求人情報

  1. トップページ
  2. デザイナー系
  3. 映像制作

JOB DETAIL
求人案件

求人の写真メイン

求人ID: 18833

映像制作

アニメーター


年収300~800万円

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

「笑顔の輪」を広げる


ユーザーの期待を超える驚きと笑顔をもたらす高品質なゲームというデジタルエンタテインメントコンテンツを提供し続けることで、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」になること。

それがプラチナゲームズのビジョンです。

【開発指針】
「World Wide」
常に「世界」を意識したものづくり

「High Quality」
常に「高品質」で「満足度の高い」ものづくり

「Originality」
常にユーザーに「新しい感動」を与える「オリジナリティ」溢れるものづくり

応募条件


必須スキル・経験
優遇スキル・経験
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・UnrealEngine4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
・プロジェクトのアニメーションワークフロー、パイプライン構築経験
・英語のマニュアルを理解できる語学力

【リーダーポジション】
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
求める人物像
・ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方
・手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作が可能な方
・ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計を行える方
・共同制作作業を円滑に進める為の、コミュニケーションを適切に行える方
・業界未経験者の方は、アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキルをアピールしてください。

応募情報詳細


雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間) ※契約社員の可能性あり(正社員登用あり。正社員・契約社員の待遇に差はありません)
給与
年収300~800万円
給与補足
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく規定により優遇いたします。
・年俸制(12分割)
・年俸改定:年1回(6月)
勤務地
東京都千代田区
勤務時間
9:30~18:00(休憩60分)
・裁量労働制(みなし勤務時間9.5時間/日)
※勤務時間は始業時間9:30、終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(5日間)
・年末年始休暇
・創立記念日(2月2日)
・年次有給休暇(入社月に応じた日数付与/初年度最大10日間)
・慶弔休暇
・その他特別休暇
諸手当
・通勤手当(月2万円/年俸に含む)
・引越手当(一律30万円)
※遠方(本社より150kmを超える地域)入社者に支給
※海外からの転居をともなう入社の場合は引越手当を一律50万円支給
・子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月5,000円)
・割増賃金(時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
・慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
・財形貯蓄制度(利子補給あり)
・従業員持株会制度
その他
・研修制度(外部開発セミナー(CEDEC、GDC等)への積極的参加)
・社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
・メンタルヘルスケア対策
・ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
・社内リラクゼーションマッサージ施術(無料)

選考方法


▼ステップ1
書類選考
※書類選考の結果については、合否にかかわらず、書類到着後、約7~10日後に通知いたします

▼ステップ2
一次・二次面接(所属長)

▼ステップ3
最終面接 (社長、所属長)

面接場所:大阪本社or東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5リンクスクエア新宿7階
※7階の共用受付からプラチナゲームズに面接に来た旨お電話ください。

プラチナゲームズ株式会社


家庭用テレビゲームソフトの企画制作

リクガメ登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

OTHER AVAILABLE JOBS
プラチナゲームズ株式会社で現在募集中のその他求人情報

求人の写真 NEW
プラチナゲームズ株式会社
その他

知財担当

【業務内容】
・ゲーム開発における発明発掘業務
・国内外特許に関する業務全般(調査・出願・中間処理・権利化及び管理業務)
・著作権、商標権などゲーム開発にかかる知的財産業務
※大阪への出張があります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
エフェクトデザイナー

VFXアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
デバッグ

QAマネージャー

▼ステップ1
書類選考
※書類選考の結果については、合否にかかわらず、書類到着後、約7~10日後に通知いたします

▼ステップ2
一次・二次面接(所属長)

▼ステップ3
最終面接 (社長、所属長)

面接場所:大阪本社or東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5リンクスクエア新宿7階
※7階の共用受付からプラチナゲームズに面接に来た旨お電話ください。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーの
サポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。
昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、様々な
タスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し
正しいプロジェクトの状態を可視化して頂きます。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
海外事業

ローカライズ担当

ローカライズ担当を募集いたします。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロデューサー

プロデューサー

ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な
業務となります。品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プランナー

ゲームデザイナー (プランナー)

・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・書類作成業務
 -企画書・仕様書など
・データ実装業務
 -レベル作成、パラメーター調整など
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プランナー

