブラウザゲームの運用開発
・社内独自WEBシステムの運用開発
・WEBサービスの運用開発
・WEBサイト制作


主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・サーバサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。

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合同会社EXNOA
アプリ開発エンジニア

【GAMES】プロダクト本部/ストアプラットフォーム部/SDK開発エンジニア

「事業概要」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中でAndroid向けのアプリであるDMM GAMES ストアの領域を担当しています。
ゲームアプリをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発運営、マーケティング施策を実行しています。

「業務内容」
DMM GAMESプラットフォームとDMM GAMESストアにおける
Android(iOS)向けのSDKの開発と保守運用業務

「業務環境」
ディレクター、デザイナー、エンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10名程度のチームで開発と運用を行っております。

「開発環境」
【開発マシン】 - WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

【利用技術】 開発言語 - Java - Kotlin - Objective-C - C# - C++ - Typescript - PHP - mysql OS - AndoridOS - iOS 開発エディタ - AndoridStudio - Xcode - Visual Studio - Unity - Cocos2dx

【管理ツール】 - Bitbucket - GitHub - JIRA - Confluence

【コミュニケーションツール】 - Slack - GoogleMeet - Zoom

「担当工程」
・リモートワークでも能動的にコミュニケーションが取れる方
・物怖じせずに折衝できる方
・案件進行の優先度の変更に柔軟に対応できる方
・業務で発生したノウハウをナレッジとして自発的に共有できる方
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方

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株式会社Cygames
その他エンジニア

CGエンジニア/3DCG映像

CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、パイプラインやDCCツール、サーバー等映像制作向けインフラ構築を行っていただきます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

エンジンコアエンジニア 遠隔地雇用契約社員

・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。

※一例として下記のシステムを含みます。
メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム

・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。

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株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

【名古屋】WEB/Unityエンジニア

ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など

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株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

ゲーム開発サーバーエンジニア

ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。
それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。
これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。


【具体的な業務内容】
①サーバエンジニア
様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用をメインに行っていただきます。
※ご経験に応じてリーダー候補としてご活躍を頂くことも期待しております。

・オンプレミス/パブリッククラウド環境におけるインフラ運用
・ゲーム開発チームの様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linux系サーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定・技術検証および設計・構築
・データ量やユーザー増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linux系サーバーやストレージの構成変更やチューニング
・NASストレージに関する新製品の検証・評価および導入
・運用効率化や品質、セキュリティ向上の検討および改善

②SRE
サービス安定稼働、スケーラブル化に向けて、在宅ワークやクラウドネイティブ化に向けてのインフラ設計、導入/Toil削減における運用ツール作成、実装などをお任せします。
・共通して利用するLinux系OSやミドルウェアなど新規ソフトウェアに関する検証・評価および導入
・バックアップ、データ分析を迅速に行うためのログ収集、分析基盤などの複数のサービスで利用される共通基盤整備
・障害検知やキャパシティプランニングのためのモニタリング環境の構築
・マルチクラウド・オンプレミスの連結などサービスに応じた要求を支えるサーバ/ネットワークの設計・構築
・日々発生するオペレーション業務を安全かつ効率的にしていく仕組み作り
・新技術の検証・評価および導入
・業務を他職種と協調しながら実施すること

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株式会社ヘキサドライブ
スクリプター

ツールプログラマー

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

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株式会社エクストリーム
その他エンジニア

【名古屋】IT/セキュリティエンジニア

セキュリティエンジニアの業務をお任せします。

【主な仕事内容】
・セキュリティモニタリングの設計・構築
・セキュリティリスクの評価と低減のための提案、企画
・システム全体のセキュリティ強化施策の企画、設計
・脆弱性情報の早期入手と対策プランの推進
・セキュリティインシデント対応
・機器の監視、更新
・お客様及び外部からの問い合わせ対応(電話/メール/Chatツールでの一次請け) など

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株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【大阪】モーションエンジニア (ゲーム開発)

・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
 やり取りをしながら開発を進めます。
 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
  モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
 - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
   ランタイムリグの設計・開発を行う
 - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
  ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
 - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
  モーション連動システム・ツールの開発を行う

・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
 - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
  ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
 - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
  およびモーション制御自動化の研究を行う

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株式会社ランド・ホー
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(サーバー開発部)

・ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発運営を担当。
・インフラ構築からデータベース設計、サーバー側プログラム開発

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株式会社Cygames
インフラエンジニア

ゲーム開発支援サービス開発(プロジェクト共通基盤)

高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。


・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
  保守性/汎用性・パフォーマンス改善
  CI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般

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株式会社Cygames
その他エンジニア

情報システム部門(社内インフラ/サーバー)

・WindowsServerの設計/構築/運用
・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用
・仮想化基盤の設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

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株式会社テクロス
その他エンジニア

【京都】リードエンジニア

業務内容

携わるプロジェクトにより、以下のいずれかを担っていただきます。

・既存タイトルにおけるパフォーマンス面の改善方針の提案
・新規タイトルにおける開発エンジンの提案、設計および実装
・弊社のゲーム開発におけるコードベースの構築および改修
・エンジニア内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保
※あなたの特性及びご希望に合わせてお任せする業務内容は変わります

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NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー(サーバサイド)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当して頂きます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、webサーバー、ソケットサーバー、キャッシュサーバー等のサーバースキルを身につけることができます。
ゲーム企画段階から携わることができるので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
その他エンジニア

リードエンジニア(業務委託)

SC2開発の技術責任者として、開発をディレクションし、またチーム内での設計レビュー、コードレビューにて開発の技術的・仕様的な品質を担保していただきます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(ハイエンドゲーム)/システムプログラマー

PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム。

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株式会社Donuts
インフラエンジニア

【札幌】インフラエンジニア(ジョブカン)

現在、「ジョブカン」の需要が高まり続け、累計導入社数は15万社を超えるまでに成長しました。ここから先「ジョブカン」がさらに成長するため、インフラを強化し、より一層のプロダクトの安定稼働を進めています。また、「ジョブカン」では新しいプロダクトを積極的に開発しており、新規プロダクトのインフラ構築を通じて0→1にも挑戦していけるなどチャンスも豊富です。

これまでのスキル・経験を駆使して既存プロダクトの成長に貢献するだけでなく、新しい挑戦を通じて自らの技術の幅も広げてください。

【業務内容詳細】
・インフラ基盤の設計、構築
・サーバーの運用、保守(パフォーマンス、セキュリティ対策など)
・各プロダクトのシステム管理
・インフラストラクチャの費用対効果最適化

【取り組み一部 抜粋】
・マイクロサービス化への対応
・Kubernetes, ECSを用いたサービスのコンテナ化
・無停止/自動復旧の仕組みを導入 など

【主な開発言語/環境 等】
・クラウド:AWS, GCP
・サーバOS:Ubuntu, Amazon Linux
・コンテナオーケストレーション:Kubernetes, ECS
・構成管理:Ansible, Terraform
・監視ツール:Prometheus, Grafana
・CI:CircleCI
・その他:Git、Slack

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ココネ株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(シニア)

AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
 ・技術選定
 ・アーキテクチャ設計
 ・コーディング規約の策定
 ・認証機能の開発・管理
 ・ビジネスロジックの開発・運用
 ・API実装
 ・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
 ・負荷対策
・各種サーバの設定
 ・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等
・チームの開発メンバーへの技術指導、フィードバック

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株式会社ヘキサドライブ
スクリプター

【大阪】ツールプログラマー

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア

レンダリングエンジンの開発・保守、先端技術の検証や実装に携わっていただきます。
・ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンを開発します。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。
・最新の技術動向を研究し、先進的なレンダリング技術をゲームエンジンに組み込みます。

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株式会社コロプラ
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

職務内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとする既存タイトルのさらなる飛躍と、新規タイトル開発強化のため、プロジェクトをリードするエンジニアを積極採用します。
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンの下、新しいエンターテイメントを追い求める気持ちをお持ちの方のご応募をお待ちしております。

■業務内容詳細
・Unityを使用したゲームの設計・開発
・運用・保守業務
・若手メンバー育成、マネジメント

■この仕事の魅力
・高機能化が進んでいるスマートフォン環境で、新しい技術に挑戦出来る。
・若手層が中心であるエンジニアチームの技術力底上げ、育成に携わる事が出来る。
・次の時代を牽引する、質の高いオリジナルIPのゲーム開発が出来る。

■開発環境
・言語:C♯
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac OS X、Windows

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株式会社ソフトギア
インフラエンジニア

社内システム管理者

■職務概要
社内システム管理者として、基幹システムの運用、ヘルプデスク対応から、自社サービスのリリース前に社内で行なわれるテスト運用まで幅広く携わっていただきます。

■職務詳細

社内インフラ整備(OS環境:Windows) 
・社内共有サーバの整備やPCキッティング、アカウント管理
・グループウェア運用管理
サーバ/ネットワーク環境等の構築、運用管理
ERP等の新規導入、運用、改善、ベンダーコントロール
IT資産の運用管理
デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
その他、社内ヘルプデスク対応全般