ライブゲームデザイナー

ゲーム機能を理解し、ロードマップに沿った、ゲーム内のリソース設計を行う。
ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成。
マネタイズ施策のための制作物を企画し実施する。
パラメーター等のバランス設計を行う。
各部門のステイクホルダーとの連携
快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア

・ ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
・サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う
・ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

運営クライアントエンジニア

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・ Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
データ分析

データ分析基盤エンジニア

データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。
ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
分析用途のユーザー行動ログの設計支援
システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
障害発生時の対応

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー(シニア)

●自社製ゲームエンジンの設計・制作
●ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。

ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められます。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

パイプラインプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●ワークフローやデータパイプラインの制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。

アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

グラフィックスプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
●タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他デザイナー

エンバイロメントアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
3Dデザイナー

キャラクターモデリングアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
UI/UXデザイナー

UIアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

キャラクターモデリングTA

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
映像制作

シネマティックアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他デザイナー

コンセプトアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ディレクター

アウトソースディレクター

・アウトソースの品質,納期に対して責任をもって管理、運営を行います。
・プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
UI/UXデザイナー

ゲーム運営UIアーティスト

・UIアートコンセプト/アートスタイルの立案
・UI/画面モックアップの作成
・UIアニメーション/2D画面演出の作成
・UI実装データの作成
・UI実装の指示ドキュメント作成
・ゲーム内2Dアセットの作画
・ゲーム内フォントの選定

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

エンバイロメントTA

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

アニメーションTA(アーティストタイプ)

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

アニメーションTA(プログラマータイプ)

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

エンジン開発テクニカルアーティスト

●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
●グラフィック分野における先端技術の研究

社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サウンド

ミュージックコンポーザー

●楽曲制作
●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。

実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サウンド

サウンドデザイナー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
●ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)

社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、
Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
事業責任者

プロダクトマネージャー

・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・ 新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・ データドリブンのチューニング、バランス調整
・ リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー(DM)

・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる。
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う。
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
マーケティング

ソーシャルメディア マーケティングマネージャー

・Facebook, LINE,Twitter, Instagram, Tik Tok などのソーシャルメディアを使い、ブランドに対するエンゲージメントを向上させる戦略を立て、実行する。
・インフルエンサーと一緒にソーシャルメディアを通して、コミュニティとの関係性を構築していく。
・ソーシャルメディアに寄せられた反応などをマネージし、コミュニティを活性化させる
・ビデオや静止画を使った Social execution plan を立案し、各種プラットフォームに展開する
・Paid, Non-Paid にかかわらず、適切な分析ツールを使って、自身の行った活動をモニタリングし、レポートする。
・日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる。
・必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
データ分析

データアナリスト

「データを活用してゲームをより面白くすること」に関わるすべての領域が業務対象となります。

・ゲームの課題に対する分析要件の整理、分析設計、及びユーザー行動ログをベースとした分析の実施と結果報告。
・分析結果を基にした施策の提案。
・定型/非定型のレポートやダッシュボートの構築。
・プロジェクトメンバーとの連携による最適なPDCAサイクルの推進。
・分析に必要なテーブルの設計、および行動ログ開発のサポート。
・データ活用の社内推進。

※ご自身の適性やご志向に最適な業務をお願いできればと思います。ご相談ください。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他

アウトソーシング 管理スタッフ

アウトソーシング管理スタッフを募集いたします。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プランナー

【大阪】ゲームデザイナー (プランナー)

・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・書類作成業務
 -企画書・仕様書など
・データ実装業務
 -レベル作成、パラメーター調整など
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プランナー

【大阪】ライブゲームデザイナー

ゲーム機能を理解し、ロードマップに沿った、ゲーム内のリソース設計を行う。
ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成。
マネタイズ施策のための制作物を企画し実施する。
パラメーター等のバランス設計を行う。
各部門のステイクホルダーとの連携
快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】アプリケーションプログラマー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となるリーダーポジションも募集。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】アプリケーションプログラマー(システム)

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
インフラエンジニア

【大阪】インフラエンジニア

・ ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
・サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う
・ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】運営クライアントエンジニア

●ゲームの進行を制御する各種システムの制作
●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
●制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。

システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・ Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
データ分析

【大阪】データ分析基盤エンジニア

データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。
ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
分析用途のユーザー行動ログの設計支援
システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
障害発生時の対応

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】パイプラインプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●ワークフローやデータパイプラインの制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。

アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】エンジンプログラマー(シニア)

●自社製ゲームエンジンの設計・制作
●ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。

ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められます。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】エンジンプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】グラフィックスプログラマー

●自社製ゲームエンジンの制作
●自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
●タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
●DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

【大阪】ビルド・テストエンジニア

●自社製ゲームエンジンの制作
●CI環境、自動化環境の構築
●データ分析やデータ共有環境の構築

ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。

効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他デザイナー

【大阪】エンバイロメントアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
3Dデザイナー

【大阪】キャラクターモデリングアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
エフェクトデザイナー

【大阪】VFXアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
映像制作

【大阪】シネマティックアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他デザイナー

【大阪】コンセプトアーティスト

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
映像制作

【大阪】アニメーター

プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
ディレクター

【大阪】アウトソースディレクター

・アウトソースの品質,納期に対して責任をもって管理、運営を行います。
・プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
UI/UXデザイナー

【大阪】ゲーム運営UIアーティスト

・UIアートコンセプト/アートスタイルの立案
・UI/画面モックアップの作成
・UIアニメーション/2D画面演出の作成
・UI実装データの作成
・UI実装の指示ドキュメント作成
・ゲーム内2Dアセットの作画
・ゲーム内フォントの選定

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

【大阪】キャラクターモデリングTA

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

【大阪】エンバイロメントTA

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

【大阪】アニメーションTA(アーティストタイプ)

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

【大阪】アニメーションTA(プログラマータイプ)

プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サウンド

【大阪】ミュージックコンポーザー

●楽曲制作
●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。

実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

【大阪】エンジン開発テクニカルアーティスト

●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
●グラフィック分野における先端技術の研究

社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
サウンド

【大阪】サウンドデザイナー

●ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
●ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)

社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、
Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロデューサー

【大阪】プロデューサー

ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な
業務となります。品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロジェクトマネージャー

プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーの
サポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。
昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、様々な
タスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し
正しいプロジェクトの状態を可視化して頂きます。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
事業責任者

【大阪】プロダクトマネージャー

・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・ 新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・ データドリブンのチューニング、バランス調整
・ リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロジェクトマネージャー(DM)

・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる。
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う。
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
マーケティング

【大阪】ソーシャルメディア マーケティングマネージャー

・Facebook, LINE,Twitter, Instagram, Tik Tok などのソーシャルメディアを使い、ブランドに対するエンゲージメントを向上させる戦略を立て、実行する。
・インフルエンサーと一緒にソーシャルメディアを通して、コミュニティとの関係性を構築していく。
・ソーシャルメディアに寄せられた反応などをマネージし、コミュニティを活性化させる
・ビデオや静止画を使った Social execution plan を立案し、各種プラットフォームに展開する
・Paid, Non-Paid にかかわらず、適切な分析ツールを使って、自身の行った活動をモニタリングし、レポートする。
・日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる。
・必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
データ分析

【大阪】データアナリスト

「データを活用してゲームをより面白くすること」に関わるすべての領域が業務対象となります。

・ゲームの課題に対する分析要件の整理、分析設計、及びユーザー行動ログをベースとした分析の実施と結果報告。
・分析結果を基にした施策の提案。
・定型/非定型のレポートやダッシュボートの構築。
・プロジェクトメンバーとの連携による最適なPDCAサイクルの推進。
・分析に必要なテーブルの設計、および行動ログ開発のサポート。
・データ活用の社内推進。

※ご自身の適性やご志向に最適な業務をお願いできればと思います。ご相談ください。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
デバッグ

【大阪】QAマネージャー

・ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
・ゲーム開発期、運営期の品質管理マネージメント
・不具合分析と企画・開発との改善コミュニケーション
・デバッグコストの設定と協力会社管理ならびにリソースマネージメント

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他

【大阪】アウトソーシング 管理スタッフ

アウトソーシング管理スタッフを募集いたします。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
海外事業

【大阪】ローカライズ担当

ローカライズ担当を募集いたします。

求人の写真
プラチナゲームズ株式会社
その他

【大阪】知財担当

【業務内容】
・ゲーム開発における発明発掘業務
・国内外特許に関する業務全般(調査・出願・中間処理・権利化及び管理業務)
・著作権、商標権などゲーム開発にかかる知的財産業務

その他の求人情報をもっと見る
みんなにシェアしよう