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株式会社コロプラ
その他エンジニア

ビルドエンジニア

コロプラのサービスを支える開発支援チームにて、ゲーム開発におけるビルドシステムの構築および運用を担当していただくエンジニアを募集します。

■業務内容詳細
・Jenkinsのプラグイン(パイプラインを使った)の実装
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

■この仕事の魅力
・コロプラが開発及び運営する全ゲームに携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・ワークフローの設計から携われる

■開発環境詳細
・言語:C#、Shell、Java、(Groovy)
・OS :MacOS、Linux (Debian & CentOS)

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株式会社Aiming
サーバーエンジニア

ゲーム開発エンジニア / サーバーWebAPI

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。
アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用

C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

アニメーションエンジニア

内製ゲームエンジンのアニメーションモジュールの開発を行います。

・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツールの開発を行います。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献します。
・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。

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株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

【ライブストリーミング事業】Pococha サーバーサイドエンジニア

ocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当して頂きます。

・新規機能のAPI
・サーバ側実装
・バッチ処理が必要となる機能の実装
・新規機能/イベントの効果検証/改善
・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善
・各種オペレーションの効率化
・カスタマーサクセスの為の各種機能開発や調査
・APIなどのパフォーマンスチューニング(スローログなどを元に遅い処理を改善など)
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築

■開発環境
配信:IVS
インフラ:AWS
サーバー:Ruby,Ruby on Rails
iOS:Swift
Android:Kotlin
webfront:TypeScript、Next.js、React
その他:GitHub、CircleCI、Figma、Notion、Slack

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魔法株式会社
その他エンジニア

プログラマー

ゲームや遊技機の設計プログラミング

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株式会社デジタルハーツホールディングス
その他エンジニア

【株式会社AGEST】自社メディアライター(執筆から編集まで)【リモート勤務可】

【募集背景】
弊社マーケティング活動の推進のため、一緒にその中核となるテックライティングチームを増強、自社メディア等によるコンテンツ発信の大幅な強化をしていただける方を募集いたします。

【職務内容】
主力事業である、ソフトウェアテストを中心としたエンタープライズ事業における
品質テクノロジー/エンジニアリング領域でのブランディングおよび
弊社コーポレートサイトなどの自社メディアを中心に記事の執筆・編集をお任せいたします。
社内エンジニアや事業部門と連携を取り、記事にしたい企画や構成の決定後、その内容を元に実際に掲載する記事の執筆・編集がメインとなります。
本ポジションはメディア運営からマーケまで幅広いキャリアパスがございます。

■弊社運営メディア(DIGITAL HEARTS Media)
https://www.digitalhearts.com/articles/

【具体的には】
・メディア戦略
・メディアコンテンツの企画
・情報収集
・原稿執筆
・記事校正
・差し込みイラストの選定
・スケジュールマネジメント

【概要】
当社は、”SAVE the DIGITAL WORLD”をミッションとして掲げ、クライアントの皆さまの高品質・セキュアかつ利用者満足度の高いサービス提供に向けた支援サービスを展開。
具体的には、UX/QA/セキュリティの専門知見を活かし、業界問わず、テストファーストな開発の支援、ソフトウェアテストなどQA(品質保証)サービスの提供、クラウドインフラまで含むコンサルティングやセキュリティ監視等の周辺サービスを提供。
エンジニアリソース拡充や技術力強化、M&Aによる事業拡大等もあり、エンタープライズ領域においては前年比150%を超える成長を実現。

《テックブログをオープンしました!》
技術情報だけではなく、当社のカルチャーやイベント、制度等公開中
https://engineers-blog.digitalhearts.com/
今後定期的に更新していく予定です。

《2022年3月期 第2四半期決算資料》
https://pdf.irpocket.com/C3676/ZJpV/l4TW/H2O5.pdf

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株式会社Brave group
その他エンジニア

【業務委託】エンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

ライブシステムマネージャーのもと、VTuberのオンライン、オフラインライブ、生放送向けの配信システムの開発に関わっていただきます。

Unity、光学式カメラスタジオ(VICON)を利用したライブ配信システムの開発)を行っていただきます。
オンライン、オフラインライブを中心として、システムを活かした演出など幅広い範囲での知識を活かし、様々な経験をすることが可能です。

【業務詳細】
・ライブシステム開発(追加開発、改修)
・3Dモデルのへの監修
・ステージ演出、音響、照明等
・配信スタジオの運営